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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 1,241-1,260 / 3,398건

  • 국민은행 기업분석 수상작
    으로 인한 국내 투자심리 위축고객 예탁금 감소로 국민은행 잔고 부실“적금”상품 실적 감소2009년09년' 대대적인 구조조정 단행자본 확충으로 BIS비율 13.2% 상승2010년경영진 ... 이자이익 증가주요 실적 요약단위 : 십억원단위 : 십억원투자환경으로서 '뉴 노멀' 을 선정 고객중심의 경영 희망경영이라는 서민금융지원, 금융 소비자 보호강화 등 여러 프로젝트 ... 838195WO 전략모바일 업무의 적극적인 활용고정비용감소효과로 수익성 증가839204KB금융지주의 IB기능 강화IB역할로서 투자활동 상승10310233ST 전략은퇴 연금등 외국금융
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2017.10.25
  • 인터넷과 윤리 기말고사
    (브랜드), 디자인- 저작권(저작물)저작권의 속성- 무체재산권 - 배타적인 권리(제한적)- 권리의 다발저작물의 정의- ‘인간’의 사상과 감정을 ‘표현’한 창작물 (저작권법 제2조 제1호 ... )과는 다른 개념- 저작자 스스로의 노력에 의해 만들어진 것이라면, 유사 창작물이 이미 존재하고 있더라도 창작성이 인정될 수 있음저작물의 종류(제 4조 제 1항)- 소설.시.논문.강연 ... 설계도서를 포함하는 건축저작물- 사진 및 이와 유사한 제작방법으로 작성된 것을 포함하는 사진저작물- 영상저작물- 지도.도표.설계도.약도.모형 그밖의 도형저작물- 컴퓨터 프로그램
    시험자료 | 63페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.
    투자하자'는 것이다. 그리고 우리나라는 창조경제를 국정목표의 최우선으로 삼고 있다.(1) 개인적 특성창의적인 사람은 모호함에 대한 참을성이 있다. 모호할 때 답을 내는 것 ... 발달이론은 심리학의 큰 맥락으로서 인간이라는 유기체와 환경과의 상호작용에서 이루어지는 적응과정으로서 몇 단계를 거쳐서 발달한다는 점을 연구한 심리학자이다. 피아제는 인지발달단계이론 ... . 피아제의 인지발달단계이론에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.03
  • 부정부패방지를 통한 회계 투명성의 제고
    한 셈이다. 그들은 눈앞의 이익에 급급해 투자와 기술력 확보 등을 통해 기업 스스로의 경쟁력을 높이려는 생각보다는 정치인과 고위공직자들에게 돈을 써서 돈을 벌겠다는 생각을 가지 ... 게임의 승부처로 정치인들과 고위공직자들에 대한 로비활동과 뇌물수수를 정한 것이다.이런 상태의 경영이 계속되다 보니 자연스레 내실있는 경영보다는 겉치레식의 보여주기 위한 경영이 될 수 ... 를 강화하였다. 기업공시제도는 기업경영과 관련한 정보를 투자자에게 적시에 그리고 충분히 제공함으로써 공정한 거래질서를 확립하고 기업활동에 대한 사회적인 감시 통제기능을 구축하기 위한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.26
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    게임 시장 연간 5 조원 2012 년 넥슨 매출액 1 조 7000 억 추산 전체시장의 34% 위젯 ( 메이플스토리 ) 네오플 ( 던전앤파이터 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 ) 게임하이 ... 2) 일종의 overconfidence → 이런 비합리적인 판단을 하는 이유 과열경쟁으로 인한 불안심리 Agency problem ( 대리인문제 )4 결론 M A 는 기업 성장 ... 는 건물에 자사의 제품을 납품하여 매출액을 증대할 계획이었다 .Q A Q. 메이플 스토리나 크레이지 아케이드 등의 게임을 가진 넥슨과 서든 어택과 같은 FPS 게임을 소유한 게임하이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 영어책 10번만 읽으면 네이티브 된다
    은 사람들도 영어 콤플렉스에 시달린다. 영어 학원, 토익, 온갖 유학원들은 그러한 심리를 이용해서 엄청난 매출을 올린다. 그런데도 우리나라 영어 말하기 수준은 세계 꼴찌이 ... 영어책 10번만 읽으면 네이티브 된다를 읽고제목영어책 10번만 읽으면 네이티브 된다저자오지연출판사라온북읽은 날짜2017.11.24프롤로그한국인의 3대 난제가 있다고 한다. 바로 ... , ‘다이어트, 부자 되기, 영어공부’ 이다. 그래서 온갖 정보들이 난무하고, ‘비법’이라고 불리는 상품들이 난무한다. 서점만 가도 이 3가지 주제와 관련 된 책들은 한 코너
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인복지 지원체계와 관련된 ①장애인 요양시설, ②Day Care Center, ③Short Stay, ④Respite Care 는 어떠한 서비스를 제공하는지 각각 조사하시오.
    적인 환경, 심리적 환경 등에서 활동능력을 획득하고 개선하기 위한 과정으로 재활에 대한 상담을 진행하고 사회에 적응하는 훈련, 상처받은 심리를 치료, 올바른 성교육, 장애인 가족 ... 를 위해서 현재 우리 사회 곳곳에서는 다양한 노력을 기울이고 있는 중이다. 학생, 일반 국민들에게 장애인에 대한 인식교육을 실시하고 게임 기업인 넷마블에서는 그림책을 발간하여 우리 ... 한 서비스를 제공하는지 각각 조사하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도4공통) 국내 여가산업의 현황과 미래
    로운 시간에, 의무성이 최소한이고 문화적 가치에 위배되지 않는 범위 내에서 심리적 자유와 즐거움을 느낄 수 있는 활동이라고 정의할 수 있다.2) 여가산업의 개념우리나라의 경우 1980년대 ... 레저 및 크루즈 전용 부두개발 등에 대한 투자가 확대될 전망이다. 이와 같은 정책적 지원에 따라 문화, 자연 및 생태환경, 스포츠를 포함하여 전국 4만 7,000개 이상의 여가 자원 ... 고자 하는 마음이 내면에 존재하고 있다. 여가를 보내면 마음에 여유도 생기도 자신을 되돌아 볼수 있는 계기가 되어 미래청사진도 구상할 수 있는 계기를 제공해 주기도 한다. 여가란
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.12
  • 모바일 게임 애니팡의 마케팅 전략
    는 한정적인 게임기회를 갖고 있다. 게임의 특성상 1분이라는 짧은 시간으로 많은 시간을 투자하지 않아도 된다. 이 게임은 또한 전 연령층이 즐기는 국민적인 게임이며, 자신이 알고 있 ... . 연구배경2. 연구목적Ⅰ. 선정동기1. 연구배경"한 국회의원이 당의 회의 중 모바일 게임인 애니팡 삼매경에 빠진 모습이 카메라에 잡혔습니다. 이 국회의원은 죄송하다는 사과문 ... 를 거두었는데 단순한 게임에 불과할 수 있는 애니팡이 성공할 수 있었던 이유에 대해 궁금증을 가지게 되었습니다. 그리고 게임이라는 특성상, 학우들의 공감대를 형성하기 쉬울 것 같
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • [기초거시경제론 1A형] 소비지출의 결정요인과 케인즈 소비이론에 관하여 설명하시오
    로 귀결될 수 밖에 없는 제로섬 게임(zero-sum game)의 상황이라는 것이었다. 그 결과 이 시기의 경제학자들은 대체로 금의 획득을 통해 국부를 증대시키고 국민의 경제력 ... 가능소득(1) 개인처분가능소득개인이 임의로 소비와 저축으로 처분할 수 있는 소득이다. 투자를 위한 자금조달의 원천이 되는 가처분소득의 일종으로, 개인가처분소득 또는 personal ... )는 화폐의 실질가치변화가 저축과 소비(투자)에 미치는 영향을 말한다. 물가하락이나 통화량증가로 인한 비례적인 화폐가치의 하락은 금융자산의 실질가치를 증가시켜 소비(투자)를 자극
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.16 | 수정일 2014.09.24
  • 미래전쟁
    에 대한 방호 대책은 물리적, 정보유통, 심리적, 대레이더 방호체계와 정보체계방호, 기만체계 방호, 암호체계 등으로 분류할 수 있다. 여러 방호대책이 있다하지만 이중에서 한 개라도 ... 미래전쟁4차 산업시대에 들어온 사회는 엄청난 속도로 변해 가고 있다. 이제는 “10년 전만해도” 라는 말보다 “작년만 해도” 라는 말을 더 많이 할 정도이다. 변해가는 사회 속 ... 에서 맞추지 못하면 손해 보는 것은 기본이며 변화에 따라가기 힘들어진다. 따라서 유연하게 맞춰가야하며 적응해야 한다. 전쟁도 마찬가지다. 경제력, 기술력, 정치적 영향력 등 여러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
  • 필리핀이나 베트남 사람들이 자신들의 문화보다 한국의 문화를 좋아하는 이유를 서술하시오
    流行』의 줄인 말이다. 현재 중국을 비롯한 중화권(中華圈)에서 불고 있는 한국 대중문화의 유행현상을 일컫는 말로서 대중음악, TV 드라마 등이 중심을 이루면서 게임, 영화, 패션 ... 서술하시오Ⅰ. 서론‘한류’는 아시아의 문화현상을 넘어서 세계의 문화현상으로 영향력의 범위가 넓어지고 있다. 한국문화의 전파와 교류라는 고유의 효과를 포함하여, 문화콘텐츠 산업 ... 는 상징적 현상으로서 강력한 지진과 같이 우리 사회에 흥분의 파장을 불러일으켰던 ‘한류’의 여진은 한류가 쉽게 꺼져 버릴 일시적인 현상에 불과할 것이라는 일부의 주장을 무색하게 만들
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.20
  • 애경화학 합격자기소개서
    을 흡수하려고 노력하였으며, 제가 투자한 회사나 산업에 대해서 직접 경험하기 위해 기회가 생길 때마다 도전하였습니다. 제가 희망하는 금융권뿐만 아니라 제가 관심 갖고 있던 회사였 ... 던 반도체장비, 게임회사에서도 수개월간 근무를 할 수 있었습니다. 직접 경험하여 흡수하는 습관은 지금까지도 앞으로도 저의 성장과 함께할 습관입니다.2. 애경화학에 지원하게된 동기 ... 을 좋아하며, 취미로 주식 분석하는 것을 좋아합니다. 심리 관련 분석도 많은 관심을 갖고 있습니다. 하지만 이 때문에 사건을 접하더라도 객관적으로 바라볼라고 노력하다보니 부정적인 경향
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.20
  • 디아블로 최종
    의 홍수에 휩싸이게 되는데 , 가장 대표적인 온라인게임 입니다 . 게임들은 새로운 아이템 획득 , 등급 승진 등의 강력한 자극을 내세우면서 우리의 한정된 에너지를 거기에 투자 ... 도 없었다 “ 라는 문구가 있듯이 디아블로 3 의 파급효과도 인터넷 또는 오프라인 공간에서도 엄청난 영향력을 보여주고 있으며 디아블로 3 게임을 통해 경제적 그리고 사회적 파급효과 ... 게임 출시 예정인 업체들 - 엔씨소프트 ` 블레이드 소울 ` 평생 무료이용권 제공 비공개서비스 (CBT) - 엑스엘게임즈 ‘ 아키에이지 ’ 여러 차례의 긴 비공개테스트 이미 게임
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • Bipolar Disorder Case입니다. 정신건강간호학입니다!
    게임을 같이 하면 거침없이 계속해서 대답을 하며, 먼저 대답을 하려고 흥분한 모습이 관찰이 됨, 하지만 위협적인 언어를 사용하지는 않음. 말을 더듬는 부분이 있지만, 의사소통은 가능 ... 의 지능, 성격 등을 측정하여 그 사람에 대해 더 심층적이고 분석적인 이해를 할 수 있도록 수검자에게 수행하는 일련의 심리학적 측정 절차KWIS(Korea Wechsler ... 적 질환 (무)5. 과거력 및 현재병력1) psychiatric Hx.(1) 초발년도 : 알 수 없음(2) 최초 정신과 병동입원 년도 : 알 수 없음(3) 초발 시 유발인자: 알
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2017.01.02
  • 사회복지실천의 그룹워크에 대한 특징, 장단점을 기술하시오.
    해 준다. 예를 들면, 개인을 대상으로 하는 것과는 달리 집단에서 토론, 게임, 음악, 댄스, 미술과 공예, 역할연기와 심리극 등이 가능하고 다른 매체들도 가용하다.다섯째, 그룹 ... 참고자료Ⅰ 서론그룹워크가 케이스워크와 함께 사회복지실천방법으로 인식되기 시작한 것은 1930년대 이후이다. 케이스워커들은 집단사회사업을 하는 사람들을 아이들과 함께 놀이를 진행 ... 이 되어서야 자신들의 집단에 합류하도록 하였다. 그룹워크의 근원지라고 할 수 있는 인보관에서는 자선조직협회의 경우처럼 일정한 형태를 갖춘 교육 체계를 마련하지 못했었는데 그룹워크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.15
  • 진에어 마케팅 PPT
    - Process 표준화와 개별화 동시에 추구 표준화 서비스 제공 ( 유니폼 , 서비스 기본용어 , 기본적인 제공 제품 ..) 차별화 서비스 제공 ( 게임기 렌탈 서비스 , 원격 ... 국내외 저가 항공사들의 등장과 발전 고 유가의 지속 외국 저가 항공사의 한국노선 진출 SWOT 분석 3C-Competitor 저가 항공사의 인지도 제고 저가항공사의 전체적인 시장 ... 점유율 증가 꾸준한 여행객 증가 중국 해외여행 자유화 주 5 일제 근무 보편화3C-CustomerS W O T 대한항공의 노하우를 전수 받은 안전성 좌석 배정의 차별화 자체적인 기내
    리포트 | 55페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.08.06
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    자가 안정적으로 수익을 낼 수 있는 성장후기로 진입하려는 과정 중에 있는 것으로 파악된다. 기술발전으로 무선인터넷이 급속도로 확산되었고 모바일 게임시장의 기대심리로 단기간에 공급 ... ) 시장규모2) 모바일 게임 이용 분석3. 컴투스 사의 성공요인 분석1) 컴투스 사 소개2) 컴투스 사의 대표적인 게임 소개2) 컴투스 사의 차별화된 시장공략 전략 분석4. 컴투스 ... 가 주는 시사점과 국내 모바일 게임 산업이 나아가야할 방향Ⅲ. 결론◆참고문헌Ⅰ. 서론이 논문은 국내 모바일 게임 시장의 현황에 대해 알아보고 대표적인 모바일 게임사인 컴투스 사의 성공
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • TV와 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향을 장·단점으로 정리하시고, 단점에 해당하는 부분에 있어서 대책방안과 자신의 의견을 제시하시오.
    (1970)는 ‘텔레비전의 일차적 위험은 그것이 어떤 행동을 유발하기 때문이라기 보다는 그것으로 인해 바람직한 행동들이 방해를 받는다는 점이다. 즉, TV로 인해 대화, 게임, 가족 ... 다는 것이다.인터넷에 과다한 시간과 에너지를 투자하게 되면, 다른 일상의 과제에 자연히 소홀할 수밖에 없어 학교나 가정에서 심각한 적응문제가 생기게 된다. 무분별한 인터넷 사용 ... 하는 활동의 대부분이 건설적인 정보탐색보다 폭력게임 혹은 음란물검색 위주일 때 주위 사람과의 갈등의 소지는 더 크다. 인터넷 중독 증상으로 인해 밤늦게까지 인터넷을 하다 체력 저하와 집중
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.25
  • 수치심과 회복사례에 대하여 적으세요(자신의 경험, 타인의 경험의 사례를 넣어서 작성)
    나는 어려서부터 게임에 중독되었으며 지금 현재까지도 게임에 중독 되어있었다. 하루의 반나절은 게임으로 보내는 경우가 많았다. 나 자신도 게임에 중독이라는 사실을 인지하고는 있 ... 때친구들과 잦은 다툼도 있었다. 그러다 넷마블 이라는 테트리스 게임을 알게 되어 한번 해보았는데 그것이 스릴을 느꼈던 카타르시스와 동일한 느낌으로 다가와 그때부터 게임의 중독 ... 에게는 불리한 아이템을 주고받으며 겨루는 방식의 게임 이였다. 게임속의 스릴과 내가 죽어가고 있을 때 나에게 보내온 아이템하나가 나를 살리는데 거기서 큰 고마움의 묘한 쾌락이 강하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.24
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2025년 08월 21일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감