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"애니메이션 자아상 대중문화" 검색결과 101-115 / 115건

  • [교수매체]인터넷 방송
    의 형태를 띠고 있으나 엄연히 인터넷 서비스의 한 형태이며 또 인터넷 방송은 전통적으로 방송을 규제하던 근거인 전파의 희소성이나, 소비자 보호, 문화적 정체성 등과 같은 기준과는 다소 ... %문화/ 예술/ 생활 8.0%개인 마니아 8.0%연예/ 오락/ 게임 6.1%? 채널별 콘텐츠음악 64.5%영화 9.7%연예 8.3%뉴스/ 경제/ 스포츠 6.3%? 1999년 말 ... 4만명3만명4만 5천명-유료컨텐츠제공여부계획없음향후 계획있음향후 계획있음향후 계획있음주요컨텐츠뮤직비디오/음악뉴스, 광고, 쇼, 엔터테인먼트/연예정보장편영화, 애니메이션, 뮤직비디오
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • [홍익인간과 세계의 이해]현대 사회의 패러다임의 변화에 따른 교육의 과제
    이다. 교육은 개인적인 측면에서는 개인의 행복한 생활을 영위하는 수단이 되며, 사회적인 측면에서는 건전하고 유능한 국민을 양성하고, 문화적 전통의 계승 및 문화의 개혁과 창조 ... 에서 탈피하여 다양화, 다원화 현상이 지배하는 사회가 될 것이다. 따라서 정보나 지식도 다양화되고 탈규격화될 것이다. 국가간, 인종, 성별, 연령, 지역, 문화의 다양한 차이를 학생 ... 되기 때문에 학습자의 필요에 따라 학습 센터가 되어 있는 학교에 자유로이 출입하며 학습을 진행해 나간다는 것이다. 따라서 학습자는 음성, 문자, 그래픽, 영상, 음악, 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.15
  • 스티커 사진에 관한 레포트
    1. 스티커사진기라는 새로운 장르의 영상 기계 등장처음 스티커사진기가 학교 앞에 등장했을 때. 나 같이 문화지체자인 사람은 그냥 저게 뭐냐 며 지나갔다. 하지만 정말 갑자기 ... , 학생이라면 거의 모두 스티커 사진을 찍고 있었으며, 안 찍으면 이상한 사람 취급을 하기 시작했다. 물론 나도 이후에는 스티커 사진 문화 공유에 동참했다. 그게 당연한 일이 ... 었다. 물론 그때에도 지하철마다 사진이 급한 사람을 위해 사진을 찍어주는 기계가 있었지만 스티커 사진만큼 싼 것도 아니고, 대중화된 것은 아니었다. 그런 사진기계는 뭔가 거리감
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.25
  • [정보사회분석] 인터넷 스타의 등장과 그 영향
    라 예상된다. 이렇듯 인터넷에서 스타가 인지도를 높여 오프라인까지 이어가는 현상은 더욱 가중될 것이며 그에 따라 우리가 접하는 문화자체가 변할 것이다.그로 인해 인터넷 스타가 등장 ... 들의 입장이 서로 상충되어 더 큰 효과를 이끌어 내는 것이다. 더불어 이런 두 집단의 이해가 상호작용 돼 우리의 문화 코드를 바꿔놓는다. 우리에게 미치는 그 영향은 우리 사회에 큰 ... 파장을 초래할 수 있는 변화로서 대중매체에 의존해 있던 우리들에게 새로운 방향을 모색 할 수 있게 해준다.자신의 소신을 여과 없이 보여줄 수 있는 인터넷이라는 매체파워가 재주
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [독후감] 일본 문화 그 섬세함의 뒷면 을 읽고
    에 한정되지 않고 영화나 드라마, 가요 등 대중문화 전반에 걸친 현상이라는 점, 그리고 매혹되는 이유도 굳이 섬세함 하나로만 한정하기에는 다양하다는 것이다. 오히려 일본문화의 중심 ... 문화 대중이 일본 문화의 어떤 부분을 어떤 식으로 어떤 이유에서 받아들이고 있는가 하는 점을 검토하고 논의에 어떤 식으로라도 반영한 연후라야 이 책의 논지가 한층 더 설득력과 현실 ... 고, 그들의 스타를 좋아했다. 이와이 순지 감독의 러브레터는 나에게 최고의 영화 중 하나이다. 몇 해 전 일본 문화 개방에 대하여 여러 매스컴상에서 이런 저런 사설들을 써낼 때 나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [여성학] 동화로 강요되는 여성상
    어려서부터영화론 동화로 강요되는 여성상강요되는 여성상'동화 속 여성들을 중심으로'들어가며프로이드(S. Freud)는 남녀가 인성에서 차이를 보이며 그에 따라 사회적 역할과 지위 ... 이 남녀 모두에게 나타나 역할 분담에 있어 남녀 구분이 분명하지 않았다고 말한다. 이러한 연구는 각 개인은 그가 속한 상이한 문화적 환경 속에서 남녀의 성역할에 관련된 상이한 태도 ... 면, 인간은 어려서부터 여러 가지 매체와 환경을 통해 여성은 여성으로, 남성은 남성으로 키워진다는 소리다. 이렇게 고정된 자아나 성질은 없다는 주장을 뒷받침하는 것이 '사회구성주의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [패션마케팅] Culture Marketing
    되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 사업.? 국가나 기업의 이미지를 높이는 매개로 활용될 수 있다는 중요한 의미를 지님.? 문화 욕구변화에 따른 문화산업 필요성의 증대- 심미욕구 ... - 일상탈피의 욕구 (이벤트지향, 볼거리지향)- 캐주얼 지향의 욕구 (경박 단소화, 탈 정형화)- 자아표현의 욕구 ( 클럽형 관계지향, mania화, 참여/퍼포먼스 지향)※문화산업 10 ... %)를 가장 국제 경쟁력 있는 콘텐츠로 꼽았다. 이어 음반 (9%), 공연?예술(5.7%), 에니메이션 (4.5%), 캐릭터(3.3%) 순이었다.문화산업 분야 네티즌 인식 및 소비 실태
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.04
  • [출판마케팅] ` 상실의 시대 ` 마케팅전략
    이 사람을 사랑하는 가을 같은 이야기다”2. 「상실의시대」의 특징▶ 아직 마케팅 분야가 활발하지 못한 출판업계를 기본으로 하고 있다▶ 일본문화 수용의 이례적 사례·일본의 노벨문학상 ... . 상황▶ 94년 초에 공로명 주일대사가 “일본의 대중문화를 음성적으로 들여오는 것보다 양질의 것을 정면으로 받아들이는 것이 낫다. 이제 일본영화, 음악들의 수입을 적극 검토할 시기 ... 가 됐다.”라고 처음으로 발언을 했다.▶ 98년 김대중 대통령의 일본방문을 계기로 일본문화개방을 단계적으로 시행·하지만 많은 한국인들은 일본의 대중문화를 개방한다는 자체에 큰 반감
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.03
  • [정보학] 아바타에 대하여..
    면서 전 세계를 하나로 묶어주는 인터넷이 보편화된 현상은 누구도 부인할 수 없는 실정이다. 이렇게 인터넷이 발전하면서 사이버 상에서의 일들과 현실과의 벽이 허물어지게 됨에 따라 그 두 ... 공간을 넘나들 수 있는 형태의 가상 캐릭터인 아바타가 생겨난 것이다. 이 아바타라 함은 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터로서, 고대에는 신의 화신을 지칭 ... 에서 아바타 유료화를 선언하면서부터라고 할 수 있다. 아바타의 탄생 시점은 95년이라 할 수 있으나, 대중에게 알려지고 보편적으로 사용하게 됨으로써 급작스럽게 발전하기 시작한 세이클럽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • [영문학] 20C영국 소설 개관
    들의 문화가 건전한 것인지, 그들이 배워 온 인간 관계와 행동의 기준이 과연 믿을 만한 것인지 의심하기 시작했고, 종교나 도덕 문제에 관해서 쉬쉬하고 덮어 둘 것이 아니라 솔직 ... 가들이 보여준 새로운 태도와 소설 기법상의 변화는 세 가지로 요약될 수 있다. 첫째, 빅토리아조 소설의 대중적 가치들이 대중의 동의보다는 소설가 자신의 직관과 감수성에 의존 ... 하는 개인간주하는 새로운 시간관이다. 셋째, 인간 의식의 본질에 대한 새로운 접근이다. 이러한 새로운 기법은 모더니즘(Modernism)이라는 새로운 문예사조를 탄생시켰다. 유럽의 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • 광고
    의 상품화에 대한 비난이 증가하고 있는 것 같다. 이것은 지금까지의 광고가 상품에 대해 표면적인 목적에 치중하여 왔던 것에 반해 이제는 남성과 여성이 상품과 아무 관련없이 다만 장식 ... 적인 목적으로 쓰이는 경우가 많다는 것이다.20세기 이후 대중매체와 소비상품의 발달은 일상생활의 초점을 생산이나 노동이 아닌 다양한 대중매체에 의해 이루어지는 상품의 소비에 맞추 ... 게 하였다. 따라서 대중매체의 메시지내용과 대중매체의 영향이 사람들의 생활과 지각을 결정하게 되었다.광고는 이러한 시대적 변화에 가장 민감하게 반응하며 사회에 대한 영향력을 확보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • [영화] 에로영화 산업 및 현황
    ·미술뿐 아니라 미디어의 발달에 따라사진·광고·패션·영화·컴퓨터그래픽 등 다양한분야에서 대중화되었다. 특히 영화는 에로티시즘 영화라고 불린 만한 많은 작품들이쏟아졌다. 대표 ... 을 불러일으켰다.- 현대에 있어서 에로티시즘의 문제는 예술적 가치보다 성을 상품화하는 데 치우치는 경향이 있다.● 우리나라 16mm 에로비디오 산업 현황- 제 작 비 - 평균 1500만원 ... 년대 : - 90년대 : - 16mm 성인용 비디오 ( AV ) 문화 형성- 시장 규모 : 약 600억- 최초의 AV 에로배우 - 허나희 - 대표적인 작품 - 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • [문학] 환타지문학의 장르적 정의와 전개
    대중의 지지를 바탕으로 한 통신 문학의 생성 - 주 이용자인 10대 및 20대의 호응탈출구로써의 환타지 문학10-20대를 아우를수 있는 기존 문학작품이 없음.사이버세대이며 애니메이션 ... 되는 환타지소설4. 이영도 의 비평1) 주제자아와 타인과의 관계성신화에 기대어 있는 인간에 대한 냉철한 비판과 불변하는 제도에 의한 질서 수립의 당위성인간의 끊임없는 가능성2) 형식1 ... 인격적인 인간상을, 하나의 인간 개체를 통해서 구현하는 것이 아니라, 그것을 전형적으로 표현하기 위한 도구이다. 현대의 문학 작품에서 특히 많이 다루어지는 인간의 내면세계
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.23
  • 에쿠니 가오리(江國香織)의 작품에 나타난 번민과 극복 - 『냉정과 열정사이 Rosso』·『반짝반짝 빛나는』을 중심으로
    세계1-2) 인간관계1-3) 상징적 요소2) 극복과 성장2-1) 취미생활2-2) 정신적 성장Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구목적일본대중문화개방이 이루어진지 올해로 10년이 되 ... 었다. 그 동안 영화?애니메이션?드라마 거의 전 분야에 걸쳐 일본 문화가 유입되면서 한국인들에게 일본을 재인식 할 수 있는 새로운 계기가 되었다. 이것은 문학시장에도 일본문학이 베스트 ... 대중문화를 전개하는 중요한 바탕이 되었다.미국의 대중문화를 일본이 수용하면서 대중사회화 현상을 보이고, 매스컴이 비대화되면서 문인들 역시 대중사회로 눈을 돌리게 된다. 이 시기
    논문 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.28
  • [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    game.com2. 가상공간에서 의상의 특징가상공간에서 패션은 전통적인 관념의 사회 정체성과의 연계가 아닌 새로운 차원의 개념공간이 가상공간에서의 정신문화, 세계관, 자아정체 ... 와 하위문화의 뚜렷한 양분의 시대는 포스트모던의 새로운 양식을 계기로 고급 예술과 대중문화와의 경계가 와해되고 결합되는 대중예술의 시대로 전환되었다. 이런 대중 예술은 매스미디어 ... 's Character Fashion패션디자인학과 서 정 립지도교수 진 경 옥컴퓨터 문화, 사이버 문화라는 새로운 시대 환경은 정보사회와 필연적인 관계를 맺으면서 하위문화와 가상현실
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
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