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"온라인스토리텔링" 검색결과 1,261-1,280 / 1,685건

  • 스핀 잇 독후감 할인자료
    을 수도 있다는 생각 자체를 가진 겸손한 사람이 바로 그 개념이었다. 그리고 이 개념에 두 가지를 덧붙이고 있는데, 그것이 바로 자기 확신과 스토리텔링능력이었다. 자기 확신은 이 세상 ... 을 변화시키고자 하는 욕구를 말하며, 스토리텔링 능력은 회사의 상황을 설명하고 비전을 설득 방식이 아닌 감화시키는 것을 의미한다. 시대가 바뀌면 기업 환경도 자연스럽게 바뀌게 되 ... 는 빅 데이터와 온라인 교육의 잠재력 그리고 미래 사회의 새로운 예술가인 소프트웨어 엔지니어의 등장과 같은 것들을 설명하며 IT 시대의 도래를 예고하고 있다. 이미 작년에 쏟아진 빅
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 (20%↓) 2800원 | 등록일 2014.01.19
  • 마케팅 성공사례(르노 삼성 New SM3)
    화된 컨셉과 혜택을 전달하는광고로써 스토리텔링 기법으로 “평등“이라는 메시지 전달에 주력했다르노삼성의 New SM3는 이전에 출시되었던 SM3의 경쟁사들의 제품보다 실내공간이 작 ... 마케팅 성공사례(New SM3)목 차1. 온라인 마케팅1) 온라인 마케팅의 정의2) 온라인 마케팅의 종류3) 온라인 마케팅의 특징(장점)2. New SM3의 온라인 마케팅 성공 ... 사례1) 르노삼성 New SM3의 주요 특장점2) New SM3 마케팅 활동3) New SM3 성공요인4) New SM3 마케팅 결과1. 온라인 마케팅1) 온라인 마케팅의 정의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 기업소개와 픽사 인수과정 소개
    영화 제작력스토리 텔링Renderman, Marionette, Ringmaster픽사 만의 지속적이고 장기적인 경쟁우위 보유4C 협력사 분석VRIO 모형으로 본 Pixar ... 스토리1 대 히트(3억 5천만 달러)픽사 주식 공개디즈니가 5% 주식 매입재계약(제작비 5:5, 유통수수료 12.5%)5편의 영화 추가 제작영화수익 비율 6:4 수준의 계약디즈니 ... 적인 영화의 속편 역시 중요한 원천임토이 스토리, 슈렉, 아이스에이지 등의 영화는 원작보다 속편이 30~90% 더 많은 극장 상영 수입 기록한번 설정된 등장인물 및 세계관에 대한
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • 온라인 인성검사 내용 확인 가능, 합격 자기소개서
    에 딱딱한 공지 글에서 행사 추억을 담은 '펀 스토리텔링'방식으로 공지했습니다. 스토리가 전체적으로 공유되면서 동기의 이해를 얻을 수 있었고, '정직'을 바탕으로 책임감 있는 회계를 수행하였습니다. ... 온라인 인성 검사\\[Gs리테일 최종자기소개서]# 지원동기 및 열정[교내식당 문제점 개선]마케팅을 수강하면서 ‘교내 식당 만족도’를 조사하였습니다. 처음에는 식당을 애용하는 입장
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30
  • 소비자행동론,소비자마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    광고야 ?? 드라마야 ?? 스토리텔링 광고 2% 부족할때 – 사랑은 언제나 목마르다 후시딘 연고의 ‘ 마음의 상처 ’코와 귀의 힘음식점에서의 청각 마케팅대형마트 – 청각 마케팅 ... , 향수 마케팅백화점의 시간대별 청각 마케팅온라인 참여형 쇼핑지금 우리가 마케팅의 한 기법에 훈련되어 있지는 않은지 생각해 봅시다 . 우리는 우리 모르게 간접 광고속에 살고 있습니다 . 자신의 경험과 간접광고의 장단점은 ?? Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 11번가 4C & 4P 분석 보고서
    더블 보상제도(타 오픈 마켓의 포인트를 인정하는 제도)나 광고 마케팅(바로가기 서비스 광고는 판타지풍 스토리텔링 효과를 앞세움), 숫자 마케팅(110%보상제, 마일리지 11%추가 ... 에 11.5%의 성장을 보인 것으로 분석된다. 마찬가지로 온라인 쇼핑 또한 저가시장에 대한 수요와 정부 규제에 대한 반사이익으로 2013년 9.8%의 높은 성장률을 보인 것으로 추정 ... 된다.오픈 마켓의 성장위에서 알 수 있듯이 현재 온라인 쇼핑몰의 성장은 뚜렷하다. 그 중에서도 오픈마켓의 비중은 큰 부분을 차지한다. 2004년에 오픈마켓은 인터넷 쇼핑몰 전체의 10
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.08.07
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    있도록 배려해야 한다. 이를 위해 창작자의 권리가 강화되고 유통, 거래될 수 있도록 디지털 시대에 걸맞은 관련 시스템의 정비가 필요하다. 둘째, 스토리텔링을 위한 지속적인 문화 ... 기도 했협업을 통해 새로운 콘텐츠와 신제품을 선보이고 있다. 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트 ... 되었다. 아이들과 청소년들은 겨울왕국 한정 아이템에 현혹되어 제품을 사달라고 조르고 심지어 온라인 클럽 상에서는 한정 아이템들이 중고이지만 높은가로 거래되고 있다. 분명히 미국의 정서가 깊
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • (마케팅특강 A형) 서비스의 네 가지 고유한 특성(무형성, 이질성, 비분리성, 소멸성)은 서비스 마케팅에 있어서 한계점이나 제한점으로 작용할 수 있지만, 창의적인 전략을 통해 차별적 우위로 만들 수도 있다. 각 특성을 성공적으로 극복할 수 있는 창의적인 마케팅 전략 계획을 수립하고 효과를 예측해 보시오
    와 인사동 차를 함께 결합한 스토리텔링을 통해 ‘인사동 차와 떡 세트’를 만들어 마케팅을 한다. 계절이 바뀔 때마다 차와 떡을 매치해서 알맞은 조화를 찾는 것이다. 차와 음식이 어울리 ... 의 전달이 보편화되어 있다. 즉 TV`신문의 구독, 게임 등의 일방 정보 전달 매체의 이용, 메일, 블로그, 인터넷카페, 카카오톡, 카카오스토리, 유튜브, 페이스북, 트위터 ... , 인스타그램 등과 같은 양방향 정보 매체의 이용 등 온라인 문화가 보편화되어 있다. 또한 이와 같은 온라인 문화가 개개인이 휴대하는 스마트폰과 함께 영위됨으로써 더욱 실용화되고 있는 추세
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    에서도 만화의 스토리텔링과 연출, 캐릭터가 중요시되고 있는 것이다. 이로 인해 학습만화가 과거에 비해 스토리성을 갖추게 되면서 타 장르와의 연계 및 제휴를 꾀하기 편해지고 있다.특히 의 ... 는 넥슨의 온라인 게임 ‘메이플 스토리’이다. 메이플스토리는 현재도 다양한 상품을 내놓고 있는데, 가장 성공적인 케이스로 손꼽히는 것은 온라인 게임의 내용과 캐릭터를 바탕으로 만든 만화 ... 한 ‘메이플 스토리’는 현재 국내 1천800만 회원에게 서비스 중이며 전 세계 60개국 약 1억 명이 즐기는 우리나라 대표 온라인 게임이다. 전 세계 60개국 이상에서 서비스되고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • [A+자료]카카오톡의 SWOT, STP,4P 경쟁사 분석
    .카카오톡(KAKAO TALK) 스토리텔링 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?VII.참고자료 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Ⅰ.카카오톡(KAKAO TALK) 소개1.1카카오톡이란 ... 들이 접하기에는 아직 불편한 인터페이스가 있습니다.VI.카카오톡(KAKAO TALK) 스토리텔링스토리텔링이란 스토리와 나누기의 합성어로 객관적 사실보다 경험과 감성에 의한 개인적이고 ... 인지도와 시장에서의 선도적 위치 확보?기본적인 데이터 사용량을 이용한 무료문자기능?라인 확장을 통한 차별화-카카오 아지트, 카카오 스토리, 카카오 링크, 카카오 수다 등?이동통신사
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 삼국지가 만든 문화컨텐츠의 발전
    지의 공이다. 만두는 삼국지의 고사(제갈량이 제물로 병사의 머리대신 만두를 쓴 것)를 스토리 텔링삼아서 두루 먹는 것이다.위와 같이 삼국지의 영향은 동아시아의 문화사의 과거와 현재 ... 을 나서면 밤의 서늘함에 감싸이면 밤 벚꽃과 불꽃놀이가 펼쳐진다. 단순한 정원이라고 생각한 것에서 무수한 스토리텔링이 펼쳐지는 것이다. ... 화에도 한, 중, 일, 홍콩까지 영화화에 나섰다.5. 게임흔히 생각하는 일본 코에이사의 삼국지시리즈 이외에도 중국의 ‘창천’, 한국의 ‘명장온라인’등 콘솔, 온라인, 심지어는 소셜게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 디지털 기술 시대의 서사
    이 형성되었다. 여기에 해당하는 종류 중 온라인 게임에 대해 알아보고자 한다.상호작용성이 가장 두드러지는 디지털 스토리텔링 중 하나가 바로 온라인게임이다. 왜냐하면 유저(user ... 을 표출할 수 있다. 이에 따라 스토리텔링도 함께 발전하게 된다. 미디어 기술이 발전하면서 스토리텔링의 방법도 다양해졌다. 소리?동영상 등을 텍스트로 표현한 하이퍼텍스트, 인기를 끄 ... 는 작품을 팬들이 재창조하는 팬픽, 그 밖의 인터넷 문학, 미디어 아트, 인터랙티브 영화 등이 있다.디지털 스토리텔링의 가장 큰 특징은 상호작용성이라고 할 수 있다. 그 전의 인쇄매체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 하버드 비즈니스 리뷰 번역본 : 레고, Harvard Business Review : Lego
    롭게 하고 스토리텔링을 더욱 강화할 수 있는 기회라고 보았다. 1999년 ‘Winnie the Pooh and Friends’, 2001년 ‘해리포터’를 포함한 많은 라이선스 제품 ... 들은 1999년, 두가지 계획을 통해 고객들에게 물건을 직접 팔기로 결정했다 : 온라인 쇼핑몰과 유럽과 미국에서의 레고가 직접 운영하는 매장을 내기로 한 것이다. Iversen은 회상 ... 하기를 ‘이것은 고객들을 적절한 장소들에서 만나고(온라인과 우리소유의 매장에서) 그리고 브랜드를 구축하는 것이었다.’ 또 다른 이유는 우리가 그들의 선반 위에서 우리를 짜내는 할인
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.12
  • [브랜드경험] Brand eXperience 신기술과 융합한 새로운 고객경험 케이스 전략 발표 PPT
    부. 유니타스브랜드. 2013) 브랜드가치를 높이는 고객경험 (숀스미즈. 정우찬역. 다리미디어. 2003) 고객의 경험을 디자인하라 (장정빈. 올림. 2007) 브랜드 스토리텔링 ... 수치화해 주는 팔찌 형태의 디지털 기기 -매일의 운동량은 `퓨얼`이라는 단위로 환산돼 쌓이며, 온라인을 통해 사람들이 얼마나 많은 퓨얼을 모았는지 비교 자연스럽게 사용자들 간
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.09
  • 인터넷 쇼핑몰 스토리텔링
    인터넷 쇼핑몰 스토리텔링목차* 인터넷 쇼핑몰 스토리텔링Ⅰ. 인터넷 쇼핑몰의 종류Ⅱ. 국내 인터넷 종합몰Ⅲ. 국내 인터넷 전문몰Ⅳ. 해외 인터넷 전문몰* 참고문헌* 인터넷 쇼핑몰 ... 스토리텔링1) 인터넷 쇼핑몰의 종류인터넷 쇼핑몰(Internet Shopping Mall)이란 통신 인프라를 통해 인터넷상에서 컴퓨터가 제공하는 가상공간에서 소비자가 상품을 찾 ... 의 스토리텔링은 훨씬 풍부하다. 전문몰의 경우는 쇼핑몰의 아이템을 설정하는 것 자체가 스토리텔링이라 할 수 있다. 실제로 성공한 쇼핑몰이나 인기 순위 10위 안에 드는 쇼핑몰들을 보
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 현대자동차 기프트카 캠페인 분석
    으로 참여채널 다각화-> 연령대별 자주 이용하는 SNS가 다르다는 점을 고려(20~30대 트위터, 40대 이상 블로그나 커뮤니티 등)- 테마가 있는 스토리텔링으로 소비자의 공감을 통한 ... 소통, 소통을 통한 참여4. ‘Gift car' 캠페인 진행과정- 선물의 대상이 되는 이웃의 스토리에 깊은 공감 형성을 위해 공감의 폭을 넓히고, 기업의 일방적 기부로 비춰지는 것 ... 을지양하기 위해 TV 광고와 함께 온라인에서의 활동, 스마트폰, 특히 SNS 적극적으로 활용2010년 'Gift car' 시즌 1주인공내용주인공내용차사순960번 운전면허 시험 도전
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.10 | 수정일 2015.10.19
  • Iriver와 iPods의 경쟁 전개 과정
    다.(3) 스토리텔링(Storytelling)기존의 상품개발방법도 개발실의 매너지가 새로운 아이디어를 내서 기술적으로 우수한 제품을 만들어 내고자 한다. 각각의 엔지니어들은 자신 ... 와 소프트웨어가 필요한지를 생각할 수 있다. 고객의 입장에서 스토리를 미리 생각해 보는 것을 스토리텔링 단계라 한다.(4) 개발 생산(Develop & production)유저 ... 고 언제 개선할 수 있는지를 결정하여 다음날 온라인 사이트에 개시했다. 이렇듯 고객 요구 사항을 수시로 응답해 주었기 때문에 아이리버의 인터넷을 매개로 한 1:1 개별 마케팅은 성공적일
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 대학생 거주공간 공유사업 창업 계획서(공유경제 가치 실현)
    를 제공(맛집, 놀이공간, 취미생활 등)3-6. 경쟁사 분석소셜커머스인터넷 커뮤니티모바일 커뮤니케이션 어플기존의 소셜커머스는 제품위주로 취중된 경향이 다분히 많고, 스토리텔링 없이 소비 ... -4 사업의 기대효과3. 제품/서비스3-1 수익창출 방안3-2 차별화 방안3-3 시장분석3-4 온라인 사이트 개발3-5 에플리케이션 개발3-6 경쟁사 분석4. 마케팅 전략4-1 ... 한 가격으로 소비자에게 제공될 수 있다.3-3. 시장분석1) 온라인 결제 시장2) 여행관련 어플리케이션 시장 전망온라인 결제 시장의 결제 간편화가 급성장추세임.여행(숙박)에 관련
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.21
  • 창의적 문제해결학습 스마트교육 프로그램 운영 사례
    의 MIT 스토리텔링 기반 모방일러닝 프로그램은 MIT에서 구현한 실내 증강현실 프로그램으로 게임형식으로 진행되는 모바일 기반 스토리텔링 문제해결 프로그램 ‘모바일 디바이스’를 이용 ... 되고 있음나. 온라인 수업, 디지털교과서, SNS의 활용 등 새로운 교수-학습 방법에 대한 사회적 기대가 증가하고 있음다. 교수-학습 방법을 통해 스마트교육의 이상을 구현하기 위한 ... 하여 스토리를 구체화하며 게임을 통해 학습 및 탐구3) 핀란드의 Inno Play 프로젝트는 놀이와 같은 학습 환경 설계를 목표로 게임기반 학습, 물리적 움직임, 창의성, 지식의 공동
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 문화 상품 관련사례 반지의 제왕&해리포터
    콘텐츠를 활용한 관광지의 온라인 스토리텔링 전략 : '반지의 제왕' 사례”감사합니다 ~♥{nameOfApplication=Show} ... 콘텐츠 산업에 따른 경제적 효과에 대한 중요성 인식 필요하다. 전 세계적으로 인기를 끌었던 반지의 제왕과 해리포터의 스토리텔링을 이용한 관광지, 상품화를 사례로 살펴보며 우리나라
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.18
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2025년 08월 15일 금요일
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