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"콘텐츠만드는방법" 검색결과 1,201-1,220 / 61,314건

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    마이클 루셀 놀라움의 힘 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml마이클 루셀 놀라움의 힘 독후감『놀라움의 힘』 독후감- 삶을 변화시키는 놀라움의 마법과 나의 경험1. 책 ... 속에서 어떻게 작용하는지를 과학적으로 설명한다. 놀라움은 도파민 분비를 촉진해 긍정적 동기부여를 만들어내고, 기억력 향상에도 영향을 준다.이 부분을 읽으며 나는 내 일상에서 경험
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    소비자의 브랜드 마니아적 또는 애착 행동 사례분석
    커스’라는 책은 출간 하루만에 경제경영 분야에서 베스트셀러 1위에 오를 만큼 큰 화제를 만들어 내기도 하였습니다.먼저 모베러웍스에 관해 소개를 하자면, 모베러웍스는 일하는 사람 ... 들을 위한 브랜드를 만드는 디자인 스튜디오로, 2019년 8월 '모빌스 그룹'이라는 이름으로 시작해, '모베러웍스'와 '모티비'라는 브랜드와 채널을 운영하고 있습니다.'일하는 사람 ... 들'에게 유쾌한 농담을 던지는 브랜드라는 콘셉트를 가지고, 브랜드의 메시지와 제품, 콘텐츠를 통해 '일하는 방식'에 대한 유쾌한 이야기를 전달하며 팬덤을 형성하였습니다. 신한카드
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • [최신 A+] 2021-2학기 상상과창조 기말고사 기출
    이연연상측은지심화이부동2. 다음 중 학습콘텐츠에 제시된 시너지(synergy)의 원천에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?다양한 개성과 어울림 속에 각자 재능을 발휘 ... 어서 하나로 만드는 획일화 및 표준화된 용광로와 같은 문화에서 나온다.3. 다음 지문의 옳고 그름을 판단하여 [맞다], [틀리다]에 표시하시오.정보 사일로(Silo) 현상은 곡물 ... 중 학습콘텐츠에 제시된 지문의 제품의 탄생 과정을 통해 얻을 수 있는 창조에 대한 시사점과 의미가 일맥상통하는 상창교 원리(Imcreative Principle)로 가장 적절
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2022.10.12
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    를 통해 자신의 얼굴을 실시간으로 감지하여 가상의 장식이나 특수 효과를 적용할 수 있다.Snapchat의 증강현실 효과는 사용자들에게 창의적이고 재미있는 사진 및 비디오 콘텐츠를 만들 ... 멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상 ... 은 보급성과 휴대성을 갖춘 디바이스로서 많은 사람들에게 접근 가능하다. 이에 따라, 증강현실을 스마트폰에서 구현하는 방법과 성공적인 사례를 분석하여, 멀티미디어디자인 분야에서 증강
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 웹정보시스템 용어정리
    를 데이터 통신용 패킷으로 변환하여 전달해주는 통신 서비스), 착신자가 속한 지역의 전화국까지 인터넷을 이용-MOS(Mean Opinion Score)VoIP의 음성 품질 평가 방법 ... 에서도 업무가 가능, 고객들이 전화를 걸면 해당호는 VoIP 게이트 웨이로 연결- 인터넷방송통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 전송하는 방송형태, 콘텐츠를 푸시 및 스트리밍 기술 ... 소스방송국 스튜디오와 유사, 콘텐츠 편집의 경우 디지털 장비를 이용하는데 디지털 편집 소프트웨어를 사용-인코딩 서버콘텐츠 디지털화 및 압축 기능을 수행, 멀티미디어 소스등
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서1. 경기콘텐츠진흥원 지원 분야의 업무 수행에 필요한 핵심역량과 그 이유경기콘텐츠진흥원의 게임사업 분야에서 가장 필요한 핵심역량 ... 은 기획력, 산업 이해도, 그리고 소통 능력이라고 생각합니다. 게임산업은 빠르게 변화하는 기술과 트렌드에 따라 다양한 기회를 만들어내는 분야로, 성공적인 사업 기획을 위해서는 시장 ... 하고 시장 조사를 통해 경쟁력을 분석하며, 구체적인 실행 방안을 설계했습니다. 이 과정에서 기획력과 산업 이해도가 사업 성공의 필수 요소임을 실감했습니다. 경기콘텐츠진흥원에서도 이러
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 비평 ) 문화예술 콘텐츠 중 두 작품 이상을 골라 서로 비교대조하여 비평문을 쓰시오.
    문화예술 콘텐츠 중 두 작품 이상을 골라 서로 비교대조하여 비평문을 쓰시오.문화예술 콘텐츠 중 두 작품 이상을 골라 서로 비교대조하여 비평문을 쓰시오.1. ‘이용하는 자와 이용 ... 으로 블레이드 러너의 레플리칸트는 새로운 정착지를 개척할 노동력으로 이용되었고 HER의 사만다는 인간의 생활을 편리하게 만드는 운영체제로 이용되었다. 그러나, 이들이 목적 외의 일을 벌이 ... 고자 지구로 건너와 레플리칸트를 만든 타이렐 사를 찾으며 반란을 일으키고, 그런 로이를 쫓는 블레이드 러너인 데커트의 추격전이 이어진다. HER에서 주인공인 테오도르는 아내와 별거 후
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 블렌디드 러닝
    에 따라 다른 학습방법- 원격수업 이전부터 활용되었으며 코로나-19로 인해 더욱 부각- 언텍트 기반으로 수업 혁신을 이끄는 교육 방법- 플립러닝(거꾸로 학습) 온라인을 통한 선행 ... 학습 뒤 오프라인 강의를 통해 활동 위주의 수업을 진행하는 ‘역진행 수업방식’? 블렌디드 러닝의 필요성- 학생들과 활동하고 가시적인 결과를 만드는 수업중심으로 변화하면서 교육과정 ... 에서 학생 개개인의 학습 욕구 충족이 부족 > 학생의 필요에 의한 교육콘텐츠 제공, 고교학점 정착에 필요? 블렌디드 러닝의 교육적 의미- 온라인과 오프라인 환경에 구애받지 않고 학습법
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 뽀로로 콘텐츠의 파급 효과
    뽀로로의 콘텐츠 파급효과학번 김ㅇㅇ뽀로로가 없었으면 아마 지금쯤 엄마들은 무척 힘들었을 것이다. 뽀로로는 아이들의 마음을 잘 이해한 프로그램도 없을 것 같다. 뽀로로는 3~6,7 ... 세 부모들이 잘 아는 콘텐츠이다. 뽀로로는 (주)오콘에서 태어났는데 오콘은 15년간 약 800여개의 에피소드를 개발하고 뽀로로와 디보 등 글로벌 성공 사례가 있고 전세계 120 ... 들에게 인기가 있을까 정확한 답은 모르겠으나 오콘에서 연구하여 “평범하게, 느리게, 쉽게” 만들어서인 것 같다는 잠정적인 결론을 내렸다고 했다.“아이가 좋아하는, 아이에게 좋은.”미취학
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
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    마케팅 천재가 된 맥스 독서감상문
    하게 설정해야 제품 개발 및 판매 방법을 선택하고 집중할 수 있다.또한 포화 상태에 이른 시장에 적용된 마케팅 기법이 인상적이었다. 이미 아무도 바퀴를 사용하지 않은 포화상태의 시장 ... 에서 수익을 이어가는 삼성처럼 말이다. 그리고 나는 우리 회사에 대해 많은 생각을 했다. 인터넷 환경에서 해외 콘텐츠를 쉽게 소비할 수 있는 세상에서 콘텐츠를 판매하는 우리 회사도 포화 ... 상태에 이른 것 같다. 이미 한국에는 우리처럼 콘텐츠를 출시하는 수많은 회사들이 있다. 이제는 시장을 선도하는 기업이었던 과거의 영광으로 유지되기는 하지만 그런 수익이 영원히 보장
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.15
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    생애주기에 따라 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오.
    . 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기술은 언제 어디서나 정보와 커뮤니케이션을 쉽게 이용할 수 있도록 해주었습니다. 그러나 이러한 장점은 성적 콘텐츠를 불법적으로 유통하는 수법들을 만들 ... 의 사용과 함께 적절한 성교육, 온라인 위험에 대한 교육 등을 제공하는 프로그램을 도입해야 합니다. 또한, 청소년들에게 유해한 콘텐츠에 대한 접근을 제한하는 기술적인 대책들이 적극 ... 를 위한 정책과 프로그램을 마련해야 합니다. 종합적으로, 청소년 성 문제는 매우 심각한 사회문제입니다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들에게 성교육과 디지털 기술 사용 방법에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07
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    색깔변화 실험 '과제 A++'
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml색깔 변화 실험 보고서1. 실험 목적이 실험의 목적은 색깔 변화 실험을 통해 색 혼합의 원리와 pH 변화에 따른 색깔 변화 ... 하면 pH 변화에 따른 색깔 변화를 쉽게 관찰할 수 있다.식용 색소는 물에 녹으면 일정한 색을 나타내며, 여러 가지 색을 섞어 새로운 색을 만들어낼 수 있다. 이 실험에서는 색소의 혼합
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터 ... 현장 체험의 사실성을 극대화하는 것이 가능함.-AR홀로그램 컨텐츠 상용화와 대중화 가능-3D로 촬영한 소스를 개인의 스마트폰에 전송해 카메라로 촬영할 수 있게 만드는 기술 상용화 ... , 스마트 디바이스 등 다양한 단말기를 통해 관객이 원하는 콘텐츠를 원하는 시간대에 마음껏 소비할 수 있게 하는 서비스”이다.이 서비스는 극장을 통해 배급사와 제작사의 입맛대로 유통
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    심리학START 2023년 2학기 중간고사 문제
    집단과 통제 집단의 다른 모든 특성이 확률적으로 동일하도록 만드는 방법을 ( )이라고 한다.35. 함께 노래를 부르는 행위는 ( )의 분비를 촉진시키고, 그 덕분에 사람들은 하나 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml심리학START 2023 2학기 중간고사1. 약물 중독자들에게 약물을 투여하는 장소는 고전적 조건형성의 원리에 따르
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.21
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    김미경의 마흔 수업 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml김미경의 마흔 수업 확장판마흔을 맞아 불안한 마음이 들 때, '김미경의 마흔 수업'을 읽으면 따뜻한 응원을 받을 수 있 ... 들에게 이룬 것이 없어 보이는 것은 당연하다는 위로와 함께, 나 자신을 단단하게 만들기 위해서는 어떤 마음가짐이 필요한지 알려줍니다. 마흔은 완성된 나이가 아니며, 어떤 일이든지 되
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 디자인과 문화
    디자인과 문화 문화 전파 문화의 접변 디자인 문화 정의와 개념 1) 문화의 정의 2) 문화의 속성 3) 문화의 특성 문화콘텐츠와 디자인의 상관관계 문화 관련 직업군 2020-09 ... 등 ' 전파설 ' 을 주장하는 학자들은 인간은 본래 발명을 하지 않는 존재이며 , 문화는 일단 한번 만들어지면 다른 지역으로 확산되는 경향 이 있다고 주장 . 2. 문화의 접변 ... 에서 서로 독립적으로 발전 , : 두 지역의 피라미드가 그 구조와 기능에 있어서 현저한 차 이집트의 피라미드는 돌 로 만들어졌고 안에 묘 를 설치한 데 비해서 , 흙으로 만들어진
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
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    엘아이지넥스원 국내사업
    process map을 만들었습니다. 하지만 팀 내에서 서로가 community program 보고서의 contents에 대한 다른 의견을 가지고 있어 갈등이 생기며 하나로 취합하는 것 ... 결과 business rule, compliance, recording, reporting 등의 contents를 구성으로 30page의 보고서를 만들어내며 community ... 한 quality의 저렴한 CRM software를 찾고 manual work를 줄일 수 있는 방법을 모색하는 것이 저의 큰 과제였습니다. 먼저 software를 이용하는 현직
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 3D 프린팅 펜을 활용한 어린이 디자인 교육 콘텐츠 개발 (Development of Design Education Contents for Children Using 3D Printing Pen)
    적인 방법과 내용을 제시하기 위하여 ‘3D 프린팅 펜’을 활용한 디자인 교육 콘텐츠를 개발하는 데 목적이 있다. 기존 ‘3D 프린팅 펜’ 관련 메이커 교육은 단순한 조형물 만들 ... 연구를 통해 교육 콘텐츠를 개발하고, 설문 조사를 통해 교육 콘텐츠의 효과를 검증하였다. 본 교육 콘텐츠는 디자인사고(Design Thinking)에 따른 디자인 프로세스를 바탕 ... 으로 하였으며, ‘3D 프린팅 펜’을 활용하여 ‘STEP 0.연습하기→STEP 1.알아보기→STEP 2.상상하기→STEP 3.표현하기→STEP 4.공유하기’로 진행된다. 교육 콘텐츠
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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    [A+자료] 코로나로 인해 전자 미디어(스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 예방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오.
    위하여 부모는 영유아의 양육을 대체할 만한 방법으로 자연스럽게 스마트 폰을 제공하게 된다. 이처럼 이전과는 다르게 코로나 바이러스가 확산 되면서 영유아가 전자 미디어에 노출되는 것 ... 다. 실제로 다른 타인과의 상호 작용을 하게 되는 경우 이에 적절한 반응을 하지 못하는 결과가 나타날 수 있다. 더불어, 적절한 반응을 하는 방법을 모르거나 혹은 스마트폰의 영향 ... , 이러한 시기의 사회성 발달은 가장 중요하다. 하지만, 점차 사회적 흐름과 펜더믹 상황으로 만들어지게 되는 영유아의 과도한 전자 미디어에 노출은 본인과 다른 사람의 감정, 정서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2023.05.31
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    Chat GPT에 대하여 (이 레포트는 Chat GPT를 활용하여 제작하였습니다)
    겠습니다.- 콘텐츠 만들기: Chat GPT를 사용하여 웹 사이트,블로그, 소셜 미디어 또는 기타 온라인 플랫폼에 대한 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.예를 들어 블로그 게시물, 제품 ... CHAT GPT에 대하여CHAT GPT?CHAT GPT는 세상을 어떻게 바꾸는가?CHAT GPT로 돈을 버는 방법?앞으로 개발될 CHAT GPT-4와 현재 개발된 CHAT GPT ... 에 대한 우려를 제기했습니다.이 모델은 인간과 같은 텍스트를 생성할 수 있기 때문에 가짜 뉴스, 오해의 소지가 있는 리뷰 또는 다른 형태의 온라인 속임수를 만드는 데 사용될 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감