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"c++ 리듬게임" 검색결과 101-120 / 262건

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    난타 해외시장 4P전략과 SWOT분석
    (Diversification-strategy)? 영상매체와 게임등의 발달로 전체적인 공연산업의 축소로 인한 위협을 전용관 개관이라는 안정적인 유통망 확보로 대응이 가능함.? B.A.C라는 전문 ... 가락인 사물놀이 리듬을 소재로 주방에서 일어나는 일들이 코믹하게 드라마화 되어, 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 한국 최초의 비언어극 공연이다.난타는 사전적으로도 ‘마구 때림 ... 이 찢어질듯한 타악소리와 , 테크노 음악, 라틴 리듬에 맞춰 흥이난 관객들은 자기들끼리 즐기기도 하며 극장안이 더워진다 싶으면 배우들이 하늘에서 물을 뿌리며 난장(亂場)이라는 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.02
  • K-POP 번역 실태에 관하여
    지 않는 다른 한국 문화사업과 비교해보았을 때 수치상으로 이미 명확하다. 최근 친게임 정책이나, 부산 시장이 반 소프트웨어 산업 파에서 친 소프트웨어 산업 파로 갑자기 돌아선 점 ... 인스타그램look at her picture자동반사 텐트치게 돼사스가 성진국처럼 적나라가림 없지 노모 가식 역시 no no.....중략힙합과 랩이라는 장르의 특성상 각운과 리듬감, 그리고 ... 에서는 ‘삼’ 하고 밭침이 있는 글자, 그리고 ‘이라며’ 로 리듬을 만들고 있다. 그러나 영역 가사에서는 Hey I heard that you are haughty as a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.19
  • [아동간호학] 신증후군 문헌고찰 & 간호과정 (식이제한과 단백 소실로 신체 요구량보다 부족한 섭취와 관련된 영양부족, 신체의 수분축적과 관련된 체액과다)
    으기에 염분은 보통 제한되나 완전히 금하지는 않는다. 아동이 잘 먹도록 하기 위해 다양한 시도가 필요하며 매력적인 식사를 만들기 위해 최선의 노력을 해야 한다. 게임, 상, 특별 ... 식이: 현재 저염식이와 수분제한 중 혈청검사: total protein 상승(4.3g/dl), albuimin 저하(2.1g/dl) cholesterol 상승(576mg/dl) 소 ... 변검사: protein(3+) 진단 #1. 식이제한과 단백 소실로 신체 요구량보다 부족한 섭취와 관련된 영양부족 목표 단기 목표 아동은 질환을 앓고 있는 동안에 성장에 필요한 적당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.26 | 수정일 2025.01.23
  • 한국인에겐 적용이 힘든 토니부잔(마인드맵 창시자) 암기법을 한글화 해서 한국인도 사용할수 있게 하였습니다.
    - ㄹ , ㅎ 으로 처리 하는 것보다 낫기때문이다 ( ㄹ + ㅎ 으로 이루어진 적합한 단어가 없다 )다음 2 장은 내가 작업한 SEM3 한글화 도표 1~99 버전과 100~9999 ... 으면 상당 수 암기가 완료 되있을 것이다 . 1~99 버전 단어 선정 기준은 “ 연상 or 기억하기 쉬운 명사 ” 이다 . 예를들면 54 는 ㄴ + ㅅ 이므로 뉴스 이다 ( 초성 퀴즈 ... 라면 로션 러닝 리듬 린치 로프 링거 20 영화 우리 아이 엄마 역사 오늘 운동 아침 연필 얼굴 30 문화 머리 마음 메모 미소 마늘 모델 멸치 목표 미국 40 시험 사랑 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.29
  • 프레임
    . Machintosh, Mechanism, Micheal, Mechanics를 읽다보면, Machinery 또한 비슷하게 읽으려 한다. 최후통첩 게임을 “커뮤니티 게임”으로 이름 붙이 ... 면, “월 스트리트 게임”으로 이름 붙일 때 보다 협력을 더 잘 한다. 이름이 같더라도 비즈니스와 관련된 사진 혹은 물건 만으로도 사람들은 자기 이익을 더 챙기게 된다.펩시 ... 는 애매함25+25=? 이 문제는 정답이 하나이다. 하지만 세상의 많은 문제가 정답이 여럿 존재하고, 애매한 경우가 대부분이다. 이런 경우 프레임이 큰 영향을 발휘한다.“13”은 숫자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.17 | 수정일 2017.11.30
  • 볼링의 원리, 기초, 자세, 응용(스텝, 구질 등)
    라인으로부터 거리 정하기일반적으로 사람의 키가 5피트(152.4cm) 정도인 경우 파울라인으로부터 두 번째 위치 점에 위치를 정한다. 그러나 사람마다 신장과 보폭의 길이가 다른 점 ... , 파울라인에서 2인치(5cm) 정도 떨어져 어프로치를 향해 돌아선다.둘째, 자연스러운 보폭으로 오른손 사용 볼러는 오른발부터, 왼손 사용 볼러는 왼발부터 시작하여 4와 1/2폭을 걸 ... 는 볼링을 구사하도록 한다.스텝을 밟을 때 주의할 사항은 다음과 같다.첫째, 스텝은 스윙과 마찬가지로 일관성이 있어야 한다. 일관성을 유지하기 위해 보폭의 크기는 일정해야 하며 리듬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 경영학-건설-ICT 컨버전스와 미래사회 전망
    (Big Shot) 주부 A 씨는 날씨 , 기분 , 생체리듬 등을 종합적으로 고려하여 옷을 추천해 주는 My Closet 을 이용해 남편 및 아들의 출근 복장을 준비한다 . 또한 ... 장롱 / 세면대 / 부엌 ) ● 대화형 요리보조 서비스 ● 제스처 인식 게임기 ● 식탁보 / 이불 컴퓨터 ● 위치인식 센서 부착 의류 ● 의류 형 착용 컴퓨터 ● 에너지 자족 ... 새로운 미래비전Ⅲ. ICT 가 열어갈 새로운 미래모습 주부 A 씨의 Smart Home Life 시나리오 ■ 침실 + 거실 미래형 복합 문화 주거단지로 조성된 초고층 아파트 U
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.23
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    일본의 대중음악 (J-POP의 정의, 흐름, 특징, 현황, 시사점) (A+ 레포트)
    은 성과를 이뤘다.▷ J-pop은 각 콘텐츠와의 융합을 통해 본편보다 유명한 주옥같은 ost를 만들어 냈다.▷ 보컬로이드 : 애니메이션+게임+일렉트로닉 요소가 결합된 음성합성 엔진 ... 의 정의▷ J-POP은 일본 대중가요에서 비교적 젊은 세대가 좋아하는 음악을 총칭한 장르이다. J-pop에서 ‘팝’은 좁은 의미의 ‘팝’(미국의 영향을 강하게 받아 리듬이나 템포 ... ▷ J-pop에는 가사에 유난히 서정적, 시적 표현이 많이 나타난다..▷ 명가사를 많이 남긴 Mr.children의 인기 곡 ‘くるみ’3. J-pop의 현황과 전망 및 시사점0) 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.12.11
  • 임용고시기출분석
    교수5-08 오류 지도 유형 - explicit correction05-08 오류 수정 - repetition게임/노래/찬트/스토리텔링 등-05 의사소통 게임-05 게임의 의사소통 ... - 설명문 지도 시 강조점05~08학번 기출- 소설- 토론의 논제- 면담의 방법- 설명하는 글- 설명하는 글 내용 파악+낱말간 의미 관계- 비유법- 발표자세?듣기자세- 토론의 과정 ... 적 관점-05 수업 활동 유형 - role-play-05 노래/찬트09 교육론-스토리텔링 repetition-05 교실 내 수업 활동 - 게임, 놀이, 찬트, 노래, 역할놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.20 | 수정일 2014.12.24
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    2012 년 7 월 모바일게임 카오스 디펜스 , 바이킹아일랜드 , 리듬스캔들 출시 2013 년 1 월 윈드러너 출시 - 애플∙ 구글 무료앱스토어 1 위 등극 - 역대 최단기간 1 ... Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장 ... (Social Network Game) 의 성공세에 힘입어 그들과의 연계가 중요 〈 애플 앱스토어 및 구글 스토어 전체 게임 순위 현황 〉 - 2013 년 5 월 15 일 기준 - 회색
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • [지도안세안]초등 3학년 영어 천재교육 5. I have a crayon
    'changing lyrics in 'wrap up' session.12'Listen & Play? Snatch game?PPT?picture cards★ Make a c ... , I do / No, I don't? 소유(무소유) 말하기 : I (don't) have a crayon신출어휘? do, have, pencil, ruler, eraser ... Activity? What's missing? +Guessing으로 주요 표현 다지기? Making dialogues +Presentation으로 상황 연습하기? Mission : Find s
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 뉴스포츠 및 이색스포츠
    , 피구? 네 트 형(프리테니스)? 프리테니스연식 테니스 코트의 1/10정도되는 공간에서 할수 있는 구기종목37cm정도의 탁구라켓모양의 라켓으로 (단식,복식)의경기방식으로 7m 공간 ... 에 중간의 넷트를 두고 랠리를 하여기술력으로 상대방의 실수를 유도해서 이기는 게임방식이며,상대팀보다 더 많은 점수를 얻는팀에 승리하는데그 목적이 있다.? 역 사- 태평양 전쟁 후 ... 일본에 주둔하고 있던 미국 군인과 그 가족이즐기고 있던 게임인 미국의 쇼트 테니스에서 힌트를얻어 독창적인 게임으로 ?발전시킨 레포츠 종목으로자유롭게 즐길 수 있는 스포츠 일 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.17 | 수정일 2017.03.26
  • [기아자동차 SOUL 프로모션 제안서] 국내 완성차인 기아자동차 SOUL 차량의 바이럴 프로모션 마케팅 제안서. (실질적인 수주 제안서)
    . 21, 1 개월 ) Promotion Overview 쏘울의 ‘ 넓은 공간성 ’ 을 부각한 레저 컨셉의 전시존 과 쏘울의 가치를 반영한 이색 카트와 게임을 통해 실용성을 체험 ... 응모5:40 마트 내부 홍보 및 주차장 짐 실어주기 쏘울 카트 + 햄스터 2 조 15:40-16:00 Break time 16:00-16:20 전시장 힙합 퍼포먼스 햄스터 탈 인형 ... 2 인 16:20-17:00 주차장 짐 실어주기 쏘울 카트 + 햄스터 2 조 17:00-17:20 Break time 17:20-18:00 전시장 힙합 퍼포먼스 햄스터 탈 인형 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 음악심화지도안-8. 우리들 자랑
    며 돌림 노래 부르기8돌림 노래 ‘노래해요’를 부르며 리듬 반주 하기○ 악기 소리의 어울림을 생각하며 노래에 맞는 리듬 반주 하기9~10간이 게임하기○ 규칙과 기술을 익혀 간 ... 교실일 시2008. 12. 10(수) 4교시(11:20~12:00)수업자차 모 운E-mailmony486@naver.com전 주 인 봉 초등 학 교Ⅰ. 단원 안내1. 단원명 ... 노래 부르기, 재주를 자랑하고 간이 게임 하기, 서로의 작품을 감상하면서 우애를 다지는 지혜 배우기 등에 중점을 두고 있다.3. 단원의 목표1) 내용에 어울리며 창의적인 안내장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 교수-학습 과정안 양식(예시 글 있음)
    잔상의 원리)+머이브릿지The Phonographantasmascope 동영상 보여주기(http://www.youtube.com/watch?v=to99C-0cLGE)Matrix ... 게임(시각적 지각력, 추리력)? 모둠 토의학습(자율성, 창의성)*그림카드*PPT*착시모형*교과서?mission1(4′)?주제안내 ?5초퍼즐? ?시지각운동??미션수행: 창의적 기준 ... ′)?mission 2수행(5′)② 원근에 의한 착시 : 먼 곳일수록 작게 보이는데 두 개의 같은 길이의 선분을 갖다 놓으면 뒤에 있는 선분이 길어 보이는 현상.*기하학+원근착시: 동영상 촛불착시
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.06 | 수정일 2014.08.15
  • 3D 퍼즐 게임기획서
    .다양한 모양의 박스를 조합시켜 큐브를 완성한다는 게임의 목표와 폴리오미노를 조합하는 게임의 핵심 시스템을 고려한 제목이다.또한, 퍼즐과 리듬액션적 요소가 조합되어 Mix를 접미어 ... 로 사용.개발환경개발언어 C++기타 제작툴 MFC / DX SDK 9.0MFC(Microsoft Foundation Class) → 레벨 디자인용 툴 만들기 위해 쓰임DX SDK ... 도 가지고 있다.5. 대상 연령층대상 연령모든 연령층 ※ 주 타겟층 : 15세 이상 청소년 + 20~30대(여성 포함)▶ 테트리스를 즐기는 여성층에 새로운 감각의 퍼즐 게임을 제시
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • NDS 게임기획서
    의도? 고양이 소재, 리듬액션이 가미된 어드벤처!- 동물을 소재로 한 게임들은 육성 시뮬레이션으로 제작되는 것이 일반적이다.하지만 신선한 스토리에 중점을 두고 귀여운 고양이 캐릭터 ... 를 따라 플레이하다 보면육성 시뮬레이션과는 다른 재미를 느낄 수 있을 것이다.? 9가지 리듬액션 게임!- 스토리의 곳곳에 배치된 9가지의 리듬액션 게임. 고양이를 소재로 한 게임인 ... 만큼난간 걸어가기, 고양이 악보, 강아지풀 잡기 등 독특한 9가지 종류의 리듬액션 게임을 통해기존의 타 어드벤처 게임과 차별성을 둔다.? 게임 외적인 재미있는 요소들!- 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 조현병 컨퍼런스
    사회기술훈련목퍼즐게임알콜교육금음악감성풍선아트2. 자료분석1)의학진단▶DSM-IVMultiaxial DiagnosisAxis Ⅰ(임상적 장애) : schizophreniaⅡ(인격장애 ... 미혼월 평균수입무(가족이 한달에 20만원 지원)직 업무직동거인 수입무종 교무교주거 형태무학 력고졸의료 보장보호1종경제상태중정보제공자누나, 매형등록동기(c/c)본원 9차 입원이 ... 내용 : 정상(5)인지①의식수준 : 명료함②지남력 : 있음(사람, 장소, 시간)③기억력 : 정상④주의집중력과 계산력 : 주의집중력 부족 / 계산력 정상(1+2=3 / 56-5=51
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.13
  • `난타`의 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    -Verbal 2 전통리듬 3 드라마 4 관객참여 Product 1 언론노출 2 에딘버러 축제 3 유럽투어 Promotion 1 B.A.C 유통전략 2 전용관 설립 Place Best ... 현재의 난타 난타의 문제점 난타의 향후 방향 세계공연의 흐름 변화 / 리듬 - 댄커스 ( Dance + Circus) 한국문화에 대한 외국인의 인식 부족 - 기존의 대표작 부족 ... CONTENTS 자료 -www.nanta.co.kr목 차 기업소개 난타소개 국내외 환경 난타의 탄생 난타 STP 난타 4P 난타 SWOT 성공요인 현재의 난타 난타의 문제점 난타의 향후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 정신간호학 실습, 정신간호학 케이스스터디, 잔류형 조현병 케이스스터디, schizophrenia 케이스 스터디, 정신간호학
    병경에서는 대상자의 내적 경험을 공유하며, 음악, 단순한 게임, 일대일 상호작용을 통해 환각을 감소시키고 병동 자치활동은 일상적인 상황과 관련된 의사를 결정 해 볼 수 있는 기회 ... ?정상▶ 호흡 양상· 깊이 정상 · 리듬 ?규칙적 ?불규칙적· 기침, 호흡곤란 ?무 ?유 · 객담 ?없음 ?있음· 보조호흡근사용 ?유 ?무 · 좌우대칭 대칭▶ 피부 통합성· 피부상태 ... 의존적식사○목욕/샤워○세수, 머리빗기, 양치질○옷입기○의자-바닥에 앉기○보행(50cm)○계단오르기○▶ 전반적인 상태· 기형 ?없음 ?있음· 체중변화 ?없음 ?있음· 수면장애 ?없
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.11
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2025년 11월 17일 월요일
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