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과학기술정보통신부 독후감 - 과학기술정보통신부 관련 독후감 1건 제공
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"과학기술정보통신부" 검색결과 1,261-1,280 / 12,800건

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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    . 각 사례에 대한 개인적 해석 및 의견3. 결론1. 서론21세기는 정보통신기술의 발달로 미디어가 교육 환경 전반에 깊숙이 도입된 시대이다. 특히 아동 교육 분야에서는 텔레비전 방송 ... 을 던진다”고 밝혔다(2024년 교육부 보도자료).내 경험으로는 유치원 방과 후 돌봄 교실에서 ‘키즈 과학 교실’ 영상을 활용한 뒤, 아이들이 직접 물감·풍선·플라스틱 컵으로 실험을 재현 ... 수업만으로는 아동의 주의 집중을 장시간 유지하기 어려운 반면, 시청각 자극을 제공하는 미디어는 학습 동기를 즉각적으로 환기시키고, 복합적 정보 처리 능력을 향상시키는 데 유리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    국제기구, 뉴질랜드, 호주, 미국, 영국, 중국, 일본, 한국 가운데 한 국가를 선정하여 그 국가의 평생교육정책의 특징을 정리하고 그 시사점을 논하시오 - 일본의 평생교육정책
    교육에 관련된 정책을 입안하는데 중요한 역할을 한다. 1999년 답신 '학습의 성과를 폭넓게 살린다', 2000년 답신 '새로운 정보통신기술을 활용한 평생학습의 추진방책에 대해서 ... 연구 지원 체제와 기능을 제공하고 있다. 이 연구소는 평생학습 정책 연구부, 사회교육실천 연구센터, 국가 교육정보 센터와 같은 주요 조직을 포함하고 있다.평생학습 정책 연구부 ... 는 교사와 학습자가 요구하는 정보를 맞춤형으로 지원 ? 제공하고 있다. 이 센터는 문부과학성을 중심으로 경제 산업성, 총무성이 제휴해서 실시하고 있는 프로젝트로 3성이 협력하여 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.30
  • 알기쉬운뇌과학-뇌과학의 미래는 어떤 방향으로 진행될까요
    컴퓨터를 활용하여 정보통신 기술(ICT)을 기반으로 한 다국적 뇌 연구 프로젝트를 개시하였으며, 일본 역시 Brain/MINDS라는 국가 대형 뇌 연구 프로젝트를 개시하였다. 현대 ... .결론1. 서론뇌는 인간의 가장 중요한 신체 부위이자 현대 과학기술도 정복하지 못한 미지의 영역이자 최후의 영역이다. 뇌 연구는 인간의 건강과 행복한 삶을 위하여 정복해야 할 가장 ... 뇌실용화가 이루어져 인간의 삶의 질이 향상될 것으로 기대된다. 초소형 신경 디바이스나 뇌 유사 장기 이식, AI 정보처리 기술의 산업 활용 등 무한한 영역으로의 발전을 기대할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 4차 산업혁명에 대한 이해
    언급한 개념으로 디지털 혁명 또는 지식정보혁명으로 정의되는 3차 산업혁명을 기반으로 수학, 물리학, 생물학 등의 기초과학정보통신기술(ICT) 융합으로 이루어지는 지식혁명- 인공 ... , 사람과 사물, 사물과 사물 간에 서로 정보 소통하는 기술 혹은 서비스- IoT의 3대 핵심기술: ① 센서, ② 통신 및 네트워크 인프라, ③ 인터페이스 기술■ 지능형 로봇- 지능 ... - 빅데이터와 컴퓨팅 파워로 인공지능 부활- 통신 기술의 진보- 관련 기술의 진보(IoT, 인공지능, Robot, 5G 통신, Big Data)■ 4차 산업혁명에 대하여 알아가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.26 | 수정일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    커뮤니케이션미디어 정리 요약본
    1) 미디어의 발전 단계를 기술하고, 각각의 단계가 인간 커뮤니케이션 확장에 미친 영향에 대해 설명하시오.미디어의 발전 단계구두 미디어 - 문자 미디어 - 인쇄 미디어 - 전파 ... 미디어 - 전자통신 미디어미디어의 발전 순서는 구두미디어 문자미디어 인쇄미디어 전파미디어 전자통신 미디어 순서로 발전되었다. 구두미디어는 문자 발명 이전의 말과 비언어적 요소(표정 ... 을 수 있게 되었으며 이로 인해 메스 미디어의 시대로 진입하게 되었다. 또한 종교개혁과 르네상스 시대, 과학의 발전 등 근대사회로 진입하는 발판 역할을 하였다. 예를 들면 인쇄의 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 4차 산업혁명과 복지
    도 가속화 되고 있다. 20년 9월 과학기술정보통신부가 밝힌 지표에 따르면 코로나19이후 정보통신기반 원격교육, 재택근무 등 비대면 활동이 일상으로 자리 잡은 뉴노멀 시대에 진입 ... 하면서 4차 산업혁명이 급속하게 진행되는 것으로 확인되었다.코로나19로 인하여 초연결, 초지능, 초융합으로 대표되는 4차 산업혁명 시대가 본격진행됨에 따라 정보통신기술(ICT ... 에 앞서 ’이달의 과학기술자상‘ 수상자 34명에게 4차 산업혁명이 가져올 최대 부작용을 문의한 결과 양극화 심화(61.7%)와 대량실업(14.7%)를 꼽았다. 특히 자동화로 인하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 격차와 정보 불평등 해소를 위한 방안
    ·의료·문화 정보 접근권이 위축될 수 있다.?4. 디지털 소외 계층 지원 정책 및 교육 실천 사례4.1 전국적 디지털배움터 및 교육사업 확대2024~2025년 과학기술정보통신부 ... 사례5. 디지털 포용법 등 제도 혁신 및 민관 협력 전략6. AI·신기술 시대의 정보 불평등 극복 방안7. 결론8. 참고문헌1. 서론디지털 혁신은 21세기 사회 모든 영역에 혁명 ... 적 변화를 불러오며, 개인과 공동체의 삶을 근본적으로 재구성하고 있다. 인공지능(AI), 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷(IoT) 등의 첨단 기술이 폭발적으로 발전하면서, 정보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 2023년 2학기 방송통신대 레크리에이션활동지도 기말과제물)현대사회에서 놀이와 여가의 필요성에 대해 설명하시오.
    Ⅱ. 본론1. 현대사회의 특징1) 과학기술의 발달2) 정보통신의 발달3) 도시화4) 고령화2. 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성1) 사회적 혜택2) 신체적 혜택3) 정서 및 인지 ... 의 피해가 급증하고 있다. 따라서 정보통신기술이 발달한 현대사회에서 여가의 가치를 높이기 위해서는 인권과 여가향유권을 보호하기 위한 제도적 보완과 강력한 규제 역시 필요 ... 의 필요성에 대해 설명하시오.Ⅰ. 서론놀이와 여가는 오래 전부터 인류의 삶에서 중요한 부분이었다. 특히 현대사회는 과학기술의 발전과 함께 경제적, 사회적, 문화적 변화가 급격
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시 할인자료
    . 참고문헌 통계청, 여성가족부, 2016, 「2016 청소년 통계」 과학기술정보통신부, 한국정보화진흥원, 2018.2. 「2017 스마트폰 과의존 실태조사 결과」 크리스천투데이, 이대웅, 2015.7.17. “청소년들의 인터넷중독 탈출을 위한 방법과 조언” ... 성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. 이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연 ... 은 17.2%, 초등학생은 16.3%로 나타났다. 이로써 초등학생과 중학생의 중독 위험군이 늘어나는 추세를 보이고 있는 상황이다. 여성가족부는 이러한 인터넷 중독 청소년에게 교육 및
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 지역사회간호학_재난 개별과제.
    되는 사람을 대상으로 실시GPS조사- 확진자가 소지한 휴대폰을 수거한 뒤 GPS를 추적하여 확진자의 동선을 알아냄전자명부, 카드내역 확인- 국토교통부와 과학기술정보통신부의 스마트 시티 ... , 통신, 교통, 금융, 수도 등 국가기반 체계의 마비, [감염병의 예방 및 관리에 관한 법률]에 따른 감염병 등으로 인한 피해를 통합한 재난을 의미한다.2. 다음의 사례는 WHO ... , 대피명령- 위험구역 설정, 강제 대피조치, 통행제한, 긴급구조- 재난 현장 정보 공유 및 초동 조치 시행- 현장지휘소 설치 및 운영- 일원화 된 지휘체계 유지- 민/관/군 협조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    다. 특히 최근에는 정부 부처들도 메타버스 활용 방안을 모색하기 시작했다. 과학기술정보통신부는 지난 6월 ‘디지털 뉴딜’ 계획 중 하나로 디지털 트윈 기반 스마트시티 구축 사업을 발표 ... 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오Ⅰ. 서론코로나19로 인해 비대면 활동이 증가하면서 메타버스(Metaverse)라는 ... 도록 하고 있다. 하지만 아직까지는 초기 단계로 볼 수 있어 향후 발전 가능성이 무궁무진하다는 평가를 받고 있다. 따라서 본 보고서에서는 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 광고론 리포트
    다. 하지만 엘지유플러스의 시장점유율은 2018년 7월 기준으로 국내 3대 이동통신사인 kt의 26.1%, sk텔레콤의 41.9%에 밀려 3위를 기록하고 있다.(출처: 과학기술정보통신부 ... 은 수준의 광고를 유지하는 점이다.사례분석: 신제품 출시와 5G기술에 대응하는 엘지유플러스의 매체 스케줄링 전략환경분석엘지유플러스는 이동통신사업과 초고속 인터넷, VoIP(데이터 ... PR활동 중 퍼블리시티퍼블리시티는 ‘장소, 사람, 주의 또는 기관의 이익을 높이기 위해 사용하는 뉴스 가치가 있는 정보로서 보통 대중 매체에 게재되는 것’이라 정의한다. 한마디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.24
  • 소비자역량개발-노인대상교육
    이 부담스러워서 31.3% 이용할 기기가 없어서 한국 과학기술정보통신부의 조사결과에 따르면 중장년층이 인터넷을 활용하지 않는 이유는 사용법을 모르거나 어렵기 때문이라고 답함  중장년층 ... 중심의 생활이 가속화 되면서 디지털정보 활용도 가 중요해짐 50 대 이상 중장년층은 디지털정보화수준이 다른 연령대보다 월등히 낮음 디지털화되어 가는 정보화 시대 속에서 중장년층 ... 을 대상으로 한 교육이 시급함이론적 배경 Part 3 , 디지털 역량 디지털 역량은 정보화 사회의 필수적인 역량으로 온라인 서비스로부터 다양한 사회적 후생 을 발생시킬 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학 1학년) 3. 20세기 초에 전 세계에 유행한 스페인 독감과 최근 covid-19 대유행의 차이를 확산과 사망자수에 초점을 맞추어서 조사하고, 차이가 나는 이유를 과학기술 발달이라는 측면에서 서술해주세요.
    ovid-194. 차이가 나는 이유를 과학기술 발달이라는 측면에서 서술1) 안전관리체계2) 과학적 방역체계3) 정보통신4) 전염병 확산 모형5) 항공교통의 발달6) 매스미디어의 발달7 ... 의 의미가 다르게 나타날 수 있다. 미디어이용 유형은 TV, 종이 신문 등과 같이 일반 대중을 대상으로 대량의 정보를 전달하는 매스미디어(mass media)와 과학기술의 발전 ... 를 과학기술 발달이라는 측면에서 서술해주세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스페인 독감2. covid-193. 스페인 독감과 최근 covid-19 대유행의 차이1) 스페인 독감2) c
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.15
  • 사회복지조사론) 4주 1강에서 설문지 조사에 대하여 학습했습니다. 설문지 조사는 응답자로 하여금 연구주제와 관련된 질문에 답하게 함으로써 체계적이고 계획적으로 실증적 자료를 수집/분석하는 연구조사방법입니다. 설문지 조사의 장단점에 대하여 논하십시오.
    다. 최근 정보통신기술의 발달로 온라인 설문이 활성화되면서 물리적 한계 없이 광범위한 응답자 집단에 접근 가능해졌다. 사회 현상에 대한 다양한 집단의 의견을 객관적으로 파악하는 데 ... . 참고문헌성명OOO과목사회복지조사론Ⅰ. 서론오늘날 다양한 분야에서 신뢰할 수 있는 연구 자료를 확보하는 것은 연구 성공의 핵심 요소로 자리한다. 특히 사회과학, 교육학, 경영학 등 ... 들을 응답자에게 제시해 일정한 형태로 데이터를 수집하고 분석하는 대표적인 조사 방법이다. 설문지는 대규모 집단에서 신속하고 효율적으로 정보를 획득할 수 있어 여러 분야에서 폭넓
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평생교육경영론]교육의 패러다임이 학교교육에서 평생교육으로, 다시 평생학습으로 변화하게 된 계기와 특징을 설명
    되어 있다.그리고 본격적으로 평생교육이 화두가 된 것은 2016년에 들어서면서 세계경제포럼에서 첨단 정보통신기술이 경제 및 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 제4차 산업 ... 혁명을 화두로 던진 시점이다(정은경, 2018). 제4차 산업혁명은 디지털 기술을 기반으로 하는 제3차 산업혁명보다 한 단계 진화한 혁명으로 지능정보기술이 기존 산업과 융합 ... 되거나 여러 분야의 신기술과 결합되는 것을 의미한다(정은경, 2018). 이러한 지능정보사회는 사회적으로는 공감사회로 변화하고, 기술은 지능정보기술로 진화하며, 경제는 서비스 경제화, 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 독후감 ) 마이클 샌델과의 대화 마이클 샌델, 김선욱 지음 넷마루 2024년
    교수의 대담을 담고 있으며 오늘날 비추어지는 민주주의의 양상과 과학기술의 발전과 더불어 가야 할 인문학이 담당하는 역할이 무엇인가를 생각해 볼 시간을 제공한다.이처럼 이 책 ... 었다.본문을 살펴보면 ‘인공지능과 로봇이 일자리를 없애는 것이 아니냐.’라는 질문이 등장한다. 우리 사회가 정보통신의 발달로 인해 다양한 인공지능의 편리함을 누리고 있다는 점 ... 을 살필 수 있었으며, 이를 통해 현재 사화에 드러나고 있는 여러 가지 현상과 문제점 등에 대해 고찰할 시간을 제공한다.책은 총 3부로 구성되었다. 1부에서는 능력주의의 함정을 시작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
  • [광고학 A] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    의 모바일 특성을 이용한 맞춤형 광고과학기술정보통신부와 한국방송광고진흥공사가 2018년 12월 발간한 보고서에 따르면 18년 한 해 총광고비는 13조 6,836억이며 이 가운데 온라인 ... 매체 또한 빠르게 변화하고 있다.방송통신위원회가 발표한 ‘2020년 방송 매체 이용행태조사’ 결과에 의하면 일상생활에서 스마트폰을 필수 매체로 인식하는 비율(매체 중요도)은 67 ... 을 받지 않고 다양한 정보를 얻고 소비할 수 있는 환경이 되었다. 그로 인하여 다양한 물건을 소비, 유통할 수 있는 플랫폼과 광고 매체들이 다양해졌다.Ⅱ. 본론TV로 보던 영상매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회-국,내외 감염병 관련 보건의료정책 보고서
    고지원부, 공중보건커뮤니케이션부, 자원관리 조정부, 정보통신기술부)로 구성 되어있다. 수석과학자실에서 7개 질환군 프로그램을 담당하고 있다. 유럽연합은 최대 연구 개발 사업 지원 ... 심과 범부처감염병 연구개발 추진위원회 연계를 추진하고 있다. 국가과학기술심의회와 범부처감염병연구개발추진위원회를 통해서 감염병 R&D 전략성을 강화하고 있다. 인수공통감염병 해결을 위한 ... 국가과학기술 위원회는 [Infectious Diseases: A Global Health Threat]을 발표했다. 이를 계기로 미국 틀린턴 대통령은 1996년 6월 12일 신종
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가
    : 과학기술정보통신부, 한국정보화진흥원(2022). 2022년 스마트폰 과의존 실태조사 보고서2) “게임?스마트폰 중독” 질병코드 부여 찬반입장- 게임?스마트폰 중독에 대한 관점에 따라 ... 부터 적용키로 하였다. 이에 대한 보건복지부와 문화체육관광부의 의견차이는 극명하다. 보건복지부는 “게임?스마트폰 중독을 체계적으로 대응해야 할 ‘질병’”으로 보지만, 문화체육관광부는 “이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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