• 통합검색(3,817)
  • 리포트(3,390)
  • 방송통신대(217)
  • 자기소개서(129)
  • 시험자료(56)
  • 논문(20)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"재미있는여가" 검색결과 1,241-1,260 / 3,817건

  • 모험 레포츠(모험성 레크리에이션)의 현황과 활용, 발전방안 연구
    커다란 기쁨과 환희를 느끼게 된다. 이와 같은 행동특성 및 사회적 현상으로 말미암아 사람들로 하여금 일상생활의 지루함이나 소극적인 여가활동에서 탈피하여 좀 더 재미있고 자극적인 수준 ... 개발에 활용3. 단체 프로그램에서 활용Ⅳ. 결론Ⅰ.서론현대의 생활수준과 소비수준 및 패턴의 변화로 많은 이들의 여가시간 활용모습 또한 유형별로 굉장히 세분화되어 다양한 모습을 보이고 ... 있다. 사회적으로 안정될 수록 사람들로 하여금 좀더 자극적인 여가활동을 추구하게 만든다. 즉, 최근 여가활동 중에 모험적이고 위험한 스포츠 또는 레크리에이션 활동을 즐기려는 사람
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.22
  • 성인학습에 어려움을 겪는 성인학습자의 사례를 분석하고, 학습한 내용을 토대로 적합한 지도전략을 수립하시오
    다. 또한 학습내용이 자신의 직업이나 경력관리, 여가에 큰 도움이 되지 않는다거나, 자신의 삶과 연계가 되지 않는다면 학습 참여율도 현저히 떨어지게 된다. 그리고 성인들은 어릴적부터 기성 ... 을 표방하고 있다. 또한 대다수의 성인학습자들은 학습 자체의 흥미와 즐거움으로 학습에 참여하는 경우도 많다. 즉, 성인학습이 재밌고 즐겁기 때문에 정서적 안정에도 도움이 되 ... 은 고졸로 배우지 못한 것이 평생의 한이 되어 현재 중소기업 관리자 사원으로 재직 중에 있으면서도, 능력계발과 함께 여가의 연장이라는 개념으로 현재 성인학습에 참여하고 있다.나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 창의적 인물 - 나영석 pd
    하여 동물이 사람보다 높은 인기를 얻는 재밌는 현상이 나타나기도 했다.두 번째 특징은 예능프로그램의 주체를 젊은 사람에서 시니어들로 변화시켰다는 것이다. 기존의 예능프로그램을 이끌어가 ... 는 사회현상을 잘 활용한 것이다. ‘엑티브 시니어’는 베이비부머 때 태어난 세대로 은퇴 후에도 소비생활과 여가생활을 즐기는 신 소비계층이다. 이들은 풍족한 경제력을 바탕으로 문화 활동 ... 및 여행을 즐긴다. ‘꽃보다 할배’의 할배들 또한 이러한 엑티브 시니어로, 나영석PD는 엑티브 시니어에게 새로운 여가활동을 방향으로 배낭여행을 제시하면서, 그만의 특유의 예능요소를 결합하여 시청자들의 호응을 얻었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 노인의 문화생활 중 경로당 문화를 중심으로
    이용자들의 특성:경로당은 노인 이외에 지역주민 대부분이 관심을 가지지 않는, 세상의 나머지 부분으로부터 분리된 영역이다. 노인들이 여가를 보내는 장소이며 그들만의 문화 생활중 ... 의 한 단면이다. 노인들이 여가를 보내는 장소는 노인들이 처한 환경적 조건에 의해 결정된다. 이용자들의 특성은 연령이 상대적으로 높은 것, 가족 내에서의 역할이 상대적으로 적은 것 ... 다는 것이다.④ 자신이 몰두할 일이 없는 사람들이 대부분 경로당에 나온다. 많은 노인들은 자신이 해야하는 일을 갖고 있지 않다. 대부분의 일상이 여가와 휴식으로 이루어진 노인들에게 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.23 | 수정일 2021.05.25
  • 우리시대의 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화 되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷,게임,스마트폰 사용에 대한 문제점 및 대안을 제시 하시오
    터넷중독 실태조사’에 따르면 아동의 인터넷 중독률은 7.9%로 성인(6.8%)보다 높았는데 이는 아동의 욕구를 충족시킬 마땅한 놀이 문화가 부족 한 현실에서 휴가와 여가 스트레스 ... 를 사용하는 시간만을 줄이는 데 목적을 두게 되면 남는 시간에 할 일이 없어서 다시 인터넷을 하게 되므로 더 재미있는 놀이 활동을 찾도록 돕는 부모의 노력이 필요하다’.2. 아동 ... 들에게 없어서는 안 될 일상적이고 여가의 한 부분이 되었으며 이로 인한 문제점들 또한 증가하기 시작하였다. 게임은 이제 오프라인에서의 기계와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.10
  • 지역사회 간호진단, 방문간호케이스, [사회적고립, 보행장애]
    다.2. 대상자는 한 달 이내로 여가활동의 필요성을 2가지 이상 말하고 적용할 수 있다.3. 대상자는 혼자 있는 시간을 줄이고 하루에 1번 경로당에 갈 수 있다.2) 수행계획# 1 ... 웃음 교육을 한다.SN이지훈-여러가지 재밌는 이야기와 흥밋거리를 준비하여 어머니에게 웃음이 우리의 몸에 좋은 영향을 미치는 것들에 대해 설명해주고 함께 웃는 연습을 한다.2017 ... .03.23~2018.01.23대상자 거주지3) 평가계획기준/내용평가기준대상자는 여가 활동을 한다.? 대상자는 2017년 4월 23일까지 하루에 3번 이상 경로당에 가서 이웃 주민
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산대 수시 전자공학부 자기소개서, 면접 최종 할인자료
    적으로 쉬는 시간을 마련하여 공부할 때 집중력을 높일 수 있었습니다. 특히 공부에 집중이 되지 않을 때 심리학과에 지원하고자 하였기 때문에 심리서적, 심리영화를 보며 여가시간 ... 해서 중점적으로 공부하고 싶습니다. 후에 게임 프로그램 개발자로서 전문적인 커리어를 쌓고 폭력적이고 선정적인 게임이 아닌 교육적이고 재미있고 누구나 참여할 수 있는 게임을 개발
    자기소개서 | 2페이지 | 4,900원 (40%↓) 2940원 | 등록일 2017.09.03 | 수정일 2025.06.20
  • 아동을 둘러싸고 있는 생활환경 중 가족환경에서 아동의 4가지 기본권
    적 권리에 관한 국제규약)에 인정되는 제반 권리를 아동에 대해 규정하고 또한 의견표명권, 놀이·여가의 권리 등 아동의 인권과 권리 확보를위한 더 많은 구체적인 사항을 규정하고있다.2 ... 를 빼고 다시 자동으로 감는 행동을 반복하며 매우 재미있어 했다. 그 줄자는 견고함을 위하여 쇠로 만들어 자동으로 감길 때 그 옆면을 만졌다가는 감기는 그 힘에 의해 손이 베일 수
    리포트 | 5페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산-김해 경전철 수송수요증대 아이디어
    ? 제 목재밌다! 멋지다! 즐겁다! 부산-김해 경전철의 재발견부제) 교통수단이라는 목적에 목숨을 걸 것인가?아니면 놀이수단으로 변모하여 새로운 활로를 찾을 것인가?? 제안내용 ... 은 비중 차지상품구매, 공항이용 순으로 조사됨. (상품구매: 부산->김해 2.4% /김해->부산 13.1%) *부산지역으로의 상권 쏠림 현상여가생활을 위한 이동은 부산->김해가 높음. ... 고객/여행객에 의한 여가 문화 활동 이용자라 할 수 있다. 이중 출퇴근 이용자를 Target으로 하는 것은 출퇴근 대중교통의 많은 대체재(택시, 다수의 버스노선 등) 때문에 경쟁우위
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.31
  • SNS 마케팅 사례(9가지)
    하는 이벤트까지 개최하였다 . 소셜 미디어를 활용하여 재미있게 구성하여 참여를 독려하고 팬들이 그들만의 메뉴를 만들어 냄으로써 기업에 대한 러브마크를 만들어 공동체 의식을 심어줄 수 있 ... 자들에게 퍼지게 되면서 저렴한 비용으로 렉서스 자동차의 모습을 생생하게 전달하게 되었다 . RESULTHONDA 혼다 밖으로 나가 여가를 즐겨라 ! “ Pintermission
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.15 | 수정일 2019.09.10
  • 실천수양과 진리터득의 유교가치의 실현 「도산십이곡」
    다. 7곡에서는 독서하는 즐거움과 그 여가에 산책하는 여유 있는 생활을 그린 작품이다. 8곡에서는 진리의 길'을 걸어야하는 인간의 참된 도리를 밝히고 있다. 9곡에서는 옛 성현의 도리 ... 은 그 자체로 의미를 띠기 보다 도학을 드러내기 위한 매개항으로 사용되었음을 말하고 있다. 신연우의 견해에서 재밌는 것은, '천석고황'의 자연을 사랑하는 병도 자연에 대한 순수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 정신건강간호학, 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 인터넷 중독과 스마트폰 중독과의 관계
    한정 인터넷 서핑 같은 문제행동을 하지 않기 위한 방법이 될 수 있다. 여가활동을 즐길 수 있는 다른 방법들을 찾아보고 현실세계에서 대인관계를 늘리는 것이 필요하다. 인터넷 ... 보다 훨씬 더 재미있고, 인생을 풍요롭게 하는 취미생활이 많이 있음을 명심해야 한다.현재 현황은 여성가족부는 올해 3∼4월 전국 청소년 141만3천725명을 상대로 한 '인터넷·스마트폰
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.08
  • 노인복지관 운영의(문제점 / 한계점 / 보완점)
    를 충족시키고 여가를 보람있게 하기 위해 경로당, 노인교실 등의 여가시설을 설치·운영하는 것이 중요할 뿐만 아니라 여가를보람있고 재미있게 보낼 수 있는 적절한 프로그램을 개발하는 것 ... 이용시설로서 노인회관, 노인학교, 노인정 등이 있으나 이것은 여가를 활용하기 위한 시설이지 직접적으로 노인의 생활보호를 위한 시설은아니다. 즉 국가로부터 일정한 보조금이나 지원 ... 을 받는 것도 아닌 단순히 민간의 자율적인 여가활용 장소에 불과한 것이다. 이러한 시설의 상태에서 시설보호서비스의 문제점을 든다면 다음의 사항을 지적할 수 있다.① 시설의 수가 종류
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.06
  • 쇼, 오락프로그램과 문화선교
    쇼수 있었던 이유, 장 단점이유:1. 브랜드파워 : 사람들이 좋아하는 연예인들을 섭외 하여서 관심을 높이고, 또한 스타들이 예능 프로그램에서 재미있는 모습을 많이 보여주기 때문이 ... 하면서 이야기 하고있다는 느낌을 준다.6. 여가로의 선택 : 여가선용의 방법으로 외출하는 일을 선택했던 과거와는 달리현재는 실내에서의 여가선용이 많아지고, 다른 여가선용의 방법보다 TV ... 그프로그램과 장면들에서 재미를 느낀다.2. 흥미위주신세대들은 그들의 행동과 선택에 있어서 흥미 위주로 반응한다.그들이 관심 있고 재미있는 것만을 좇아하기를 좋아하며 쉽게 그
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • Fun&Fun 레포트
    은 여러 가지로 정의 될수 있는데 Butler는 레크리에이션은 인간이 직접적으로 느낄수 있는 기쁨과 만족으로 인하여 외적인 강제가 아니라 내적인 욕구로부터 여가에 행해지는 활동이 ... 라고 말하였다. Brightbill은 여가시간을 이용하여 그 활동 자체를 즐기기 위해 자기만족을 얻고자 여가시간을 자유롭게 행하는 활동 이라고 규정하고 있다. 이와 같은 학자들이 말 ... 하길 레크리에이션은 인간들이 여가시간을 그냥 아무 일 없이 보내기 보다는 어떤 활동을 통하여 행복이나 만족을 얻어가는 활동 인것 같다.레크리에이션의 본질적 요소에는 개인과 집단
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.17
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    한 기술과 방법으로 스킬과 아이템, 그리고 난이도와 수준을 높여가는 전략 게임이다. 이러한 전략게임을 좋아하는 네티즌과 재미있는 이야기와 신비한 세계의 배경 속에서 캐릭터의 레벨을설정 ... 표적 시장이 미래의 20 대가 되는 중고생이 되었다. 그들은 PC방을 이용할 뿐만 아니라, 여가의 대부분 시간을 온라인게임으로 보내는데 익숙하기 때문이다. 결국 주요 타겟 ... 을 1318 중고생으로 변경한 것이다.중고등학생들의 특성은 여가 욕??구를 게임을 통해 많은 풀고 있으며, 또한 이러한 구매력도 어느 정도 갖추고있어 수년 내에 20 대 시장으로 성장
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 닌텐도 stp
    220 명 대상 조사 17왜 언제 어디서 누구와 구매과정 불만점 심심해서 재밌어서 머리식히려고 친목도모 살빼려고 스트레스해소 퇴근후 / 방과후 여가시간 운동할때 데이트할때 집 멀티 ... 에서 친구랑 혹은 혼자 즐기기 위해하는 유형 ★친하게 지내형 친목도모를 위해 재미있어서 여가시간이나 퇴근 후 가족이나 친구와 함께 즐기는 유형 ● 살빼고 싶어형 살빼려고 운동 ... S로 소비자들에게 다가갈 수 있는 핵심역량이 있다고 판단 SWOT 분석 Wii O/ S 전략 개인 여가시간 증대 와 유니티 테크놀로지스와의 라이센스 계약 체결 로 혁신적인 게임
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • IKEA 이케아 마케팅사례
    내부 인테리어와 편하게 둘러볼 수 있는 매장 분위기 · 재미있는 상품 디자인으로 다양한 연령층의 사람들이 부담 없이 방문 - 여가시간에 재미삼아 들러보았다가 구매를 하게 되는 경우
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.26 | 수정일 2018.04.04
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    (Opportunity)게임에 대한 인식의 긍정적 변화로 인해 앞으로 닌텐도의 전망이 밝을 것이라 예상하며, 이동간이나 여가시간, 개인시간의 증가로 인하여 휴대게임 시장의 확대 ... 을 내세웠다. 타경쟁사에 비해 게임 마니아들이 즐기는 고도화된 기술적 측면의 개발에서는 떨어지지만 다양한 연령대가 모두 즐길 수 있는 쉽고 재미있는 게임에 초점을 맞추었다. 즉 대중 ... 을 만지면서 할 수 있다는 것이다. 다른 회사들이 게임의 재미를 위해 더 정교하고 교묘한 기술적 우위를 노렸다면 닌텐도는 더 쉽고 더 재밌고 간단한 게임시장을 노렸던 것이다. 컨트롤러
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론)청소년육성제도론에서 다루는 법률에 따라 설치·운영되는 청소년 (관련) 기관을 자신의 거주 또는 직장 지역에서
    는 사회를 만들기 위한 비상구 봉사단, 영어에 재능이 있는 청소년들로 구성된 봉사단으로 지역 내 아동들에게 재미있는 영어활동을 제공하기 위해 프로그램을 기획하고 영어놀이를 진행 ... 높은 교육서비스를 제공함과 동시에 평생교육의 장을 마련하여, 자기계발 및 여가생활을 효율적으로 활용하는 문화시민으로 성장함과 동시에 삶의 질을 향상시키고 나아가 건전한 지역사회
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06 | 수정일 2018.09.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감