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"컴퓨터학습" 검색결과 1,261-1,280 / 52,952건

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    현대 컴퓨터 과학의 발전과 알고리즘의 역할
    에서는 "The Nature of Computation"이라는 논문을 통해 현대 컴퓨터 과학의 기원과 알고리즘의 중요성에 대하여 자세히 알아보겠습니다.M. O. Rabin과 D ... 현대 컴퓨터 과학의 발전과 알고리즘의 역할제1장: 연구의 역사제2장: 관련 연구의 동향제3장: 다른 영역과의 연계제4장: 본 연구의 해석 및 결론제5장: 참고문헌제1장: 연구 ... 의 역사현대의 컴퓨터 과학 발전은 꾸준한 연구와 발전의 연속이라 할 수 있습니다. 특히, 알고리즘이 이러한 발전의 핵심이 되어왔다는 것이 많은 학자들의 공통된 견해입니다. 본 장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고
    와 함께 보완적 원격교육 교재로 활용이 이루어졌다.3) 제3세대제3세대는 컴퓨터를 활용하여 원격교육이 이루어졌는데 컴퓨터가 등장하면서 교수자와 학습자, 학습자간의 동시적, 비동시적 상호 ... 작용을 할 수 있게 되었다. 이로 인해 원격교육에 많은 영향을 주게 되었다.1980년대 이후에 원격교육에서는 컴퓨터 기술을 활용하기 시작하였고 학습 자료의 제작과 이를 학습 ... 간 상호작용으로 학습자의 인지적 구조 변화와 과거 우편통신으로 이루어진 원격교육에서는 학습자와 학습내용 간 상호작용만 존재하였지만 컴퓨터를 활용하게 되면서 다양한 상호작용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 간호정보학(정보기술의 발전사)
    년1990년2000년통신과 컴퓨터 기술을 융합한 정보통신, 세계 최초의 패킷 교환망인 ARPANET개발상업용 패킷 교환망인 TELENET, TYMNET통신망 시스템 개발디지털 기술 ... 통신시대2세대보다 2~20배 빨라진 통신속도4세대LTE, LTE-A멀티미디어3세대보다 50배 이상의 전송속도?컴퓨터의 세대별 비교세대별 구분제1세대제2세대제3세대제4세대사용 회로 ... 화된 언인터넷이 본격적으로 보급된 때(다른 사람과의 커뮤니케이션과 협동 작용을 하는 도구로 사용)-그룹활동 협력 측면에서 컴퓨터의 지원 역할에 초점을 맞춘 시대?인간-컴퓨터 상호작용
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
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    소비자심리학_인지적 학습에 대해 학습하였습니다. 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.
    [소비자 심리학] ? 주제 : 2주차에서 인지적 학습에 대해 학습하였습니다. 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오. Ⅰ.서론 인지적 학습은 정보처리, 기억 ... , 문제해결 및 의사결정과 관련있는 심리학적 프로세스를 중심으로 하는 학습이론 중 하나로, 학습자의 뇌가 정보를 받아들이고 처리하는 과정을 중심인 학문이다. 사람은 죽을 때 ... 까지 배운다는 말이 있듯이, 사람들은 타인에게 일어나는 일을 관찰하거나 보고 듣는 것과 같은 간접적인 경험을 통해서도 학습한다. 이는 아직 체험하지 않은 상황에서 적절히 대처할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.29
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    NCS 정보능력 교과목 평가계획서
    목의 학습성과를 달성하는데 필요한 사전 지식을 평가한다. 출석평가 20% ? 매 차시 수업의 출결을 확인한다. 직업기초능력 평가 1차 40% ? 직업생활에서 기본적인 컴퓨터를 활용 ... 계획: 평가결과에 따라 교수·학습계획을 수정·보완한다. 출석평가 ? 대학의 출석관련 규정 및 지침에 따른다. 직업기초 능력평가 1차 ? 평가영역: 정보능력, 컴퓨터활용능력 ? 평가 ... 정보능력 교과목 평가계획서 교과목명 정보능력 담당교수 홍길동 직업기초능력 정보능력 하위영역 컴퓨터활용능력 정보처리능력 평가개요 구분 배점 평가 방향 진단평가 - ? 정보능력 교과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 교육 공학 ,교수 매체 선택 및 방법의 혁신에 대해
    [ 교육 공학의 영역 ]( 박성익 외 ,2017)①컴퓨터 보조수업 (CAI) - 컴퓨터를 이용하여 학습내용을 전달하려는 수업채제 , 흔히 코스웨어로 불림 종류 : 개인교수 ... 형 (06 년 중등 객관식 ), 반복연습형 , 시뮬레이션 , 게임형 (05 중등객관식 ), 발견학습형 , 시험형 ② 컴퓨터관리 수업 (CMI) - 컴퓨터를 통해 개별 학습자의 학습 내용 ... 방법의 혁신 -( 이러닝 ) ① 네크워크를 바탕으로 함 ②인터넷의 표준 기술을 활용하여 사용자인 개별 학습자에게 최종저긍로 컴퓨터 등을 통해 수업이나 정보를 제공 ③ 단순히 전통
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
  • T-tset를 통한 가설검정 (간호통계)
    1. 컴퓨터 보조학습의 효과 유무를 알기 위하여 9명에게 사전검사를 실시한 후, 컴퓨터 학습을 실시하고 사후검사를 실시한 결과가 다음과 같다.번호사전검사사후검사 ... *************266557468349231) 사전검사 점수의 평균이 3.5점인지를 유의수준 .05에서 검정하시오(3점).영가설: 컴퓨터 보조학습 사전검사 점수의 평균이 3.5점이다.대립가설 ... : 컴퓨터 보조학습 사전검사 점수의 평균이 3.5점이 아니다.*분석결과: 평균이 3.11, 표준편차가 1.054, 9명의 사전검사 수치의 모평균이 3.5인지를 검정한 결과, t 값
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신 컴퓨터 응용 기술에 대하여 조사하고 설명하시오.
    하나로 자리매김하고 있다. 인공지능은 인간의 학습, 판단, 문제 해결 능력을 모방하는 컴퓨터 시스템을 의미하며 기계 학습은 이런 인공지능 시스템이 데이터로부터 학습하여 독립적인 ... ● 주제최신 컴퓨터 응용 기술에 대하여 조사하고 설명하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능의 발전과 응용2. 빅데이터의 혁신적 활용3. 클라우드 컴퓨팅의 전개와 전망4 ... . 사물 인터넷과 미래 사회 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술의 발달은 정보화 사회의 기반을 마련하였고 급속한 정보의 증대와 함께 컴퓨터 응용 기술의 중요성을 더욱 부각시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.05
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    COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다
    을 미루고 소홀하게 할 가능성이 있다. 자신이 직접 자기 주도적이고 능동적으로 교재를 펴고 숙독하거나 컴퓨터를 켜서 인터넷 강의를 보지 않는다면 학습 활동이 발생하지 않는다는 것이 ... 어져야 하기에 능력을 갖추지 못한 학습자, 교수자는 어려움을 겪을 수 있고 주제에 따라 컴퓨터학습하기가 어려울 때가 있다. 질문, 과제물에 대한 피드백 지연이 발생하기도 하고 기술 ... 방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로 본인의 생각을 정리해보시오.-출석 수업에서 원격 수업으로의 전환에 따른 문제점을 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격 평생교육의 사례를 찾아, 홈페이지의 구성과 운영 형태와 관련 학과 등을 조사하여 작성하시오
    고 다음 문제를 빠르게 푸는 등 수업의 난이도 조정이 가능하다.2) 단점원격교육의 단점은 기본적으로 TV, 라디오, 컴퓨터 등의 매체를 주요한 학습 수단으로 사용해야 한다는 것이 ... 다. 컴퓨터를 켜도 간단한 문서 작성은 가능하지만, 동영상 재생사양이나 프로그램 사양에 대한 기본적인 이해도가 필요하다. 이러한 부분은 성인학습자 특히, 컴퓨터나 스마트폰 사용 ... 에 어려움을 겪는 노년층에서 집중적으로 발생한다. 학습자들이 원격수업에 참여하기 위하여 기본적인 컴퓨터 사용능력이 요구된다는 점은 컴퓨터 활용에 익숙하지 않은 노년층의 학습자의 원격교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • RGB-Depth 데이터 셋 개선을 통한 실내 환경의 단일 영상 깊이 추정 (Single Image Depth Estimation based on Enhanced RGB-Depth Dataset)
    단일 영상에서의 깊이 추정은 컴퓨터 비전 분야에서 지속적으로 연구되어 오고 있는 분야이다. 그러나 상용화된 깊이 지각 카메라로부터 획득한 실내 영상의 깊이 맵은 여전히 부족 ... 한 정밀도와 상당한 노이즈를 포함하고 있다. 특히, 지도 학습 기반 깊이 추정 기법들의 성능은 정답 (ground-truth) 깊이 맵의 정밀도에 크게 영향을 받기 때문에 깊이 이미지 ... 의 품질 개선이 크게 요구된다. 본 논문에서는 개선된 실내 환경 RGB-Depth 데이터 셋을 통해 지도 학습 기반의 깊이 추정 기법들의 성능을 향상하는 방법을 제안한다. 실험
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 비전공자 대상 기초 프로그래밍 교육을 위한 절차의 언폴딩 모델 개발 (Development of the unfolding model of procedures for the introductory programming education for non-majors)
    을 도출하였고, 각 유형에 따라 절차를 구체화하는 학습을 통해 학습자가 스스로 문제의 범위와 규칙을 설정하고 동작에 함축된 절차를 확장하는 것을 확인하였다. 본 연구에서 개발 ... 한 절차의 언폴딩 모델은 비전공자 혹은 초보자의 프로그래밍 학습 초기 단계에서 컴퓨팅 환경에 적합한 문제해결 절차를 구성하는 도구로 활용될 수 있을 것이다. The purpose of ... problems in the early stages of programming learning for non-majors or beginners. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 이민정, 김영민
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 디지털교과서 활용수업의 핵심성공요인에 관한 질적 사례연구 (A Qualitative Case Study on Critical Success Factors of Digital Textbook-Based Instruction)
    미디어 기능을 활용한 체계적이고 다양한 교수학습활동’, ‘구체적 안내 및 도움’, ‘정보 리터러시 관련 질의응답’, ‘물리적인 시스템과 장비의 안정성’, ‘활발한 협력학습과 상호작용 ... ’, ‘개별적 자기주도학습’, ‘정서적/신체적 변화의 고려’, ‘가용자원을 고려한 선택과 집중 전략’ 등으로 나타났다. The purpose of this study was to ... factors of digital textbook-based instruction. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 안순선, 임정훈
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 다중 스케일 확산 모델을 이용한 영상 흐려짐 복원 방법 (Image Deblurring Based on Multi-Scale Diffusion Models)
    최근 컴퓨터 비전 분야에서 확산 모델(Diffusion Model)은 다양한 작업에 적용되어 뛰어난 성능을 보여주고 있다. 확산 모델은 마르코프 연쇄(Markov Chain ... )의 성질을 사용한 확률 기반의 학습 방법으로 안정적인 성능을 보이나, 확산 모델의 역방향 과정에서 널리 사용되는 U자형 신경망 구조(U-Net)는 정밀한 잡음 예측을 위해 많은 수 ... 흐려짐 복원 작업에 적용한다. 제안하는 방법은 다중 스케일의 입력을 통해 잠재 특징 간 복합 관계를 학습하고, 다중 스케일의 출력을 사용하여 학습한 확산 모델을 통해 잡음을 예측
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 머신러닝 학습을 위한 교육용 모션 컨트롤러의 구현 (Implementation of Educational Brain Motion Controller for Machine Learning Applications)
    다. 본 논문에서는 학생들의 머신 러닝 학습을 목적으로 뇌파를 이용한 동작 제어 컨트롤러를 제안한다. 특정 행위를 상상할 때 발생하는 뇌의 동작 상상 뇌파를 측정하여 표본화 한 후 ... , Tensor Flow를 통하여 표본값을 학습시키고 게임 등의 콘텐츠에서 동작을 인식할 수 있도록 설계하였다.동작 인식을 위한 움직임 변이는 상하좌우의 방향성과 점프 동작 ... 한 분야에 활용될 수 있으며 머신러닝 학습 등의 교육적 용도로 사용될 수 있을 것이다. Recently, with the high interest of machine learning
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 예비유아교사를 위한 그림책을 이용한 디지털교과융합교육에 관한 연구 (A Study on the Digital Course Convergence Education Using Picture Books for Prospective Childhood Teachers)
    본 연구는 4차 산업 혁명 및 융·복합 시대에 예비유아교사 양성을 위해 유아교육분야에서 적용가능한 교수학습방법을 제안한다. 유아교육에서 그림책이 많이 활용되는 가운데 이를 활용 ... 교수학습모형이 필요한 실정이다. 본 연구는 시대에 맞는 유아교육에 있어서 디지털교육 활성화 방안을 제시하고, 예비유아교사는 물론 유아들을 위한 그림책을 활용한 융·복합 교과 교수 ... 학습모형을제안하고자 한다. 이를 통해 예비유아교사는 디지털역량을 강화하고 유아교육기관에서 그림책 활용에 대한 디지털교과 융합 교육을 실연함으로써 유아교육 분야에 기여하는 바가 크
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 점진적 단계학습과 가중치 전달 기반 향상된 ACGAN (Enhanced ACGAN based on Progressive Step Training and Weight Transfer)
    되었지만 재난 시뮬레이션, 의료 분야, 도시 계획 등 특정 분야에서는 데이터 부족과 불안정한 학습에 의한 이미지왜곡 문제로 실제 시스템 적용에 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 클래스 ... 항목을 판별하는ACGAN(Auxiliary Classifier GAN) 구조를 기반으로 기존 PGGAN(Progressive Growing of GAN)의점진적 학습 방식을 활용 ... 한 새로운 점진적 단계의 학습 방법론 PST(Progressive Step Training)를제안한다. PST 모델은 기존 방법 대비 70.82% 빠른 안정화, 51.3% 낮
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • AI 시대의 교육혁신을 위한 키워드 활용 교수법 사례 연구 (A study on the case study of teaching methods utilizing keywords for educational innovation in the AI era)
    들의 성향을 파악하여 세대별 장벽을 없애고 서로 이해하고 배려할 수 있는 학습 목적을 만들고자 하였다. 이에본 연구는 키워드를 활용한 학습자를 파악하고 매개체 역할을 할 수 있 ... 는 학습 방법을 모색하여실제 활용한 사례를 공유하고자 한다. 첫째, 연구대상자의 가장 높은 키워드는 다이어트와 같은맥락 82.0% 커피와 같은 맥락 80.5%, 치과와 같은 맥락 81 ... , and travel showed high numbers. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 최혜정, 우희선
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 창의적 코딩교육 플랫폼 설계에 관한 연구 (A Study on the Design of Creative Coding Educational Platform)
    2015 개정 교육과정 발표 이후 코딩교육이 초등학교에서부터 전 사회적인 컴퓨터 교육으로 활성화되어 가고 있다. 그러나 실제 교육현장에서는 이미 만들어놓은 코드를 학습자에게 알려 ... 는 상황이다. 이에 본 연구에서는 아두이노 교육을 통해 수학, 물리 등의 기초학문을 학습하고, 이론을 바탕으로 컴퓨팅 사고 기반 창의적 학습효과를 위해 3D 펜을 활용한 공동제작 코딩 ... education has been promoted from elementary school to all social computer education. However, in the actual
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 체화인지 기반의 EPL 교육 플랫폼에 관한 연구 (A Study on the EPL Education Platform Based on Embodied Cognition)
    에 체화인지의 학습 원리를 포함한 평가 문항을 통하여 연구 대상을 평가하였다. 평가 결과와 디브리핑세션 분석, 공동 연구자와의 협의를 통해 세 가지 개선 사항을 도출하였고 구체적인 수정 ... 방안도함께 제시하였다. 베타버전 구축 단계에서 코딩 콘텐츠의 양 증가, 콘텐츠별 도움말 제공, 이전단계 학습 완료 후 다음 단계 학습으로 넘어갈 수 있는 기능의 요구사항을 발견 ... ten fourth-grade elementary school students. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 김지혜, 한승엽, 한선관
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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2025년 08월 20일 수요일
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