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"게임프로그래머" 검색결과 1,201-1,220 / 1,362건

  • [인터넷 비즈니스]가상 인터넷 의류 쇼핑몰 사업계획서
    (Opportunity)점점 시대가 가상 체험 방식을 요구한다.게임, 영화, 교육, 의료부문과 마찬가지 판매사업에도 가상 체험 방식이 적용되는 시대가 급속도로 다가오고 있다.먼저 진출 ... 의 미에 대한 외적인 관심도4.4 핵심역량정의핵심 역량 자원3D 엔지니어 - 3명 ; 3D 자체 솔루션 개발 및 버젼업웹 프로그래머 - 2명 ; 웹 솔루션 공동 작업웹 디자이너
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [영상비지니스, 영화산업]부산국제영화제, 영화산업의 길을 열다
    의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담 ... 위원장, 티에리 프래모 칸 영화제 집행위원장, 압바스 카아로스타미 감독, 크리스티앙 전 칸 영화제 프로그래머 등 해외 영화관계자들도 참석, 자리를 빛냈다. 국회 문화관광위원회 소속
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [이력서] 이력서/자기소개서 <정석/예제>
    {기본에 충실한 프로그래머{응시부문프로그래머희망급여연봉0000∼0000만원지원경로파워잡입사구분신입긴급연락처1)휴대폰: 016-9**-3*** 2)E-Mail:a ... 째{기타종 교천주교주거전 세재산동 산 만원취미·특기낚시, 컴퓨터 게임부동산 만원혈 액 형A월수입 만원{{자 기 소 개 서성장과정저는 1975년 경북 칠곡군 **에서 2남 1년중 막내 ... 과정을 개설하여 본격적으로 언어를 배우게 되었고 그곳에서 C 볼랜드, VISUAL C++등 C언어를 간단한 테트리스 같은 게임을 만들면서 본격적으로 언어를 배우게 되었습니다. 졸업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [디자인개론] 포토샵의 역사
    며, 많은 컴퓨터 그래픽 디자이너 지망생들이 첫번째로 선택하는 프로그램이 포토샵임에는 변함이 없습니다.포토샵은 출판, 웹디자인, 전자출판, 게임등 의 다양한 분야에서, 2D그래픽의 선두 ... 루카 존 놀(John Knoll)이 컴퓨터 프로그래머인 형 토마스 놀 (Thomas Knoll)과 함께 자신들의 사용할 이미지 변환 프로그램을 제작했는데, 이렇게 제작된 프로그램 ... 이 바로 우리가 사용하고 있는 포토샵의 원형이 됩니다.프로그래머인 토마스 놀은 포토샵의 원형을 프로그래밍했고, 특수효과에 익숙했던 존 놀은포토샵을 더욱 강력하게 만들어 준 플러그인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [여성과 직업] 나의 직업계획 보고서
    며, 흥미인 컴퓨터프로그래밍을 이용한 직업- 소규모 프로젝트를 전문으로 하는 프리랜서- 등등의 여러 가지 조건을 만족시키는 '카피라이터'나 '게임프로그래머'를 꼽을 수 있다.3. 유망 ... 하기 때문에 관심사나 흥미가 일정하지 않다. 항상 새로운 즐거움을 찾는 편이다. 그나마 농구, 인라인스케이트와 컴퓨터 게임을 즐겨하고 영화 보는 것을 좋아한다. 특기는 대학 전공인 ... , 상담전문가, 항공기조종사4. 고려해볼 직업들1) 주요 업무- 게임개발프로젝트에 직접 혹은 간접으로 필요한 프로그램개발에 관련된 프로토타입 구현, 기술 연구, 개발된 프로그램 관리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 인터넷과 저작권
    한 후래프트 피파2000 울티마 퀘이크3 등 인기 게임을 정품 그대로 올려놓고 있다. 유명 가수의 앨범도 전곡을 MP3파일 형태로 언제든지 다운받을 수 있다.사례2) 무료 홈페이지 ... .게시판 활용=게임이나 정품 프로그램을 한곳에 통째로 저장해 두는 것은 불가능하기 때문에 전통적으로 대학 FTP서버를 중심으로 불법복제 프로그램이 유통돼 왔다. 하지만 최근 인터넷 ... 서비스업체들이 경쟁적으로 엄청난 용량의 하드디스크 공간을 회원들에게 무료로 할당해 주면서 정품프로그램을 사이버 공간에 옮겨놓기가 쉬어졌다. 수백MB에 달하는 게임을 작은 용량으로 쪼개
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • [사회현상] 세대문화의 차이
    는 것이다.몇 푼만 생기면 PC방으로 달려가는 아이, 집에서 꼭 틀어박혀 컴퓨터 게임만 하고 있는 아이, 그 아이를 달래고 을러서 공부를 시키려는 부모. 매달 전화요금 청구서 ... 의 권위에 저항하며 기어코 프로그래머가 되겠다는 아이, 올바른 한글을 사용해야한다는 국어선생님의 가르침을 무시하며 시험 답안에도 통신용어를 사용하는 학생 등.이러한 갈등과 혼동은 넓
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.01
  • [컴퓨터] 컴퓨터의 발달과 하드, 소프트웨어
    이 등장한 것도 이 시기이며, 컴퓨터 프로그래머, 분석가, 컴퓨터 시스템 전문가라는 말이 등장한 것 또한 이 시대였습니다.(3) 3세대(1964-1971년)비록 트랜지스터가 진공관 ... 되던 컴퓨터에 1980년대 초 등장한 비디오 게임은 컴퓨터에 대한 일반인의 관심을 끌어들이는데 큰 기여를 하였습니다. 컴퓨터들은 서로의 처리능력과 용량을 공유하기위해 서로 연결
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • [컴퓨터] 컴퓨터 관련 직종
    의 입력 및 출력업무를 포함하여 전산시스템에 사용되는 하드웨어시스템(hardware system)의 관리 및 운영업무를 수행하고 프로그래머(programmer)들에 의해 설계 ... 된 소프트 시스템을 분석, 설계, 개발을 하지는 않는다. 그러나 규모가 작은 중소기업의 경우에는 프로그래머나 경력이 없는 시스템 관리자가 컴퓨터 조작원의 업무를 병행하기도 한다. 그리고 ... 면 월 200만원 정도의 수입이 가능하다.5. 컴퓨터게임 시나리오 작가1) 컴퓨터게임을 개발하기 위해 필요한 게임 시나리오를 작성하며 개발 과정상의 구현을 관리. 감독하며 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • 온라인 게임 디자인
    - 어떤 게임을 만들 것인가?게임 소프트웨어가 제작되는 여러 단계 중 가장 많은 비중을 차지하는작업으로 게임의 승패를 좌우한다. 시나리오 작가, 그래픽 디자이너,프로그래머, 뮤직 담당자 ... 온라인 게임의 열풍?PC방을 가보면 오락을 하고 있는 많은 사람들은 볼 수 있다. 예전에는 거의 모든 사람들이 '스타크래프트'를 하고 간혹 몇 오락을 하는 사람들이 있었지만, 요 ... 게임(리니지, 바람의 나라, 온라인 바둑 등)들이 인기를 누리고 있다. 인터넷 전용선을 보급과 함께 이들의 인기는 더욱 치솟고 있고, 많은 벤쳐들이 온라인 게임 사업에 뛰어들고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.10
  • [디자인] 게임디자인
    차별성을 부각시킬 수 있는 게임디자인 전략을 수립하여야 흔히 말하는 "Make Money Games", "Blockburster Game"의 게임을 개발 할 수 있을 것이다.여기 ... 자 로드런너, 레스큐레이더스 같이 게임의 질은 점점 높아졌다.80년대의 제일 뜨거웠던 해는 88년도라고 자신있게 예기해도 과언은 아니다.그해 유명한 프로그래머이자 프로듀서이 ... Report게임 디자인과목:생활과디자인담당:교수님학과:창작디자인과학번:성명:제출일: 10월 25일여대생이면 누구나 패션이나 의상, 쥬얼리 디자인 쪽이 아무래도 더 관심이 간다고
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.06
  • 유비쿼터스
    라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 ... '하드와이어드' 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.세계 최대의 소프트웨어 업체인 마이크로소프트(MS)의 빌 게이츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.12
  • [생활과학 - 유비쿼터스] 유비쿼터스
    의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용 ... 생산의 획일적인 '하드와이어드' 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.세계 최대의 소프트웨어 업체인 마이크로소프트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스의 정의 및 응용분야
    처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디 ... 며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 '하드와이어드' 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.세계 최대의 소프트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 인공지능의 성과와 한계점 연구
    해결, 시뮬레이션, 발견, 학습, 훈련 및 연습, 게임, 테스팅과 같은 여러 태스크에서 사용되고 있으며, 장애자를 지원하기 위해서도 사용된다.(7) 다른 응용 분야{자 동 프 ... 로 그 래 밍:프로그램 개발자가 정해준 사양에 따라 컴퓨터 시스템이 프로그램을 개발.지능형 워크스테이션:엔지니어와 프로그래머가 보다 신속하게 일을 처리할 수 있는 컴퓨터 환경을제공
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    되어 지는 것을 말한다. 넌네트워크용 컨텐츠는 CD-ROM 타이틀과 DVD 타이틀로 대표되며, 아케이드게임이나 비디오게임처럼 독립적인 미디어에서 구현되는 컨텐츠를 포함하는 개념이 ... 성, 그리고 감성과 시대성에 대한 기대치가 상대적으로 높으며, 게임을 하면서는 유희성, 감동, 사용성에 대한 기대가 상대적으로 높다고 알려져 있다. 이런 사용자 만족을 위한 노력이 전체 ... 의 변수로 최종 만족도를 얻을 때까지 순환과정을 계속한다){3. 컨텐츠디자이너IT산업이 활성화 되면서 프로그래머가 아이콘 디자인을 하거나 시각디자이너가 간단한 프로그래밍을 하는 것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [컴퓨터] 운영체제
    프로그래머에 의해 개선되고 그것이 다시 공개됩니다. 또한, 이것도 또 다른 프로그래머에 의해 개선되어 계속해서 발전해 나가는 것입니다. 이는 인터넷이라는 매개체가 있기에 가능한 것이 ... 죠. 아무튼 전세계의 프로그래머들이 인터넷을 통해 유기적으로 움직이고 있습니다.3-2-1. 멀티태스킹/멀티유저를 지원하는 매우 안정적인 운영체제리눅스는 기본적으로 유닉스 시스템 ... 을 모델로 하여 개발되었습니다. 유닉스 시스템은 전통적으로 다중작업이 가능한 시스템입니다. 예를 들어 통신을 하면서 음악을 듣고, 게임과 문서 작성 작업을 동시에 수행하는 것 등이
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [취업전략] 직업탐구와 취업전략
    필요가 있다. 취업에 대한 전략은 첫째로, 다양한 매개체와 학교의 취업센터, 기업 설명회 등을 통해서 많은 정보를 얻어야만 한다. IT취업에는 프로그래머 게임제작자 등 다양한 진출 ... 취업에는 프로그래머 게임제작자 등 다양한 진출분야가 있으므로 자신에 맞는 정보를 얻은 뒤 정보의 중요성에 맞게 등급을 매겨 정리를 해서 이용해야 한다. 둘째로, IT분야는 능동적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • 유비쿼터스에관한조사
    것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디 ... 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 '하드와이어드' 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.세계 최대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • 사이버 도박의 사례 및 대응
    으로 게임을 즐기는 형태가 아니라 실제로 신용카드를 이용하여 현실 도박행위를 하는 형태로 변질되어 문제가 심각해지고 있다.현재 인터넷 도박사이트와 도박시장이 급격히 증가하는 추세에 있 ... 개방되어 악영향을 미치고 있음은 물론이다.미국과 유럽의 온라인 게임 및 도박 시장규모는 1999년에는 10억달러를 넘어섰고, 2002년에는 온라인 도박시장이 미국이 70억달러 ... , 유럽이 30억달러에 이를 전망이라고 한다.사이버도박은 신용카드를 통하여 칩을 구입하고 웹브라우저상에서 도박을 행하는 형태로 이루어지며, CD나 인터넷에서 전송받은 전용게임 에뮬레이터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감