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"인터넷커뮤니티" 검색결과 1,221-1,240 / 16,621건

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    7주1강에서 학교사회복지사 역할에 대해 학습했습니다. 본인이나 주변 사람들이 학창시절 학교에서 겪었던 어려움이 무엇인지
    들과 어울려서 또래의 모임을 자주 가지고는 하였다. 또한, 인터넷의 급속한 보급으로 커뮤니티 또한 많은 인기를 끌게 되었던 시기이기도 하다. 이 시기에 낮에는 친구들과 어울렸고, 밤 ... 에는 인터넷을 이용한 채팅이나 커뮤니티 활동을 많이 하였다. 공부는 늘 일상의 밖이었으며 학교도 지각을 자주 하고는 하였다. 또한, 이 시기에 선생님이나 부모님의 의견에 귀를 기울이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 여성복지론 - 현대사회 여성혐오(여성혐오의 정의와 배경, 현황과 문제해결에 대하여)
    이 있는 것들도 볼 수 있다.(2). 일베와 메갈리안일간베스트저장소(일베)는 사회적으로 심각한 문제를 보여준 인터넷 커뮤니티이다. 정치적으론 극우, 성적으로는 여성혐오를 강하 ... 게 보인다. 그들은 여성을 ‘섹스를 위한 존재’로써 생각하고 저급한 형태의 강간모의, 성적 대상화, 성적 유린을 한다. 메갈리아는 여성주의를 표방한 커뮤니티이다. 메르스 오보로 인한 ... 여성혐오 사태로 인해 생겨났으며 여성혐오는 혐오하는 커뮤니티이지만, 방법으로 일베가 사용한 ‘미러링’과 혐오문화를 그대로 사용하였다. 이는 여성들이 혐오에 반대하여 뭉치고 행동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
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    고려대학교 일반대학원 사회학과 연구계획서
    효과분석 연구, 한국·대만·일본 노동자의 직장 내 사회관계와 조직헌신에 대한 동아시아 비교연구, 인터넷 감성이 온라인 항의참여와 오프라인 시위참여에 미친 영향 연구 등을 하고 싶 ... 에 대한 연구, COVID-19 백신 주저에 대한 이해: 커뮤니티 중심 지식 사이트 Quora의 증거 연구, 반아시아인 담론: COVID-19 팬데믹 이전과 이후의 기계 및 딥 ... 는 또한 한국의 코로나19 팬데믹 상황에서 예방행동과 관련된 사회생태적 요인 연구, 코로나19 팬데믹 상황에서 에스닉 온라인 커뮤니티의 역할 이해: 한인 이주 여성의 건강 정보
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
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    광고학_광고의 긍정적 기능에 대하여 논하시오.
    4.참고문헌1. 서론우리는 광고의 홍수 시대에 살고 있다. 텔레비전, OTT, 유튜브 등 모든 플랫폼에서 광고가 등장하고 심지어 인터넷에서는 잘 만들어진 광고를 시청하기 위해 또 ... 는 다양한 매체를 이용하는 매스커뮤니티의 성격을 띤다.(2) 광고의 목적광고의 목적은 소비자에게 제품을 알리고 충분한 정보를 제공하며, 제품의 특성과 목적을 소비자에게 충분히 이해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    원격교육론_온라인 원격교육의 효과적 운영을 위한 바람직한 튜터의 역할 모형
    의 면대면 교육에서 벗어나 시·공간적으로 교사와 학생이 분리되어 학습하는 형태의 교육 방법이다. 산업이 발전하면서 인터넷을 기반으로 한 환경 또한 빠른 속도로 발달하여 정치, 경제 ... 될 수 있도록 학습 환경을 전체적으로 관리하며, 커뮤니티를 개설하여 학습에 도움이 되는 다양한 정보들을 공유하는 기회를 만들어줌으로써 교육과정이 종료된 이후에도 지속적인 사후관리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.24
  • 현대의서양문학(소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력)
    해서 실망감을 감추지 못하였다.그러나 ‘웹2.0’이라는 용어가 나타나면서 인터넷을 네트워크화된 플랫폼으로 바꾼 뉴미디어가 등장하였다. 웹은 단지 정보를 제시하고 이메일을 보내며 책 ... 나타나는 위키피디아나 구글 검색 같은 뉴미디어 기능으로 인해 뇌의 사용이 줄어들어 퇴화되고 있고 온라인 게임 중독이나 인터넷 중독 같은 부정적인 점을 가져온다고 주장하고 있다. 인간 ... 의 단점은 뉴미디어 산업이 발달하면서 1차, 2차적 산업이 많이 쇠퇴하고 있다는 것이다. 대부분의 시장경로가 인터넷으로 이루어지고 있어서 조기에 적응하지 못한다면 계속해서 뒤쳐
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 생활체육1 공통251 미디어와사회 초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징 나의 미디어 경험사
    시기에는 온라인 게임, SNS, 블로그 등을 통해 더 넓은 정보와 문화를 접하게 되었다. 특히, 인터넷 커뮤니티에서 다양한 사람들과 소통하며 사회적 관계를 형성하는 방법을 배우 ... 었다. 당시의 미디어 경험은 나의 상상력을 자극하고, 새로운 세계에 대한 호기심을 키우는 데 중요한 역할을 했다. 청소년기가 되면서 인터넷과 모바일 미디어가 본격적으로 등장했다. 이
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 놀이의 중요성
    하면서 우리의 생활은 빠르게 변화하고 있다. 스마트폰, 인터넷, 그리고 다양한 디지털 기기는 우리에게 정보의 접근성을 높여주지만, 동시에 지속적인 연결성과 정보의 폭발로 인해 우리 ... 고, 에너지를 충전할 수 있다. 또한, 여가 활동이나 취미는 우리에게 존재의 의미와 삶의 만족도를 높여준다.세 번째로, 놀이는 사회와 커뮤니티 구성에 중요한 역할을 한다. 공동체 ... 의 구성원들이 함께 놀이를 즐기면서 서로를 더 잘 알게 되고, 서로에게 더 가까워진다. 전통적인 축제나 지역 행사에서의 다양한 놀이 활동은 사람들에게 소속감을 느끼게 하고, 커뮤니티
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.01.02
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    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    가치 상승 요인스포츠 이벤트는 브랜드와 팀의 가치를 상승시키는 중요한 플랫폼입니다. 주요 요인은 다음과 같습니다:미디어 노출 증가: TV, 인터넷, 소셜 미디어 등을 통한 경기 ... 참여 프로그램: 팬들이 직접 참여할 수 있는 이벤트나 커뮤니티를 운영합니다.예: KBO 리그는 팬들을 대상으로 한 "1일 감독 체험" 이벤트를 통해 팬들과의 정서적 유대감을 높 ... 하고 있습니다.지역 연계 활동: 지역 주민과의 연계를 통해 지역 내 팬층을 강화하고 있습니다.예: 수원 삼성 블루윙즈는 지역 학교와 연계한 축구 캠프를 운영하며 지역 커뮤니티와의 연결
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
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    최근의 청소년의 다양한 문제들(①~)중에서 학생 본인이 가장 심각하다고 생각되는 주제
    . 본론 1. 청소년 사이버폭력의 현황과 문제점 2. 개선방안 및 사회복지적 개입방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 현대사회에서 디지털 기술이 발전하면서 지금의 청소년들은 인터넷과 스마트폰 ... - 악성 댓글 및 언어 폭력: 인터넷 상에서 익명성을 이용한 모욕적인 댓글이나 메시지가 가장 흔한 형태로 나타나고 있다. 피해학생은 이로 인하여 명예 훼손이나 심리적 위축을 경험 ... 하여 청소년 사이버폭력에서의 주요 문제점을 살펴보면 다음과 같다. (1) 익명성으로 인한 책임 회피 - 문제점: 인터넷 환경에서는 익명성을 바탕으로 한 악의적인 행동이 상대적으로 용이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    최신 블록체인 서비스(2023년~2024년)에 대해 개요 및 특징점을 작성하세요
    , 블록체인 네트워크 거래를 위한 새로운 개인정보보호 기능 출시(2024년 10월 5주 ④), 한국인터넷진흥원, 2024.11.04. https://blockchain.kisa ... .or.kr/bbso/bbsoAnalsDetail.do Zetrix, 해외 거주 중국인을 대상으로 고객 확인 서비스인 ZCert 제공(2024년 10월 2주 ④), 한국인터넷진흥원 ... 10월 2주 ③), 한국인터넷진흥원, 2024.10.14. https://blockchain.kisa.or.kr/bbso/bbsoAnalsDetail.do Northern
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
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    현대사회에서 아동의 인성교육이 올바르게 시행되고 있는지 토론하시오.
    고 소통 중독은 아동의 도덕적 판단과 사회적 관계를 왜곡시킬 수 있다. 2023년 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 초등학생의 약 25%가 인터넷 사용 중독 위험군에 속해 있으며, 이 ... 덕적 혼란을 초래한다. 아동들은 인터넷과 소셜미디어를 통해 익명성과 비대면성을 경험하며, 이는 부적절한 언행과 도덕적 기준의 왜곡을 유발할 수 있다. 사이버폭력 문제는 그 대표적인 ... 하고, 정서적 유대감을 형성할 수 있는 프로그램과 자원을 제공하는 것이 중요하다. 셋째, 디지털 환경에서는 아동들이 올바른 인터넷 사용 습관을 기를 수 있도록 디지털 리터러시 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.25
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    4차 산업혁명 등 변화하는 환경(1인 가구 증가와 언텍트 등)에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    들이 자사의 제품을 인터넷을 통해 판매하고, 온라인 할인행사나 특별 혜택을 제공하여 고객들의 온라인 쇼핑 경험을 즐겁게 만들고 있다. 또한, 대형마트들은 소셜미디어를 적극 활용 ... 의 발전으로 인해 소비자들이 온라인 쇼핑을 선호하고 블로그, SNS 등의 온라인 커뮤니티에서 제품 정보를 검색하고 공유하는 등의 활동을 하게 되었다. 이에 따라 기업들은 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.
    와 같은 분야에서 독립적으로 변화해왔다. 인터넷과 스마트폰의 발달로 속도가 매우 빠르게 진행되고 있으며 다양한 커뮤니티가 동시에 활성화되고 있다. 현대 사회의 젊은이들은 단순한 문화 ... 에서는 특정 문화상품에 대한 선호도가 두드러지며 개성과 취향이 강하다. 또한 팬덤 문화는 개인의 취향 표현이 집단으로서 문화적 생산성을 발휘한다는 점에서 영향을 끼친다.또한 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    므로 기초 교재와 학습 자료를 구성하는 특징이 있다.방송 매체의 대표 매체인 TV의 경우 전문 채널을 확보하고 상호작용성을 더해 인터넷 기반 원격교육과 첨단 원격교육 매체로 입지 ... 는 메타버스가 2D 기반 온라인·원격 수업의 한계를 극복하기 위한 대안으로 받아들여지고 있다. 인터넷과 가상현실에 익숙한 Z세대 학생들의 학습몰입도를 높이고, 가상공간에서 질문 ... 의 한계를 극복할 대안으로 떠오르고 있다. 교육 분야뿐만 아니라 게임, 커뮤니티 등 엔터테인먼트 분야에서도 각광을 받고 있다. AR, VR 등 실감나는 기술을 통해 현장감 넘치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    2021-1학기 통계조사방법론 중간과제물
    거나 척도가 동일한 질문은 모아서 함께 묻는 형태가 되어야 한다.- 가능한 한 동일한 질문 및 응답범주는 동일한 면에 있도록 배열하도록 한다.3. (6점) 최근 통계조사에서 인터넷 ... 라고 할 수 있다. 한계는 표본의 대표성 결여이다. 인터넷 이용자들의 일반적인 모집단의 분포 특성을 반영하지 못하며, 치우쳐 추출된 응답자들 가운데서도 인터넷 활용이 빈번한 이용자 ... 한다는 점에서는 회원조사와 유사하지만, 데이터베이스의 성격이 아주 다르다. 즉, 인터넷 상에서의 회원 데이터 베이스는 인터넷 사용자의 일부만을 담고 있는 반면, 가입자 데이터베이스는 특정
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    으로 독자들의 평가를 받고, 그 평가 결과에 따라 전업 작가로 활동할 수 있는 기회를 주는 ‘도전만화’ 플랫폼 구축을 했다.또한 인터넷에 최적화된 새로운 형태의 콘텐츠 개발 및 ... 는 상황이 오히려 성공 가능성이 높아질 수 있음을 알게 된 결과다. 구후로 모바일 폐쇄형 커뮤니티 서비스 ‘밴드’ 출시, 모바일 서비스 ‘캠프모바일’이라는 특화된 자회사를 설립
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    하우징을 위한 분산형 관계형 데이터베이스 서비스이다.네트워킹 서비스AWS는 고객이 가상 네트워크를 구성하고 인터넷과 연결할 수 있는 서비스를 제공한다. 예를 들어, VPC는 고객 ... , 규제, 에너지 효율성, 인터넷 연결성 등이 있으며, 이러한 문제들을 해결하기 위해 새로운 기술과 방향이 필요하다. 예를 들어, 에지 컴퓨팅, 멀티 클라우드, 하이브리드 클라우드 ... 는 오픈 소스 커뮤니티와 협력하여 다양한 플랫폼과 언어를 지원하고, 고객들의 창의성과 협업을 촉진한다.AWS의 주요 클라우드 서비스서비스명내용컴퓨팅 서비스AWS는 고객이 원하는 규모
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 청소년문화
    고 단지 멋있다는 이유로 모방하기도 합니다. 때문에 잘못된 TV, 인터넷 문화가 그들에게 심어서 고착되면 잘못된 길로 가기 쉽습니다.2. 한국청소년문화의 문제점과 해결방안1) 인터넷 ... 한 제품을 보내고 돈을 받고 물건을 보내지 않거나 청소년이 도난한 물품의 거래 등이 일어나고 있습니다.이러한 인터넷 카페상의 범죄는 보안이 취약하고 법적으로 보호되는 곳이 아니 ... 듯 대중매체를 통한 청소년의 자유분방한 성의식이 인터넷이라는 익명성 아래 악용되는 부분을 확인할 수 있습니다.금전적 성적 사진의 거래에 가담한 대부분의 가해자가 10대라는 사실에 많
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2021.08.31
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    볼 수 있다. 인터넷 웹사이트 등 다양한 경험을 할 수 있는 메타버스는 시간과 공간을 초월하며, 자유로운 소통이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 이는 펜데믹의 장기화로 물리적인 ... 를 누리는 것이 당연하기에 해당 공연도 문화마케팅 방법을 사용한 것이다. 3. 결론 10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었으며, 그 때마다 특정 산업 분야는 와해성 혁신이 이뤄졌 ... 에도 끊임없이 발전을 하고 진화하고 있다. 그래서 메타버스를 하나의 단일화된 개념으로 단정하는 것은 어려운 일이다. 소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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2025년 08월 25일 월요일
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