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"공연영상미디어융합" 검색결과 101-120 / 372건

  • 2023년 2학기 방송통신대 청소년교육현장의이해 중간과제물)청소년수련관과 청소년수련원, 청소년문화의집의 차이점 청소년수련관의 주요 기능과 청소년수련관에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성
    코딩교육, 컴퓨터 활용, 드론축구, VR 증강현실, 창의융합 공예, 영상·미디어 제작 등 디지털 체험 특성화 사업을 시행하고 있다. 그리고 서울의 서대문 청소년수련관에서는 최신 ... 콘텐츠(융합콘텐츠), 3D 스캐닝 시설, 홀로그램 시설, 웹디자인 시설, 드론, 3D 프린터, VR, AR 등과 같은 신기술 지향형 특성을 반영한 청소년시설이 늘어나고 있다. 그러나 ... 음향설비, 조명설비, 무대기계, 영사실 등을 갖추어 다목적 공간으로 사용되는 대극장, 200석의 아담한 공간의 소극장, 수준 높은 전시회를 하는데 제공하는 갤러리, 그 밖의 공연
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18 | 수정일 2023.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년수련시설 방문보고서 작성
    - 행복한 청소년, 즐거운 지도자- HYO 활동으로 골목골목 행복한 청소년- 청소년이 주도하는 수련관- 4차 산업혁명시대 창의융합 인재 육성(2) 주요 프로그램① 미디어활동: 4차 ... 산업혁명 미디어 문화놀이터9~19세 청소년 및 주민을 대상으로 과정별 15명 내외로 생활속 과학원리를 알아보는 생활과학교실, 원데이 완성 프로젝트, 성우 및 동화작가, 폴리 ... 아티스트와 같은 미디어관련 직업체험 프로그램 운영② 진로활동청소년의 자립을 돕고자 운영되는 진로?직업체험 작업장 운영, 자유학년제 운영 중학교 대상 진로 체험 프로그램 ‘진로를 찾
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 문화관광론_문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오.
    는 공간임을 강조하고 있다.축제는 주로 두 번 개최되며, 각각의 시기마다 다른 테마와 프로그램을 선보인다. 공식행사, 대표행사, 경연행사, 전시·판매행사, 참여·체험행사, 공연행사 ... 를 동시에 해결하고자 하는 시도로, 지속 가능한 관광 모델로서의 가능성을 보여준다. 이러한 점에서 해남미남축제는 문화와 관광의 융합이 지역 발전에 어떻게 기여할 수 있는지를 잘 ... 을 저해하는 요인으로 작용할 수 있다. 이를 개선하기 위해서는 디지털 마케팅을 강화하고, 소셜 미디어와 해외 관광 플랫폼을 적극 활용하여 축제의 매력을 효과적으로 알리는 전략이 필요
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 스마트관광도시
    있는 360도 VR 영상이 있으며, 화성행궁 일대에서 펼쳐지는 상설공연 ‘무예24기’를 영상으로 즐길 수 있다.또한, 숨겨진 8개월 비밀 열쇠를 찾아 화성행궁을 탈출하는 아웃도어 ... 을 제공하는 등 경험형 디지털 역사 및 문화 콘텐츠를 개발한다.남원시는 광한루 전통문화체험지구를 대상지로 풍부한 전통문화 시설에 디지털 기술을 융합한 문화콘텐츠를 제공해 아침부터 밤 ... ‘을묘원행’을 소재로 한 실감체험 미디어 버스인 XR버스와 1795년 화성 성영의궤 고증을 통해 3D로 재현한 건축과 유물의 AR,VR과 미개방 유적지 내부를 360도로 관람 할 수
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 노인관련 기관 노인전문요양센터 기관의 비전 목적 연혁 시설현황 조직도 지역사회 특성 본인 소감 리포트 (종로노인종합복지관)
    미디어교육 자몽 지역사회 복지발전 기여 협약 체결 및 협력 사업무악마을 재능나눔 한마당 「노년 문화 예술에 빠지다」2016.05. 국립저신건강센터 협약 체결 및 「씽씽 두뇌발전소 ... 학교네트워크사업종로구지역사회혁신계획 「주민참여융합사업, 백세까지 건강하게!어르신 맞춤형 근력운동교실」 선정2019.04. 사회복지공동모금회 현대차그룹 4차 지정기탁사업 「어버이날 ... , 장체험관, 장카페, 장마당, 옥상텃밭4층종로마루홀, 강당, 공연연습실, 악기연습실, 바둑장기실, 소그룹실, 배움터4, 강사실3층건강상담실, 테라피실, 기능회복실, 체력단련실, 탁구
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14 | 수정일 2022.06.24
  • 2019 KBS 공채 PD 합격 자기소개서
    었습니다. 1년의 활동 후, 회장직을 맡았고 매년 열리는 정기공연을 준비했습니다. 흑인음악에 대한 지식이 깊지 않아 음악을 매일 들었고 기원, 발전 과정 등을 찾아보았습니다. 하지만 짧 ... 6곡을 얹어 새로운 음악을 만들었습니다. 이는 정기 공연에서 흑인음악이라는 생경한 장르를 관객들에게 친근하게 전달하는 하나의 방법이었고 큰 호응을 이끌었습니다.그 후, 대중을 매료 ... 로 표현할 수 있습니다. 이로써 지역민들의 자긍심을 고취할 수 있습니다. 이후에는 뉴미디어가 지역 방송의 경쟁력을 높여주는 중요한 역할을 할 것입니다. 각 지역의 KBS 유튜브
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    대ICT디바이스학과, 공연예술학과, 사회복지학과, 영어통상통역학과한신대문예창작학과, 한중문화콘텐츠학과, 미이어영상광고홍보학부, 수리금융학과, 재활학과한양대융합전자공학부, 컴퓨터 ... 적부, LT학부, 바이오메디컬공학부, 융합일본지역학부, 컴퓨터ㆍ전자시스템한국항공대소프트웨어학과, 항공재료공학과, 항공전자정보공학부한국해양대기관시스템공학부, 해양경찰학과, 해양군사 ... 터넷비즈니스과, 아트앱디자인과한밭대건축학과, 공공행정학과, 기계공학과, 스마트제조응용공학과, 창의융합학과, 시각디자인학과한서대항공행정학과, 항공보안시스템전공, 항공소프트웨어공학과
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    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 대중예술과 비평_대중음악의 이해 PART 정리
    게 구별?음악 자체로는 구별하기 어려움. 유통 방식에 주목! (대중 매체를 통해 전파되는 음악, 매스 미디어와 복제 테크놀러지를 통해 제작 확산되는 음악 = 대중음악)-대중 음악 이해 ... , 영상 산업 개입*음악내적 플러깅: 음악 안 hook (포인트 파트) 반복※ But, 플러깅은 자칫 지루함으로 귀결 가능 (금방 듣기 좋아지는만큼, 금방 싫어질 수도)-> 지루함 ... 백인음악의 융합-주요 스타일(1) 스윙 (빅 밴드 재즈)*15~20명으로 구성*1920~30년대 유행 (1차 세계대전 후 경제적 호황 배경)*재즈가 가장 대중적이던 시기(2) 비밥
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    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.10 | 수정일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 할인자료
    에 무엇인가를 기여한다는 마음에 큰 만족감을 얻게 되면서, 자발적으로 활동을 했지만, 현재는 코로나로 인해 자원봉사활동이 어렵다고 한다. 그 외 코로나이전 취미생활에는 영화,공연 ... 약을 겪게 되면서 이들의 무료함을 달래기 위함으로 찾아낸 취미생활이 현재는 그들의 소소한 재밋거리가 된 것이다. 온라인 동영상 제공 서비스 OTT 코로나19사태로 우리의 여러 ... (‘나’ 중심 소비문화)의 특성과 기술 진보의 융합으로 그 파장이 계속될 것으로 보인다. 코로나로 인해 실내에서 있어지는 시간이 길어지자 밀리의 서재 등을 이용하는 독서활동, 오프라인
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    SCH미디어랩스의 문화
    예술 을 계산하고 기술 을 공연하라 SCH 미디어랩스의 문화ontents c 001 SCH 미디어랩스란 ? 002 SCH 미디어랩스의 新 문화 문화의 날 융합동아리 Event ... 프로그램 조교간의 융합PART 1. SCH 미디어랩스의 의의SCH 미디어랩스의 의의 “ 하나의 전문지식에 국한되지 않은 차별화된 융ㆍ복합 교육과정 을 제공함으로써 학생들에게 무궁무진 ... · 복합된 미래의 산업수요에 알맞은 융합 전공 을 교육함으로써 웰니스 (Wellness) 시대를 선도할 인문학적 소양을 갖춘 융합인재와 실무인재 양성을 목표로 한다 ”SCH 미디어랩스
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [중앙대학교 예술대학원] 공연영상미디어학과 합격 학업계획서+연구계획서
    학 업 계 획 서○ 지원자 성명 : 홍길동○ 학과/전공 : 공연영상미디어융합○ 진학동기, 전공분야에 대한 연구계획, 졸업 후 희망, 기타경력 및 연구활동 등을 중심으로기술하여 주 ... 지 않고 융합적 사고를 할 수 있는 미래지향적 인재를 육성하기 위해 창조성과 상상력이 기반이 되는 교육'을 통하여 '미디어, 공연, 영상산업 및 학계가 요구하는 창의성의 비전 ... 과 프로젝션 기법을 연구함으로써 그 활용의 가능성과 확장성을 탐구하는 '영상프로젝션기법 연구'와 공연영상융합된 작품들의 실제 사례를 분석하고 연구해 볼 수 있는 '공연영상
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 졸업작품 기획서 [미디어아트와 퍼포먼스의 융합]
    2018 2학기 졸업작품 기획서2학기 졸업 작품 작업 방향 및 결과 형태에 대해서교과목명지도교수책임학생1-1. 서론 | 작품 제작 배경미디어아트와 퍼포밍의 융합을 통해 확장될 수 ... 있는 가능성과 시행중 발견된 제약들에 대해 생각하며, 학기 시작 전 작업의 기획 단계에서 리서치 하던 중, 미디어아트와 퍼포밍에서의 융합미디어아트의 플랫폼적인 특성 때문에 퍼 ... 다.에너지가 매체를 통하지 않고 관객에게 전달되는 퍼포밍과, 순간의 감각을 표현 할 수 있는 미디어아트의 강점이 융합된다면, 서사의 제약에서 일부 벗어나 찰나의 감각에 대해 이야기
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2021.04.22
  • [평생교육사] 권역별 유관기관 프로그램 비교분석
    (학교)은 2002년 (구)미디어스쿨 이라는 이름으로 개교했으며 현재까지 13기의 학생들을 배출하였다. 재학생들은 다양한 단편영화제, 영상예술제, 시민영상제 등에 입상하는 등 ... 권역별 유관기관 프로그램 비교분석평생교육사 실습생 김001. 수도권_서울시립청소년미디어센터 (서울 용산)푸른나무 미디어학교형태도시형 대안학교주제 키워드미디어참여대상자학교 밖 청 ... 소년 (15~19세)세부사항푸른나무미디어 학교는 (재)푸른나무청예단이 위탁 운영하는 서울시립 청소년미디어센터 스스로넷 안에 위치한 도시형 대안학교이다. 다음과 같은 4가지 목표
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.06
  • 실감형 콘텐츠 이해
    한다.. Holo는 전체, gram은 메시지의 뜻이다.. 시각 피로가 없고 실제 물체를 보는 것과 같은 자연스러운 입체 영상을 제공할 수 있다.(3) MR은 융합현실이란 뜻이다.HMD ... 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다. 택시가 미디어이고, 승객이 콘텐츠다. 콘텐츠를 미디어에 태워 ... 과 360도, 혹은 3D 콘텐츠와 비교해 보자.. VR은 헤드 트래킹이 가능하다는 점에서 3D 콘텐츠와 달라진다.. 일반 영상은 24프레임이지만, VR은 90 ~ 120 프레임이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    으로 주목 받기 시작? 이미지 콘텐츠 ? 만화의 등장과 발전? 영상 콘텐츠 ? 영화와 텔레비전? 공연 콘텐츠 ? 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠 ? 놀이문화의 연장? 아날로그 ... ? 한국는 다양한 분야와 학문이 결합되어야 한다.(다양한 산업, 지식)? ‘통섭(consilience)’이라는 개념을 활용. -> 영역 x 영역 융합. 화학적 결합- 일반적으로 자연과학 ... 과 인문학을 연결하는 ‘지식의 통합’ 개념? 문화콘텐츠 역시 다양한 영역을 하나로 작업하는 ‘통합적 분야’? 문화콘텐츠는 산술적 통합+이 아니라 화학적 융합x이 필요? 다양한 분야
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    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    한 콘텐츠의 제작 지원을 통해서 시범 사업화가 진행하고 있다•‌ 게임·영상·공연·전시 등 이용자 실감을 높이는 문화콘텐츠 기술 개발•‌ 문화콘텐츠 펀드 및 제작지원 사업과 연계 ... 현실감 넘치는 3D 영상을 제공한다.연애 시뮬레이션 썸머 레슨을 이용하면 2D의 미소녀가 모니터 밖으로 나오는 기적을 경험 할 수 있다. 방 안에서 미소녀와 대화할 수 있 ... 것으로 예상된다.의료와 VR의 융합 INCLUDEPICTURE "http://www.speconomy.com/news/data/20190404/p10*************9
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 방송통신대 문화산업과 문화기획 기말 만점, 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    적으로 사용하고 있는 다시말해 영상 정보들을 중심으로 하는 멀티미디어 텍스트들의 외연을 뛰어넘는 개념이 된다.앞으로 콘텐츠라는 개념은 다양한 네트워크들과 시스템상에서의 지금 ... 보다는 훨씬 영리한 소비자의 단말기 속으로 직접 공급되어지는 서비스라는 의미에서 ‘어프리케이션’개념, 다시말해 앱에 가까워지게 될 것이다. 디지털 융합시장에서의 진화는 콘텐츠를 중심 ... 장이 활성화되고 있지만, 대기업의 입장에서 많은 부분에서 디지털콘텐츠의 개발과 발전이 계속되어야 할 것이다.2. 주제에 특별히 주목하게 된 이유지금은 1인 미디어 시대라고해도 과언
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.07.29
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, 디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용 ... 으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... 로 제작·처리되는 콘텐츠- 온라인디지털콘텐츠는 네트워크상에서 사용되는 콘텐츠- 정보획득의 목적이나 감상적 이용의 목적으로 사용되는 텍스트, 소리, 정지화상, 동영상 혹은 이들의결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • [성공하는문화콘텐츠소재개발] 2019년 2학기 기말고사
    극장에서 공연을 하게 된다. 이때 주인공을 군대 가수로 인민군해방군 소장인 ( 펑리위안 )가 맡았었다.중국의 영웅인 남성 목란의 이야기가 1998년에 디즈니가 만든 애니메이션 ... 설명해 보자.중국의 대표여신, 죽음을 관장하는 여앵과 불사의 여신, 곤륜산에 살고있음양축 설화는 먼저 전톡 희곡을 통해 크게 성행하게 되는데, 월극으로 공연된 < 양산백과 축영대 ... >가 영화로 만들어지고 가장 많은 주목을 받았다. 1945년에 원설분과 범서연이 < 양축애사 >를 초연하고 1951년에 ( 화동월극 실험극단 )가 < 화접 > 부분을 더해 공연
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.24
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    과제주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오.1. 서론멀티미디어(multimedia)는 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 ... 의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. 본 과제에서는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해서 나누어 살펴보고, 각 멀티미디어의 발전 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
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2025년 11월 16일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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