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도쿄디즈니 독후감 - 도쿄디즈니 관련 독후감 1건 제공
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"도쿄디즈니" 검색결과 1,261-1,280 / 1,343건

  • [영화] 영화의역사
    외 다수1999년11월 6일 개봉11월 12회 동경국제영화제 심사위원상 수상 외 다수현개봉작 소개니모를 찾아서는, 최근 몇년간 대작들의 실패로 드림웍스와 디즈니가 머리를 싸매 ... ,감독상,촬영상,조명상,미술상편집상,남우조연상,음향효과상영평상 최우수 작품상,남우주연상,촬연상,음악상동경국제 영화제 초청 출품화와이 국제 영화제 초청 출품프리보그 국제 영화제 초청 출품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    ..11/04 동경판타스틱영화제-퍼팩트블루- 매드하우스작 / 콘감독 :부천판타스틱영화제출품작.10년 만의 히트작 과 로 세계를 향한 도약대에 서 이쓴 일본에니메이션은 디즈니와 폭스 ... 의 부류는 미국 디즈니와 일본의 저패니메이션입니다.그리고 각각 지극히 개성적인 이 둘에 뿌리를 둔 다양한 가지들이 유럽, 동남아 그리고한국 등에서 발견됩니다. 그러므로 세계 만화 ... 시리즈가 만들어져 1997년 4월 TV동경계 전국 6개국 제트와 로컬 31개국을 합한 37개국에서 처음으로 방송되었다. 그리고 1997년 11월 13일 영화판 제작발표를 한 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [컨벤션] 컨벤션자료
    9린다.이를 통해 연간 9백억달러를 벌어들인다고 한다.이에 영향을 받아 일본의 마쿠하리 박람회장과 도쿄빅사이트 등도 지자체에서 적극 지원하고 있다. 아시아국가도 컨벤션 유치 붐홍콩 ... 한 것이다.라스베이거스에 이어 플로리다에 있는 올랜도가 새로운 컨벤션산업 지역으로 떠 오른 것도 박람회에 엔터테인먼트를 부가했기 때문이다.올랜도는 당초 디즈니월드에서 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [일본학] 재패니메이션에 대한 보고서
    반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. 그리고 나서 TV애니메이션 시리즈가 만들어져 1997년 4월 TV동경계 전국 6개국 제트와 로컬 31개국을 합한 ... 다. 그래서일본은 이런 약점을 보완하기 위해서 줄거리의 질을 높이고, 한컷 한컷 정교하게 그렸다. 결국 이런 디즈니와의 차별화가 일본 애니메이션의 성공 비결 중 하나인 셈이다.* 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.04
  • [신화와 에니메이션] 신화와 에니메이션
    이 다르다. 디즈니의 헤라클레스 는 근육질이 아니라 그냥 평범한 인간에 가깝고 이야기 중간중간 어처구니 없는 설정이 도입된다. 그에 반해 영화에서의 헤라클레스 는 원전에 순순히 따르 ... 는 교과서적인 힘센 영웅인 것이다.디즈니가 아닌 일본에서는 훨씬 더 강도있고 황당한 변용이 이루어진다. 주인공들은 미소녀, 미소년이 주류이고 원래 신화의 세계관과는 다른 세계 ... 를 동경함 이 될것이라고 생각된다. (혹은 에바(eva)와 사도(angel)의 합쳐져 기쁨이 된다는 어원적 해석도 가능하다.) 이러한 어색한 듯한 표현의 해석이 불가피한 것은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [경영전략] Walt Disney
    WDPRaymond L. Watson 회장취임1983동경 Disneyland 계약 체결1979EPCOT (Experimental Prototype Community of Tomorrow ... 재편)Recommendations ConclusionLong-term: 기업문화 혁신디즈니의 기업문화를 감안한 적합한 경영진 도입 기업 내외 유연성 갖춘 수평적·수직적 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [행정 ] 통합재정정보시스템
    였으며, 우리나라 경제건설을 이끄는 역할을 수행했던 도시이다.위도 / 경도 상으로 우리의 인천은 한반도 서해안의 중앙부 (동경126도37분, 북위 37도28분)에 위치하고 있 ... 미디어 디즈니랜드 등이 세위질 미디어 파크, 국내외 정보 통신 산업의 메카 역할을 담당할 소프트웨어파크, 초고속정보통신망의 중추신경이 될 멀티미디어정보센터 그리고 21세기형 주거단지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [일본문화] 일본문화의이해
    을 넘는가?저패니메이션은 점점 더 세계적인 규모가 되어가고 있다. 미야자키 하야오의 애니메이션은 월트 디즈니의 세계 배급망을 타고 더 멀리 서방세계를 파고들 것이며, 한편 ... 문구가 말해주듯이 이 영화는 주로 의 탈역사화된 미술양식으로부터 깊이 영향받은, 혼란스런 미래의 대도시 도쿄를 무대로 하고 있으며, 종래 일본의 하드 고어와 헐리우드의 호러 액션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.04
  • [정보사회와 매스미디어] 세계 127대 파워
    은 이치이다.이 름선 정 이 유권 력 원 인평 가부드러운 힘의 시대, 글로벌 문화파워마이클오비츠세계 최대 쇼 비즈니스 대행사 CAA를 이끌고 있음왕성한 모험정신강력한 영향력디즈니사 ... 도시엘리트에이전시세계 유명 모델의 90%가 계약되어 있음모델계에서 절대적 영향력 행사신인에 아낌없는 투자, 스타가 될 시 몇배로 거두어 들이는 상술전세계 많은 여성들이 모델을 동경 ... 하는 것 만큼 엘리트 에이전시는 많은 모델들의 동경일 것이다.AC밀란1억 5000만의 예산과 국제축구스타 다보유스포츠파워가 정치적파워로 연결될 수 있음을 보여줌스포츠 산업은 거액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [사업계획서] 캐릭터 샵 사업계획서
    를 들면 일본 디즈니 스토어는 평균3천여종의 상품을 구성한다. 셋째, 종합 엔터테인먼트 상품에만 머무르는 것이 아니라 각종 매체와 오락, 휴양지등 위락시설까지도 확대할 수 있는 점 ... 디즈니 코리아의 국내 캐릭터사업 총매출액에 2배를 곱한 수치여서 과학적이라고 보기 힘들다. 제일기획은 1995년에 2001년 시장을 예측하면서 캐릭터시장 규모를 5조원으로 잡 ... 았다. 또 동경마케팅연구회는 '캐릭터마케팅 이론과 전략'에서 국내 시장 규모를 1조2천억원으로 추산했다. 여기에는 불법복제 시장을 30% 정도로 잡아 포함시킨 것이다.제조공정, 기계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 알렉산더매직바 마케팅 사례조사
    코엑스 소프트 웨어 박람회 공연패션몰 '메사' 오픈행사 공연-메사매직 쇼롯데백화점 포항점 오픈행사 공연새 생명의 밤 바다축제 공연월트 디즈니 사업설명회금호인력개발원 마술강의조흥은행 ... 개최일본마술협회 주최 마술인의 밤 초대TON ONOSAKA 주최 일본 마술사 송년파티 초대한.일 SUPER EXPO 공연(NHK 초청, 동경)1999년 금강산 유람선 , 장기간 선상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.29
  • [리더쉽 및 경영혁신] A+받은 경영혁신 - 위기 극복한 세계의 CEO(GE,필립스,HP,GM,IBM,노키아,월트디즈니,MS,월마트 등 경영기법 및 배울점 분석)
    산업의 대명사였다. 당시 도레이의 별명은 "무로마치통산성"이었다. 무로마치는 도레이의 본사가 있는 도쿄의 상업중심지 지명. 통산성에 비유될만큼 도레이는 일본의 간판기업이었다. 대졸 ... 하지 않을 것"이라고 말한다.월트디즈니 아이즈너 회장월트즈니사의 최고경영자(CEO)인 마이클 아이즈너 회장은 디즈니를 10년만에 6배 규모의 초일류 회사로 탈바꿈시킨 장본인이다.아이즈다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.07
  • 죽은시인의 사회란 영화를 보고난 논평
    을 이어가기로 한다. 이들은 학교 뒷산 동굴에서 모임을 갖고, 짓눌렸던 자신을 발견하고 가슴속에 묻혀있던 것들을 발산한다. 그리고 닐은 자신의 꿈인 연극을 동경하게 되고 , 녹스 ... 들이 이러한 이익을 창출할 수 있는 까닭은 창의성과 자유분방한 사고를 바탕으로 작품을 만들기 때문이다. 하지만 미국에서의 유명한 디즈니 만화 영화의 경우 그 밑그림은 우리나라가 도맡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.07
  • [인간발달론] ' 어린이의 문화인류학' 을 읽고
    자매의 수 감소로 형제자매에게 보고 흉내 내던것이 생활속에서 줄어들고 있다.어린이의 동경의 대상이 되어 있는 어른이나 또래가 평소 어떤 일을 하고 있는가에 관해서도 어린이들은 직접 ... 한다.저자의 디즈니 랜드의 평가는 어린이들만의 낙원이라 할 수는 없고, 연인들이나 노인부부도 진정으로 즐기고 있는 것 같았다고 한다. 그러나 아무래도 손님의 중심은 어린이들을 데리 ... 서는 안된다는게 상식으로 되어있는 미국에서 디즈니랜드주변의 호텔만은 자유롭게 활동할 수 있도록 해놓은점이 좋았다는 것이다. 하지만 이러한것들 또한 어른중심으로 해놓은 것이많아 미국문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [일본문화] 일본 애니메이션의 역사
    어졌으며 산업적의미는 크지 않다고 생각할 수 있습니다.2차세계대전후 40년대는 디즈니 만화영화의 수입에 거의 의존을 하였습니다. 그러다 도에이라는 애니메이션 영화사가 설립 ... 합니다. 그리고 아동물만을 제작하는 환경에서 도쿄 올림픽과 같은 시기에 스포츠 아니메라는 장르를 도입하여 스포츠를 좋아하는 시청자를 그 장르의 수요자로 만들었습니다. 스포츠물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    라는 어마어마한 파급효과가 있기 때문이다.미국에는 월트디즈니가 있으며 일본에는 피카츄가 있다. 위와 같은 그 나라의 상징적인캐릭터들은 각 나라의 어린이들에게 영웅이며 어른이 되 ... (문화관광부)2002.11 제3회 정보통신기업 디지털대상「정보통신부장관상 수상」2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상‘대상’수상2002.10 「리니지」 동경CESA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [대중문화] 대중문화의 세계화
    은 미국문화를 강력히 반영하면서 수출국가의 자국문화에도 상당한 영향을 미친다. 예를 들어, 디즈니월드는 미국문화의 산물인 동시에, 그것이 수출되는 국가에 미키마우스, 도널드 덕 등 ... 의 미국문화를 전달한다. 물론 여타의 새로운 소비방법처럼 디즈니도 많은 국가의 환영을 받았지만 타국에 정착하기 위해서는 자국 문화에 미치는 영향을 우려하는 비평가들의 부정적인 반응을 받 ... 세계 각국의 청소년들이 가지는 일본, 미국에 대한 동경심이 장차 얼마나 큰 경제적, 문화적 효과를 거둘 것인지를 짐작하기란 어렵지 않다.-주-1. 문화정체성: 자기 자신이 속한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [경영] 한국의 레저산업
    들이 평균 5%정도 방문하고 있다. 이와 반대로 도쿄 디즈니 랜드의 경우에는 약 10%수준이다. 이와 같이 국내 테마파크에는 외국인 관광객이 별로 내방하지 않고 대부분 내국민들로 채워지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2005.01.19
  • [리조트 경영]리조트사업의 등장배경과 현대적의미, 선진리조트 사례
    성 중시다. 정신적 압박감 가중라. 재노동의욕 고취마. 미지의 세계에 대한 동경심과 향수(Nostalgia)바. 여유로운 삶에 대한 관조2.리조트 성립요건가. 관광목적지로서의 일반 ... . 정주 커뮤니티형 마.테마형cf)1)마리나 델 레이(임해복합개발형: 마리나+주택)2)미션베이 파크(임해복합개발형: 마리나+파크)3)아스펜(산악개복합개발형: 스키장+타운)4)윌트 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.13
  • [경영 도서] [독후감]변화하는 일본의 애니메이션 산업을 읽고
    었다. 사양 국면에 접어들었다고까지 일컬어지던 일본의 영화산업에 이처럼 순풍이 불 수 있도록 해준 것은 무엇이 었을까?그 해답은 바로 일본의 극장용 애니메이션이었다. 미국의 디즈니 ... =비즈니스 라고 하는 냉엄한 현실을 직시해야만 한다.지금 이 시간에도 이 땅의 많은 청소년들이 애니메이션을 동경하며 장래의 직업으로 꿈꾸고 있고, 많은 제작자들 역시 성공하는 애니메이션
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감