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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"컴퓨터소프트웨어공학과" 검색결과 1,221-1,240 / 2,762건

  • [MDI코리아자기소개서] MDI코리아(제조기술)자기소개서 MDI코리아합격자소서 MDI자기소개서 MDI자소서 MDI코리아채용자기소개서 MDI코리아채용자소서
    를 제작 관리해 오고 있습니다. 이런 취미를 갖게 된 것은 컴퓨터를 이용해서 어떤 결과를 얻어내거나 만드는 것을 좋아하기 때문입니다. 공학컴퓨터는 뗄 수 없는 관계이기 때문 ... . 공학 인증을 시행하지 않은 다른 학생들보다 최소 20학점 이상의 전공 수업을 들었습니다. 다양한 전공 공부를 위해 소프트웨어 및 하드웨어에 관한 지식을 쌓았습니다. C++자료 ... 에 이런 컴퓨터에 대한 흥미가 공학을 공부하고 싶다는 생각을 가지게 된 원인이 되었습니다.“문제 분석을 통해 얻은 다양한 실습 경험”저는 공학 인증제를 수행했던 학생 중의 한 명입니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 경북대학교 컴퓨터공학과 자기소개서
    경북대학교 컴퓨터공학과 자기소개서1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술 해 주시기 바랍니다(1000자 이내).고등학교 ... 의 학생들은 스마트폰 사용 시간의 대부분을 SNS나 웹서핑을 하는 등 소프트웨어의 사용량이 압도적으로 많다는 사실을 알게 되었습니다. 이에 따라 앞으로 사람들의 생활과 직접적인 영향 ... 을 끼칠 소프트웨어 분야가 주목받을 것이라는 생각을 하게 되었습니다. 이 활동을 통해 단순히 ‘물리학 연구원’이라는 제 목표가 ‘좀 더 편리한 생활을 누릴 수 있는 차세대 웨어러블
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 이글아이를 감상하고 - 기술과 사회
    . 영화 속의 기술들①. 컴퓨터공학을 바탕으로 미래예측 시스템소프트웨어 공학과 하드웨어 공학을 합친 말. 컴퓨터를 포함하는 모든 생산물과 시스템에적용된다. 유사한 용어인 컴퓨터 공학 ... 은 컴퓨터 하드웨어 및 그와 관련된 시스템 소프트웨어의 설계와 구현에 중점을 둔다.-컴퓨터 시뮬레이션 모델컴퓨터에 의해 어떤 시스템의 기능과 동작을 규정하여 여러 가지 요인(입력 ... p. 1~32. 영화 속의 기술들..①. 컴퓨터공학②. 와이파이③. GPS그림 10④. 휴대폰과 GPS, 그림 11p. 4~53. 사회로의 영향①. 기술도입 초기②. 현재, 그림
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.22
  • 애플에대해서
    을 거두었다. 또한 애플은 하드웨어소프트웨어컴퓨터 핵심 제조 기술을 보유하고 있다. 1991년 이후 컴퓨터 가전업체와 제휴를 시도하면서 뉴미디어 종합정보 시스템 전문회사 ... REPORT애플에 대해서학 과 : 토목공학과과 목 : 창의적 공학설계담당교수 : 박재현 교수님제 출 일 : 2011년 4월 11일학 번 : 20112435이 름 : 김경민▶ 애플 ... 이나 iOS 같은 소프트웨어에 있다.▶ 애플의 제품? iPod-AAC포맷의 음악파일과 MP3, WAV, AIFF 등의 형식의 음악파일을 재생할 수 있다.-iPod은 간단한 클릭 휠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05 | 수정일 2014.02.20
  • [2015 하반기 합격자소서] 삼성SDS- ICT개발/운영 부문- 합격 자기소개서 + 면접후기
    를 차지하고 있는 삼성SDS에서 소프트웨어 개발자로 성장한다는 것은 인생의 목표 중 80% 이상을 달성한 것만큼이나 가슴 벅찬 일입니다. 사용자와 개발자가 동시에 행복해질 수 있 ... 입니다. 저 또한 컴퓨터공학도로서 자부심을 느끼며 일할 수 있는 삼성에서 실력 있는 개발자들과 함께 저의 꿈을 이루어 나가고 싶습니다.이미 삼성의 IT 서비스는 우리의 삶 전반에 걸쳐 ... 공학과에 진학하였습니다. 그리고 대학교 2학년 때 본격적으로 전공다운 전공 수업을 듣고, 많은 과제를 해나가면서 점점 더 개발에 흥미를 느끼며 S/W 개발자의 꿈을 키웠습니다.[할
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.08
  • [전자공학][반도체][집적회로][증폭기][제어시스템]전자공학 발전, 전자공학 교과과정, 전자공학과 반도체, 전자공학과 집적회로(IC), 전자공학과 증폭기, 전자공학과 제어시스템
    전자공학의 발전, 전자공학의 교과과정, 전자공학과 반도체, 전자공학과 집적회로(IC), 전자공학과 증폭기, 전자공학과 제어시스템 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 전자공학의 발전Ⅲ. 전자공학 ... 의 교과과정1. 이론과 실무의 균형2. 교과목의 표준화3. 교과목의 다양성 제공4. 적용 가능한 교과과정 제안Ⅳ. 전자공학과 반도체1. P형반도체2. N형반도체3. 공핍층Ⅴ. 전자공학 ... : 증착법으로 제조2) 후막(厚膜) IC : 인쇄법으로 제조Ⅵ. 전자공학과 증폭기1. 증폭기2. 분압기3. 여러 가지 전자 소자들4. 스위치5. 서미스터6. LDR(광저항)7
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • Robot의 기술현황 및 미래의 전망
    색상혼합장치), 자체 프로그래밍 된 기계(자동승강기) 등이 계속 나왔다.1960년대 후반 이후 마이크로 전자공학컴퓨터 기술의 주요발전으로 로봇 공학이 상당히 발전했다. 예를 들 ... 와 모터 기술 등의 전자·전기 기술 뿐 만 아니라 로봇을 자유롭게 이동시키기 위한 기계 기술, 로봇의 두뇌 역할을 하는 컴퓨터와 그 컴퓨터를 움직이는데 쓰는 소프트웨어 등의 기술 ... 컴퓨터응용기계공학Robot의 기술현황 및 미래의 전망과 목 명 : 컴퓨터응용기계공학담당교수 :학 번 :성 명 :목 차1. 서론2. 본론(1) 로봇의 기술개요 및 발전과정(2
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04 | 수정일 2014.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG CNS 서류합격 자기소개서 LG CNS합격자소서샘플 LG CNS공채입사지원서견본 LG C&S채용자기소개서자소서 LG씨앤에스자기소개서족보 LGCNS자소서양식
    정보과학과에 입학하게 되었습니다. 정보과학과는 임베디드 특성화학과로써 학교에서 배우는 과목의 대부분은 임베디드 소프트웨어 와 관련되어 있습니다. 전역 후 복학하면서 임베디드 소프트 ... 한 embedded s/w, zigbex를 이용한 sensor network, 데이터 통신, 소프트웨어공학, 언어 및 시스템, 데이터구조 및 알고리즘, Verilog HDL, 프로세서 ... 어 지원하게 되었습니다. 또한 LG CNS는 인재를 키우기 위해 아낌없는 투자를 하고 있고, 특히 IT교육을 많이 하기로 유명합니다. 제가 가진 임베디드 소프트웨어 업무에 대한 열정
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.21
  • 프로그래밍 언어의 종류별 특징 및 역사와 미래
    은 저장소를 사용하여 프로그램을 할 수 있다. 시스템 소프트웨어의 경우처 럼, 컴퓨터의 효율적인 사용을 최대화시키는 것이 프로그램의 주요 목표가 될 때, 어셈블리어도 여전히 사랑 ... 으나 유연하면서 강력하기도 하고, 계산, 순서 지 향이며 교육 연구에는 매우 적합하다. 현재는 그 외에 사무 계산, 시스템 개발, 과 학기술 계산 등 모든 분야에서 사용되는 범용 언어 ... 로 알려져 있다.?프로그래밍 언어 종류1. 저급언어1) 기계어초창기의 컴퓨터프로그래밍은 기계어(machine language)에 의해 작성되고 처리 되었다. 이 기계어는 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • (소프트웨어공학) ATM 인출 프로세스의 상태기계모델과 데이터흐름모델 레포트
    소프트웨어 공학 Report 컴퓨터공학과 00000000 아무개 - ATM 인출 프로세스에 대한 데이터 흐름 모델과 상태 기계 모델 -1. 데이터 흐름 모델 카드 또는 통장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.22
  • 현대모비스 자기소개서
    은 학생들이 프로그래밍으로 원하는 결과물을 나오게 하는 것을 보고 신선한 충격을 받았습니다. 비록 수상을 못했지만 그 후 프로그래밍 공부를 열심히 했고, 대학에도 모두 컴퓨터 공학과 ... 에만 지원했습니다. 제대 후 프로그래밍 동아리에 들어 친구들과 팀을 만들어 여러 대회에 출전하였습니다. 컴퓨터 관리프로그램, 지능형 교육프로그램 등 순수 소프트웨어 프로그램뿐만 아니 ... 를 기술해 주십시오. * [200자 이상 500자 이내][IT 프로그래머, 자동차 융합을 꿈꾸고 있습니다.]현재까지 순수 소프트웨어 업무를 대부분 다뤄왔고, 항공사에 입사해서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.15
  • 금호아시아나
    합니다. 저는 정비에 관한 기본적 이론으로 자동제어를 공부하였습니다. 전자공학과에서 하드웨어소프트웨어 과목을 골고루 들었습니다. 꼼꼼함과 세심함을 가진 제가 금호 아시아나 항공 ... 하게 되었습니다. 그 동안 노력해온 사항은 전체적인 제어를 공부하기 위해 임베디드 쪽 분야를 접했습니다. 프로그래밍 기초, 소프트웨어 개론, 임베디드프로그래밍, 컴퓨터 구조, 임베디드 ... 부터 직접 납땜까지 하면서 하드웨어의 기본 지식을 익혔습니다.하드웨어소프트웨어를 동시에 잘하는 핵심 리더인 기계 설계 총괄자가 되고 싶습니다. 교양 책도 많이 읽어서 사람들을 잘
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.05
  • 스티브잡스성격,빌게이츠 성격, 스티브잡스와 빌게이츠 성격비교
    컴퓨터 기기에 사용되는 소프트웨어 및 하드웨어 제품들을 개발, 생산, 판매, 관리한다. 마이크로소프트의 가장 유명한 제품은 마이크로소프트 윈도라는 운영 체제이다. 1975년에 빌 ... 에 집중투자하고 있었다. 하지만 빌게이츠는 소프트웨어분야가 가장 수익성이 뛰어날 것이라고 주장하며 소프트웨어분야에 치중했다. 이것은 컴퓨터의 계산 능력이 거의 공짜가 될 것이라는 미래를 ... 레드먼드 시(시애틀 근교)에 있는 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이다. 기업명의 공식 약칭은 MS이지만, 대한민국에서는 마소라는 통칭으로도 불린다.마이크로소프트는 다양
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.14 | 수정일 2016.10.01
  • 클라우드 컴퓨팅 보고서
    클라우드 컴퓨팅 과제컴퓨터공학과◎ 클라우드 컴퓨팅 [Cloud Computing]이란?먼저 클라우드 컴퓨팅이 무엇인가를 고찰하고자 우선 정의를 찾아보았다.클라우드 컴퓨팅은 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이다.정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱·태블릿컴퓨터·노트북·넷북·스마트폰 등의 IT 기기 등과 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념이다.다시 말하면 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 하드웨어·소프트웨어 등의 컴퓨팅 자원을 자신이 필요한 만큼 빌려 쓰고 이에 대한 사용요금을 지급하는 방식의 컴퓨팅 서비스로, 서로 다른 물리적인 위치에 존재하는 컴퓨팅 자원을 가상화 기술로 통합해 제공하는 기술을 말한다. 클라우드로 표현되는 인터넷상의 서버에서 데이터 저장, 처리, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에 제공하는 혁신적인 컴퓨팅 기술인 클라우드 컴퓨팅은 ‘인터넷을 이용한 IT 자원의 주문형 아웃소싱 서비스’라고 정의되기도 한다.클라우드 컴퓨팅을 도입하면 기업 또는 개인은 컴퓨터 시스템을 유지·보수·관리하기 위하여 들어가는 비용과 서버의 구매 및 설치 비용, 업데이트 비용, 소프트웨어 구매 비용 등 엄청난 비용과 시간·인력을 줄일 수 있고, 에너지 절감에도 기여할 수 있다.구글·다음·네이버 등의 포털에서 구축한 클라우드 컴퓨팅 환경을 통하여 태블릿컴퓨터나 스마트폰 등 휴대용 IT기기로도 손쉽게 각종 서비스를 사용할 수 있게 되었다. 이용편리성이 높고 산업적 파급효과가 커 차세대 인터넷 서비스로 주목받고 있는 클라우드 컴퓨팅은 2000년 대 후반에 들어 새로운 IT 통합관리모델로 등장하였다.◎ 클라우드 컴퓨팅이 우리 사회에 미치는 영향에 대한 국내외 현황나는 클라우드에 관한 이 과폰이 아니어도 어디에서든지 확인할 수 있게 했다.이런 서비스를 별로 대수롭지 않게 여기는 사람들도 많ㄹ을 것이다. 이런 제품간 동기화의 필요성을 별로 느끼지 못하는 사람들은 아이클라우드가 중요한 변경점이라는 말도 잘 이해되지 않을 것이다,. 더구나 아이클라우드는 5G만 무료로 사용할 수 있기 때문에 동영상 등은 클라우드에 담기가 어렵다. 그러나 이것은 시작일 뿐이다. 애플의 모든 제품들은 지속적으로 아이클라우드와 연계되어 확장될 것이며, 조금씩 클라우드의 사용을 늘려가는 개인들은 어느 순간 클라우드에 너무 많은 정보를 담아두었다는 사실을 깨닫게 될 것이다.다음은 어느 IT전문가의 개인 블로그에서의 국내외 클라우드 현황 및 영향이다.?클라우드 컴퓨팅이 IT업체에 미치는 영향클라우드 컴퓨팅은 IT 투자와 소비 패턴에 패러다임 시프트를 제공하고 있으며 PC와 인터넷의 출현에 이어 나타난 제3의 IT 혁명을 알리는 용어이다. 모든 기업들이 클라우드 컴퓨팅에 의해 새롭고 향상된 서비스를 제공할 수 있게 됨에 따라 그 수요 증가뿐만 아니라 파생적인 새로운 산업들이 나타나고 있다.이 가운데 모바일 클라우드 컴퓨팅에서 더욱 많은 변화가 일어 나고 있고, 특히 반도체 등 IT 하드웨어 부문에서는 저전력화, 소형화, 고성능화 등의 추세에 따라 어떤 기업들이 시장을 선도해 나가는지 파악하는 일이 중요해졌다.또한 iPhone과 iPad를 계기로 모바일 클라우드 컴퓨팅의 확산 속도가 빨라지면서 반도체 메모리 분야에서 DRAM보다는 NAND Flash 수요가 급증하고 있으며, 저전력의 LED BLU와 터치패널 채택이 증가하고 있다. 가전 시장에서 스마트폰과 태블릿PC의 고성장이 예견되고 있는 가운데 이를 지원하는 관련 솔루션 업체들을 주목할 필요가 있다.클라우드 컴퓨팅으로 인하여 모바일 인터넷 활성화와 더불어 TV, PC, 스마트폰 등 단말기의 경계가 무너지고 있고, 디스플레이, 배터리, 반도체 등 단말기를 구성하는 모든 IT 부품 또한 모바일 서비스 구현을 위한 기술에 초점이 맞춰지발전과 전자 헬스케어 기록 (Electronic Health Record, EHRs) 부문의 활성화를 견인할 것으로 전망- 원격 진료의 확대를 통해 그동안 양질의 의료 서비스에서 소외 됐던 환자들에게도 효율적인 헬스케어 서비스를 제공- 헬스케어 서비스와 IT 자원의 결합을 통해 기존의 의료 프로세스를 자동화하고 의료 및 건강관리를 위한 활동을 통합함으로써,헬스케어 산업 부문의 패러다임 전환이 이뤄질 것으로 기대3.교육(education)클라우드 환경에서는 비싼 교육비, 제한된 교육 기회, 교육의 질적 저하 문제를 해결할 가능성이 훨씬 커질 전망-기존의 가상 학습 환경 (Virtual Learning Environment, VLE), 학습 관리 시스템 (Learning Management System, LMS), 학생 정보시스템 (Student Information System, SIS)을 클라우드 환경으로 전환하려는 움직임도 활발- 클라우드 환경에서 양질의 교육 자원을 모든 학생들이 공유하게 되면 교육 시스템의 협력과 혁신(collaborative and innovative)이 가속화되고, 이를 통해 교육의 비용을 낮출 수 있을 것으로 기대4.중소기업(SMEs)초기비용에 대한 부담으로 IT 시스템과 솔루션 활용에 소극적이던 중소기업들이 클라우드 환경에서 IT 자원을 활용하게 되면, 공급망 관리, 재무, 재고관리, 고객관계, 인사 등의 영역에 서 변화가 이뤄질 것으로 예상- 중소기업은 클라우드 활용을 통해 자본지출을 운영지출로 전환하여 자금 활용의 효율성을 제고하고 원격지에서의 데이터 접속을 통해 비즈니스의 유연성을 확대하며 내부의 IT팀을 운영하는 대신 주문형 IT 인프라를 활용함으로써 비용을 절감하고 클라우드 서비스 제공자의 자동 보안 업그레이드에 따라 관련 규정에 저촉될 위험을 해소- 대부분의 국가에서 전체 기업 중 약 90%가 중소기업이라는 점에 비춰볼 때 중소기업은 물론 국가경제 차원에서도 클라우드의 확산이 미치는 영향을 무시할 수 없을 것으로 예상?급라우드 서비스는 플랫폼간 상호 호환성 부재로 사용자의 특정사업자에 대한 종속과 시장 확대의 장애요소가 될 수 있어 표준화의 필요성이 대두됨- 특정 플랫폼 기반의 소프트웨어 개발시 다른 플랫폼에서 실행되지 않음- 모바일 클라우드 플랫폼이 각각 다른 형태로 데이터를 저장, 관리 하고 있음- 대부분 PC에 국한되어 서비스를 제공하며, 모바일은 특정 기기에 한정됨○ 웹 어플리케이션의 표준화 사례- HTML5는 액티브X나 플래시 없이도 웹 어플리케이션을 실행 할 수 있어 플러그인 문제에 대한 해법으로 부상- Device API는 웹 어플리케이션의 하드웨어 제어를 위해 W3C DAP WG에서 5개의 API (Contact, Calendar, Filesystem, Capture, Messaging)에 대해 표준화 작업 진행○ 클라우드 컴퓨팅 표준화 사례- OCC는 클라우드간 상호호환성을 위해 프레임워크 개발, 참조구현, 테스트베드 관리를 목적으로 설립된 비영리 컨소시엄- CCIF는 글로벌한 클라우드 컴퓨팅 생태계를 목표로 설립된 기구로서 정보교환의 단일화를 위해 클라우드 API를 통합하여 표준화된 인터페이스를 개발 중◎ 클라우드 컴퓨팅이 우리 사회에 미치는 영향에서 문제점앞서 여러 자료에서 설명한 바와 같이 클라우드 컴퓨팅이 유용하지만 문제점이 없는 것은 아니다. 다음은 인터넷 전자 신문 기사를 발췌한 것이다.클라우드 컴퓨팅에도 이런 단점은 있다??보안클라우드 컴퓨팅의 중심은 '쉽게 공유할 수 있는 환경'일 것이다. 인터넷으로 연결된 컴퓨터에 있는 자료를 주고받는 것도 힘들다고 생각하는 요즘 보다 쉽게 정보를 공유하려고 클라우드 컴퓨팅을 사용하는 것이니... 그만큼 자료는 외부에 노출되어 있다고 생각하면 된다.물론, 클라우드 컴퓨팅의 서비스를 제공하는 기업들은 '데이터의 보안'에 대해서만큼은 자사의 서비스 명예를 걸고 지키려고 노력할 것이다. 하지만, 그것은 '노력'일 뿐 우리는 언제나 '결론'으로 이야기할 뿐이다. 클라우드 컴퓨팅은 개인이 사용하는 수많은 데이터들 중에서 따른 제한“회사가 클수록 IT 자원 역시 커진다. IT 자원의 규모가 커질수록 더 이상 클라우드 아웃소싱으로 인한 큰 재정적 이익을 보기는 어려워질 것이다. 클라우드 컴퓨팅은 자원 효율성을 높혀준다. 그러나 이로 인한 이익은 상대적으로 적은 자원에서 가장 효과가 크다. 거대 기업이라면 외부 클라우드가 아닌 고유 클라우드를 이용할 때 보다 나은 경제적 이익을 볼 것이다.” - CIMI CEO 톰 놀리.5. 인적 자원의 부재“차세대 IT 모델에는 모험심과 기술적 기민성이 요구된다. 새로운 것을 익히려는 인적 자원이 없다면 클라우드 컴퓨팅은 실망만을 안겨줄 것이다”- 하이퍼스트라투스 CEO 버나드 골든다음은 또 다른 각도에서 클라우드 컴퓨팅의 문제점을 다룬 신문기사이다. 바로 이용률의 저조이다.“클라우드 컴퓨팅 인지도 높지만 실제 이용 아직 저조”최근 회사나 가정뿐 아니라 카페와 같은 외부 장소와 이동 중에도 간단한 업무를 보는 일이 많아지고 있다. 노트북, 태블릿PC의 대중적인 이용과 함께 외장하드나 USB 등의 휴대용 저장장치 사용이 급증한 것도 이런 변화에서 살펴볼 수 있다. 그러나 휴대용 저장장치는 작업 내용을 저장한 후, 파일을 담아 들고 다녀야 하는 불편함을 지닌다. 잔업이 남아있는데, 휴대용 저장장치를 잃어버리거나 회사에 두고 나오면 낭패가 아닐 수 없다.클라우드 컴퓨팅이 각광받기 시작하는 것도 이런 문제점을 보완하기 때문이다. 클라우드 컴퓨팅은 `개인(PC)`을 `집합`으로 바꾼 개념으로, 이용자들이 별도의 소프트웨어 설치를 안 해도 웹과 PC, 모바일 연결로 언제 어디서나 온라인에 접속할 수 있는 환경을 말한다.시장조사전문기관 엠브레인트렌드모니터(trendmonitor.co.kr)가 성인남녀 1000명을 대상으로 클라우드 컴퓨팅 서비스에 대한 조사를 실시했다. 조사 결과, 아직 클라우드 컴퓨팅의 대중적인 인지도와 사용률은 낮은 것으로 나타났다. 클라우드 컴퓨팅을 들어본 적이 있다는 응답은 57.8%로 비교적 높은 수준이었지만 실제 사용 경험은 전체다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.04 | 수정일 2016.03.29
  • [인공지능] ★인공지능의 사례, 정의, 연구분야, 인공지능로봇의 미래와 분류, URC의 국내사례와 문제점★
    가상 소봇 ( sobot : 소프트웨어 로봇 ) 이다 . 즉 전기모터 로 움직이는 진짜 로봇이 아니라 , 컴퓨터 화면 속에서만 돌아다니는 가상 로봇으로 , CCD 디지털카메라 ... . URC 의 미래1. 선정동기 1. 선정동기 앞으로 URC 로봇이 대세가 될 것이고 URC 의 핵심이라 할 수 있는 소프트웨어 로봇의 비중이 점점 더 커질 것이라는 것은 의심 ... 할 여지가 없을 것이다 . 또한 이에 따라 소프트웨어 로봇의 지능이 더욱 지능화되고 제공하는 서비스는 더욱 다양한 형태로 발전하여 인간에게 많은 분야에서 편리하고 적절한 서비스를 제공
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 정보화시대와 현대조직 기말 레포트
    REPORT※목차※Ⅰ. 문제 제기Ⅱ. 가치사슬의 변화Ⅲ. 기업규모의 변화Ⅳ. 전지구적 기업의 탄생Ⅴ. 기업내 조직구조의 변화? 참고문헌과목명교수명전공학과학번이름제출일Ⅰ. 문제 제기오늘날 사람들은 인터넷과 전자우편을 이용하여 1분 이내에 지구 반대편에 있는 상대방에게 메시지를 보낼 수 있다. 숫자?문자뿐 아니라 그래픽?음향?동영상까지 디지털화하는 기술이 개발되어, 다양한 정보를 표준화하여 처리하고 저장할 수 있을뿐 아니라, 초고속통신망의 발전으로 사람들은 매우 저렴한 비용으로 대용량 자료를 쉽게 교환할 수 있다. 전 세계에 걸친 디지털 네트워크는 통신과 컴퓨터 부문의 혁신적인 기술들을결합하여 지구 곳곳의 가정?사무실?공장 등에 산재되어 있는 컴퓨터들을 연결하고 있다. 접속된 컴퓨터의 수가 많을수록 정보의 양이 많아지면서, 인터넷을 이용하는 사람들은 점점 늘어나고 있다. 즉, 정보통신기술(information and communication technology)의 발전에 따라, 지구 반대편에 있는 사람들도 상호 작용을 지속할 수 있게 되었다. 정보통신기술은 인간 신체의 기능을 확장하거나 제한하면서 새로운 유형의 인간관계 또는 사회질서를 탄생시킨다. 현대사회는 매우 복잡하여져서, 정보통신기술을 사용하지 않고서는 통제가 불가능할 정도다. 다시 말해, 정보통신기술은 사회조직의 대변혁을 초래하고 있다.정보통신기술의 발전에 따라 가장 민첩하게 변모하고 있는 조직은 기업이다. 기업은 원재료와 제품 및 고객 등에 대한 정보를 정보통신매체를 통해 신속히 저렴한 비용으로 입수할 수 있고, 정보 독점이 정보 공유로 변화하는 혁신적 상황 변화에 재빨리 적응하고 있다. 기업은 정보통신기술의 고도화와 함께 생산과 유통을 관리하는 방식을 바꾸고 있으며, 그 활동 범위를 지구 전역으로 확대하고 있다. 그러면서 전 세계의 경제주체와 자원이 세계 단위에서 연결되는 네트워크가 만들어지고 있다.네트워크는 조직의 내부를 구성하는 네트워크와 다른 조직들과 연결하는 외부 네트워크로 구분되는데, 그것은 생산, 배달, 판매?영업, 지원 서비스 등 순차적으로 이어지는 일련의 활동으로 보고, 각각의 단계에서 어떻게 어느 정도의 가치가 부가되는가를 중심으로 파악한 것이다. 가치가 부가되는 기업의 업무 과정은 ①조달물류, ②생산, ③배달물류, ④마케팅과 영업, ⑤서비스 등 다섯 가지 주된 활동(primary activities)과, ①기업하부구조, ②인적자원 관리, ③기술개발, ④조달의 네 가지 지원 활동(supportive activities)으로 구분된다. 포터는 기업이 주된 활동과 지원 활동을 ‘종합적으로’ 잘 수행하는가가 그 기업의 경쟁력을 좌우한다고 주장한다.정보통신기술은 단순 반복적인 작업을 자동화하는 차원에서 한 걸음 더 나아가 경영 최적화 및 통제 기능까지 담당하고 있다. 기업은 정보통신기술을 활용하여 더 많은 데이터를 처리하고 있고, 과거에는 불가능하였던 정보의 수집과 획득도 손쉽게 수행하고 있다. 기업은 정보통신기술을 활용하여 가치사슬의 각 단계를 구성하는 활동을 서로 긴밀하게 연계되게끔 통합하고 있다.기업 간 관계도 바뀌고 있다. 과거 ‘수직적 통합’을 이룬 기업은 설계?구매?생산?판매 등 거의 모든 분야를 망라하였으며, 위계조직으로 포섭하지 못한 부분은 하청을 통해 해결하였다. 예컨대, 특정 제품을 생산하는 기업은 그 과정에 투입되는 부품을 자회사 또는 ‘매우 강한 연대’(strong tie)를 가진 하청회사에서 조달하였다. 를 보면. 모회사 A는 자회사 또는 하청회사 a1, a2, .……., an에서, 모회사 B는 자회사 또는 하청회사 b1, b2, .……., bn에서 각각 배타적으로 부품을 조달하고 있다.또한, 동일 업종의 기업들이 거의 동등한 조건에서 합병?제휴하여 몸집을 불리기도 하였다. 이를 ‘수평적 통합’(horizontal integration)이라 하는데, 세계의 주요 기업은 어느 것이나 주로 수평적 통합에 의하여 기업규모를 확대하여 왔다. 기업이 시장 점유율을 높여 경쟁력을 강화하기 위한 방법으로써 수평적 통합이 널리 사용되고 기업은 ‘수직적 통합’ 또는 ‘수평적 통합’을 통한 ‘기업조직 규모의 확장’(scale extension)과 ‘아웃소싱 네트워크를 구축하여 전문역량을 강화’하는 ‘기업조직 규모의 축소’(scale reduction)가 동시에 일어나고 있다.오늘날 세계경제는 기업에 둘 중의 하나를 강요한다. 아주 큰 ‘글로벌 플레이어’(global player)가 되거나 ‘아주 전문적인 기업’이 되지 않으면 생존할 수 없다는 것이다. 자동차산업의 경우 현재의 합병추세를 감안 할 때 앞으로 살아남을 자동차회사는 단 6개에 불과할 것이란 예측이 지배적인데, 이중 4강은 지엠(GM), 포드(Ford), 도요타, 폭스바겐(Vorkswagen)이 확정적이고, 나머지가 사활을 건 생존투쟁을 벌이고 있다. 크라이슬러(Chrysier)를 사들인 메르세데스 벤츠(Mercedes-Benz), 닛산(Nissan)을 합병한 르노(Renault)가 그렇다. 이 와중에 볼보(Volbo), 사브(Saab), 재규어(Jaguar), 롤스로이스(Rolls-Royce), 로버(Rover) 등 쟁쟁한 회사들도 독립적인 신분을 잃어 버렸는데, 피아트나 현대(Hyundai)와 같은 회사들은 어떻게 살아남을 수 있을까? 금융부문도 마찬가지다. 합병을 통해 아주 커지거나 아주 커질 자신이 없다면 절대 강자에게 팔아넘기는 것이 생존의 방식이 되고 있다.대규모 자동차제조업체,은행?보험 등 금융기관, 유통업체 등은 M&A를 통해 그들의 몸집을 불려 시장점유율을 높임으로써 가격선도자(price leader) 역할을 수행할 수 있고, 중소기업의 경우에는 생산설비능력이 증가하여 ‘규모의 경제’를 실현할 수 있다. 시장지배적인 기업은 판매망을 강화할 수 있고, 자금 조달력도 강해지는 등 여러 부가적 이점을 향유하고 있다.하지만, 모든 기업이 덩치를 크게 한다고 해서 시장지배력을 강화할 수 있는 것은 아니다. 공룡이 빙하기에 살아남지 못하였던 것처럼 대기업은 급격한 구조 변동에 따른 위험에 오히려 취약할 수도 있기 때문이다. 그러므을 위하여 국경을 넘어 최적의 장소를 선택하였다. 생산 공정은 임금수준이 낮은 곳이나 소비시장과 가까운 지역에 배치되었다. 정보통신기술의 발전으로 인해, 기업의 생산활동은 ‘공간적 근접성’이라는 속박에서 해방될 수 있었다. 기업들의 생산과 유통 네트워크 구축은 국경을 넘어 진행되었고, 그것은 경제의 전지구화로 귀결되었다.미국?유럽?일본의 주요 기업이 개발도상국에 생산시설을 이전하기 시작한 것은 20세기 초로 거슬러 올라가지만, 그것이 활발히 전개되기 시작한 것은 1970년대 후반이라 할 수 있다.자동차 생산은 적어도 60년 동안 다국적 방식으로 이루어져 왔다. 포드와 지엠 모두 이미 1920년대에 독일과 일본에 공장을 설립하였고, 제2차 세계대전 후 독일에서 활동을 재개하였다. 피아트는 1950년대와 1960년대에 스페인?유고슬라비아?폴란드?소련에 공장을 세웠다. 미국과 유럽의 기업들 - 그 중 폭스바겐이 가장 적극적이었다. - 역시 남미(아르헨티나?브라질?멕시코?베네수엘라)의 수입대체정책의 일부로서 그 지역에 생산라인을 설립하였다.(포드는 이미 1925년에 멕시코에 조립공장을 세웠다) 이들 공장은 모두 각각 별개의 시장에서 운영되었고, 생산단위들도 대체로 독립적으로 운영되었다.1990년대에는 비교적 단순한 서비스 업무도 개발도상국으로 이전하기 시작하였다. 정보 처리 산업을 보면, 필리핀의 프로그래머들은 미국 기업이 주문한 온라인 소프트웨어를 생산하고 있다. 그들은 미국의 프로그래머가 받는 임금의 3분의 1만을 받는다. 아일랜드의 데이터 타이피스트들은 미국의 타이피스트의 약 20%의 임금을 받고 뉴욕의 한 보험회사의 보험금 청구(claims)를 처리한다.2000년대에 접어들어서는 회계?재무?정보기술?소프트웨어 개발?금융?건축?설계 등 사무지원 업무까지 이전하는 현상이 증가하고 있다.뱅크 오브 아메리카(Bank of America)는 2002년에 전체 기술?사무지원 직원 25,000명중 3,700명을 감원한데 이어, 2003년 3월까지 1,000명을 추가로 줄인 컴퓨터와 정보기술지원등 사무 지원 분야를 아예 인디아로 옮기는 기업들도 늘고 있다. 선진국 일자리의 해외 이전은 앞으로 점점 가속화될 것으로 예상된다. 에 따르면, 2015년까지 약 330만 개의 일자리가 미국에서 저개발국가로 이전될 것이다.이처럼 전지구적 포괄범위를 가진 기업이 탄생하는 것은 정보통신기술의 발전으로 물리적인 시간과 공간의 개념이 무의미해졌고, 그 분야의 선진국과 개발도상국간의 기술?능력 격차가 좁혀져 공장이나 사무실이 어디에 있느냐는 별로 중요하지 않기 때문이다. 일상적인 사무업무와 엔지니어링 분야는 개발도상국으로 이전하고, 선진국에는 노동력과 자본을 고부가가치 산업과 최첨단 연구개발 분야로 재배치하는 ‘전 지구적 산업구조 조정’이 발생하고 있다. 한편 선진국 기업의 저개발국 진출로 인한 인력감소보다는 훨씬 적은 규모이지만,미국?유럽?일본?한국 등 정보통신 관련 기업들은 외국인 전문기술 인력을 국내로 충원하려 노력하고 있다. 국내 기업도 에 제시되어 있는 것처럼, 인디아?베트남?중국?러시아?미국 등에서 외국인 기술자를 수입하고 있다. 그 중에서는 인디아인 소프트웨어 엔지니어의 비중이 특히 높다.삼성, LG 같은 대기업들은 1990년대 중반부터 소프트웨어 개발 능력이 뛰어난 인디아 정보기술 인력을 활용하였으나, 해외 정보망이 없는 인터넷 벤처기업은 그럴 수 없었다. 하지만 2000년 이후 전문 인력수입 대행업체가 활동을 개시하고, 정부가 해외인력 고용 지원에 나서면서, 정보통신 솔루션을 전문으로 개발하는 벤처기업들도 인디아 정보기술 인력을 고용하는 대열에 합류하고 있다. 20여 개에 이르는 민간 인력알선업체들이 국내 중소기업에 인디아인력을 공급하는 사업에 참여하고 있다. 쓰리핸드, 델타IMC, 소프트테크놀로지스, 한국ITM(구 동양애드컴), LG솔루션마트, 인크루트(Incruit), 비티엔(BTN), 한국능률협회 등은 인디아 교육기관과의 제휴 등을 통해 인력 풀을 확보하여 국내 기업에 인디아인력을 공급하고 있다.국내 정보기술 업체에서 일하는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    임용고시 - 초등 과학 09 교육과정 눈에 보기 쉽게 정리
    를 한다.★ (4) 학생의 이해를 돕거나 흥미를 유발하기 위하여 모형이나 시청각 자료, 소프트웨어, 인터넷 자료 등을 활용한다. 모형을 사용할 때에는 모형과 실제 자연 현상 사이 ... ’와 ‘생명과 지구’의 2개 분야로 구성하되, 기본 개념과 탐구 과정이 학년군과 분야 간에 연계되도록 한다. 그리고 과학을 기술, 공학, 예술, 수학 등 다른 교과와 관련지어 통합적이고 ... 에서 지도하고, 학습한 지식과 탐구 방법으로 과학적 문제나 사회 문제를 적극적으로 해결하려는 태도를 길러 과학이 기술의 발달과 우리 사회에 영향을 미치며 이들이 상호 관련되어 있음을 인식
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.23
  • (IT와경영정보시스템1)컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식 직렬처리방식과 병렬처리 방식의 특징 소프트웨어를 종류별로 분류0k
    , 사운드카드 드라이버가 있다. 드라이브 : 하드웨어 이고 CD-ROM 드라이브 이고, CD를 읽을 수 있는장치이다.3. 소프트웨어의 종류1) 소트트 웨어의 개념컴퓨터 소프트웨어(computer ... software, 혹은 간단히 소프트웨어, 문화어: 쏘프트웨어, 순화 용어: 무른모)는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻 ... , John W. Tukey에 의해 처음 사용되었다. 일상적으로 이 용어는 응용 소프트웨어의 의미로 자주 쓰인다. 컴퓨터 과학과 컴퓨터 공학에서 "컴퓨터 소프트웨어"는 컴퓨터 시스템
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.10.06
  • 현대 오토에버 상반기 자소서
    1. 희망 직무를 지원한 이유와 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 구 체적으로 작성해주시기 바랍니다.[글로벌인재가 되기위한 첫걸음]저는 처음에 컴퓨터소프트웨어공학 ... 과에 입학한 1학년 이후, 통신네트워크 분야에 관련된 직무에 지원하고 싶어서 정보통신공학과로 전과를 하게 되었습니다. 그 후, 통신네트워크 전공과목에 특히 더 관심을 가지 ... 이 되다!]대학교 1학년, 응원단 단장을 맡았을때의 경험이 즐겁기도 했지만 가장 힘들기도 했습니다. 가입하자마자 저는 1학년 대표가 되었고, 처음 오티나 작은 과 행사 때에는 선배
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 펄어비스 기업분석, 경영전략
    목차1.서론-참가전시회론-기업소개-대표자 소개2.본론-제품소개-전시회 참가목적-성공요인3.결론-시사점 및 제언4.참고자료E3 2013에서의 한국중소기업 성공사례1.참가전시회명: E3(Electronic Entertainment Expo)E3 2013(Electronic Entertainment Expo)는 유럽의 GC(gamescom), 일본의 TGS(Tokyo game show) 와 함께 세계 3대 게임쇼로 불리는 종합 게임 전시회이다.E3는 사실 CES(consumer Electronic Show)라는 전자상품 관련 이벤트에서 시작되었다. 라스베가스에서 매년 열리는 CES에서는 1990년대부터 게임에 대한 비중이 높아지고 이에 따라 E3라는 독자적인 항목으로서 EXPO가 생겨나게 되었다.최초의 E3에서는Sony, Nintendo, SEGA가 각각 새로운 게임기를 발표하는 것으로 시작되었으며 이것이 E3의 성격을 결정하는 요인이 되었다. 따라서 E3의 뼈대가 되는 항목으로는 비디오게임기기나 소프트웨어 주로 콘솔게임이 되며 그 주변기기 등이 되었다. 초기의 참석자들은 주로 어떤 게임을 도매할 것인가를 결정하러 오게 된 도매업자들이 대부분 이였지만 게임에 대한 시각이 넓어진 현대에는 도매업자가 아닌 게임 쪽 언론매체들의 비중이 상당히 커지게 되었다. 온라인게임의 등장과 엄청나게 많아진 게임타이틀회사들의 경쟁이 많아졌기 때문이다. 이러한 이유로 E3는 언론매체들을 위해 바뀌어야 했으므로 화려한 음악, 영상물, 부스, 부스걸등을 동반한 전시회가 되었다. 또한 개최지도 애틀란타나 산타모니카에서 열려고 했으나 로스엔젤레스로 위치를 잡게 되었다. E3 2013은 온라인화 APP게임화 되가는 현재상황에 따라 내려가는 콘솔게임 시장보다는 온라인 시장으로 시선이 돌아가고 있는 추세이다.2.기업 소개: 펄어비스 (Pearlabyss corp)이번 E3 2013에 검은사막이라는 온라인게임으로 참가하게 된 펄어비스는 릴, R2, C9,과 같은 온라인게임을 개발한 김대일 프로듀서가 2010년에 세운 게임개발사 이다. 국내 게임개발진 '내로'라는 개발진과 함께 움직이고 있다고 한다. 1위를 쟁취하지는 못했지만 게임이 출시될 때마다 큰 이슈가 됬었던 김대일 대표의 릴, R2, C9의 게임성과 같이 김대일대표가 개발하고 있는 검은사막 또한 사실적인 디자인과 그래픽을 추구하는 게임이다. 펄어비스는 한국의 다음(Daum)과 퍼블리싱 계약을 한 상태이다.*펄어비스의 대표자 김대일- 게임에 대한 열정과 꿈김대일은 그저, 게임이 좋았던 어린아이였다. 단순히 게임을 좋아하기만 하던 그가 게임 제작에 첫발을 들여놓은 것을 중학교 시절이었다.그 당시 김대일이 다니는 학원에 컴퓨터 공학과 인 선생님을 통해 게임을 만드는 과정과 게임을 만들기 위해서 필요한 기반들에 대해서 듣게 되었다.오로지 게임을 만들고 싶다는 열정에 열심히 학업에 매진해 한양대학교 컴퓨터 공학과에 합격하여 게임을 만드는 것을 배우게 된다.김대일은 남들 다 가는 배낭여행 한 번안가고 주말에도 코딩만 하며 대학생활을 보낸다. 그러다 2학년이 끝난 무렵에 김대일은 고민을 한다. 이대로 대학원이나 일반 기업에 취업을 하게 되면 영영 게임 개발과는 멀어질 것 같아서 이다. 결국 김대일은 휴학을 하고 게임 개발사 가마소프트에 들어간다. 이 계기가 김대일의 인생을 바꾸는 전환점이 되었던 것이다. 그 때 당시 김대일의 나이는 21살. 김대일은 겨울방학때 게임 개발을 주제로 한 하이텔 동호회에서 활동하던 그를 가마소프트 관계자가 눈여겨 보고 부른 것이다. 그 후 김대일은 가마소프트에 입사했다. 그리고 김대일으 그의 꿈에 첫발을 내딛기 시작한다.게임 개발에 대한 그의 열정은 전혀 녹슬지 않았고, 앞으로도 지속될 것이다.3.제품소개: 검은사막E3는 PS3나 XBOX와 같은 게임기기를 이용한 게임이 아직까지는 주 종목이기는 하지만 현재 전세계적으로 엄청난 유저들을 모아가고 있는 league of legend와 같은 게임을 제작한 Riot과 같은 회사도 참가하는 게임 전시회 이다. 따라서 원조 온라인게임 강국인 한국이 실력을 발휘할 수 있는 전시회로 바뀌어 나가고 있다.검은사막은 한국의 온라인게임 수준을 보여 줄 수 있는 강력한 온라인 게임이라고 할수 있다. 아직 정식서비스가 되지 않았기 때문에 정확한 평가는 할 수 없지만 E3에서 발표한 자료를 통해서 보면 기존 온라인RPG게임이 추구하고 싶었던 요소들을 상당히 완성도 있게 가지고 있는 게임이라고 할 수 있다.검은사막의 경쟁력으로서 고사양의 사실적 그래픽, Seamless방식을 이용한 끊김 없이 달려갈 수 있는 맵의 크기, 하우징시스템과 현실을 바탕으로한 스킬을 기반한 자유도 날씨변화로 인한 농작물의 피해 야마카시와 비슷한 파쿠르시스템 용병시스템 등과 같은 다양한 컨텐츠를 내세울 수 있다.다음 이미지들은 실제 게임에서 사용되는 이미지 이다.1.고사양의 사실적 그래픽검은사막은 대표적으로 C9을 담당한 김대일프로듀서가 만든 게임인 만큼 상당히 사실적인 그래픽과 스타일을 추구한 게임이다. 극도로 화려한 스킬 효과나 멋을 위한 그래픽효과 보다는 사실적 물리시스템을 추구하였기 때문에 게임을 플레이하는 유저로서 좀더 사실적인 타격감과 전투장면을 볼 수 있다.또한 마을이나 전체적인 구성물들 맵 등을 봤을 때 건물벽의 벽돌하나하나의 입체감이 느껴질 정도의 세세함을 볼 수 있다.2. Seamless방식을 이용한 끊김 없이 달려갈 수 있는 거대한 맵.예전의 대작. 지금은 그 기세가 줄어든 blizzard의 게임 월드오브워크래프트와 같이 엄청난 크기의 맵을 가지고 있다고 한다. 사실성을 추구했기 때문에 걸어가는 시간 또한 엄청 길게 했다는 점 또한 재미있는 사실이다. 지금까지 나왔던 필드맵이 거대한 게임의 경우 큰 공간과 공간사이를 이동할 때 로딩으로 끊김 현상이 일어났지만 검은사막의 경우 Seamless시스템을 통하여 공간 간의 이동시 자연스럽게 넘어갈 수 있다고 한다.3. 하우징시스템과 현실을 바탕으로 한 스킬을 기반한 자유도하우징 시스템이란 온라인게임 속에서 나만의 집과 공간을 만들고 그 공간을 게임내의 다른 유저들과 공유할 수 있는 시스템을 말한다. 최근 게임 중 '아키에이지'라는 게임과 흡사한 하우징 시스템 이지만, 건물 외부의 구조물을 올라타거나 지붕과 지붕 사이로 건너갈 수 있다는 자유도의 측면에서 좀더 발전 되었다는 것을 알 수 있다. 이외에도 농작물을 재배 한다거나 도둑질을 한다던가 하는 뭐든지 할 수 있다는 생각을 하게 만드는 자유도가 크다는 것이 장점이다.4. 4. 다양한 컨텐츠검은사막에는 날씨와 풍향에 따라 농작물에 영향을 미치게 되는 시스템이 있다. 또한 피쿠르라는 시스템을 통해 건물이나 높은 물체에 올라갈 수 있다. 현실에서의 야마카시와 유사한 기술이라고 볼 수 있다. 이뿐만 아니라 최대 300명을 동반하여 펼칠 수 있는 세력간 공성전도 가능하다. 지금까지 나온 높은 그래픽의 게임 중 300명이나 되는 유저를 동시에 공성전에 투입할 수 있는 게임은 거의 최초라고 볼 수 있다.4. 전시회 참가목적펄어비스의 전시회 참가 목적은 첫 번째로 게임에 대한 홍보이다.E3의 변천사에서 언급했듯이 현재게임시장에는 언론매체의 중요성이 상당하다. E3 2013의 발표내용이 2시간도 채 되지 않아 인터넷 이사에 올라오기 때문에 홍보 밑 발표의 목적이 제일 크다고 볼 수 있다. 또한 해외 바이어와의 Contact의 목적도 있다. 펄어비스사는 E3 2013을 통해 일본 수출계약도 끝냈다고 한다.5. 성공요인주요 성공요인은 좋은 위치와 모바일 게임의 붐으로 인한 인파가 붙어있는 다른 한국게임을 홍보했다는 정보가 있었다.검은사막을 포함한 한국관의 부스들이 엄청난 줄을 섰다고 한다. 이번 전시회의 부스위치 또한 좋은 위치를 차지하게 되어 좋은 결과를 낳았다고 한다. 여러 인터넷뉴스에 따르면 외국게임업체나 바이어들은 한국게임업계에는 기본적으로 상당한 기술력이 있어 유심 깊게 보고 있으며 검은사막의 뛰어난 그래픽이 돋보였다고 했다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
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2025년 08월 19일 화요일
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