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"CJ엔터테인먼트" 검색결과 1,221-1,240 / 1,876건

  • [마케팅]CJ푸드빌 빕스(VIPS)의 서비스마케팅과 성공요인
    Steak CJ 푸드빌이 개발한 국내 자체 브랜드 '우리 문화에 맞는 맛있는 생활 문화의 창조'VIPS 소개1997년 등촌 1호점 개점 2000년 고객 100만 명 돌파 2001년 ... , 효율적인 경영의 방식 도입 등환경분석국내 패밀리 레스토랑 성장요인환경분석거시환경환경분석미시환경웰빙 (well- being)식사에서 주류, 엔터테인먼트 One-stop s ... 엔터테인먼트, 감각중시1인 가구, 1인 자녀의 증가 (핵가족화) 실버 세대의 증가 맞벌이 부부의 증가 : 여성의 경제 참여율 증가HMR 시장 확대 : 편의점, Take out ,발달 POS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.07
  • [마케팅]컨디션 포지셔닝 성공
    '제일투자증권'으로 사명 변경드림라인 하나로통신에 매각2002.01 CJ 엔터테인먼트 코스닥 등록2002.02 이재현 부회장 회장 승진제49기 정기주주총회 상호 영문표기 'CJ ... 과 영업력의 Know-How를 바탕으로 새로운 영역으로 진출하며 사업영역의 다각화를 추진하게 되었다. 90년대 후반에 들어서면서 제일제당은 식품, 미디어/ 엔터테인먼트, 제약 ... - 내 최초 멀티플렉스 극장'CGV 강변 11' open1999.01 식자재 전문회사 '現 CJ Food System' 설립1999.04 30大 그룹 진입제일투자신탁 -> 제일투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.07
  • 영화산업의 기호학과 마케팅
    의 증가 365% 상승 배급부문 - 시네마서비스와 CJ 엔터테인먼트의 독점 - 미국계 직배사과 한국계 직배사의 치열한 경쟁 흥행부문 - 멀티플렉스 등장에 따른 관객의 급상승 - 한국 ... 으로 복합상영관시대가 시작 . - 현재 CJ CGV, 롯데 시네마 , 메가박스를 중심으로 한 3 강과 프리머스 , 서울극장 계열의 2 중의 구도로 편성 , 점차 확대되는 추세 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 쿵푸팬더 서사적 구조 분석
    동원 : 4,509,377명감독 : 마크 오스본, 존 스티븐슨제작사 : 드림웍스 애니메이션수입/배급사 : CJ엔터테인먼트제작형식 : 3D(전반부는 2D)제작기간 : 4년 6개월 ... 들이 올림픽에 출전한 모습을 담은 삼성전자의 CF만 보더라도 이 애니메이션의 기획력과 효용성은 짐작할 수 있다. 작년 10월, 삼성전자의 파브 마케팅팀은 쿵푸팬더 배습사 CJ ... 엔터테인먼트와 만나 영화제작사 드림웍스에서 갓 공수된 40분짜리 쿵푸팬더 영화 초벌 파일을 보며 광고제작의 아이디어 개발 단계부터 영화제작사와 함께 각각의 브랜드 가치를 극대화할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.12
  • [마케팅] CJ엔터테이먼트 마케팅 전략 및 기업분석 (A+ Report)
    1. CJ 엔터테인먼트의 개요CJ 엔터테인먼트 주식회사는 1997년 7월 28일 주식회사 아이엠엠 컨설팅그룹으로 설립되어. 투자자문 및 경영자문 등을 주요사업으로 영위하던 중 ... 프 CJ.엔터테인먼트의 경우 명필름, 싸이더스, 코리아엔터테인먼트, 영화사 봄과의 제휴관계 구축을 통해 ‘공동경비구역 JSA’, ‘무사’, ‘2009 로스트 메모리즈’, ‘집 ... 가 대부분 CJ엔터테인먼트와 플래너스에 집중되어 있다보니 자연히 두 회사의 수익성도 높다.이와 같이 연간 10여편 이상의 한국영화 제작에 투자함으로써 한국영화산업 발전에 기여하고 풍부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.18
  • [조직]CJ의 구조조정 과정과 성과 분석
    CJ 4대 핵심사업식품 식품서비스CJ푸드빌생명공학한일약품엔터테인먼트 미디어CJ CGV신유통CJ 홈쇼핑CJCJ 4대 핵심사업 - 식품 식품서비스국내 1위 경쟁력에 기반한 세계적인 종합 ... 시스템 분리 2002 삼양 유지 사료인수 2004 신동방CP 인수2004 '한일약품 공업' 입수1996 CJ CGV 설립 1997 CJ 미디어 인수 2000 CJ 엔터테인먼트 사업 ... 엔터테인먼트 미디어CJ 구조조정4대 핵심 사업분야로서의 집중을 위하여 2000년부터 시작해 온 비 핵심사업 구조조정 마무리 단계 진입2000년 몽골 제분법인 청산 2001년 음료사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.10
  • 디지털 케이블TV와의 비교를 통한 국내 IPTV 산업 전망
    ) 영국 : Telco TV 프랑스 : TV over DSL - 방송과 통신의 융합을 가장 선명하게 드러내는 새로운 서비스 그림 CJ헬로비전 화면IPTV vs 인터넷TV규제규제여부최근 ... - 새로운 수익 영역 창출 필요케이블TV 사업자의 TPS 전략에 대응 - 유사한 시장영역 공유방통융합의 꽃 '홈 네트워크' 서비스 시장 선점 - 통신, 제어, 보안, 엔터테인먼트 (4대 ... ), LG데이콤(27만) 인터넷 전화 가입자 (600만명 돌파) KT (140만), SK브로드밴드(99만), LG데이콤(156만) *디지털케이블TV CJ헬로비젼 인터넷 전화 (20만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 공학자를 위한 경영 Report
    게 된다.화장하며 인터넷으로 진출하는 GS홈쇼핑과 요리하며 중국으로 진출하는 CJ오쇼핑두 회사는 1995년 8월 1일 아침 9시부터 한 시간 동안 첫 홈쇼핑 방송을 내보낸다. GS ... 홈쇼핑은 만능리모컨을 내보냈고 CJ오쇼핑은 뻐꾸기시계를 내놓는다. 한 시간 동안 각 회사는 10개, 7개를 팔게 되는데 대부분 사내 직원들이 구매한 것들 이었다. 처음 실적은 미미 ... 우리나라 홈쇼핑은 다양한 방송 포맷에 화려한 화면과 엔터테인먼트적 요소가 풍부하다.GS홈쇼핑의 사업 초기에는 콜센터 직원은 30여명에 그쳤고 모든 주문은 노트에 펜으로 썼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 네비게이션 시장보고서
    - 충영데이타 등- 어음결재, 여신거래 보편화.홈쇼핑31%- GS홈쇼핑- CJ홈쇼핑- 현대홈쇼핑- 제품홍보와 매출 둘 다 노릴 수있는 반면 마진이 박하다.- 시간 당 3억 이상 ... ) 서비스 위주로 성장하고 있다. 유럽시장은 교통정보 서비스에 대한 사용자 요구가 높은 편이며 일본시장은 교통정보 서비스 외에 엔터테인먼트 용도로 발달하고 있다.특히, 유럽지역은 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.07
  • 서든어택의 성공비결
    . CJ인터넷 소개CJ인터넷은 넷마블(www.netmarble.net)을 통해 다양한 장르의 온라인게임과 엔터테인먼트 서비스를 전개하는 인터넷 생활 문화 기업입니다. CJ인터넷은 업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 손익분기점의 중요성과 사례를 통한 중요성
    ( 100만 명 정도의 목표로 삼았다. 하지만 영화 제작사인 CJ엔터테인먼트사의 소박한 기대와는 달리 총수입을 결정하는 실제 최종 관객 수는 464만 명을 초과하였다. 영화의 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.10 | 수정일 2021.05.31
  • UCC와 저작권문제
    의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시켰다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC ... 달러에 매각됐다. 한국의 판도라TV는 월 방문자 160여만 명 등을 기록하며 2006년 미국 벤처투자회사 알토스벤처 등 컨소시엄으로부터 60억 원의 투자를 유치했고, CJ가 곰TV ... 를, SM엔터테인먼트가 다모임을 인수하는 등 관련 업체들의 주목 대상이 되고 있다.사용자 가공 콘텐츠(User Modified Contents), 사용자 재창조 콘텐츠(User
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.08
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    1.기업소개CJ인터넷은 CJ그룹의 인터넷 비즈니스를 대표하는 인터넷기업입니다. CJ인터넷은 엔터테인먼트포털 (www.netmarble.net)을 통해 누구나 즐길 수 있는 다양 ... 한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱, 엔터테인먼트 콘텐츠 등의 사업을 펼쳐가고 있습니다. 최근에는 온라인게임 캐릭터 사업, 차세대 모바일게임 사업 등 다양 ... 한 사업부문의 강화를 통해 넷마블을 명실 공히 국내 최대의 엔터테인먼트포털로 확대해나가고 있습니다. 또한 중국 최대 포털기업 SINA.Corp.와 손잡고 중국 내 게임포털을 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • [경영전략]CJ CGV 성장요인, 전략분석
    에서부터 극장사업을 계획, 메가박스의 동양그룹이 튜브엔터테인먼트를 인수■ CJ CGV전략분석- CJ CGV는 멀티플랙스 영화관을 국내에 도입해 한국의 극장 문화를 통째로 바꾼 기업이 ... 다. 전국에 걸쳐 체인망을 구축한 CGV에 연간 3,000만 명의 관객이 찾아든다. CJ엔터테인먼트에서 분사한 CJ CGV는 모기업을 넘어서는 실적으로 엔터테인먼트 기업으로는 유일 ... - 2학기 1차 과제물 -담당교수님:교과목명:제출일:『CJ CGV 성장요인/전략 분석』■ 멀티플랙스의 개념- 멀티플랙스란 복합 상영관이라고도 하며 한 건물 안에 3차원 등 첨단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.20
  • [서비스품질경영]CGV의 성공사례
    만에 일반 극장의 평일 좌석 점유율을 훨씬 상회하는 40% 이상의 수치를 보이면서 성공적으로 진입하게 되었다.△2003년 여름 CJ엔터테인먼트와 플레너스 시네마서비스와의 합병 ... 지분 20%를 인수해 총 70%의 지분 확보△2004년 CJ인터넷, 시네마서비스 매각에 이어 CJ엔터테인먼트에 프리머스시네마 주식 70% 를 매각하는 MOU체결 발표△CJ엔터테인먼트 ... 다.< Copyright ⓒ 매일경제>⑤ 판매자의 교섭력극장은 영화 배급사와 영화 공급 계약을 체결하여 판권을 구매하는 형태를 취한다. CGV는 CJ엔터테인먼트의 자회사로서 CJ엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 한국 영화 산업의 현황과 문제점 분석
    플렉스137,298,36428.6%2004한국영화CJ엔터테인먼트186,390,09025.1%2004한국영화코리아픽쳐스31,573,4726.2%2004한국영화청어람61,030 ... 상영관CJ그룹CJ엔터테인먼트CGV오리온그룹쇼박스(주)미디어플렉스MegaboxCJ가50%지분을 확보시네마서비스프리머스 시네마우리나라를 대표하는 규모가 큰 투자 배급사인 CJ엔터테인먼트 ... ,5864%2004한국영화튜브엔터테인먼트4635,2642.5%2004한국영화쇼이스트3362,2481.4%2004한국영화브에나비스타인터내셔널1301,3221.2%2004한국영화합동영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • [경영전략]cj entertainment의 수직적통합
    경영사례분석 수직적통합Cj EntertainmentCj 엔터테인먼트w w w . C j e n t . C o . K r• 플래너스 인수 • 드림웍스와의 관계 • 2005 계획 ... 의 중요성기업소개환경분석수직적통합강점 •2005계획기업소개목 차기업소개Cj 엔터테인먼트는 영화산업을 주도하는 한국 최고의 엔터테인먼트 회사로, 영화의 제작, 투자, 배급 및 상영 ... (전국 300만 관객 돌파, 역대 애니메이션 최고흥행기록 경신)기업소개Vision Strategies기업소개CJ 엔터테인먼트는 아시아 최고의 스튜디오를 목표로 양질의 컨텐츠를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [인사관리]CJ 기업문화분석 (채용시스템,승진 및 이퇴직 시스템, 임금시스템, 경영이념, 약사)
    우대서울제약영업전공무관전국CJ푸드빌마케팅경영학서울00명공정개선관리식품계열상경계열음성기획상경계열서울제품개발식품계열진천,서울엔터테인먼트&미디어CJ케이블넷기술기획전기공학전자공학정보통신학 ... < 목 차 >1. 채용시스템1-1. CJ(주)의 인재상1-2. CJ(주)의 채용 정보1-3. 채용 시스템1-3-1. 대졸 인턴사원 모집부문 및 관련전공1-3-2. 대졸신입 모집1 ... -1-4. 지역별 초임연봉 수준3-1-5. 급여 테이블3-2. 임금 시스템4. 기업경영자의 경영이념 및 기업 약사의 요약4-1. CJ(주)의 경영이념4-2. CJ(주)의 기업약사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] CJ CGV 인도시장진출 전략
    CJ CGV 인도시장진출 전략― 목 차 ―1. 인도 시장의 잠재력2. 기업소개 - CGV3. 인도의 영화산업시장분석4. 자사분석 및 SWOT5. STP6. 시장공략전략7. 향후 ... ) CJ CGV(주)로 사명 변경2003. 2CGV수원 오픈 및 100개 스크린 돌파12CGV 누적 관객수 7,000만 돌파2004. 4CGV공항 오픈, CGV안양 오픈 및 150 ... 설립 계약 체결3국내 최초 네트워크 전송을 통한 디지털 영화개봉- 연 혁 -? 독보적 선두기업CGV는 1995년 8월에 CJ주식회사 내 극장사업팀으로 시작하여 1996년 해외업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.28
  • [마케팅관리]시장점유율 항상을 위한 ‘롯데시네마’ 마케팅 차별화전략 (A+리포트)
    들이 원스톱 엔터테인먼트라는 모토를 내걸고 개발한 방식으로 지난 80년부터 극장들이 스크린 숫자를 늘리고 쇼핑 센터-레스토랑-오락센터 등 지원세력을 끌어들이는 복합마케팅을 구사하게 되 ... 가 불가피한 경우도 생긴다. 좋은 입지 선점을 위해 경쟁적으로 수수료율을 낮출 수 있기 때문이다.최근 신영증권은 CJ CGV의 지난 3분기 실적이 부진했던 이유에 대해 "영화관(직영점 ... ) 부동의 1위, CGV가. 회사 소개? C: 제일제당의 CJ.Entertainment (지분 50%)G : 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest (지분 25%)V : 호주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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