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"온라인마케팅사례" 검색결과 101-120 / 17,890건

  • [마케팅] 온라인마케팅사례
    경영학과00371045김 희 영목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론-온라인 마케팅 사례1. 미니골드 소개2. 미니골드 비젼3. 미니골드 연혁4. 고객이 말하는 미니골드5. 언론에 나온 ... 의 유용성과 이용 가능성을 평가하여야 한다.Ⅱ. 본 론- 온라인 마케팅 사례{1. 회사 소개1996년 1월 창업한 주식회사 미니골드는 낙후된 귀금속 시장에 선진화된 귀금속유통시장을 이끌 ... 민국마케팅대상활동사례부문 우수상'을 수상한 우수 기업이다.'패션 주얼리의 新역사 창조' 라는 비전을 가슴에 담고, 고객스마일 창조를 위해,그리고 최고의 아름다움을 추구하는 끝없
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • 중국온라인쇼핑몰 타오바오 taobao 마케팅성공사례분석및 타오바오 향후전망분석
    타오바오마케팅성공사례중국 온라인 쇼핑몰 '타오바오' 마케팅 성공사례1. 서론 (중국 온라인 쇼핑몰 시장, 유형, 규모, 특징)현재 중국의 온라인 쇼핑몰 시장은 초고속 인터넷 보급 ... 가 있을 것이라는 이전의 인식을 무색하게 하면서 기업의 마케팅 전략과 시장 구성에 많은 변화를 일으키고 있다.온라인 쇼핑몰 시장은 판매자와 구매자의 성격에 따라 C2C, B2C ... 들과, 소비자들도 원가와 소비자 가격이 오프라인 쇼핑몰에 비해 낮은 편인 온라인 쇼핑몰에 주목을 하고 있다.중국의 인터넷 보급과, 기술의 진보로 소비자들의 생활수준이 높아지면서 온라인
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.10
  • 온라인쇼핑몰 마케팅사례 [국내외(미국,한국,일본)]
    ☞ 인터넷 쇼핑몰 마케팅 성공사례인터넷 쇼핑몰의 성공사례 중에는 cj mall, 옥션, 지마켓, 롯데닷컴, 인터파크 그리고 요즘 급부상 하고있는 sk의 11번가 쇼핑몰 등이 대표 ... 들도 자신들이 온라인에 진출할 수 있도록 나이키의 협조를 적극 요구했다.② 나이키의 모험 : 인터넷 직접 마케팅결국 나이키는 1999년 6월 자사의 웹사이트를 전면 개편해 전자상거래 기능 ... 을 구축했으며, 판매 업체들도 온라인에서 제품을 팔 수 있도록 허락했다. 나이키는 웹사이트에 나이키의 거의 모든 제품을 진열해 놓고 전면적인 인터넷 직접 마케팅을 시작했다.그러나
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [온라인 마케팅] 온라인 마케팅사례분석-브랜드 미니홈피
    {온라인 마케팅 커뮤니케이션사례 분석{위는 매일경제 11월 30일자에 나왔던 기사입니다.내용을 보면 추측할 수 있듯이 저는 싸이월드의 브랜드 미니홈피를 대상으로 사례분석을 하 ... 하는 즐거움! 사는맛이 다른 "CJmall"에 놀러오세요!!CJmall의 온라인 쇼핑몰에 하이퍼링크 되어있습니다.위의 내용으로 살펴 전체 마케팅 전략에서 어떤 목적으로 활용하고 있 ... 우측다. 때문에 직접 그 신문기사를 찾으려 했으나 찾지 못한 사정으로 단지 온라인 뉴스를 통한 홍보가 있다는 제시만 하려 합니다.마케팅 커뮤니케이션 전략 : 디자인과 내용구조루돌프
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [마케팅]리슈르의 온라인 입소문 마케팅 성공사례
    ..PAGE:1‘리슈르’의 성공 사례온라인 입소문 마케팅 성공 사례 조사..PAGE:2리슈르 소개일본의 중고 아동복 업체1993년 개점온. 오프라인 판매 병행주식회사 ... 조성판매 촉진 활동에 있어 홈페이지 적극 활용판매 촉진 활동에 있어 입소문 마케팅 적극 활용..PAGE:5홈페이지를 ‘입소문 모임 사이트’화1.홈페이지의 탄생다양한 상품을 준비 ... .본격적인 입소문 마케팅헌 옷을 즐겨 구입하거나 디자인 바꾸기를 좋아하는 주부들에게 정보를 제공자유 게시판을 이용해 아이의 사진이나 글을 올릴 수도 있고정보도 교환할 수 있게 함
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • 넷플릭스(Netflix)란,넷플릭스 vs 블록버스터,온라인 DVD 대여시장,HRM-기업문화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    개 이상의 DVD 타이틀을 제공하는 가장 큰 온라인 엔터테인먼트 서비스 업체 한 달에 $9.99~$47.99 사이의 가격대로 회원들에게 DVD 타이틀을 대 여 기본 비즈니스 모 델 ... 수 있도록 함 대표자 : Reed Hastings 1997 설립 온라인 대여 시스템 사원 수 : 1,300 자본금 : 3,850 억 매출 : 9270 억 순이익 : 456 억 수익 ... 블록버스터 가 고객 감소로 인한 경영난을 이기지 못하고 파산 위기를 맞았다 . 넷플릭스와 같은 온라인 기반 경쟁사들에 업계 주도권을 빼앗긴 데 따른 것이다 . 블록버스터가 23 일
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 온라인 시장확대,고가브랜드 소비 증가,의류시장 침체,캐쥬얼시장 성장,LG패션 브랜드,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SWOT 분석HAZZYS목 차거시적 환경 분석1) 온라인 시장확대2) 외모경쟁력에 대한 남성의 관심 증대거시적 환경 분석3) 20대 고가브랜드 소비 증가거시적 환경 분석자료 ... 보유경쟁사 분석 – (2) 폴로경쟁사 분석 – (3) 라코스테경쟁사 분석 – (3) 라코스테SWOT 분석컬쳐 클럽 LG패션이 뒷받침 고객만족도 높음온라인 시장확대 20대 고가 ... 브랜드 소비 증가 남성의 외모에 대한 관심 증대 캐주얼시장 지속적 성장 추세StrengthOpportunityThreat낮은 브랜드 인지도 서브 브랜드의 다양성 부족 소극적인 마케팅 활동 명품 브랜드 이미지 미흡Weakness{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.13
  • 인터넷 오픈마켓,옥션-지마켓-11번가,온라인마케팅성공사례,옥션성공전략,지마켓기업경영,11번가성공사례
    - 고객과의 양방향 합의 판매 - 오픈마켓 거래의 주체 - 수익모델의 특징 - 오픈마켓의 가격 경쟁력 - 결제시스템 “ 간편한 온라인 쇼핑공간 ”I ntroduction O pen ... Partner” 로부터 투자유치 성공 2005 년 상반기 거래 총액 성장률 500% 급성장 , 하반기에 인터넷쇼핑업계 1 위 등극 2006 년 온라인 쇼핑업계 최초 1 조원돌파 2005 년 ... 만 명의 회원보유 ) 높은 브랜드 인지도와 확실한 수익모델 공격적인 마케팅 ( 메일 , 파워셀러 , 고정가판매 , 수수료변경 ) 광고와 낙찰 수수료에 의존한 사업구조 지나치게 고정
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.26
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    되는 추세이다.1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임 ... . World of Warcraft의 국내진출 연혁3. 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 ... 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2. 온라인 게임 유통의 특성4.3. 온라인 게임 소비자의 특성5. 경쟁자 분석5.1. 現 온라인게임 점유율 순위5.2. 아이온 분석
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 서비스 마케팅 사례 연구, 온라인 쇼핑몰 G-market , G 마켓 연구 보고서
    서비스 마케팅 기업사례발표 연구 보고서행복을 주는 쇼핑세상● 목 차 ●1. 선정 동기2. G마켓 소개3. 온라인 시장분석4. 경쟁사 분석 - 옥션5. G마켓 서비스 분석6. G ... 생활엔 많은 변화가 찾아 왔습니다. 정보의 획득과 활용뿐만이 아니라 인터넷 속의 시장 형성으로 새로운 상거래 형태가 생겨났습니다. 현재 많은 사람들이 온라인 상거래를 하고 있 ... 는데, 이런 추세에 따라서 많은 기업들이 온라인 쇼핑몰에 진출하고 있습니다. 온라인 상거래가 쇼핑몰만을 통해 이루어지는 것은 아니지만 가장 대표적인 형태라고 할 수 있습니다.온라인
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC ... 게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [경영경제]국내 온라인기업의 e-마케팅 성공사례
    국내 온라인기업의 e-마케팅 성공사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 마케팅적 가치1. 시장으로서의 인터넷2. 마케팅매체로서의 인터넷Ⅲ. 인터넷마케팅의 정의Ⅳ. 인터넷마케팅의 영향1 ... 들이 취해야 할 행동양식은 무엇일까? 이 보고서에서는 인터넷의 마케팅적 가치와 인터넷마케팅의 정의, 영향 등을 알아보고 온라인기업들의 다양한 사례를 통해 인터넷마케팅의 방향성을 알아보 ... .기업측 혜택2. 소비자측 혜택Ⅴ. 인터넷마케팅의 성공사례1.롯데닷컴2. 삼성몰3. GS eShop (구 LG eShop)4. 인터파크Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론인터넷, 무선통신, 로봇기술
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [국제마케팅] 온라인 기업 해외진출 사례
    exlove을 개발, 서비스하고 있는 온라인게임 개발 업체로 게임의 수출 및 안정된 수익 기반을 바탕으로 현재Full 3D Online Game을 개발하고 있습니다.Vision ... 2000. 07 Online Boad Game Service(고스톱외) 2001. 07 EX-Love 게임 Open Service 2001. 07 해피머니아이엔씨(주) Project ... Funding 2001. 10 (주)하늘사랑 마케팅 협약 2001. 12 일본 NetZone Inc에 ExLove 수출 2002. 01 대만 U-Bon Inc에 ExLove 수출
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 온라인김치시장과 홈쇼핑 김치시장의 최강자인 더김치 사업의 마케팅 성공사례
    포장김치 시장점유율 출처 : 식품 세계 (2009.4)김치시장환경분석 ║ 국내 김치 시장 분석 그림 4. 국내 김치 온라인 시장 브랜드 순위 출처 : www.lankey.com ... 2009/5/12 2009 년 5 월 12 일 기준으로 더김치의 온라인 시장 점유율은 22.99%, 온라인 김치 시장 2 위 확보 2. 온라인시장김치시장환경분석 ║ 국내 김치 시장 ... 에게 인식되므로 더김치와 부합되는 다양한 연예 활동을 하는 참신한 마케팅 전략 2. 패키지 디자인의 세련화 냉장고 내부를 디자인하다 “ 김치 패키지를 열었을 때 , 내 자신이 일류
    리포트 | 24페이지 | 3,400원 | 등록일 2009.06.30 | 수정일 2017.04.18
  • 교보문고 온라인,오프라인 마케팅전략분석-SWOT,STP,4P사례 분석및 문제점개선,미래전망,나의견해
    교보문고 마케팅 전략목 차들어가며교보문고 마케팅전략1. 교보문고 소개2. 온라인마케팅 전략-SWOT분석⑴ Strength (강점)⑵ Weakness (약점 ... )⑶ Opportunities (기회)⑷ Threats (위협)-STP전략1. Segmentation2. Targeting3. Positioning-4P 마케팅믹스전략1. 제품1) 오프라인-온라인 이용자 ... 에 제품과 장소를 구별할 수 없다. 따라서 여기서는 제품과 장소를 구분 짓지 않는 전제 하의 마케팅 전략을 제시한다.1) 오프라인-온라인 이용자의 서지사항 연계교보인터넷 서점
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.07
  • 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    , 마케팅, 유통 면에 있어서 NCsoft의 의견을 반영하고, 회사의 계획에 따라 활동을 전개해 나갈 수 있다. 현재 일본 온라인 게임 시장은 도입기 단계에 머물러 있다. 이러한 시점에 ... 에서 가자금은 2300억 정도로 국내 어떤 게임사보다도 많은 현금을 보유하고 있어서,자금력을 바탕으로 하는 마케팅이나 우수한 개발사들을 합병할 수 있어서 중장기적으로 경쟁사들과의 격차 ... 력을 높이는 것으로 이는 온라인게임 시장뿐만이 아니라 모바일과 비디오 게임 시장으로까지 사업 영역을 확장한 것으로 수익의 다변화를 가져올 것이다.③ 뛰어난 개발능력다년간 축적
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [마케팅] BUILDING BRAND 온라인 전략과 실전사례
    BUILDING BRAND 온라인 전략과 실전사례야후코리아의 『Yahoo』경영학과 011485 나덕철Yahoo Korea는 제품은 없고 서비스만 가지고 있는 회사이기에 브랜드 ... 적으로 전달되고 있는데 Yahoo Korea가 온라인 상에 있으므로 Off-line 회사와 Co-Marketing(공동마케팅)을 많이 하고 있는데 이때 Yahoo라는 브랜드를 가지 ... 방안최근에 마케팅에서 온라인을 어떻게 활용할 것인가가 중요하게 떠오르고 있는데 베너광고를 단순히 TV나 신문의 대체기능으로 생각하면 베너광고를 할 필요가 없다. Yahoo Korea
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.07
  • [마케팅관리]온라인 중고차 시장의 선두주자 SK엔카(encar.com) 마케팅 사례분석
    [ 마케팅관리 1조 기말 보고서 ]온라인 중고차 시장의 선두주자SK엔카www.encar.com< 목 차 >>I. 조사의 배경과 목적 ------------------------- ... 는 사례 대상 기업으로 (주)SK EnCar를 선정하였다. EnCar는 온라인 중고차 매매업체로, 주식회사 SK의 한 사업부로부터 출발한 뒤 온라인 기업으로 분사하여 전국 120명 ... . 시장 확대 전략3. 다양한 수익 모델 창출4. 시장 선점 효과의 유지5. enCar의 경쟁자는 중고차업체?6. 제휴 마케팅V. 결 론 -----------------------
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.25
  • [마케팅/컨텐츠/경영] 데이터 베이스 마케팅, 일대일 마케팅, 고객 관계 마케팅, 온라인 마케팅, 인터켓 마케팅의 분류 및 e-CRM(정의, 배경, 수행, 주요 기능, 장점, 사례)
    ----------p3(2) 일대일마케팅과 고객관계마케팅의 강화----------p3 - p4(3) 온라인마케팅과 인터켓마케팅의 도입----------- p4 - p72. e ... 으로 가치를 충족시킨다.ㆍ 결과를 측정하고 투자대비 수익을 검토한다.(3) 온라인마케팅과 인터켓마케팅의 도입국민의 4분의 3이 인터넷안에서 생활하고 비즈니스를 한다.인터넷은 마케팅활동 ... Internet CRM§ 목 차 §Ⅰ 서론--------------------------------p2 - p3Ⅱ본론1. 마케팅 분류(1) 데이터베이스마케팅 시대의 도래-----
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.28
  • [호텔마케팅] 온라인 여행업체에 대한 연구(Travelocity.com 사례연구를 중심으로..)
    REPORT온라인 여행업체에 대한 연구-Travelocity.com의 사례연구를 중심으로-과 목 :학 과 :담당교수 :이 름 :제 출 일 :- 목 차 -I. 서 론 ------- ... 가 변하고 있다.(3) 정보주도권이 변하고 있다.(4) 여행업계의 마케팅 전략이 변화하고 있다.(5) 9.11 테러의 영향5. 인터넷 환경 하에서 여행사의 대응전략 -------- 9 ... (1) 풍부한 정보와 폭넓은 선택권의 확보(2) 고객에 대한 이해(3) Metamediary를 지향(4) 개인별로 특화된 서비스(5) 수익을 낼 수 있는 실제적 도구III.사례연구
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.23
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