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"가상프로그램" 검색결과 1,181-1,200 / 20,652건

  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    의 발전으로 가상공간 속에서의 만남이 가능해졌고, 그러한 ‘아바타’사업은 코로나-19사태를 통해 더욱 강화되었다. 코로나-19로 인하여 비대면이 일상화되는 시대가 만들어졌 ... 고, 나아가 가상공간에서 사용자가 만든 가상 캐릭터를 통해 타인과 만날 수 있는 기술이 급속하게 발전된 것이다. 이러한 상황에서 SM 엔터테인먼트가 고안해낸 사업이 AI 가상 아이돌 산업인 ... 수 있다. ‘SM 루키즈’ 라는 신인육성 프로그램은 연습생들을 방송에 출연시킴으로써 아이돌의 노하우를 축적시키고, 매체에 익숙해지도록 교육시키는 프로그램이다. 또한 SM
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년 프로그램 개발 및 평가] 1. 청소년 프로그램 개발의 이론 중 구성주의 패러다임(constructivism paradign)의 특징에 대해 설명하고, 구성주의 패러다임에 기초하여 개발된 청소년프로그램은 다른 패러다임에 기초하여 개발된 프로그램의 특징과 어떤 점에서 구별되고 차별화되는지에 대해 논하시오. 2. 구성주의 패러다임에 기초하여 개발된 청
    과목명 : 청소년 프로그램 개발 및 평가 레포트 주제 : 1. 청소년 프로그램 개발의 이론 중 구성주의 패러다임(constructivism paradign)의 특징에 대해 설명 ... 하고, 구성주의 패러다임에 기초하여 개발된 청소년 프로그램은 다른 패러다임에 기초하여 개발된 프로그램의 특징과 어떤 점에서 구별되고 차별화되는지에 대해 논하시오. 2. 구성주 ... 의 패러다임에 기초하여 개발된 청소년 프로그램의 장점과 단점은 무엇인지에 대해 설명하시오. 목 차 I. 서론 II. 본론 [문제 1] 청소년 프로그램 개발의 이론 중 구성주의 패러다임(c
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    프로그램을 이용하는 것으로 경험할 수 있는 것이다. 영화도 3D로 튀어나오는 것과 같은 기술을 체험하는 것처럼 교육이나 일상생활 등에서 우리는 가상 현실의 파급력을 확인할 수 있을 것 ... , 기기 등이 사람과 같이 생각하고 학습하며, 판단하는 등의 인간지능을 가진 프로그램이다. AI의 학습은 Deep Learning으로 이루어진다. 어떻게 정보 속에서 구별할 수 있 ... 이며, AI 기술은 계속해서 문제점을 고쳐나가며 발전하고 있고, 가상 현실은 우리가 직접 경험하고 있다. VR을 체험하기 위한 놀이 시설도 생겼으며, 스마트폰과 연결하여 직접
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • [콘텐츠커머스제안서] 한골만 넣자_축구 콘텐츠 기획
    와 커머스가 만났다 ! 메인 스폰서쉽 로고 상시 노출 브랜드 제품 활용 및 노출 브랜드 가상 광고 삽입 한 골만 넣자 한 골만 넣자 !프로그램 개요 프로그램명 포맷 / 장르 길이 매체 ... CJ 축구 해설 겸 전 축구 국가대표프로그램 구성 한 골만 넣자 ! 오프닝 챌린지 공개 챌린지 성공 챌린지 도전 - 챌린지 5 단계까지 5 명 모두 성공 - 퇴근 및 선물 인터뷰 ... - 프로그램 설명 - 출연진 근황 토크 -5 단계의 챌린지 공개 - 챌린지에 대한 소감 , 각오 - 동시에 챌린지 도전 -5 명이 모두 통과 시 다음 단계로 - 챌린지 진행에 따른
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_AI시대 절대 대체되지 않는 슈퍼개인의 탄생을 읽고 나서
    (AI시대 절대 대체되지 않는) 슈퍼개인의 탄생을 읽고 나서​이승훈 지음그야말로 인공지능의 시대다. 챗GPT, 네이버의 클로바X등 생성형 AI 프로그램이 속속 대중에게 소개 ... 한다. AI가 인간을 대체하는 것이 아니라 슈퍼개인이 대체한다는 것이다.​가상현실, 메타버스, NFT 등이 떠들석하더니 그야말로 세계를 놀라게 할 GPT의등장까지 이제 생성AI가 노동 ... 뿐만 아니라 3D 가상공간과 객체, 심지어 가상인간까지 만든다.디지털 요소들이 조합함으로써 수많은 영역에서 디지털 창작물이 생성되는 것이다.​다음으로 슈퍼 개인은 생성형 인공지능
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애영유아의 장애유형에 대한 교수방법 및 교육내용 기술하기
    적인 요소가 결여되어 있어 상상놀이나 가상놀이는 하지 않는다. 또 다른 특징은 동질성을 고집하고 변화에 저항한다는 점이다. 습관을 강하게 유지하고자 하며 새로운 경험은 받아들이 ... 의사소통장애 아동이나 성인과 그 가족을 위한 프로그램이다. 이 프로그램에서는 자폐아와 그 가족에게 어린 나이부터 성인까지 진단과 조기상담 서비스 그리고 교육 등의 서비스를 폭넓 ... 게 제공하고 있다.이 프로그램은 아동의 학습 효과를 최대화하는 환경을 조성한다. 이는 자폐아의 감각적 민감성과 특성을 고려하여 환경을 조성한다. 아동의 강약점이나 학습문제 등을 가족
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 부동산 패닉바잉, 원인과 대책은
    지만, 코로나 19를 근 2년 동안 겪으면서 화상회의를 도와주는 프로그램인 ZOOM이나 구글 미트가 일상적인 프로그램이 되어버렸다. 심지어, 화상회의 프로그램의 상용화가 정말 잘 ... 었다. 이는 SNS 영역에서도 ‘메타버스’를 구현하겠다는 것을 시사한다. 참고로, 메타버스는 가상을 의미하는 ‘meta’와 세계를 의미하는 ‘universe’의 합성어로 가상 세계 ... 를 의미한다. 이에 대해 간단히 설명하자면, 사람들이 컴퓨터로 구현된 3D 가상 세계 속에서 ‘아바타’ 형식으로 만나게 된다는 것이다. 외출의 개념이 접속의 개념으로 대체될 거라 기대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    고 생일파티를 하는 가상융합 스토리를 제작하여 방영하였다. 이 프로그램의 인기로 인해 얼마 전 시즌2가 제작되었으며 오감을 통한 새로운 경험의 등장에 대중은 놀라고 환호하였다. XR ... )__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : 공통○ 과 제 명 : 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 ... 과 연결하여 기기를 조작하고 데이터를 수집하는 완전한 디지털화, 인공지능화 시대에 살게 되었다. 그중에서도 가상현실 기술 분야는 하루가 다르게 빠르게 변화하고 발전하고 있는 상황이
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에
    원격교육론 주제: 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 ... 교과목 기획서를 작성하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 상담 교과목 요구분석 2. 프로그램 필요성 3. 프로그램 목적 및 목표 4. 프로그램 대상자 5 ... . 프로그램 주요 내용 1) 1회기 2) 2회기 3) 3회기 4) 4회기 5) 5회기 6. 원격교육 시 사용 프로그램 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 원격교육 콘텐츠는 여러 절차에 따라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    레지오 에밀리아 프로그램의 특성과 표상활동의 개념 및 그 특성에 대해 쓰세요
    영유아보육프로그램 개발과평가주제: 레지오 에밀리아 프로그램의 특성과 표상활동의 개념 및 그 특성에 대해 쓰세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 레지오 에밀리아 프로그램 특성1 ... 에 따라서 유아들이 흥미를 기반으로 신체활동에 마음껏 참여하고 다양한 표상활동을 경험하도록 하여 신체를 통한 표현력을 높일 수 있는 발현적 교육과정인 레이오 에밀리아 프로그램과 표상 ... 활동에 대해 본론에서 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 레지오 에밀리아 프로그램 특성1) 교육내용레지오 에밀리아 프로그램의 주요 특성은 놀이, 프로젝트, 시민 자질 교육이다. 놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업현장의 안전제일 도입 사례를 통한 학교폭력 등 청소년 집단 괴롭힘의 원인과 해결 방안 제시
    . 집단 괴롭힘의 정의 1. 집단 괴롭힘이란 무엇인가 1) ‘괴롭힘(Bullying)’에 대한 학문적 정의. 2) 집단 괴롭힘과 학교폭력 3) 물리적 공간에서 가상공간으로 확장 ... 의 가해자, 피해자 및 방관자에 대한 접근 및 치료. 3. 집단 괴롭힘의 해결책: Stop Bullying 프로그램. 4. 학부모 교육을 통한 집단 괴롭힘의 해결. 1) 학교폭력 ... 에 대한 학부모의 관심을 환기 2) 학부모 자녀와의 의사소통 교육의 실시. 3) 집단 괴롭힘의 피해자녀에 대한 지원방법 교육 4) SNS등 가상공간에서의 집단 괴롭힘에 대한 대처방안
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립재활원 재활연구소 연구원 자기소개서, 직무수행계획서
    한 재활 보조기기를 개발 중이며,이러한 기기는 환자의 움직임과 생체신호를 실시간으로 모니터링하여 최적의 재활 프로그램을 제공합니다. 또한 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 재활 ... 으며 재활 보조기기 설계, 인체 운동 분석, 재활 프로그램 개발 등의 과목을 통해 전문성을 기르고 다양한 프로젝트에 참여하며 실무 역량을 키웠습니다. 특히 졸업 논문으로 수행한 뇌 ... 연구 전문성을 더욱 심화시켰습니다.국립재활원 재활연구소는 인공지능, 로봇공학, 가상현실 등 첨단 기술을 활용하여 장애인 재활과 삶의 질 향상을 위한 혁신적인 연구를 수행하고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성가족부의 청소년정책사업의 하나인 전국
    롭게도 3D펜으로 그립톡을 만드는 체험이나 가상 현실(VR) 체험 등 창의성을 자극하는 프로그램도 함께 마련되어 청소년들의 큰 관심을 끌었다. 이러한 창의적 프로그램들은 미래 사회 ... 할 수 있도록 전국 각 지역, 시도와 시군구에서 청소년어울림마당이라는 프로그램을 적극적으로 주관하고 있다. 특히 파주시는 지역 청소년의 다양한 활동 참여를 적극 장려하고 있으며, 청 ... 소년들이 지역사회와 밀접하게 연결될 수 있도록 돕는 프로그램들을 운영하며 그 연계성을 강화하고자 하고 있다. 본 보고서에서는 파주시를 중심으로 청소년어울림마당의 개요와 현재 진행
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.18
  • [A+레포트] 원격교육의 역사적 발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며, 전통적인 면대면 교육의 역사에 비해 비교적 기간이 짧다고 볼 수 있다 수업자료, 관련자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요 사건과 연대를 중심으로 기술하시오.
    대에는 텔레비전과 위성 기술의 발전이 원격교육의 역사에 큰 변화를 가져왔다. 이 시기에 미국과 유럽의 여러 대학에서는 교육 프로그램을 텔레비전을 통해 방송하기 시작했다. 특히, 영국의 개방 ... 대학(Open University)은 1969년에 설립되어 텔레비전과 라디오 방송을 이용한 대규모의 원격교육 프로그램을 제공하였다. 이러한 방송 기반 교육은 시간과 공간의 제약을 크 ... 게 줄여주었으며, 학습자들에게 더 많은 학습 기회를 제공하였다. 위성 방송 또한 국제적인 교육 프로그램을 가능하게 함으로써 원격교육의 지평을 넓혔다.3. 디지털 기술과 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • CISCO ACI와 SDN
    는 인프라 공유 자원을 수동화 방식이 아닌 자동화 기반으로 사용자 요구 ( 정책 ) 에 따라 자원을 분할 , 할당하는 인프라 구성방식 이는 데이터센터의 모든 자원이 가상화되어 서비스 ... Center)SDDC SDDC 는 개방형 프로그램으로 가능한 인프라로 구성되어 , 인프라를 통합 및 단순화시키고 정책기반으로 사용하므로써 사용자의 접근을 쉽게 도와준다 . SDDC ... 이 매우 비싼반면 , 화이트 박스 ( 공기계 ) 장비를 이용하여 가상화해 다시 SW 로 서버 , 스위치 , 스토리지 기능을 하게 만들어 비용을 절감할 수 있다 . 데이터센터 설계
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2022.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강교육의 다양한 방법에 대해서 기술하시오.(아래 내용이 반드시 포함되도록 과제 작성할 것)
    으로 가상적인 상황을 만들어 역할을 맡아 놀이를 진행하는 것을 말한다. 간접 혹은 직접 경험을 통해서 여러 문제를 경험하고 이와 관련한 문제를 해결하는 능력을 기르게 된다. 주제를 중심 ... 으로 하는 가상 놀이를 하게 되므로 적절한 상황을 설정하는 것과 이를 통해서 실제 상황에서 하게 될 말과 행동을 예상해 볼 수 있다. 때문에 영유아기에는 여러가지 역할 놀이를 통해서 ... 실제 생활에서 직접적으로 경험하기는 사실상 어려운 일들을 가상의 방식으로 간접 체험할 수 있다. 이를 통해서 영유아의 관심을 이끌 수 있다. 예를 들어 케이크를 만드는 베이커리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    에서 핵심기술로 꼽히고 있다. 인공지능은 점점 더 범용 프로그램으로 개발되고 있으며 다양한 서비스와 마케팅에 접목될 가능성이 크다.빅데이터와 AI를 이용한 가장 인상적인 광고 사례 ... ) VR과 ARVR은 가상현실 기술로써 대중적인 마케팅 수단으로 이용될 가능성이 크게 나타나는 영역이다. 가상현실은 최근에 와서 관심이 높아진 기술로 여겨졌지만 사실 역사적으로는 굉장히 ... 한 광고는 이미 등장하기도 했다. 가상현실과는 다르게 현실 세계에서 추가되는 정보만 가상으로 만들어 제공하는 특징이 있다. 몇 년 전 열풍을 일으키기도 했던 ‘포켓몬 GO’이라는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 취미와예술 ) 코로나 19 (COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    에서는 가상 여행 콘텐츠가 각광받았으며, 온라인 취미 클래스와 같은 온라인 활동 또한 전례 없는 성장을 이루었다. 그리고 이러한 디지털 환경에 기반한 트렌드는 사람들의 생활에 깊숙 ... 으를 얻게 되었다.가상 현실을 활용한 활동들은 가상임에도 불구하고 큰 몰입감을 제공할 수 있다는 것이 특징이다. 여행이나 다양한 경험을 대체하기 위해 VR 기술이 적극 활용 ... 되기 시작했고, 이러한 트렌드에 따라 가상의 미술관을 투어하거나 콘서트를 체험하는 등의 콘텐츠가 제작되고 인기를 끌었다.이처럼 온라인 플랫폼은 안전하고 편리하며, 언제 어디서나 접근 가능
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 젊은 세대의 결혼 기피 현상은 연애 기피 현상으로 이어져 오고 있습니다. 현대사회 젊은 세대가 연애를 기피하는 원인에 대해 조사하고, 해결방안에 대해 개인의견을 토대로 작성하시기 바랍니다.
    면, 데이팅 앱 사용자 중 60% 이상이 일회성 만남에 그치며, 장기적 관계로 이어질 가능성이 작다고 응답했다.②가상 관계의 대체: 게임, VR, AI 챗봇 등 가상 환경에서의 상호 ... 작용이 실제 연애를 대체하는 경향이 있다. 특히, AI 기반의 가상 파트너(예: Replika)나 아이돌 팬덤 문화는 정서적 만족을 제공하며 연애의 필요성을 감소시킨다.5) 시간 ... . 이를테면, 청년을 위한 저금리 대출 프로그램이나 데이트 비용을 지원하는 지역 기반 소셜 이벤트(예: 무료 문화 행사)를 통해 연애에 대한 경제적 장벽을 낮출 수 있다.2) 성별 갈등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사
    할 수 있다. PaaS의 경우 웹을 통해 가상화된 공간을 제공하며, 특정한 플랫폼을 사용한다는 특징이 있다. 한편 SaaS는 응용프로그램을 설치할 필요 없이 서비스를 제공하는데, 현재 ... . AWS는 Amazon Web Service를 줄인 말로 가상의 환경에서 서버나 저장소, 네트워크를 제작하여 고객이 이를 사용할 수 있도록 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 클라우드 ... , 런타임, 미들웨어, 운영체제가상화, 서버, 스토리지, 네트워크AWS-EC2PaaS애플리케이션, 데이터런타임, 미들웨어, 운영체제, 가상화, 서버, 스토리지, 네트워크Heroku
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감