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"증강현실게임" 검색결과 101-120 / 1,753건

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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    에서 적용되고 있다. 영상 기술은 3D 영상, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등으로 발전하고 있으며, 게임, 영화, 교육 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D/3D 그래픽 ... 의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 적으로 발전해왔다. 최근에는 가상현실증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. 또한 인공지능 기술과의 결합으로, 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    _______대학교 _______과 _______학번 _____이름과제: 가상과 현실을 넘나드는 실감미디어.1. 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 특징과 차이점.확장현실(XR ... )은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우르는 혼합현실(MR)가상 현실VR은 이러한 기술에서 가장 대표적입니다. 완전히 몰입하도록 만들어져 있으며, 실제와는 다르거나 동떨어진 세계 ... 로 물건을 조작하거나 촉각을 사용하는 컨트롤러로 움직일 수 있습니다.증강 현실AR은 실제 요소에 디지털 정보를 오버레이합니다. Pokemon GO*가 가장 잘 알려진 사례입니다. 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.28
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    하거나 사물과 디바이스를 연결하여 사용자가 시공간에 구애받지 않고 조정할 수 있게 해준다. 최근 들어서 많은 기업들이 사물인터넷이 탑재된 전자제품을 출시하고 있다. 증강현실게임 ... 라고 생각한다. 전시를 감상할 때 증강현실 기술을 통해서 간단한 게임을 통해서 전시를 더욱 재밌게 만들 수도 있으며, 일부 소실된 문화재를 증강현실 기술을 통해서 재현하여 관람객 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    은 가상 현실증강 현실 기술을 통해 이를 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험으로 발전시킨다. 초기에는 가상 세계가 주로 게임에 이용 되었지만, 현대에는 교육, 업무, 예술 등의 영역 ... 가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.목차1. 서론2. 본론1) 증강현실(Augmented Reality)2) 라이프로깅 ... 에 따라 ASF(가속화 연구 재단)는 메타버스를 현실과 가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념으로 정의했다.메타버스는 초기에는 주로 게임 분야에서 시작
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    설명은 어느 것인가?1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개 ... , 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다. 혼합현실(MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보 ... 를 부가하는 증강 가상(AV: Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도로 정보 출력 디바이스를 필요로 하지 않고 웨어러블 기기가 없이도 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
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    서강대 메타버스전문 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    는 시스템이다7) 메타버스로 확장진화하는 플랫폼의 사례는 무엇이 있나요?컴퓨터와 콘솔게임으로 모니터를 보며 즐기던 2차원 게임 방식에서 3차원 체험형 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장 ... 는 아직 없다. 그래서 온라인 RPG 게임도 큰 의미에서 메타버스라고 불러도 의미상 틀리지 않다. 사실 온라인 가상현실을 구현하겠다고 나서서 자세한 하우징과 커스터마이징 기능을 제공 ... 가상 세계 명칭인 '메타버스'에서 유래한다. 요약하면 현실을 디지털 세상으로 확장시키는 것. 쉽게 말해서 가상세계 속에서 정치, 경제, 사회, 문화 활동을 할 수 있게 만드
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 562페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.02.18
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    [군무원] 2022 군사정보 "정보사회론" 면접질문 숙지
    신경망]차세대 딥러닝으로, 서로 제로섬게임을 하면서 발전하는 AI입니다.[연결되지 않을 권리]업무시간 이후, 업무 관련 연락을 받지 않을 권리입니다.[증강현실AR, 가상현실VR ... , 혼합현실MR]증강현실= 현실에 가상의 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술입니다.가상현실= 장비를 착용해서 가상을 체험하는 기술입니다.혼합현실= 증강현실과 가상현실을 혼합한 기술입니다 ... 성, 무결성, 이용가능성[메타버스]스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬’에 처음 등장한 용어로, “증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계”가 결합된 가상현실입니다.[유비쿼터스 컴퓨팅
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어디자인1-메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    가 등장하기 시작했는데 약 30년이 지나고 5G 상용화, VR(가상현실), AR(증강현실), 클라우드 등 기술의 발전으로 가상 세계를 구현할 수 있게 되면서 재 주목받고 있다. 메타 ... )는 메타버스를 ‘증강과 시뮬레이션’, ‘내적요소와 외적요소’라는 두 개의 축을 기반으로 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계 등 크게 4가지로 분류할 수 있다. GPS, AR ... /VR, 증강기술 등 다양한 기술들이 발전하게 되면서 접목할 수 있게 되면서 다양한 메타버스들이 생겨나고 있다.증강현실(Augmented Reality, AR)이란?90년대 후반
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    을 즐길 수 있음 앱 히어위아는 GPS 를 기반으로 현장 체험형 AR 관광 서비스를 제공함 메티버스와 증강현실을 기반으로 여행 + 게임을 결합한 상품 2. 관광의 AR·VR 마케팅 ... 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 의 발전 방향 3 메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 사라진 문화재 관광 서비스 활성화 가상 · 증강현실관광의 개념 버추얼 서울 2.0( 가상행사 플랫폼 ) 태종대유원지 AR 관광
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.1) 사물인터넷(loT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    에서 사물인터넷, 증강현실 및 가상현실이 응용되고 있는 사례를 어렵지 않게 만나볼 수 있으며, 특히 증강현실과 가상현실의 경우에는 인간의 감각과 관련한 기술인 만큼 게임과 영화를 비롯한04 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.1) 사물인터넷(loT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    1. 서론메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 결합하여 현실과 디지털 세계를 융합하는 새로운 차원의 공간을 창조하고 있다. 최근 메타버스는 사회 ... (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 화된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, AI 기술 등을 통해 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하고 있다.2.3 현재 메타버스의 현황현재 메타버스는 다양한 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 증강현실 스토리텔링의 인물 층위-<포켓몬GO>를 중심으로 (The Character Layers of the Augmented Reality Storytelling- Focusing on Pokémon GO)
    한국아동청소년문학학회 최미경
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.02 | 수정일 2025.05.15
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있 ... 은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매 ... 하고, 플레이어 간 서로 대화를 나누며, 아이템을 화폐, 현물로 사거나 팔기도 하기 때문이다. 하지만 메타버스와는 구조적으로 엄연히 다른 서비스이다. 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 광고학_디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    을 가지는 제품에 대한 정보를 자연스럽게 접하게 되며, 광고주는 높은 전환율을 기대할 수 있다.3. 증강현실(AR) 광고세 번째로 떠오르는 광고 유형은 증강현실(AR) 광고이다. 증강 ... 들이 광고 콘텐츠에 직접 참여할 수 있는 기회를 제공함으로써 광고에 대한 몰입도를 높이는 데 효과적이다.증강현실 광고의 대표적인 예로는 화장품 브랜드의 AR 메이크업 체험 서비스 ... 밀레니얼 세대와 Z세대 소비자를 대상으로 효과적이다.인플루언서 마케팅의 또 다른 예로는 게임 산업에서의 협업이 있다. 게임 회사들은 인기 있는 게임 스트리머와 협력하여 게임 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    적으로 방향을 지정하고 카메라를 사용해 실제 환경 내에서 모든 이미지를 오버레이하게 된다.4_증강현실의 산업 적용 사례흔히 AR은 게임이나 마케팅에, 엔터테인먼트를 극대화하기 위해서 ... 활용것이 ‘포켓몬 고’라는 증강현실을 이용한 게임의 세계적인 유행이었으니 이러한 대중의 인식은 당연한 귀결이다.AR은 게임에 접목되면 유저들에게 보다 강한 몰입감을 선사하고, 흥미 ... 과목명: 정보통신경영제목:[선택한 기술분야 설명]1_증강현실이란2_증강현실 작동원리3_증강현실 유형1) 표식 기반 AR2) 표식 없는 AR4_증강현실의 산업 적용 사례1) 설계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    , Th정보를 더 정확하고 더 효율적으로 전달하는 중요한 기술로 인정받고 있다(이상국, 2007).2) 활용 사례(1) 포켓몬GO증강현실기술이 가장 적극적으로 활용되는 분야는 게임이 ... 다. 게임에 대한 기존의 사회적 관점은 중독과 같은 부작용에 맞추어져 있었기 때문에 게임은 여가활동으로서 큰 관심을 받을 수 없었으나 증강현실을 활용하여 게임이 활동성을 갖춘 여가 ... 로서 인식할 수 있도록 하였으며, 대표적인 증강현실 게임으로는 포켓몬GO를 꼽을 수 있다.2016년 7월 미국에서 먼저 출시되어 국내에서는 2017년 1월 첫 출시된 나이앤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    '라고 하는 게임은 대표적인 증강현실 게임이다. 카메라를 통해 진행할 수 있는 이 게임현실을 카메라로 비추며 현실에서는 나타나지 않는 이미지를 디지털 기기를 통해 비춘 현실 ... 기반 가상 세계가 증강현실 AR인 것이다.그렇다면 가상현실 VR은 무엇인가? 이는 VR챗이라는 게임을 통해 이해하기 쉽게 설명할 수 있다. 포켓몬고가 카메라로 현실을 비춰가며 진행 ... 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. 서론메타버스라는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    <디지털 지구, 뜨는 것들의 세상> 메타버스
    을까?메타버스는 증강현실세계, 라이프로깅세계, 가상세계, 거울세계 등으로 나뉜다. 증강현실현실세계에 가상의 이미지를 더한것으로 포켓몬고, HUD(Head Up Display - 자동 ... . 하지 말아야 할 것들에 더욱 집중할 것.앞에서 언급했듯 메타버스는 현실세계의 연장선으로서 우리 삶의 질을 높여주고있다. 제조현장에서는 증강현실을 이용하여 생산성과 사고예방율을 높 ... 에 나는 메타버스에 대해 부정적인 견해를 갖고있었다. 머리와 몸통의 비율이 1:1인 캐릭터를 가지고 가상의 세계에서 장난을 치는것만이 메타버스라고 생각했다. ‘이럴거면 그냥 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 메타버스의 이해와 전망
    한 생존의 가치로 생각한다.메타버스는 크게 4가지로 분류할 수 있다. 각 종류별 특징은 아래와 같다.1) 증강현실(Augmented Reality)현실공간에 가상의 2D or3D 물체 ... 를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다. 현실이 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮다. 증강현실의 특징으로는 위치기반 기술과 네트워크를 활용 스마트환경을 구축한다는 점이 ... 다. 증강현실의 활용분야로는 스마트폰, 차량용 HUD 이다. 증강현실의 실사용 사례로는 ‘포켓몬고’가 있다.2) 라이프로킹(Lifelogging)라이프로킹은 사물과 사람에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감