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"게임시나리오공모전" 검색결과 101-106 / 106건

  • [영상] 글로벌 시대에 있어서 문화콘텐츠 수익모델 (드라마중심)
    용 프로그램 시나리오 공모 및 선정된 우수작품에 대한 제작비 先지원으로 동기를 부여 및 수출실적 연동형 수출장려 보조금 지원이 이루어져야 함은 물론해외수출용 콘텐츠 제작전문 펀드 ... 어 나타나고 있다.몇 년 전부터 꾸준히 불고 있는 한류열풍도 차치하고서라도 최근에는 우리나라 영화들의 국제적 선전으로 인해 지금 세계가 대한민국의 문화콘텐츠를 바라보는 시각이 빠르 ... 의 미래를 보다.「한류」라는 말이 처음으로 시중에 나돌기 시작한 것이 불과 3, 4년 전 일이다. 그러던 것이 2000년도에 이르러서는 되돌릴 수 없는 하나의 커다란 흐름으로 언론매체
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    게임 등 영상관련산업 육성에 가장 적극적인 지방자치단체란 평가를 받고 있는 춘천 시는 현재 게임개발에 필요한 새로운 아이디어 발굴을 위해 게임시나리오 공모전을 열고 있다. 성남시 ... 도 최근 지방자치단체로는 처음으로 게임소프트웨어 공모전을 실시 하고 있다. 서울시도 최근 건전한 게임문화를 정착시키고 게임을 통해 서울시를 적극 홍보한다는 계획 아래 서울시 홍보 ... 을 신직접노무 비이다. 직접 노무비중에서 연구개발비가 대부분을 차지한다. 이것은 제품이 출시되기 전의 완성품 원가를 의미한다. 게임이 출시되면 회계적 원가만을 게임원가에 반영시 켜
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • [마케팅]영화`친구`의 마케팅 성공사례
    시간 공모 마감(60초 만에 1억원 공모)역대 한국영화 흥행순위순위제목관객수(전국기준)1친구820만2쉬리620만3공동경비구역 JSA583만4조폭마누라525만5가문의 영광동갑내기 ... 로 대박이 연출­이들 3자가 수평적 네트워크를 형성하고 활발하게 커뮤니케이션·시나리오 수정, 캐스팅, 마케팅예산 추가, 지방극장 공략 등의 주요 문제들을 해결­아울러 지방자치단체 ... 」과「노스게는 학창시절의 향수를 자극시킬 수 있도록 전 연령층에 걸쳐 목표타겟을 설정하였다.◇ 위상정립씨네라인Ⅱ는 「친구」의 위상정립을 "20년의 시간을 함께 부딪치고 질주해온 네 친구
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [경영전략] 영화산업의 상품화 전략
    3. 우리 정서에 맞는 시나리오와 배우4. 효과적 마케팅5. 멀티플렉스 극장의 성행6. 효율적 배급망 구축7. 관객 라이프 스타일의 변화Ⅳ. 영화산업의 구조와 위기가능성1. 영화 ... 으로의 파생효과등을 여러 사례와 전략을 통하여 알아보도록 한다.Ⅰ. 영화산업의 개요1. 영화 산업의 특징1) 지속적인 성장산업영화산업은 주요 문화 산업 중 성장률 면에서 게임산업 다음 ... 의 영상전문투자조합이 있으며 전체 규모는 2,000억원 정도이다. 기존의 창투사, 영화사 외에 MBC, 하나은행 등도 투자조합을 결성하였으며 최근에는 네티즌을 통해 직접 자금을 공모
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [애니메이션] CG 기술발달과 인한 미래의 인터렉티브(Interactive) 애니메이션으로의 변화와 발전방향
    )의 구성앞에서 인터렉티브(Interactive)란 무엇인가에 대해 알아보았다. 인터렉티브(Interactive) 영화, 게임, 방송, 애니메이 션 등으로 다양하게 이루어져 있 ... 을 분류하면 role-playing game과 같이 관객이 주인공의 입장에서 이야기를 풀어가는 구성의 avatar style과 editing game과 같이 관객이 감독의 입장 ... 하여 그의 이야기를 볼 수 가 있는 구상의 multi-person가 있다. 최근 네오필름에서 제작하고 있는 은 인터렉티브(Interactive) 애니메이션이라는 새로운 시도로 시나리오
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.28
  • [산업조직론] 게임산업
    하는 공모전들이 소규모여서 사회적 관심을 모으기에는 역부족인 실정이다. 그리고 국내에서는 세계적인 게임전시회가 없어 일반인들이 쉽게 수준 높은 게임을 쉽게 접근할 수 있는 기회가 없 ... 엔터테인먼트 포털사이(game.everland.com) 구 축·쌍용 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출·삼보그룹계열의 나래이동통신이 투자해 신설된 나래 ... 다. 게임, 만화, 애니메이션에 대한 시나리오작가들이 몇 되지 않지만 이들 조차도 창자활동이 직업으로 정착되지 못하고 있는 실정이다. 그리고 활발한 아마추어 게임창작 활동을 촉진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
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