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"하이퍼-리얼리티" 검색결과 101-120 / 134건

  • 디지털영화와 시뮬라시옹
    Effects)장르의 영화들이 소위 블록버스터란 이름으로 상영이 되고 있으며, 영화의 리얼리티를 살려주기 위해 그 밖의 다양한 장르에서도 컴퓨터 그래픽스는 한 번씩은 거쳐야할 필수 ... 한 껍데기 이미지만으로 관객을 유혹할 수도 있을 거라는 극단적인 염려도 해볼 수 있다.3디지털 영화는 기존의 필름으로 ‘제작-배급-상영’되었던 전통적인 방식들이 아닌 다양한 규모의 영화 ... 한 필름 영화FFoff-lineF디지털 편집 영화FDoff-lineF디지털 촬영?편집 영화DDoff-lineF디지털 촬영?편집?상영 영화DDoff-lineD완전한 디지털 영화DDon
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.01.08
  • [인문]시뮬라시옹 자료 요약
    에 우리가 살고 있다는 것이다. 그리하여 이미지의 범람을 토대로 정보가 포화되고 미디어가 지배하는 현대는 리얼리티 자체가 소멸되는 하이퍼리얼리즘의 시대이며, 이 세계는 모조품인 시뮬라크럼이 지배하는 추상적인 곳이라고 주장하며 비관적인 세계관을 나타내었다. ... 진짜 같은 진짜가 된다. 보드리야르는 이 현상을 일컬어 ‘파생실재(huper-real)이라고 부른다. 세상에 진짜는 사라지고, 파생실재들만이 가득 차고, 그로 인해 반복적으로 조작
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [서양화과]극사실주의의 의미와 배경,전개
    주의의 전개오늘날의 하이퍼 리얼리즘은 미니멀리스트 아트(Minimalist art)와 논 오브젝티브 아트(non-objective art)의 영향, 또는 반동에서 출발한만큼, 주제 ... 이고 있다. 오늘날 하이퍼 리얼리즘이 하나의 새로운 방법, 새로운 기법인 데서 그치지 않고, 날로 그 가능성의 탐구가 확대되어 가고 있다.* 극사실주의 탄생의 배경제2차 세계대전 ... 을 찾아볼 수 있고, 또한 팝아트의 대두와 함께 강조된 일상성과 현장성 그리고 미니멀 아트의 평면성과 전면성 강조에서 드러난 리얼리티의 새로운 해석의 필요성, 여기에 고도로 개발
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.11
  • [미디어] 지루한 광고에 도시락을 던져라
    목 차1. 서론2-1. 본론 디지털과 N세대- 이미지와 속도- 커뮤니케이션. 커뮤니티- 아날로그에 대한 몽상 시각와 이미지- 언케니와 그로테스크- 보이지 않는 본질 하이퍼리얼리티 ... 와 현대 사회- 하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹- 일상성과 자유의지- 사이버 세계의 주체 키치광고, 하이브리드 시대- 지나간 시절은 과연 아름다운가- 유머 광고와 다국적 기업 ... .『하이퍼리얼리티와 현대 사회』이다.하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹현대 사회를 설명하는 주요 이론가들 중에 간과할 수 없는 인물이 보르리야르다. 그의 시뮬라크르, 하이퍼리얼리티, 내파라는
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • 인터넷조사법
    하게 하는 것도 가능하다. 프로그램 언어인 HTML 또는 CGI를 이용한 질문지를 멀티미디어형 질문지(영상, 음성제시의 질문지), 하이퍼 링크질문지(복수의 질문지의 링크에 의해 ... 화상, 비디오 영상, 음성제시 등이 가능한 조사표로서 사진이나 일러스트에 비해 훨씬 리얼리티 있는 조사가 가능하다. 또한, 이러한 특성을 이용하여 응답자의 흥미를 유발시킬 수 있 ... 야 한다. ○○ 일보, 1999년 12월 8일- 美대선주자 키스 '이상한 지지도' … 네티즌엔 인기 1위미국 공화당의 대통령후보 경합자 가운데 앨런 키스(49) 전 국무부 차관보
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.17
  • [신문방송학, 영화학, 광고홍보학] 영상문화의 이해 - 장보드리야르
    한 허구적 믿음, 하이퍼리얼리티 속에서 삶을 살아간다. 이렇듯 테크놀러지의 발달로 인해 우리는 존재하지 않는 실재, 즉 가상 또는 모사물(模寫物)을 실재로 받아들이며 살아간다. 예 ... 어 있었던 것이다. 그럼으로써 전쟁이 실제로 일어났는지 아닌지 의심스러울 정도로, 이 전쟁은 이미 완전한 하이퍼리얼리티의 흔적을 남겼다. 이는 우리에게 잘 알려진 ‘배리 레빈슨 ... 버린다. 실재의 이러한 강한 소멸은 실재에 대한 강한 정의, 다시 말해서 하이퍼리얼리티에 역설적으로 연결된다. 이렇듯 우리의 문화 전체는 역설적으로 최대한의 정보로부터 기인하는 일종
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [정보사회론] 정보사회의 지식 문화 예술
    에서는 이미지가 원래의 실체를 가정하지 않고 스스로 실체인 이미지 또는 모델을 만든다. 따라서 시뮬레이션이 지배하는 현대사회는 원본도 사실성도 없는 실재, 즉 하이퍼 리얼리티를 모델로 설정 ... 시간적 전망과거에의 지향임기응변의 적응성, 실험미래지향 : 예측과 계획기초원리전통주의경제성장이론적 지식의 집대성)2) 문화, 예술의 변화◇맥루한 - 매체의 변화에 근거하여 인류역사 ... 를 구분.구분감각사회의 규모구술, 필사시대균형 있게 발달소규모인쇄기술발명시각중심민족국가 발전텔레비전등장시청각을 동시 이용지구촌 사회)◇보드리야르의 시뮬라크르- 시뮬레이션
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [광고] 지루한 광고에 도시락을 던져라 요약문
    면 현대서 모델과 시청자가 마주보는 것이 아니라 모델이 보는 곳을 시청자가 함께 보도록 유도한다.3.하이퍼리얼리티와 현대사회**하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹보드리야르의 포스트모던사회 ... 는 하이퍼리얼리티의 세계로서 이 안에서는 모델과 코드가 사고와 행동을 결정하고 오락과 정보와 소통을 위한 미디어가 지루한 일상생활의 장면들보다 더 강렬하고 풍부한 경험을 제공한다. 개인 ... 들은 실재가 아닌 하이퍼리얼리티의 황홀경과 컴퓨터. 미디어, 기술적 경험이라는 새로운 영역을 택한다.시뮬라르크는 흉내낼 대상이 없는 이미지이며 이 원본 없는 이미지가 그 자체
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • [광고학]지루한 광고에 도시락을 던져라
    들이 이해하지 못하는 것으로 인식해 엘리트 계층이 나름데로 자신들만의 광고표현 방식을 만들어 낸 것 같은 느낌을 준다.3.하이퍼리얼리티와 현대 사회A..하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹시뮬라크르 ... 했던 시뮬라크르로부터 나온다.제국주의의 성격하이퍼리얼리티:시뮬라시옹에 의해새로이 만들어진 샐재로서 전통적인 실재와는 그 성격이 판이하다. 가정이기 때문에 전통적인 실재가 가지고 있는 사실 ... 자이다. 자신의 감성을 자극하는 이미지광고에 익숙한 그들은 열린 해석의 공간을 제공하는 이것에 긍정적이다...스무살의 감성,쿨 -미디어 세대(SK텔레콤의 TTL):티저기법을 사용
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
  • 광고와 유행, 자본주의의 관계
    을 간과하는 것이고 광고의 파급력을 지나치게 폄하하는 것이다. 광고는 우리 모두가 알고 있듯이 하이퍼 리얼리티를 형성하고 우리의 삶의 태도와 가치관에도 영향을 미친다. 그것이 비록 세대 ... report-광고와 유행, 자본주의의 관계-☞학 과 :☞학 번 :☞이 름 :☞과 목 명 :☞담당교수님 :☞제 출 일 :Ⅰ서론자본주의가 보이지 않는 손에 의해 굴러가듯이 광고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.07
  • [사진과제] 하이퍼리얼리즘과 초점과의 관계
    기 때문에 입체적인 3차원적 자연물을 2차원적인 캔버스에 옮길 때 일어나는 이미지와 리얼리티의 부조화와 비일치성을 고민하지 않아도 된다. 사진을 이용하는 하이퍼리얼리즘은 평면적인 ... (과제; 하이퍼리얼리즘과 초점)하이퍼리얼리즘에서초점과의 관계 조사제출일:교시담당 교수님:제출인:서론; 하이퍼리얼리즘; 하이퍼리얼리즘은 슈퍼리얼리즘, 포토리얼리즘, 라디칼리얼리즘 ... 의 소재에 본격적으로 투입했다는 점에서 큰 의미를 갖는다. 하이퍼리얼리즘의 대표적인 특징은 바로 사진을 이용한 미술 형식이라는 것이다. 지금의 사회는 계속 변화하고 있고 1초 단 0
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.07
  • [정보화사회][정보사회][정보화][정보화정책]정보화사회(정보사회)의 개념과 정보화사회(정보사회)의 특징 및 정보화사회(정보사회)의 부작용에 따른 정보화사회(정보사회)의 향후 과제(정보화사회, 정보사회)
    는 Baudrillard(l993)가 말하는 시뮬레이션(모사), 하이퍼리얼리티(hyper-reality), 내파(內破, implosion) 등의 개념으로 설명할 수 있다. 이들이 공통적으로 표현 ... 을 어떤 방법으로 제공하느냐, 어떠한 질의 서비스를 제공하느냐 하는 것이 중요한 것이다. 이와 관련한 과제는 정보화를 통한 One-Stop 서비스 체제, Non-Stop 서비스 체제
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [신문방송학, 사회학] 저패니메이션 속의 포스트모더니즘(가이낙스 사의 '신세기 에반게리온'을 중심으로)
    적인 모습, 즉 하이퍼 리얼리티(hyper-reality)를 구현하며 다가오는 것이다.기존 문자세대가 정보의 추구와 해독의 방식에 있어서 단선적 논리구조를 가지고 있다면 문자 ... 가상이 실재가 되는 하이퍼리얼리티를 실현시키는 과정이 곧 메카닉을 컨트롤하는 과정이다.‘신세기 에반게리온’의 전체 스토리 내에서도 포스트모더니즘적인 요소는 잘 나타난다. 이 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.02
  • 맥도날드 시장세분화
    는있다.- 고용기회의 창출년 10,000명 이상의 인원이 한국 맥도날드에서 정규직원과 아르바이트사원으로 근무하고 있으며, 이들은 젊은 패기와 성실성으로 당당하게 맥도날드 주인 ... 으로서 성장해 가고 있다.- 원재료의 국산화 노력현재 한국 맥도날드에서 사용하는 원재료의 대부분은 국내 생산되고 있으며, 패티의 원재료인 쇠고기와 감자 등 일부 재료만이 수입되고 있 ... 을 뿐 국내 기업인 매일유업, 오뚜기, 한미피클등 국내업체로부터 대부분의 원재료를 공급받아 사용하고 있다.- 장비의 국산화 노력간판의 100% 국내제작은 물론 장비에 있어서도 상당부분
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [사회과학]포스트모던의 욕망이론과 소비의 사회
    에서 분해되는 동시에 재생산되어지며 이 때의 모사물은 비현실의 모습을 취하기보다는 오히려 현실보다 더 리얼하게 만들어진 ’하이퍼리얼리티‘의 외양을 띈다. 이제 현재는 위조와 생산 ... 가 아니라 기호가치라는 것이다. 우리는 물건을 소비하는 것이 아니라 상품으로 기능하는 사회적 이미지, 즉 기호를 소비한다는 게 그의 기본 입장이다.소비사회의 기호학- 사물의 체계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 한국미술과 문화
    다.포스트모던에 관한 여러 견해들포스트모더니즘과 포스트모더니티를 설명하는 사회학적 이론가?보드리야르 - 내파(implosion)와 하이퍼리얼리티(hyper-reality)를 통한 ... 변화)과 포스트모더니티(사회제도적 차원에서의 새로운 변화)의 구별모더니티란 무엇인가?기든스의 정식화 - 자본주의, 산업주의, 군사적 힘, 감시체제와 그 관계성으로 개념화- 모더니티 ... 는 신뢰와 위험, 기회와 위협의 이중적 성격을 갖는다.- 현대사회의 위기는 모더니티의 급진화와 보편화에서 비롯, 이는 포스트모더니티가 아니라 ‘후기 모더니티’ 혹은 ‘성찰적 모더
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [사진미술] 극사실주의(사진첨)
    극사실주의 ( 極寫實主義 : Hyperrealism / Superrealism )⊙극사실주의 (하이퍼 리얼리즘) 이란?⊙-1960년대 후반 미국에서 일어난 새로운 경향의 회화 ... 은 부분지닌다. 가장 보수적인 형태의 복귀라는 팝 아트에 대한 하나의 반동으로 서 탄생한 하이퍼 리얼리즘은 팝아트의 경우보다 그의 등장에의 화상-수집가의 연합작전이 더 큰 역할을 하 ... 를 작품에 되살려 놓음으로서 팝 아트의 흐름에 역행하는 면도 있다.-하이퍼 리얼리즘 : "정밀사진 같이 대상을 포착하면서도 사진에서 볼 수 있는 포커스가 없는 화면이 특징이며, 될
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [사회원론] 포스트시대의 언론 문화연구
    은 인공물의 문화이다. 이 과정이 시뮬라시옹인데 시뮬라시옹이란 원형이나 실재없이 실재적인 것의 모형들에 의해 만들어진 것, 즉 하이퍼리얼리티(hyperreality)이다. 하이퍼리얼리티 ... )은 모더니티의 사회적 이상인 자기투명성(self-transparency)의 구축에 기여하게 된다. 그러나 인문과학이 현저히 발달하고 사회 커뮤니케이션이 폭발적으로 증가한다고 하 ... 에서 신화를 재발견하지만-온건주의, 문화적 상대주의, 온건비합리주의-, 상호모순과 애매모호성을 띤다. 과거 아름다움과 일상생활의 통합을 통해 존재의 미학적 부활을 추구하는 유토피아는 오직
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31
  • [사회과학, 문화이론, 미술이론]장 보드리야르의 시뮬라시옹
    도 한다면서 뉴스보도, 걸프전과 같은 사례들을 인용한다. 이것이 바로 실재보다 더 실재적인 ‘하이퍼 리얼리티-초과실재이다.3.1 이미지-기호이미지는 깊은 사실성의 반영이다.이미지는 깊 ... 다.) 『시뮬라시옹』에서는 이 ‘소비사회’에서 소비되는 것은 상품이 아닌 이미지와 기호라고 말한다. “시뮬라시옹의 시대, 모든 지시대상-실재는 소멸되고 기호들로 대체된다.”)는 보드리야르 ... 의 말에서처럼 현대사회의 소비자들은 상품의 기능이나 물적 가치가 아닌 그것을 통한 사회적 이미지-권위와 위세와 같은- , 즉 기호를 소비한다.또한 소비사회의 이미지는 테크놀러지의 발달
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 게임
    세상에는 다양한 게임이 있다. 그리고 그 종류도 방대하다.컴퓨터/CD-ROM/네트워크를 매체로 하는 게임, 아케이드 게임, 우편 게임, 전자 메일 게임, 여기저기에 범람하는 성인 ... 용 게임, 워 게임, 카드 게임, RPG, 라이브 액션 게임 등등.그렇지, 서바이벌 게임, 버추얼 리얼리티, 스포츠, 승마도 잊어서는 안된다.이러한 것은 모두가 게임이다.그런데 ... 지만, 이러한 관점에서 보면 하이퍼 텍스트라는 새로운 소설의 동향은 매우 흥미롭다.본질적으로 하이퍼 텍스트는 직선적이지 않다. 따라서 종래의 소설 작법은 하이퍼 텍스트를 만드는데 있어 전혀
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
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