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"퍼스널컴퓨터시장" 검색결과 101-120 / 1,231건

  • 기존 서버시스템의 문제로 인해 클라우드 형태로 기업의 시스템을 변화하는 기업이 다수 발생하고 있다. 그럼 이제 기업은 클라우드 시스템으로 변경하는 것이 적합한 것인가? 이 문제에 대해 사례를 조사하고 사례분석 결과 의견을 제시하시오.
    . Cloud Computing이란? 1.정의 클라우드 컴퓨팅에 대한 정의는 다양하다. IT 시장 조사기관인 가트너는 클라우드 컴퓨팅을 '인터넷 기술을 활용하여 다수의 고객들에게 높 ... 다. 결국, 휴대폰과 PC 관련 기술력은 모두 보유하고 있으면서 다양한 애플리케이션 서비스를 제공하는 기업이 향후 기기 시장을 선도할 것으로 예상된다. 9.Cloud Computing ... 은 수준의 확장성을 가진 IT 자원들을 서비스로 제공하는 컴퓨팅'으로 설명하고 있다. 위키피디아에서는 인터넷으로 자원들이 제공되는 형태로 인터넷에 기반을 두고 개발하는 컴퓨터 기술
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    며, 이제 PC는 더 이상 개인용 컴퓨터(Personal Computer)가 아닌, 네트워크 중심의 퍼스널 커뮤니케이터(Personal Communicator)와 인간 중심의 퍼스널 ... 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.운영체제란 컴퓨터의 하드웨어(하드디스크,cpu ... ,ram등)을 제어(컨트롤)할 수 있게 만들어진 소프트웨어를 일컫는다 컴퓨터 주변장치(usb,마우스,키보드)를 효율적이고 능률적으로 사용할수있게 도와주기도 한다 운영체제가 존재하지않
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    한 캐릭터·라이선스 시장의 성 장도 가속화될 것으로 전망된다. 특히 페파 피그 의 경우 방송뿐만 아니라 장난감, 보드게 임, 컴퓨터게임, 출판, 가구 등을 포함해 약 35종의 상품 ... 하는 하나 일반적으로 코스메틱, 비누, 샴푸, 칫솔, 치약 등 개인용 제품을 말한다. 2015년부터 현재까지 퍼스널케어 시장에서 캐릭터와의 협업이 더욱더 활발하게 이루어지고 있다. 퍼스널 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    한 캐릭터·라이선스 시장의 성 장도 가속화될 것으로 전망된다. 특히 페파 피그 의 경우 방송뿐만 아니라 장난감, 보드게 임, 컴퓨터게임, 출판, 가구 등을 포함해 약 35종의 상품 ... 하는 하나 일반적으로 코스메틱, 비누, 샴푸, 칫솔, 치약 등 개인용 제품을 말한다. 2015년부터 현재까지 퍼스널케어 시장에서 캐릭터와의 협업이 더욱더 활발하게 이루어지고 있다. 퍼스널 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 제조산업 및 운송산업에서 디지털 기업으로 변신하는데 성공한 기업사례를 각각 하나씩 선택하고 어떤 요인들 때문에 성공이 가능했는지 설명하세요
    . IBM 사례(제조업에서 디지털 기업으로 변신)1) 컴퓨터 제조 기업 IBM세계 모든 사람 대부분이 IBM은 최고의 컴퓨터 기업으로 알고 있다. IBM은 가정용 저가 퍼스널 ... 컴퓨터의 보급을 시작으로 애플을 뛰어 넘어 PC 시장의 리더가 되었으며, 그 자리를 굳건하게 하고 있다. 이렇듯 IBM은 포츈지에서도 4년 연속 초우량 기업으로 선정된 것만 보 ... 노력을 하고 있는 것이다. 이처럼 새롭고, 경쟁적인 시장환경에 살아남기 위해 기업이 사업을 영위하는 방식에서의 변화를 시도하는 것을 ‘기업변신’이라고 한다.기업변신은 대부분 경우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 마케팅 불변의 법칙 요약
    없이 이루어지는 습관적인 손쉬운 출구. 기업을 위한 솔루션만을 제공하게 된다.- ex1: IBM 메인컴퓨터 -> 퍼스널컴퓨터, 펜컴퓨터, 워크스테이션, 중형컴퓨터, 소프트웨어 ... , 컨트롤데이터의 메인프레임 컴퓨터 (실패) -> 보스턴에 근거지를 둔 신생 기업 ‘작은’이라는 속성 소유, 미니컴퓨터 출시 (성공)- 새로운 속성이 차지하게 될 시장의 크기는 예측 ... / 폴리에스터 양복/ 미래형 사무실/ 퍼스널컴퓨터-> 6년의 시간이 걸림/ 노프릴스 (불필요한 서비스 항목이나 기능 최대한 줄여 저가로 제공하는 제품 및 서비스의 총칭) 식품- 과장
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    내부화이론에 대하여
    성전자는 퍼스널 컴퓨터 부문의 디자인기술과 브랜드, 그리고 미국시장에서의 유통채널을 획득하고자 미국의 AST Research 인수했었다.마지막으로, 다각적 통합은 국내의 생산 및 ... 의 보완 및 개선방안1. 생산입지(1) 절충이론2. 개발도상국의 해외직접투자 동기(1) L-L-L이론(2) 불균형이론3. 시장의 불완전성(1) 불완전 계약이론■참고자료Ⅰ. 내부화 이론 ... 의 주요 내용1. 내부화 이론의 정의'내부화'란 시장실패로 인해 시장기능이 효율적으로 이루어질 수 없는 경우, 시장을 통해 이루어지던 거래를 기업내부로 대체하는 것이다. 즉, 외부시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 아프리카TV 성공비결과 마케팅사례 PPT
    를 성공시킨 세가지 트렌드 ” - 동영상트렌드 인터넷이 대용량 동영상중심으로 바뀌어가는 트렌드 - 퍼스널 미디어 트렌드 블로그와 SNS 등 개인 미디어에 대한 욕구 확산 - 자신 ... Opportunities ( 기회 ) 방송환경의 변화 모바일 게임 시장의 확대 Threats ( 위협 ) - 다양한 경쟁사 - 선점된 게임 플랫폼 시장5 . 아프리카 TV STP 분석1 인 방송 ... 시장 , 소셜 미디어에 대한 소비자의 필요성 + 수요 증가 개인 방송과 실시간 채팅을 지원하는 동영상 플랫폼 (1) Segmentation10 대 , 20 대의 시청자들 BJ
    리포트 | 26페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.08.30 | 수정일 2018.09.03
  • 부동산거래정보망제도의 도입과정과 효율화방안
    나라, 싱가포르, 중국 등은 부동산시장이 지역적이며 협소한 시장형태로 발전되어 왔다. 아시아권 국가들은 도시화 과정과 함께 정보산업 및 유통산업 등의 발달로 인한 퍼스널 컴퓨터 ... 거래정보망이 도입된 과정을 종합적인 관점에서 몇 가지 측면을 살펴보면, 4가지 측면으로 설명할 수 있다.첫째, 부동산거래정보 유통시장의 특성에서 찾을 수 있다. 미국 ? 일본 등 ... 하는 지역이 당연히 넓어지게 되고 또한 지리적으로 대규모시장을 형성하고 있다. 이런 점에서 부동산시장에서의 거래정보망 확충은 필연적이었다. 반면 일본은 지역지향적임과 동시에 광역
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 21세기 사이버시대를 선도할 천재 경영인 손정의 경영 스토리 감상문
    동안 치밀하게 계획을 세웠다. 그 결과 40종류의 사업구상을 완성했고, 각 사업에 대해 25개 항목을 정해 놓고 독자적으로 세밀히 분석을 하여 퍼스널 컴퓨터 소프트 유통회사를 설립 ... 을 하게 된다. 손정의는 사업에 필요한 자금을 확보하고 첫 실패를 거울삼아 사업에 매진했다. 손정의가 사업의 방향을 당시 일본에서는 생소한 퍼스널 컴퓨터 소프트웨어 유통 분야로 결정 ... 들을 인수합병 하였다. 그 결과 미국 컴퓨터 전시회 시장의 80%를 점유하기도 하였다.소프트뱅크 회장 손정의는 지난해 말 기준(2011년)으로 일본4위 부자, 연매출 3조 엔(약 43조원
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.06
  • 창업지원 사업계획서, 지식서비스업 엔젤투자 사업계획서, 시장조사방법, 지원금산출방법, 국내시장성조사
    2-1)창업배경 2-2) 창업자전문성 , 회사현황 2-3)보유역량 3. 사업아이템 소개 3-1)고객니즈 3-2)차별화 3-3)아이템흐름도 4. 사업아이템 시장성 4-1)국내시장 ... 4-2) 마케팅 전략 발표목차1. 사업아이템 요약 사업아이템 소개 [ 책쓰기 스케줄관리 서비스 ] 는 퍼스널 브랜딩 , 기업홍보 등 마케팅 전략에 쓰이는 책 ( 저서 ) 을 개인 ... , 대필은 고가 (1000~3000 만원 ) 을 받고 있으며 일반인이 접근하기 힘든 금액으로 소수의 고객만 이용 중 국내시장규모 , 목표시장 국내시장규모 - 신간 출간 종수 4 만
    서식 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.02
  • (e-비즈니스 공통) 1. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지에 대해 기술하고, ‘유비쿼터스’라는 용어 자체를 규정할 수 있는 분류 기준 두 가지를 각각 제시하고 각 기준들에 대해 다섯 가지씩의 용어들을 기술하시오 2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오
    )과 퍼스널 컴퓨터(PC)에 이어 제 3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신 및 네트워크 등과 같은 형태로 쓰였다. 곧 컴퓨터에 어떠 ... 는 통해 대부분의 일상용품에 컴퓨터 장치가 들어가게 된다는 유비쿼터스 컴퓨팅 개념을 대외적으로 제안하였다. 당시 마크 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인 프레임(Main Frame ... 한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차, 냉장고, 안경, 시계, 스테레오 장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해주는 정보기술 환경 또는 정보
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    기까지 게임 전장르를 어우르며 거침없는 성장을 이루고 있다. 블리자드의 큰 성공은 ‘퍼스널컴퓨터’의 발전과 ‘인터넷’ 기반의 확충과맞물려 있다. 블리자드는 위도우 체제의 발전 ... 컴퓨터잡하고 고사양의 게임제작은 엄청난 구매력을 가진 어른들이 주 소비자가 되면서 게임시장의 폭발적인 성장을가져오게 된다.나. 사회학적 관점에 근거한 마케팅 성공요인 : 블리자드초창기 ... 의 전략이 있기 때문에 더욱 폭발적인 변화가 가능했다. 우리는 불과 10여년 전만 하더라도 우리에겐 지금의 게임문화는 전혀 새로운 문화였다. 그러나 현재의 게임시장은 어마어마한 규모
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 필립 코틀러 <마켓4.0> 요약서
    마케팅의 기원이다.한편 1990년대에 들어서면서 세계는 세계화라는 거대한 변화의 물결을 맞이하게 된다. 또한 퍼스널 컴퓨터가 일반적으로 보급되었고, 인터넷이 탄생하면서 새로운 ... MARKET-ING 4.0제목마켓 4.0저자필립 코틀러출판사더퀘스트출판년도2017목 차1. 작성개요2. 변화하는 마켓 트렌드1) 시장의 역사2) 마켓 3.0의 출현 - 인간 중심 ... 이 오늘날처럼 이렇게 주목받았던 적은 없었을 것이다. 시대가 변하면서 제품을 잘 생산해서 저렴하게 공급하는 방식의 접근으로는 시장에서 성공하기가 점점 더 어려워지고 있다. 새롭게 등장
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.16
  • 스티브잡스 리더십
    에 6년에 애플 컴퓨터 컴퍼니(지금의 애플)가 출시한 개인용 컴퓨터이다. 본래 애플컴퓨터(Apple Computer)라는 이름을 사용하였으며 스티브 워즈니악이 설계하고 수공으로 만든 ... 되었다. 최초의 퍼스널 컴퓨터인 매킨토시를 내놓을 때 잡스는 “들어 올릴 수 없는 컴퓨터는 더는 컴퓨터가 아니다.”라고 말하며 사무실 크기만 한 IBM 컴퓨터의 종말을 예고했다.아이튠즈 ... 수 있는 혁신적인 제품으로 만들기 위해 소프트웨어나 application 개발에 집중하겠다.”아이 폰 이전의 구세대 핸드폰, 일병 2G 핸드폰의 시대에서는 시장에서 중요한 경쟁요소
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 소셜 미디어 마케팅 사례
    을 올리고 소비자도 만족하는 일련의 흐름이라 할 수 있다. 상품을 보다 많이, 보다 효율적으로 판매하기 위해서는 마켓(즉 시장)을 어떻게 포착하고(시장전략), 가격을 어떻게 설정 ... 은 소비자에게 ‘만족’을 주기 위한 활동이다. 기업은 치밀한 시장조사를 통해 제품을 개발하고 그 제품을 시장에 내보낸다. 이때 소비자가 그 상품을 구입하는 이유는 과연 무엇일까 ... 어서 그것을 어떤 방식으로 판매해 나가느냐 하는 활동을 말한다. 반면에 마케팅은 시장의 소비자 수요를 탐색하는 일부터 시작해 그것을 상품기획으로 살리는, 즉 보다 효율적인 판매활동
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 기술결정론이란,스마트폰 사회변동,기술결정론의 적용,스마트폰 이용자,스마트폰 정보사회,스마트폰 긍정적 사회변동
    의 특성을 돋보이게 하여 다른 사람들과 다른 자기만의 맞춤형 휴대폰을 갖게 해 주었기 때문이다. 컴퓨터 프로그램과 달리 어플리케이션은 개발이 용이하며 비용 또한 별로 들지 않고 판매 ... 도 쉽다는 점에서 많은 개발자들을 이끌었다. 실제로 생활용 어플리케이션은 스마트폰 사용자의 삶을 쉽고 윤택하게 만들어주었다. 현재 스마트폰 퍼스널 트레이너, 차량자가진단, 여권발급 ... 되었다. 스마트폰을 통한 새로운 시장은 주로 앱을 통해 나타나게 된다. 앱은 유료어플리케이션과 무료어플리케이션으로 나뉘게 된다. 유료어플리케이션을 제공하는 업체들은 주로 게임업체이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.22
  • 클라우드컴퓨팅 (개념,용도,장점,유형,발달과정,시장분석,융합 및 사례)
    발달과정 5. 클라우드 컴퓨팅 시장분석 6. 클라우드 컴퓨팅 융합 7. 클라우드 컴퓨팅 융합 국 , 내외 사례 2 /701. 개 념 3/701. 개념 클라우딩 컴퓨팅이란 컴퓨터 ... 상 정보처리를 자신의 컴퓨터가 아닌 인터넷으로 연결된 다른 컴퓨터로 처리하는 기술 5 /701. 개념 가상화 기술을 이용한 더많은 인프라 제공 6 /702. 특 징 7/702 ... 11/703 . 용 도 오디오 및 비디오 스트리밍 데이터의 패턴을 분석하여 예측 주문형 소프트웨어 제공 클라우드환경에서 스트리밍재생 Ex) 멜론 , 엠넷 컴퓨터 등에 직접 설치
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.07.04
  • [a+레포트]하이퍼자본주의의 소비와 가벼움 가벼움의 시대를 읽고 소비자 노동자 글로벌자본주의 철학서 질 리포베츠키
    애니악은 그 무게가 매우 무겁고 비실용적이었다. 대학이나 연구소가 아니면 감히 사용하기도 어려운 물건이었다. 그러나 트랜지스터의 발전과 반도체의 발전으로 우리는 퍼스널 컴퓨터 ... 의 서비스인 의료서비스도 흔한 가벼운 서비스가 되었다.또 다른 가벼움의 의미는 물건 자체의 가벼움이다. 과거 컴퓨터가 처음 나왔을 때, 컴퓨터는 매우 무거운 물건이었다. 초기 컴퓨터인 ... 도축이다. 이렇게 도축된 병아리는 기계로 대량으로 세척과정을 거친 이후 각 시장과 음식점으로 납품된다. 돼지나 소 등의 고기류는 대다수 이런 과정을 거쳐 탄생한다.우리가 쉽게 쓰
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.14 | 수정일 2023.02.05
  • 빌게이츠의 인재경영사례연구
    당시 세계 최대의 컴퓨터 회사인 IBM사(社)로부터 퍼스널컴퓨터에 사용할 운영체제 프로그램(후에 DOS라고 명명됨) 개발을 의뢰받은 것을 계기로 지금의 마이크로소프트의 기반을 마련 ... 했다.1995년 8월 '윈도스95'를 출시함과 동시에 전세계 퍼스널컴퓨터 운영체제들은 획기적인 전환점을 맞이하게 되었고, 이는 발매 4일 만에 전 세계적으로 100만 개 이상 ... 때 시애틀의 명문 사립중고등학교인 레이크사이드 스쿨(Lakeside School)에 입학하면서부터 컴퓨터와 관계를 맺게 되었으며, 이 곳에서 마이크로소프트사(社)의 공동창업자인
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.09
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2025년 09월 05일 금요일
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