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"게임모형" 검색결과 1,201-1,220 / 11,726건

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    [수업지도안] 중학교 2학년 체육 교수학습 과정안으로 단원은 <풋살>입니다.
    모형을 활용한 각자의 역할에 충실히 하는 학생 주도적 풋살성취 기준[9체02-12] 필드형 스포츠의 경기 방법을 이해하고 경기 전략을 활용하며 안전하게 경기한다.차시 구성1/2교과 ... 을 보여주고, 실제 경기에서 어떻게 사용되는지설명한다.- 조별로 모여서 코디네이션 훈련을 시행한다.- 미니게임을 통해 기능 연습 및 협동심을 항상 시킨다.[활동 2] 풋살 리그전 실시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.17
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    각 국에서 출품하는 문화 및 과학 문명에 관련된 생산품, 모형 등을 모아 전시하고 있으며 각 나라의 과학, 예술, 문화적인 작품의 출품으로 세계 교류의 장으로 평가받고 있다.처음 ... 이벤트① 리그 오브 레전드a. 개요 및 목적, 역사리그 오브 레전드 대회는 컴퓨터 게임대회로 전 세계에서 많은 유저들을 확보하고 있는 대회이다. 2010년의 시즌 1으로 시작 ... 하여 2020년 시즌 10까지 이어져오고 있으며 2018년에는 아시안 게임에서 e-스포츠로 인정받아 공식 시범 종목으로 채택되기도 하였다.b. 주요 행사 프로그램매년 가을에 모든 대회
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.20
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    여가관리3)우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    의 레저활동 시간은 줄어든 반면 게임과 미디어 이용 시간은 늘어난 것으로 나타났다. 연구소는 ‘한국아동 성장발달 종단연구’ 자료를 통해 초등학교 3~6학년 사이의 여가시간 활용행태 ... 나 스마트폰, 콘솔게임기 등을 통해 게임을 즐기는데 활용된 시간은 2017년 1시간에서 2020년 1.73시간으로 증가했다.비대면 수업 등으로 인해 상대적으로 여가시간이 적은 평일도 비슷 ... 한 추세가 나타났다. 아동의 평일 여가시간 중 레저활동에 쓰인 시간은 2017년 0.55시간에서 2020년 0.36시간으로 줄어든 반면, 게임시간은 같은 기간 0.47시간에서 0
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    12강 참조) “디자인씽킹 접근방법”중 스탠포드 디스쿨 모델에 기초하여 생활 속 문제해결방법을 적으시오.3. (10점, 멀티강의 14강 참조) STEAM교육의 RST 모형을 참조 ... 해결방법을 적으시오1) 디자인씽킹 이란?2) 생활 속 문제해결3. STEAM교육의 RST 모형을 참조하여, 제품의 어떠한 기술 및 성능을 활용하여 유아에게 어떻게 적용할 수 있을지 ... 교사들은 아이들이 사소한 것에 찔리거나 넘어지는 등 다치는 일이 없도록 안전한 환경을 만들어주기 위해 노력하고 힘써야 한다.3. STEAM교육의 RST 모형을 참조하여, 제품
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 벌점회귀모형을 이용한 청소년 비행에 영향을 미치는 변수 탐색 -한국아동·청소년패널자료(KCYPS)를 이용하여 (Factors affecting juvenile delinquency of penalized regression with Korea Children and Youth Panel Survey(KCYPS) 2018)
    를파악하는 다양한 선행연구가 있었지만, KCYPS가 462개가 넘는문항의 응답을 제공함에도 불구하고, 모형의 한계상 모든 변수를충분히 활용하지 못하였다. 벌점회귀모형의 장점을 활용 ... 하면, 한모형에 수백 개의 설명변수를 모두 투입하고 그 중 중요한 변수를추려낼 수 있다. 따라서, 선행연구에서 주목하지 않았던 새로운변수를 발견할 수 있다. 비행에 영향을 미치 ... 는 변수를 탐색한 결과, 수면의 질(-), 여가시간(+), 삶의 만족도(-), 장래직업 결정여부(+), SNS이용과 게임을 위한 스마트폰 사용빈도(+), 교사관계(-), 건강보건 활동
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육수업지도안(스포츠 스태킹)(온라인 수업 지도안)(A+)
    - 사이클 개인 연습 및 기록 측정4개인 변형게임- 업스태킹과 다운스태킹을 활용한 두가지 활동 실시5평가- 스포츠스태킹 3-3-3 기록 측정- 스포츠스태킹 3-6-3 기록 측정 ... - 스포츠스태킹 개인 사이클 기록 측정단 원Ⅱ - 경쟁활동중 단 원2. 기록 도전수업자모형직접교수 모형일 시수업대상차시4/5 차시수업장소교실(온라인 수업)학습목표스포츠 스태킹의 종합적인 ... 는 학생들에게 스포츠 스태킹을 이용한 다양한 게임 영상을 보여준다.? 교사는 학습 목표를 제시한다.? 학생은 교사의 지시에 따라 보강운동을 실시한다.? 학생들은 교사의 질문에 답
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2023.05.24
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    조선대학교 2023 동계 인생은 게임이다 PPT 내용 작성 , 강의 내용
    는다유전자가 수동적인 이유는 시간적 차이 때문의식의 진화자기인식 아마도 의식이 생겨난 것은 뇌가 세상을 완벽하게 시뮬레이션 할 수 있어서 그 시뮬레이션 속에 자체 모형을 포함 ... 은 먹 카바라도시는 죽었다.-결국 토스카도 자살함으로써 세 사람 모두 죽고 만다.죄수의 딜레마- 토스카와 스카르피아는 자신들이 인지했던 아니던 게임을 하고 있었던 것이다.- 죄수 ... 의 딜레마로 알려져 있는 이 게임은 개체의 이익과 공동의 이익이 상충하는 모든 상황에 적용된다.- 토스카와 스카르피아가 서로 약속을 지킨다면 두 사람 모두에게 이익이다. 토스카는 애인
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2024.03.05
  • 영유아발달_기질의 유형을 설명하고 기질의 유형별 교사의 역할에 대해 사례를 제시하시오.
    와 도전 수용력이 뛰어난 모습으로, 어려운 퍼즐이나 모형 조립 활동에 임할 때 적극적으로 시도하며 창의적 문제 해결 능력을 보이는 경우를 들 수 있다. 반면에 단점으로는 첫째, 문제 ... 로, 새로운 과학 실험도구를 접했을 때 어떻게 작동하는지 관찰하고 질문하는 모습을 들 수 있다. 둘째, 과제 해결을 위한 노력과 인내력이 강하다. 보드게임이나 퍼즐 조립 과정 ... 에서 실패에도 반복적 시도를 계속 하는 모습을 보인다. 셋째, 경쟁력과 목표 달성 의지가 크다. 달리기 시합이나 게임 활동 시 승리를 위해 발 벗고 나서며, 목표한 결과를 얻기 위해 끝
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 9 다음 수는 무엇일까요, 1학년 1학기 5단원, 2015개정 초등 수학 지도안
    기와 가르기를 한다.문제해결추론창의 융합의사소통정보처리모형(연결 큐브)66~67쪽3차시112~115쪽십몇을 알아볼까요? 19까지의 수를 알게 한다.? 11부터 19까지의 수를 10개씩 묶 ... 음과 낱개로 나타내게 한다.? 11부터 19까지의 수를 읽고 나타내게 한다.문제해결추론창의 융합의사소통태도 및 실천모형(연결 큐브)68~69쪽4차시116~119쪽모으기와 가르 ... .? 몇십을 10개씩 묶음 몇 개와 낱개 0개로 표현하게 한다.? 10, 20, 30, 40, 50을 세어 쓰고 읽게 한다.문제해결추론창의 융합의사소통정보처리모형(연결 큐브)72~73
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.05.03
  • 교육공학, 교수매체, 교수전략 요약 및 관련성
    , 기능 연습이나 개념형성 활동, 개별 학생의 학습 성취평가, 우수 팀 선정 및 칭찬으로 갖춰 있다. 협동합습의 종류는 팀 성취 분배보상기법, 팀 토너먼트식 게임법, 지그소 학습법 ... 의 ASSURE모형은 수업매체와 자료를 효과적이고 체계적으로 선정하여 적절히 활용하기 위한 안내지침이다. ASSURE모형은 A 학습자 분석, S 목표진술, S 매체와 자료선정, U 매체와 자료 활용, R 학습자의 참여유도, E 평과와 수정을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 영유아 교수학습의 새로운 동향 및 영유아 실내 자유놀이 지원
    의 생김새와 특징을 그림으로 표현하고, 점토를 이용해 동물 모형을 만들거나 역할극을 통해 동물의 행동을 흉내 내는 등 다양한 방식으로 동물을 표현한다.4)발표와 공유: 프로젝트 ... 과 함께 활동에 참여할 수 있도록 장애물을 피하거나, 적절한 거리에서 공을 던져 받는 게임을 진행할 수 있다. 비장애아동은 휠체어를 사용하는 친구가 편하게 활동할 수 있도록 공 ... 하며 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 어린이들에게 태블릿이나 스마트폰을 사용하여 간단한 게임이나 애플리케이션을 탐색하게 하게 하는 활동을 할 수 있다. 예를 들어, 색칠하기 앱이나 퍼즐
    방송통신대 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.12.06
  • 보건교육 ) 효과적인 보건교육 전략(보건교육 방법 및 매체)을 고안하여 학습지도계획안을 작성하시오. Green의 PRECEDE-PROCEED 모형을 기반으로 각 단계별 내용을 간략히 요약
    를 서술하고, 2) 이에 대한 효과적인 보건교육 전략(보건교육 방법 및 매체)을 고안하여 학습지도계획안을 작성하시오 (20점).2. Green의 PRECEDE-PROCEED 모형 ... 을 기반으로 1) 각 단계별 내용을 간략히 요약하고, 2)‘만성질환 예방 및 관리’교육 계획을 위한 모형 적용의 각 단계를 예시를 들어 서술하시오 (30점).보건교육1. 학교(학생집단 ... 효과적인 보건교육 전략(보건교육 방법 및 매체)을 고안하여 학습지도계획안을 작성하시오 (20점).2. Green의 PRECEDE-PROCEED 모형을 기반으로 1) 각 단계별 내용
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
    , 14점 만점)(1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (분량: 2페이지, 24점 만점)(1 ... ) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (분량: 1페이지, 12점 만점)1. 기업을 한 개 선택 ... 하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (분량: 2페이지, 14점 만점)(1) 비즈니스모델캔버스모형핵심파트너* 가치를 구현하기 위한 모든 이해관계자* 업무지원 모든 관계자핵심활동
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (보건교육 A형) 흡연 청소년에 대한 금연교육
    과목명: 보건교육 A형흡연 청소년에 대한 금연교육- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 금연교육 대상 청소년의 특성2. PRECEDE-PROCEED 모형의 각 단계별 정의와 금연교육 ... 하다는 점이다. 그래서 대부분의 청소년들은 게임 등과 같은 다소 중독성이 있는 활동으로 그들의 스트레스를 해소하는 경향이 짙은데, 그 중에는 흡연도 포함된다. 이러한 활동은 결코 건강 ... 고, 폭식이나 반대로 식욕부진 등과 같은 행동을 보이기도 한다. 그리고 게임에 중독되거나 심한 경우 흡연, 술 등에 의존하기도 한다. 청소년기는 아직 심신이 완성되지 않은 시기이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 초등사회과 수업지도안 텍스트 분석 연구 (A Study on Social Studies Lesson Plans as Texts)
    에 적절하지 않거나 그 의미를 파악하기 어려운 게임도 있었다. 넷째, 사회과 수업지도안에는 다양한 수업 모형 및 방법이 적용되었는데, 학습 내용과 수업 모형 및 방법 간의 정합성 ... 교사의 발문과 학생의 예상을 구체적으로 기술한 경우로 구분되었다. 셋째, 사회과 수업지도안에는 교사의 의도 및 학습 단계에 따라 다양한 종류의 게임이 적용되었는데, 학습 주제 ... and expected answers of students according to the discussion procedure. Third, various types of games
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 캡스톤 디자인을 활용한 예비 과학교사들의 교수-학습 자료개발 (Development of Teaching-learning Materials by Pre-service Science Teachers Using Capstone Design)
    예비 과학교사들은 전통 과학지식을 활용한 모형 제작, 탐구 실험 어플리케이션, 과학학습 게임을 개발하였다. 이 연구에서는 이 프로젝트 산출물들을 대상으로 개발 자료의 내용과 형태 ... , 특성 등을 분석하였다. 예비 과학교사들은 학생들이 실생활에서 접할 수 있는 지역의 전통 문화와 전통 과학기술을 경험해보고 그 속에 포함된 과학원리를 이해할 수 있도록 모형을 제작 ... 보드게임 형식을 활용한 생물학습 자료를 개발하였다. 예비 과학교사들은 캡스톤 디자인을 통해 교수-학습 자료를 개발하였고, 이 활동은 예비 과학교사의 창의융합 역량을 함양하는 데
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • [간호학과 대외활동] 메이크어위시 위시엔젤 자기소개서+면접/답변
    된 점토로 액자나 모형을 만들면서 함께 주변을 꾸며나갔습니다. 하나 둘 씩 점토 공예품이 늘어나자 주변 어르신들께도 나눠드렸더니 좋아해주셨습니다. 작은 점토들이 모여 삭막한 병동 ... 에서 바라보는 것입니다. 어떤 것에 흥미가 있고 열정적인지 확인하면서 자연스럽게 함께 활동 할 수 있도록 스며드는 것에 자신감이 있습니다. 온라인으로 활동할 때는 모바일이나 pc게임을 같이 할 수 있을 것 같습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    문화를 자연스레 경험하고 있다. 요즘 영유아들은 어린 시기부터 영상매체의 발달로 인해 스마트폰과 게임에 노출되어 있다. 어린 영아기부터 동영상 등에 노출되어 시청하는 시간이 늘 ... 아질수록 유아의 건강에는 악영향을 주게 된다.어린시기부터 너무 많이 노출된 유아들이 성장하는 과정에서 또래와의 관계에 잘 어울리지 못하며 게임, 영상물에만 빠져 중독증상을 보이고 있 ... 하는 친구 그림카드’을 찾아본다.? 게임판을 나누어 가진다.① 가위바위보로 순서를 정하여 이긴 유아부터 돌림판을 돌린다.② 돌림판을 돌려서 화살표가 가리킨 그림이 바르게 사용하는 그림이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 독후감)꼭 알고 싶은 수용-전념 치료의 모든 것, 소감, 느낀점
    행동을 할 수 있을 것이다.-치료 과정 모형- 탈융합이제부터는 치료 과정 모형에 대해 살펴본다. 먼저, 탈융합을 다룬다. 탈융합을 위해서는 지금 현재 내가 언어로서 보는 세상 ... 으로는 체스 게임 비유가 있다. 체스판에서 이루어지는 게임은 승패가 매번 변하지만 체스판은 그 자리에 그대로 있다는 것이다. 그처럼 우리는 여러 가지 생각이나 감정 등에 휘말릴 수 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육측정평가의 역사에 대하여 조사하시오
    후에는 미국의 체육교육과정에 게임과 스포츠가 포함되었으며, 다양한 운동 기능 검사가 개발되었다. 1924년에는 David Brace가 농구의 기초 기능 측정을 처음으로 시도 ... 했다. 3)이론의 발전 고전 검사 이론은 체육 분야와 교육 분야에서 가장 많이 사용되는 측정 모형이다. 측정을 통해서 얻어진 점수는 진점수 요소와 오차점수 요소로 구성된다. 진검사는 피험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 15일 금요일
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