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"문화콘텐츠를 말하다" 검색결과 1,221-1,240 / 30,358건

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    골프 국내 시장 규모 및 해외 시장 규모
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:BinData/image3.bmp..FILE:Contents/s ... , 2022)- 2022년 국민생활 체육조사에 따르면 골프 참여율은 2019년 5%에서 지난해 7.8% 늘은 상황임 (문화체육관광부,‘2022년 국민생활체육조사)한국경제연구원
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보
    문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보1. 제례의 의식적 가치와 아우라의 붕괴를 설명하고 예술의 세속화와 대중화의 길을 긍정적으로 평가한 사람은 누구인가?① 호르크하이머 ... ② 벤야민③ 아도르노④ 맥루언2. 신성으로부터 유출되는 존재의 위계를 설명한 사상가는 누구인가?① 플로티누스② 아우구스티누스③ 피치노④ 플라톤⑤ 알베르티3. 현대 대중문화는 이데올로기 ... 들을 상기하거나 기억을 되살리는 능력을 의미한다고 본 학자는?① 화이트헤드② 키케로③ 헤르더④ 말브랑쉬⑤ 디드로9. 영화는 현실의 연장이며 관조와 몰입이 불가능하며 관객의 사고력
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    디자인1,2, 대중문화비평, 미디어커뮤니케이션특강, 우리말깊이알기, 커뮤니케이션사상과철학, 커뮤니케이션과기호, 미디어창작실습, 방송작가실습, 미디어콘텐츠비평실습, 디지털영상그래픽제작 ... 실습, 정치커뮤니케이션, 영상커뮤니케이션론, 텔레커뮤니케이션론, 문화간커뮤니케이션, 커뮤니케이션역사, 방송진행실습, 사이버커뮤니케이션론 등의 수업을 들었습니다. 졸업 당시 학점 ... 으로 행동: 심리적 거리 관점 연구, 지역 인터넷신문의 디지털 컨텐츠 개선방안에 관한 연구: 충북 넷을 중심으로 한 연구, 소셜 네트워킹 사이트에서 정치적 의견 불일치에 대한 노출
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.12
  • 근대문화유산 조사 보고서 - 환구단, 제물포구락부
    근대문화유산 2가지 소개과목명학과학번이름제출일1. 환구단환구단(?丘壇)은 천자가 하늘에 제사를 지내는 곳으로 환단(皇壇) 또는 원구단(?丘壇, 圓丘壇), 환단(?壇), 원단(圓壇 ... 석조물이다. 3개의 돌북은 하늘에 제사를 드릴 때 사용하는 악기를 형상화한 것으로, 몸통에 용무늬가 조각되어 있다. 이 용무늬는 조선말 조각을 이해하는 좋은 자료가 된다. 세 개 ... 의 석고는 친근하지 않은 특이한 석조물이지만 측면에 새겨진 용무늬는 조선 말의 조각 기술을 이해하는 데에 매우 중요한 자료로서 당시 최고의 조각 중 하나로 평가된다고 한다.환구단
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 나미야 잡화점을 읽고
    들에 의해 읽혀지고 있다.생각해보면 오랜 역사를 통하여 우리 문화의 많은 부분들이 일본문화에 스며들어 사용되고 있었다. 언어, 말투, 지역지명, 법률용어 등 다양한 분야에 일본문화 ... 다.각고의 노력으로 우리의 K팝, 드라마, 영화와 같은 문화 컨텐츠는 세계적으로 인정받는 나라가 되었다. 우리가 소위 선진국이라는 유럽과 미국, 일본 같은 나라들은 우리나라의 문화 ... 가 퍼져있었다. 그간 우리는 노력을 통해 일본 잔재를 조금씩 지워내고 있다.국민학교를 초등학교로, 일본지명을 순우리말 지명으로, 지번을 도로명주소 등 참 많은 것 들을 변화 시켰
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 원격교육론 과제] 주제 - 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    ’라는 말이 나올 정도로 원격교육은 크게 주목받고 있다. 보다 나은 원격수업을 만들기 위해서는 올바른 요구분석을 통한 교과목 설계가 중요하다. 본 과제에서는 원격교육체제 모형인 ... 도록 함. 또한 국내 미디어 콘텐츠 산업의 질적·양적인 성장을 지원함으로서 청년 콘텐츠 창작자와 미디어 콘텐츠 기업의 글로벌 진출에 기여② 교육목적- 디지털 미디어 시대가 필요 ... 로 하는 수준의 전문교육으로 방송 융합형 인재 양성- 영상 구성요소의 이해와 더불어 영상 제작 실무 능력 함양- 청년 콘텐츠 창작과 스타트업 지원을 위한 기반 구축- 글로벌 미디어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동문학의 가치를 열거하고, 본인이 가장 중요하게 여기는 아동문학의 가치와 그 이유에 대해 서술하시오.
    이해해 보고자 합니다. 아동문학이란 아동을 대상으로 맞춤 제작된 문학작품뿐만 아니라 아동의 지적 수준으로 즐길 수 있는 문학작품을 모두 아동문학이라고 말할 수 있습니다. 아동문학 ... 와 문장 구조를 만나볼 수 있습니다. 문학작품을 읽고, 말하고, 듣는 행위는 아이들이 특정 상황에 적합한 언어를 유창하게 사용할 수 있도록 돕습니다. 또한, 규칙적으로 책을 읽는 습관 ... 을 발달시킵니다. 디지털 매체를 통해 전달되는 콘텐츠는 시청각적 자료와 함께 빠른 속도로 이야기가 전개되기 때문에 추론과 상상의 과정이 생략되지만, 문학작품의 경우 책을 읽는 과정
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.18
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    -푸드 문화는 새로운 한류를 타고 세계 시민이 누리는 콘텐츠의 하나로써 확장되고 있다.(6) 역주행 콘텐츠2017년 데뷔 이후 군부대 위문 공연 정도에서만 환호를 받던 브레이브걸스 ... 이나 드라마, 영화 등의 장면에서 자연스럽게 노출되고 있다. 따라서 앞으로의 K-푸드 트렌드는 개별 식품은 물론, 먹는 방법, 식습관, 식사 예절 등의 문화 현상으로 이어질 수 있다. K ... 의 노래 ‘롤린’은 2021년 2월 말 유튜브 알고리즘에 의해 화제를 모으며 올 상반기 각종 음악 프로그램과 음원 차트를 평정했고, MBC 예능 프로그램 에 출연한 SG워너비도 노래
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    <문화산업과 문화기획> [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    장 디지털 혁명과 문화산업 요약문화산업 분야에서 혁명이라는 말은 디지털화가 되면서 기존 문화산업의 체계의 변화를 상징하는 말이 되었다. 과거의 문화산업은 매체에 의해서 콘텐츠 ... 이다.과거 플랫폼의 의미는 문화 산업을 가치사슬을 이용해 분석하면서 사람들은 CPND, 즉 콘텐츠 플랫폼 네트워크 디바이스라는 말을 많이 썼다. 디바이스는 TV나 단말기이 ... 한 네트워크를 통해 전달하는 것이다. 이러한 디지털 혁명으로 인해 기존의 문화 산업 체계는 의미를 갖기 어려워졌다. 예를 들면 종이 신문이라는 말이 생기기도 하고, 우리나라의 신문사
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
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    소유의 종말 독후감
    다. 책도 그 부분을 상세히 다룬다.책의 후반부에서는 소유가 사라짐으로써 생기는 문화적 여파를 말한다. 사람과 사람의 연결이 더 중요해지고, 동시에 기업 간의 계약 구조도 달라진다 ... 에서는 소유라는 개념이 무너지고 새로운 형태의 경제 질서가 펼쳐진다고 말한다. 처음에는 조금 거리감이 있었다. 그 이유가 무엇인지 곱씹어볼수록 막연한 기대감이 생겼다. 그 내용이 실제 ... 니 머릿속에서 상상과 현실이 어지럽게 교차했다. 내게는 꽤 충격이었다. 소유라는 말에 익숙해져 있었는데, 어느 순간부터 그 말이 헛된 환상 같다는 생각이 들었다. 종이 한 장 조차도 내
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.03
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징 ... ) 문화기술, CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양 ... 한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
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    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    는 웹소설, 웹툰은 K-웹툰식으로 많은 문화를 창출해내고 그 위상이 나날이 높아지고 있다. 이러한 문화콘텐츠의 본고장이라고 불리는 ‘일본’의 경우 한국 웹툰 시장에 대해 상당 ... 주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 한국 웹소설, 웹툰의 문제점최근 연일 행진하고 있 ... 으로 아예 조롱하는 것도 있으니 어느 정도 말 다한 것이 아닌가 생각한다. 가장 중요한 것은 소비하지 않는 것인데, 지속적으로 작품이 쏟아져 나오는 것이 사실이라고 볼 수 있다.2
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    Japanese  localizeStep 2) 인지도 향상대사를 번역하는 대신, 모두 다시 제작 Joke, 음악 등을 서구 문화권에 적합하게 변형 캐릭터들의 이름을 변형 에피소드 삭제 ... 마케팅마케팅 비용을 3배로 늘림 – 학교, 패스트 푸드점과 연계하여 통합된 마케팅 활동 수행1. 지역화미국 진출 시 핵심적인 몇몇 캐릭터를 제외하고는 모두 새로운 이름을 사용문화 ... 적인 기반에 맞춰 TV쇼의 에피소드를 수정하거나 문화적 배경에 맞지 않는 것을 제거함2. 통합화된 마케팅 노력3. 커뮤니케이션 전략피카츄 캐릭터 처럼 생긴 노란색차로 어린이들 주변
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 마케팅원론 과제 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. 과제 주제는 1. 국내 기업 브랜드로 2. 최근 3년 내에 발생하였으며 3. 실패라고 판단하는 객관적 기준을 제시하여야 함.
    을 상당히 많이 변화시켰는데 페이스북이나 구글이 변화된 개인의 여가생활을 선도하고 있기 때문이다. 그들은‘콘텐츠(Contents) 문화’를 만들었다. 콘텐츠란, 영상이나 소리 형태 ... BBQ나 삼양식품, CJ, LG 생활건강, 아모레퍼시픽 등 식품외식업체가 가장 많았다 이들 기업은 앞서 말한 먹방 콘텐츠가 유행하면서 식품에 대한 수요가 급증하는 상황을 노려 먹방 콘 인플루 ... 산업도 창출시켰다. 플랫폼(Platform) 산업이다. 플랫폼 산업은 말 그대로 시장(Market)을 형성해주는 것이다. 이용자 사이에 상호작용이 원만하게 이뤄질 수 있도록 몇 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 해외 미술관, 박물관 교육프로그램 동향 ) 해외 미술관 박물관 교육의 역사적 시작, 전반적인 흐름, 현재 주도하는 기관(국가기관 및 사립, 갤러리 등) 혹은 현황 등에 대하여 조사 할인자료
    * 참고문헌1. 미술관, 박물관 교육의 변화과정문화 속에서의 삶의 현상, 우리의 삶의 형식을 인식할 수 있으면 유물과 자료를 수장하고 계속적으로 전시하고 공개하며 공공의 이익을 위해 ... 운영되는 박물관은 중요한 문화교육기관이다. 교육기관으로서의 임무를 다하기 위해 박물관은 수많은 교육적인 활동을 해야 하며, 여러 나라 박물관에서는 교육활동이 활발하게 이루어지고 있 ... 라는 개념이 학문으로 대두되며 대중교육을 담당하는 사회교육의 장소로 일반 대중의 문화 욕구를 충족시켜주는 문화기반 시설로 박물관의 역할을 중요하게 생각하게 되었다.박물관 교육은 18
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.12
  • 신화에 기반한 문화콘텐츠 영화 '미이라'보고서 영화 속 신화적 요소에 대하여
    신화에 기반한 문화콘텐츠 영화 보고서- 영화 속 신화적 요소에 대하여과목명:담당교수:학 과:학 번:이 름:목 차Ⅰ. 서론선정 영화 소개 – 미이라 (스티븐 소머스, 1999)Ⅱ ... . 본론 & 마무리신화에 기반한 문화콘텐츠 영화 속 신화적 요소에 대하여Ⅰ. 서론선정 영화 소개 – 미이라 (스티븐 소머스, 1999)본고에서 선정한 영화는 1999년 7월 10 ... 를 선정하였다. 영화에서 보여지는 이집트 신화의 요소와 특성들을 알아가며 영화를 새로운 시선으로 바라보도록 하겠다.Ⅱ. 본론 & 마무리신화에 기반한 문화콘텐츠 영화 속 신화에 대하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 조직문화 과제
    고(ACTIONABLE), 피드백에 감사해야 하고(APPRECIATE), 받은 피드백을 받아들일지 말지는 자신의 선택이며(ACCEPT ?OR ?DISCARD), 피드백을 받는 사람의 문화 ... 을 자유롭게 하기도 한다. 관리자가 조직원들에게 권한을 부여하는 것이 아니라, 그들이 권한을 가지고 있는 것이라고 말하는 넷플릭스는 자율적인 조직문화를 가지고 있다.(3) 혁신 지향 ... 적 조직문화넷플릭스는 혁신을 지향하고 도전하는 기업이다. 앞서 말한 넷플릭스의 조직문화는 모두 혁신적이고, 또 혁신적인 성과를 내고자 한다. 넷플릭스는 그 기반이 되는 ‘혁신
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체가 여론 형성에 미치는 영향과 메커니즘_주요 이론과 사례 분석
    의 변화IV. 대중매체와 여론 형성의 주요 이론1. 침묵의 나선 이론2. 의제설정 이론3. 프레이밍 이론4. 탄환 이론과 제한효과 이론5. 2단계 유통 이론6. 문화계발 이론7. 이용 ... 하기도 한다.셋째, 미디어 이용의 개인화와 맞춤화가 진행되고 있다. 알고리즘 기반의 콘텐츠 추천 시스템이 발달하면서, 개인의 관심사와 선호도에 맞춘 정보가 제공되는 경향이 강해지 ... 에 진행되고 있다. 인터넷과 소셜미디어의 발달로 국경을 초월한 정보 공유와 소통이 용이해졌으며, 이는 글로벌 여론의 형성을 가능하게 했다. 그러나 동시에 지역적, 문화적 특수
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 출대방송 미디어교육 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례
    문화의 의미를 자연스럽게 익힐 수 있으며 전통 놀이를 즐기면서 디지털 조작 능력과 문화적 정체성을 강화할 수 있다.또한 디지털 기반의 검색 콘텐츠로서 ‘어린이 민속 사전‘ 코너 ... 할 수 있도록 교육적인 효과를 높이고 있다.이렇듯 사진과 동영상, 게임, 퀴즈 등을 활용한 민속 콘텐츠는 어린이들이 스스로 디지털 자료를 적극적으로 탐색하고, 게임으로 민속 문화 ... 에서 제공하는 콘텐츠들은 수동적인 정보 주입 방식에서 벗어나 이용자가 직접 보고 조작할 수 있는 참여 중심으로 구성되어 있으며, 전통문화와 디지털 기술을 결합한 놀이 및 역할 놀이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    체험경제의 공간마케팅/ 전락적경영모델a레포트
    다. 트렌드를 선도하는 브랜드들은 앞다투어 감각적인 공간을 선보이고 있다. 소비자들은 팝업 스토어를 방문하기 위해 먼 거리를 마다하지 않는다. 심지어 줄을 서서 기다리는 시간인 웨이팅 ... 을 놀이의 문화로 즐겁게 받아들이는 모습도 보인다.브랜드가 가진 철학과 신념, 가치와 의미가 발산되는 매력적인 놀이터에서 소비자들이 그것을 어떻게 즐기며 문화를 어떻게 향유하는지 알아보 ... 고 있다. 이제 브랜드는 OTT 플랫폼처럼 소비자의 소중한 시간을 쟁취해야 하는 과제를 안고 있다. 이를 위해서는 평소에 쉽게 접할 수 없는 희소한 콘텐츠, 독특한 브랜드, 특별
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.08
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2025년 10월 07일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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