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"디즈니브랜드마케팅" 검색결과 1,181-1,200 / 1,462건

  • 삼성 에버랜드 다이아몬드 모델로 분석한 기업 분석
    하는 에버랜드 리조트 단지 전체의 브랜드 비전 "항상 휴일과 같은 편안함과 즐거움이 있는 곳" (Everyday is a holiday at Everland)을 표현하고 있다.2 ... 의 대명사로서 자리매김 하였다.2001년 연간 입장객 910만 명이라는 진기록을 세우면서 디즈니 사단에 이어 세계 5위의 테마파크로 선정되는 기염을 토했으며, 3년 연속 세계 최고 ... 대 기업 중 5위) - 한국경제신문대한민국 기업 이미지 대상 1위 선정 - 한국능률협회컨설팅"테마파크 부문" First Brand 선정 - 한국경제신문 한국마케팅연구원2002"레저
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.14
  • 마케팅 성공 실패 사례
    브랜드 마케팅 소비자 Needs의 다양한 각도분석 성공T.G.I Friday's성공원인 이국적인 음식과 실내 디자인 ■ T.G.I Friday's 본사주최 “올해의 레스토랑 상('01 ... of affect의 결여) 브랜드를 중요한 선택기준으로 삼는 소비자 경향 파악 부족Euro Disney실패원인 디즈니식 서비스 관리 – 깔끔한 용모규정 손님 지상주의 – 언제나 ... 성공결과 2002년 2년 연속 브랜드 파워 1위 – 패밀리 레스토랑 부문 평가 / 분석 요식업의 중요특성인 음식맛외에 즐기는 문화공간의 개념도입 라이프스타일 변화의 빠른 포착
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.10
  • [인터넷마케팅] 역시장 - 인터넷 비지니스
    통합으로 역시장 가능케 함역시장역시장 에서의 상품 판매상 - 소비자 친밀성/충성도 유지를 위해 고객에게 선택받고자 더욱 적극적 경쟁 - 마케팅 접근법 재평가(브랜드의 역할 재고 ... 리엔지니어링디즈니 : 부모의 자녀에 대한 관심에 호소 나이키 : 도시 젊은이 타겟 그러나 개인의 독특한 욕구에 호소하지 않음 지금이 고객 중심 브랜드의 도전기회 전문 정보중개상 ... 맞춤추천 -지역인접 판매상의 역할까지 가능@고객중심 브랜드확립의 기초:가치교환을 통한 신뢰 구축마케팅 지출의 재조정저비용으로 더 많은 타겟 접촉가능한 마케팅으로 지출을 전환- 더 높
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [경영학]PSM산업내 주요경쟁사 비교분석을 통한 IDA Korea社의 시장침투/개척 방안 모색
    할 것이라 판단된다.ⅰ) 경쟁사 분석을 통해 볼 때, IDA社의 경쟁사는 크게 Domu’s Kit과 Paper Magic로 나눌 수 있다. (3社의 기업목표, 마케팅 전략, 포지셔닝 ... 과 PaperMagic에 비해 매출액과 평균 판매량 등 판매 매장수 등에서 열세를 나타내고 있다. 그러므로 현재의 마케팅전략을 개선할 필요성이 있으며, 그 방향으로①현재의 시장 확대 ... 전략을 펴고있다.Domu’s Kit은 수입 제품이라는 브랜드(Brand)력을내세워 제품당 3만원~4만원의 가격대로 고가 시장을선점하여 차별화 전략을 구사하고 있다고 볼 수 있
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.30
  • [마케팅]CGV 마케팅 전략 분석
    .1 브랜드 파워다양한 업계의 유명브랜드들과 제휴 마케팅을 통해 영화시장 내 최대 회원 수를 확보CGV의 관객 집객력을 향상시키는 효과뿐만 아니라 브랜드 이미지를 향상3) 최고 ... 마케팅을 통해 브랜드 경쟁 우위 유지.- 현 서비스보다 지속적이고 다양한 서비스 전략 수립 필요.- 사회적 공헌도를 강조한 광고 및 홍보 전략.- 문화공간의 질적 향상 추구. ... ..PAGE:1영화 그 이상의 감동 CGVCJ CGV 사례분석..PAGE:21. 기업 개요2. 환경 분석3. CGV 기업분석 및 마케팅 프로세스4. 현재의 문제점,향후 개선 방안
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    -------------------------------14나. 제품기획 또는 마케팅에서의 활용도 ------------------------17제 3장 1인 미디어의 급부상 ... 디즈니랜드가 9억 5000만달러에 인수 / 5만개 이상 인터넷 방송 / 매달 약 11억건 PVYOUTUBE (구글, 미국)어섬니스 TV (드림워크스테이션)2013년 드림워크스테이션 ... 이 인수비디오 빌리지페이스북 페이지, 유튜브, TV 캐스트, 피키캐스트 등에서 방송 콘텐츠 제공나. 제품기획 또는 마케팅에서의 활용도과연 1인 방송 창작자들은 어떻게 수익을 낼까
    논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • 마케팅 성공사례
    은 더더욱 아니다. 바로 바른 마인드, 그리고 그런 마인드를 가진 소중한 문화인, 문화마케터 들이다.2. 디즈니 랜드 마케팅 사례미국 로스앤젤레스의 애너하임(Aneheim)에 위치 ... 1. 반지의 제왕 마케팅 사례1 절대반지와 절대마케팅"반지의 제왕"은 절대반지를 둘러싸고 펼쳐지는 6종족의 모험담이다. 악의 제왕 사우론은 인간을 위한 9개의 반지, 난쟁이 ... 인간의 욕심은 절대반지가 그렇듯이 경험할수록 주체할 수 없이 커진다. 절대반지로 대변되는 이 영화의 메시지가 바로 "반지의 제왕"의 절대마케팅이다."원소스 멀티유즈"에 있어 원천
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]국내외 캐릭터 산업의 현황과 전망 및 캐릭터상품의 향후 경쟁력 제고 방안(캐릭터산업의 역사, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업의 동향,전망, 캐릭터를 통한 상품 경쟁력 제고방안)
    아을 전제로 한다고 할 수 있다. 캐릭터는 상품이나 기업의 이미지를 차별화 하거나 호감을 주기 위하여 디자인 된 상징물이며 브랜드 네임(brand name)이나 트레이드마크 ... 며 누구나 부담 없이 좋아하는 상징물이다.Ⅲ. 캐릭터 산업의 역사캐릭터 산업은 언제부터 시작되었을까? 서양 캐릭터 산업의 효시는 미국 월트디즈니(Walt Desney)사가 1928년 ... 나라가 소비자들에게 인지되기까지에는 장시간과 많은 투자가 필요한 반면 만화 캐릭터는 단기간에 소비자를 끌어들일 수 있다는 점에서 더할 나위 없이 매력적이다. 브랜드 인지도가 약한
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.18
  • [패션과 마케팅]2005년 캐쥬얼 트랜드 시장
    Fashion Market Trend ReviewCasual Volume Market불경기와 캐주얼 시장의 과열되는 가격 경쟁에서의 돌파구브랜드마케팅동향▶ 백화점세일 ‘연예인 ... -------------브랜드마케팅동향1. 스타마케팅□ TV CF, 영화, 드라마를 통한 적극적인 스타마케팅- 예년에 비해 다소 의존도는 낮아지는 추세이나 영화, 드라마, 쇼 프로 ... 협찬, 제작 지원 등을 통해 스타마케팅 추구- 가장 효과를 본 브랜드는 ? 기존 모델 정우성, 전지현에 빅 스타인 장동건을 가세시켜 이슈몰이? TV CF, 온라인 등 대대적인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.07
  • [마케팅]파워브랜드, 무엇이 다른가?
    파워 브랜드, 무엇이 다른가?파워 브랜드’라고 하면 많은 사람들은 코카콜라 · IBM · Sony · 디즈니 · 맥도날드 등을 떠올릴 것이다. 우리 브랜드들 중에서는 아마도 ... 초코파이 · 다시다 · 에이스침대 · 애니콜 등을 떠올리는 사람들이 많을 것이다. 그렇다면 이 글에서는 파워 브랜드의 개념을 명확히 정의하고, 파워 브랜드가 갖추어야 할 조건 ... 들을 살펴보기로 한다.‘파워 브랜드’란 무엇인가? 단순히 많이 팔리는 브랜드를 파워 브랜드라고 부를 수는 없다. 예를 들어, 몇 년 전까지만 해도 가격파괴를 앞세워 우리나라 PC시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 우리나라관광산업의 국제경쟁력 제고
    ) 1책과 마케팅 전략이 강화되고 있다. 일본의 경우 경제발전의 새로운 동인으로 관광을 인지함으로써 ‘매력 있는 일본 건설’을 내세우며 관광을 통한 일본 이미지 고양으로 일본 브랜드 ... 는 세계최고의 국가 브랜드를 만들어야 하며 이를 위해서는 경제적 가치와 문화적 가치가 조화된 관광브랜드를 만들어야 될 것을 역설하고 있다. 국가 관광브랜드를 구축하기 위한 한국적 ... 다.중국은 2008년 세계올림픽과 2010년 상해 세계 EXPO를 거국적으로 준비하고 있으며, 홍콩 디즈니랜드와 함께 마카오는 미국 라스베가스를 능가하는 카지노 엔터테인먼트 지역
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.03
  • [문화산업] 미국과 영국의 캐릭터 산업
    의 캐릭터와 마케팅적 의미의 캐릭터로 분류된다. 먼저 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 사전적 의미의 캐릭터라고 하며 고부가가치 창출을 위해 인위적이고 의도적인 전략하에 사용의 목적 ... 을 갖고 탄생한 생명력을 갖는 현상을 그림이나 사진 등으로 표현한 것을 마케팅적 의미의 캐릭터라고 할 수 있다.2. 캐릭터의 산업화 및 특징캐릭터 산업이란 그 목적이 상품 ... 이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는 데 있으며, 캐릭터 산업은 캐릭터의 일반적인 외형상의 특징
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.14 | 수정일 2021.03.30
  • [국제마케팅] ‘Anycall’의 중국시장 진출전략
    유지전략의 일환으로 사용가격관리중국 공장노동자1500위안3달촉진전략스포츠 마케팅정부 교육사업 지원자체행사영문 삼성(Samsung)이 아닌 중문 삼성(三星)으로 삼성을 표시브랜드 ... -1.중국의 이동통신 시장싱가포르한국미국중국80%70%50%25%휴대폰 보급률시장분석● WTO 가입으로 인한 내수시장 확대전망 ● 브랜드 이미지가 중요한 중고급품 시장 ● 이동전화 ... 략제품전략유통전략촉진전략가격전략중국내 수입제품에 대한 인지도일본미국한국독일프랑스49.8%24%7.4%4.6%2.4%2.애니콜의 4P전략제품전략브랜드는 가치있는 무형자산 중국은 아직 프리미엄브랜드
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.24
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    분야의 네슬레 등이 이에 해당한다. 이들 기업은 제품과 브랜드는 글로벌시장에서 통용되는 것을 개발하고, 판매·마케팅과 인재는 그 나라의 사정에 맞춰 현지화를 추진한다. 즉, 국내시장 ... 보감 등)를 공급토미스정보통신ㅇ자사의 게임소프트인 조선협객전 의 일본어 버전 구축을 통해 게임소프트를 일본에 수출1. 진출전략 및 마케팅전략(1) 기본전략1) Domestic전략게임 ... 산업은 유저의 기호 등의 차이로 인해 타국 시장에 진출하기 어려운 점이 있다. 이로 인해 게임소프트 메이커가 국내시장을 중심으로 마케팅전략을 구사하는 전략이다.자사 제품의 국제경쟁
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [패션과 의상] collaboration - 공동마케팅의 개념과 유형
    공동마케팅의 개념과 유형Collaboration은 서로 상이한 것들이 경계를 넘고 만나 발전하고 새로워지는 것으로 두 업종 혹은 성격이 다른 두 브랜드간 일시적이거나 장기적인 ... 최근에는 오프라인 브랜드, 오프라인과 온라인 브랜드간, 온라인과 온라인 브랜드간의 공동 마케팅 사계가 많이 나타나고 있다.이와 같은 공동 마케팅은 각 기업의 연구, 개발, 생산 ... 다.◈함으로써 IBM은 리딜 브랜드인 현대캐피탈의 브랜드 자산을 공동마케팅에 사용함으로써 브랜드 인지도의 상승효과를 기대하고 양 기업간의 브랜드 자산 공유 효과를 기대하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.10
  • [서비스마케팅]신한은행의 마케팅 사례분석과 문제점 파악 및 해결방안(A+리포트)
    신한은행의 마케팅 사례분석과 문제점 파악 및 해결방안1. 서 론1) 신한은행2) 동기2. STP분석1) Segmenting2) Targeting3) Positioning3. 환경 ... 분석1) 내부분석2) 외부환경3) SWOT 분석4. 마케팅믹스 분석1) Promotion2) Price3) Place4) Product5. 문제점과 해결방안1) 4P - Price ... 화 된 서비스를 제공하는 것 또한 새로운 방향이라고 본다.업종은 분명히 다르지만 세계적인 놀이공원인 월트 디즈니가 추구하는 것도 같은 것이다. 기업입장에서 바라본 최고의 서비스를 하는 것
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.01
  • 성공적인 전자 상거래 사례 & 실패한 전자 상거래 사례
    다.◎ 실패한 전자 상거래 사례e토이즈 (1996-2001)e토이즈는 월트 디즈니(Walt Disney)의 경영진이었던 토비 렌크(Toby Lenk)와 아이디어랩(Idealab)의 창립자 ... 는 닷컴 기업 중 하나로 꼽혔다.e토이즈는 미국 전역에 ‘인터넷 장난감 전문 매장’이라는 브랜드를 구축하며 미국을 대표하는 장난감 판매 사이트라는 명성을 얻다. 2000년 12월 ... PC 데이터 온라인 조사 결과에 따르면, e토이즈는 2000년 11월 한달 동안 48만 명 이상의 구매 고객을 끌어들이며 미국 전자 상거래 사이트 순위 7위까지 올랐다.브랜드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [독후감]깨진 유리창 법칙
    를 두려워한다·| 언제나 처음처럼, 타깃·| 기다리지 않고 즐길 수 있는 곳, 디즈니랜드08 구글하세요?‘검색한다’가 아니라 ‘구글한다’·| 구글의 성공 비결·| 홍보와 광고로 브랜드 ... 글로벌 브랜드로 도약하기 위해 개인과 조직 문화가 어떻게 변화되어야 하는지에 대한 실마리를 얻을 수 있다. -이동하(SK주식회사 마케팅개발원장)고객이 기업의 스승이다. 기업 생존 ... . 마이클 잭슨, 찰턴 헤스턴, 바브라 스트라이샌드, 데미 무어 등 유명 인사들의 홍보 마케팅 캠페인을 맡아왔다. 그는 "할리우드에서 가장 기지가 넘치고 존경받을 만한 경영자의 한 사람
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [관광마케팅]롯데월드 어드벤쳐의 캐릭터마케팅 전략
    에 맞추어 베이징에 디즈니랜드를 오픈하기를 희망하고 있다고 보도되기도 했다.Ⅲ. 롯데월드 어드벤처의 마케팅 전략 고찰1. SW0T분석SW* 실내 놀이공원: 전천후 영업이 가능하기 때문 ... 어드벤처의 이용객 성향분석4. 롯데월드 어드벤처의 시장 환경 분석Ⅲ. 롯데월드 어드벤처의 마케팅 전략 고찰1. SWOT분석2. 시장세분화전략3. 4P 전략Ⅳ. 캐릭터 마케팅 전략1 ... 의 목적‘미키마우스’가 디즈니랜드의 상징인 것은 누구도 의심하지 않는다. ‘미키마우스’는 디즈니랜드의 사제일 뿐만 아니라 때로는 미국을 대표하는 대사이며, 어린이들의 꿈의 대리인이
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 창조 카리스마 - 스티븐잡스 (북리뷰)
    로 인한 내부의 열을 제거할 수 있는 냉각 팬을 설계하기 위하여 엔지니어를 고용하고, 또한 인텔의 마케팅 담당자인 마이크 머클 리가 애플에 첫 투자자로 참여하면서 애플은 79. 1 ... 하던 애플은 메킨토시의 개발과 동시에 IBM과의 경쟁구도를 그렸지만 IBM의 브랜드 파워(MS-DOS와의 결합)를 넘지 못하면서 개인용 PC시장에서 주춤하게 되고 결국 개인용 PC ... )을 제작하게 되고, 이듬해 89년 아카데미 단편 에니메이션 부문에서 수상하고 91년 월트디즈니와 합작하여 토이 스토리 제작에 합의하면서 스티븐은 감성의 세계로 새로운 경험을 하게 된다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.05
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2025년 08월 19일 화요일
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