• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(457)
  • 리포트(417)
  • 기업보고서(19)
  • 시험자료(7)
  • 방송통신대(6)
  • 자기소개서(4)
  • 논문(3)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한빛소프트" 검색결과 101-120 / 457건

  • 콘텐츠개발동향
    음을작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션’을 개발한 T3엔터테인먼트 ... 가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. 게다가 코스닥 상장사라는 잇점까지 있어 T3엔터테인먼트 ... 증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • PR론 모형을 통한 정리 및 이해
    의 유저들을 선별하여 미리 게임을이용하도록 하였고, 게임사 한빛 소프트 측에선 버그나 불편한 사항 등의 유저의 의견을 수용하여적극적인 패치를 하겠다고 하였지만, 소수의 선별된 유저 ... 도록 한빛 소프트 측에서는 아무런 조치도 없이 게임이 진행되었고, 참여하였던 수 많은 유저들이 바뀌지 않는 한빛 소프트 측의 태도에 비난과 비판적인태도를 취하며 떠나게 되었다.대다수 ... 의 유저들이 한빛 소프트 측의 “헬게이트-런던”이라는 게임을 떠나게 되었지만, 그럼에도불구하고 원래의 계획대로 게임을 무료화에서 유료화로 바꾸면서 유저들은 더욱 큰 실망감을느끼고 한빛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 3D 프린팅 넥스트 레볼루션 [멀린,MERLIN,세이빙,3D프린터,3D,3D Printer,3D 시스템즈]
    의 이유에 대해 작성1-3) 현업에서 3D 프린터를 사용할 경우 귀하가 선택할 3D 프린팅 소프트웨어는 무엇이며, 그 이유에 대해 작성2. 3D 프린팅 혁명은 곧 맞닥뜨릴 계속 ... 에 적절하다.1-3) 현업에서 3D 프린터를 사용할 경우 귀하가 선택할 3D 프린팅 소프트웨어는 무엇이며, 그 이유에 대해 작성오토캐드 : 현재 국내기업에서 상당수 오토캐드를 사용 ... 프린팅은 제품의 제조와 배송에 필요한 연료, 에너지, 재료의 일부를 절약함으로써 3D 프린팅이 식량생산과 직결된 자원의 균형에 도움을 줄 것이다.3. 참고자료1) 3D프린팅 넥스트 레벌루션 / 한빛비즈PAGE \* MERGEFORMAT2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.23
  • 컴퓨터의이해1공통)1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.
    하였다.2008년 12월 9일에 ARM 홀딩스, 아세로스(Atheros Communications), 에이수스, 가르민, 소프트뱅크, 소니 에릭슨, 도시바, 보다폰으로 구성된 새로운 14 ... 는 구글의 휴대폰용 오픈 소스 소프트웨어 플랫폼 및 주변 도구를 의미한다. 단말기에서 하드웨어를 제외한 나머지 모든 소프트웨어 계층 즉 운영체제(OS, Operating System ... 도록 설계되었다.1-5. 참고자료고현철, 안드로이드의 모든 것 SDK, 한빛미디어, 2012.박정배, 스마트폰 이용 행태로 알아보는 향후 국내 통신시장, Issue&trend, 2013
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2016.04.04
  • 빅데이터에 대한 소고
    을 구성하면 몇 천만원이면 된다. 비싼 서버 컴퓨터를 쓰는 것이 아니라 저렴한 컴퓨터를 사서 소프트웨어로 가상화시키기 때문이다.‘빅데이터로 일하는 기술(장동인 저. 한빛미디어 ... 었다. 그게 ‘마인드 마이닝(mind mining)’이다. SNS를 분석하여 사람의 마음을 알려준다는 빅데이터 기업도 있다(다음 소프트).빅 데이터는 의사 결정의 근거를 소셜 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 월봉 – 한 때 스타크래프트 ... 았다. NC soft의 온라인게임 '리니지'는 98년 서비스 시작 이후 온라인 게임 사상 첫 동시접속자수 10만명을 돌파하며 온라인게임이 한국 게임시장의 중심이 되는 계기를 마련 ... 했다. 이후 리니지는 대만, 미국, 일본, 중국, 홍콩 등 세계 각 지역에 진출하며 우리나라에서 세계적인 브랜드가 탄생할 수 있음을 보여주었다.선도기업인「엔씨소프트」는 게임기업 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 한국어 교육 업체 중국 진출 사업계획서
    컨텐츠 기업 및 교육 솔루션 기업, 1999년 이후, 중국 진출 가속화 협소한 시장, 불완전한 준비, 파트너와의 관계 악화 등 성과를 보이는 기업은 많지 않음아이빌 소프트한빛 네트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.05
  • web 2.0과 mash up
    많이 보급된 웹서비스 메타데이터 = 데이터의 요약을 위한 데이터 , 노래의 경우 가수 , 장르 앨범명 등 RSS 리 더 RSS 피드를 읽기 위한 소프트웨어 , 클라이언트형 , 웹 ... 업데이트된 시간이나 정보의 관련성에 따라읽게 되는데 , 아이튠즈도 이와 같다 .Web 2.0 OS 같이 패키지 소프트가 아닌 MSN 같이 서비스를 제공 하는 것 지속적개선 → 영원 ... 소프트는 OS 라는 플랫폼에서 구글은 웹이라는 플랫폼에서 사업을 전개하고 있다 . 이런 점에서 구글은 매우 순수한 웹 2.0 기업 주요서비스 – 지메일 , 미니홈피같은 구글베이스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    경영학과 3학년 조기현, 조영남 홍명선, 권희정 김태경NC Soft내부자원 및 역량목 차IIIIIIIVV1. 국내게임시장2. NC soft 회사소개3. 경쟁사 분석4. NC ... .WORLD'2) 회사비젼손익 계산서3) 재무정보3. 경쟁자분석경쟁자분석시장진입초기경쟁자(주)넥슨 바람의 나라JC 엔터테인먼트한빛 소프트(주)웹젠현온라인게임시장의 경쟁자시장진입 ... 를 이용한 위협, 모방전략으로 인하여 고객감소4한빛소프트 1999년 1월에 창립 '스타크래프트','디아블로2'.'하얀마음 백구', 등을 통해 국내 PC게임시장 점유율 1위 국내 유수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도 ... (Nintendo) 분석Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1. 3대 총판체제다우데이타ㆍ인성디지탈ㆍ소프트뱅크2. 다양한 파트너 정책3. 빨라진 부팅속도 및 복원 ... 의 성공 비밀4. 삼보컴퓨터의 계속되는 변화Ⅴ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅵ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    달러 정도인 닌텐도의 시가 총액이 무려 70억 달러 가량 증가되었다.3) 관련주 주가 상승한빛소프트는 헬게이트 IP 활용한 플레이스테이션용 VR게임 개발하고 있다. 그리고 엠게임 ... . 포켓몬 go의 개발- 포켓몬 고는 닌텐도, 포켓몬스터 브랜드를 관리하는 닌텐도 자회사 포켓몬컴퍼니와 미국의 증강현실(AR) 소프트웨어 개발사 나이앤틱(Niantic)의 협업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 넥슨 사례조사
    다. 그 자리를 ‘월드오브워크래프트(WOW)’ ‘카운터스트라이크(카스)’ 같은 온라인 게임과 ‘카트라이더’ 등의 캐주얼 게임이 이어받았다. 스타로 큰 한빛소프트는 이제 온라인 게임업체 ... 의 대표주자 중 하나인 한빛소프트는 19일 온라인 게임 ‘오디션’ 개발업체인 T3엔터테인먼트에 경영권을 넘겼다. 매각 금액은 밝히지 않았다. 연 매출 600억원이 넘는 업체가 절반 ... 아 3800만 달러를 투자받은 것은 사실이지만 제휴 강화를 위한 것일 뿐 한빛소프트 인수와는 무관하다”고 밝혔다. 한빛소프트는 스타와 디아블로 등 블리자드의 게임 패키지를 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 창의적공학설계 문제인식실패 사례 입니다.
    가 필수이자 가장 핵심적인 고객서비스임에도 불구하고 팬택은 제품을 출시하기만 급급하여 이미 출시된 제품에 소프트웨어적 결함이 있어도 패치나 소프트웨어 업데이트를 제때 지원하지 못하 ... 게 되었다.· 참 고 문 헌김은경, 『창의적 공학설계』, 한빛미디어, 2013.팬택, Hyperlink "http://www.pantech.co.kr/index.do" http://www.pantech.co.kr/index.do- PAGE \* MERGEFORMAT6 -
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.06 | 수정일 2015.07.07
  • X이론과 Y이론 사례와 소개
    를 하는 경우가 종종 있다. 그 예로 리니지를 만든 한빛소프트의 김택진씨는 리니지를 만들 때 당시 작업환경이 어엿한 회사나 사무실이 아닌 오피스텔에서 컴퓨터와 서버만 놓고 작업 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 우리나라 중소기업의 경영현황Ⅱ. 본론1. X이론에서 본 우리나라의 중소기업2.Y이론에서 본 우리나라의 중소기업3.업체소개 : (주)지란지교소프트4. X이론 ... 관점에서 본 지란지교소프트5. Y이론 관점에서 본 지란지교소프트Ⅲ. 결론1. 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 우리나라 중소기업의 경영현황중소기업의 가장 중요한 핵심은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [만점과제] OSI7계층, TCP/IP, DNS 비교 및 설명과 등장배경
    된 어떠한 네트워크들의 집합들 사이에서라도 통신 기본 프로토콜로써 사용되어진다.(출처 : 조경민, TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어)다) 목적프로토콜이란 쉽게 말해 한 컴퓨터 ... 징, 라우팅 제공패킷 전달표 4 (출처 : 마이크로소프트 테크넷, https://www.microsoft.com/korea/technet)계층기능프로토콜응용 계층-애플리케이션 계층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.25
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    ‘NC Soft’의 성공사례연구(내부자원 및 역량을 중심으로)목 차Ⅰ. 서 론1. 연구배경 및 내용소개Ⅱ. 본 론1. NC soft 회사소개1) 연혁 및 경영철학 소개2) 재무 ... 었다. 이러한 하락은 같은 산업군의 한빛소프트등도 마찬가지였다. 7월 20일 3만8,500원이던 한빛소프트는 8월 25일, 주당 2만900원을 기록했다. 게임업체 전반적으로 큰 하락세 ... 억인터넷 PC방6,000억총 계2조7,090억 (자료:한국첨단게임산업협회)③ 국내온라인게임시장현황'99 년 국내 온라인 게임 시장규모는 200 억원으로 추정되고 있는데, 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 경제학의 유용성,경제학과 글쓰기
    다.이처럼 동일한 공급자가 같은 재화를 다른 가격으로 공급하는 것을 ‘가격 차별화’라고 한다. 최진기(2009), 『지금 당장 경제 공부 시작하라』, 한빛 비즈, 153쪽일상생활 ... 되었다가 나중에 소프트 커버로 다시 출시되는 경우 또한 가격차별이다.일반적인 소비자들은 이러한 가격차별을 그저 ‘기업의 이윤 추구 행위’라고 치부한다. 그러나 가격 차별화는 단지 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    들의 객)● 현재 30개 가량의 컨텐츠 운영중■ 국내 컨텐츠 개발 현황● 다양한 소프트웨어 및 게임 회사에서 VR 컨텐츠 창출을 위한 개발 진행중- 엠 게임, 한빛소프트, 드래건 플라이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 라온엔터테인먼트의 기업문화
    "3D 포커씽" 납품완료08 - 중소기업 선정 기술혁신형 중소기업 - 이노비즈 선정업체 지정09 - 벅스 뮤직 게임 서비스(맞고, 고스톱, 포커, 하이로우) 한빛소프트와 업무체결 ... 2005. 01 - 테일즈 런너 게임공급계약-(주)나우콤03 - 한빛 3D 맞고 오픈베타-(주)한빛소프트(한빛온) 서비스08 - 테일즈 런너 오픈베타 실시(영상물 등급위원회-전체 사용 ... 은 먼을 기울이고 있다.)< (주)라온 조직도) >* 라온 기업 연혁1999. 06 - Game Soft 창업, "Fire Fighter" 2D Game 개발 착수12 - 게임소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02 | 수정일 2017.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    병행수입의 정의와 이론적 배경 및 주요내용의 조사 리포트
    소프 트웨어인 스타크래프트와 디아블로의 국내 상표전용권자인 (주)한빛소프트가 이 제품의 병행수입업체인 (주)비엔티와 뉴잉튼인터랙티브를 상대로 병행수입행위에 대한 조사 및 수입금지요청 ... 여부, ④ 국내상품과 병행수입 상품간이 품질 동일성 여부, ⑤ 국내 상표권자의 독자적인 신용형성 여부 등 5가지를 제시 하였다.이번 사건의 경우 한빛소프트가 2002년 말까지 유효 ... 을 뿐만 아니라 전용 웹사이 트 및 콜센터 운영 등을 통하여 독자적인 신용을 형성한 점이 인정되었다. 따라서 무역위 원회는 병행수입업체들이 한빛소프트의 지적재산권을 침해한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2014.06.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 18일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감