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"컴퓨터소프트웨어연구주제" 검색결과 1,161-1,180 / 2,678건

  • 학습 사이트 분석- 교육방법 및 교육공학
    한 교과연계도서까지 친절하게 제시되어 있다.○ 교육평가교육평가에서는 수업에 필요한 평가의 자료를 제공하며 특이하게도 평가문항 소프트웨어를 제공하고 있어 이를 통해 손쉽게 평가문항지 ... /■ 사이트 소개에듀넷은 국가 이러닝 전담기관인 한국교육학술정보원 홈페이지로서 이러닝을 통한 공교육 내실화 및 학술연구정보 확보?공유 사업을 추진하고 있는 곳이다. 한국교육학술정보원 ... 으며 교사와 학생을 위한 공간을 따로 만들어 활용하여 커뮤니티를 통해 학년별 학습, 각 파트별 수업연구 등이 가능하다.■ 사이트 내용구성과 주요아이템사이트는 수업자료, 교육평가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.29 | 수정일 2015.10.11
  • 인문학베이스캠프(강의자료)-풀 강의
    - MP3플레이어 아이팟(2001년)- 아이폰(2007년)- 아이패드(2010년)등=> 세계 IT업계는 2000년대초- 하드웨어소프트웨어, 그리고 콘텐츠를 하나의 서비스로 결합 ... 두가지를 간단히 요약해보면 => '인간에 대한 학문'1. Humanity (L. Humanitas)- 인간성- 인간- 인간애- 인문학여기서, 인문학이란 사람에 대한 학문을 연구 ... 베이스캠프에서 배울 주제1. 왜 다시 인문학인가?2. 인문학의 세상읽기3. 돈, 미술, 권력4. 종교와 마음5. 언어는 살아있다6. 영화와 문학7. 역사와 문화콘텐츠8. 문화와 도시
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.31
  • 작업기억용량과 부화, 용량처리능력에 따른 컴퓨터분류, DRAM(디램)의 용량과 발전, 공유캐시에 따른 버스사용량연구, 용량측정기구의 사용 방법 분석(작업기억용량, 용량처리능력, 버스사용량, 용량측정기구, 용량)
    작업기억용량과 부화, 용량처리능력에 따른 컴퓨터분류, DRAM(디램)의 용량과 발전, 공유캐시에 따른 버스사용량연구, 용량측정기구의 사용 방법 분석Ⅰ. 작업기억용량과 부화Ⅱ ... , 가정, 연구소, 등에서 많이 이용된다.5. 개인용 컴퓨터개인이 혼자서 연구나 학습의 목적으로 사용할 수 있도록 한 컴퓨터로 가정에서 업무나 오락 등에 이용되는 컴퓨터이다.Ⅲ ... 웨어야말로 세계를 제패할 수 있는 중요한 열쇠가 되리라는 점이다. 오늘날 미국의 경우 오락과 교육을 합친 에듀테인먼트(edutainment) 소프트웨어가 멀티미디어 시장의 주역
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 정보통신윤리교육의 정의와 목표, 정보통신윤리교육의 중요성, 정보통신윤리교육의 내용, 정보통신윤리교육의 기본 원칙, 정보통신윤리교육의 지도방법, 미국의 정보통신윤리교육 사례, 정보통신윤리교육의 개선과제
    에 영향을 끼치는 새로운 방식들, 그리고 타인의 것을 도둑질하는 새로운 방식들이 등장하게 되었다. 소프트웨어의 저작권 침해, 컴퓨터 해킹, 전산화된 각종 기록의 누설과 같은 문제 ... 들이 컴퓨터를 사용하는 많은 사람들에게 중요한 이슈들이 되고 있다. 이러한 문제들은 저작권 침해, 해킹, 바이러스, 소프트웨어를 사용하는 데 있어서의 책임과 의무, 가상 포르노, 개인에안 ... 이다. 과거에 교사들은 학생들에게 연구 과제에 대해여 학교 도서관 컴퓨터를 이용해 자료를 마음대로 검색하도록 지도했지만, 오늘날 교사들은 특정 연구 관련 웹 주소를 알려주고 학생
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 유아교육의 컴퓨터와인터넷의 활용방안과 좋은소프트웨어의 특징예제0k
    유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안과 좋은 소프트웨어의 특징을 예와 함께 제시하시오0k.유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안에 대해 논하고 좋은 소프트웨어의 특징을 예 ... 디지털 카메라, 인터넷 등을 활용할 수 있다. 본 장에서는 유아의 컴퓨터 사용에 초점을 맞추어 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 유아 컴퓨터 교육1) 개관교육용 소프트웨어는 오락 ... 원95%, 표본오차는 ±0.61%p이다.3. 유아의 컴퓨터 활용의 문제점한 대의 컴퓨터를 두 명 또는 그 이상의 유아가 함께 사용할 수 있는 환경에서 적합한 소프트웨어가 사용
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 유아과학교육의 필요성과 교사의 역할을 서술하고 유아과학교육 프로그램을 계획하고 실행하여 그 실제를 작성하시오.
    는 논쟁에서 ‘어떤 소프트웨어가 유아 발달에 좋은가? 하는 시대이다. 감각적 경험에 기초한 소극적인 자연주의 과학교육은 방법만을 주장한다면 시대에 역행하는 교육이 된다. 그러므로 ... 의 역할1) 창의적 환경 제공자 역할2) 질문 제공자 역할3) 연구자 역할3. 유아과학교육 프로그램 계획 및 실행한 실제Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론최근 국가적인 차원에서 과학기술 능력 ... 다. 그러므로 유아기의 흥미ㆍ호기심 등의 발달특성을 고려하여 주제에 따라 과정을 강조해야 하는 내용이 있을 것이며 또는 결과를 강조해야 할 내용도 있을 것이다. 과학의 과정과 결과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.17
  • 인간과 인공지능
    있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라고 말한다.)인공지능의 궁극적 목표 ... . 인공지능은 인간이 될 수 있을까?4.1. 컴퓨터 능력의 한계컴퓨터 능력의 한계에 관한 많은 연구 결과는 20세기 초에 논리학 분야에서 수행된 것이다. 따라서 우리가 지금 사용 ... 하는 컴퓨터의 능력은 컴퓨터가 발명되기 전부터 충분히 예견되고 있었다. 한동안 수학으로 분류되던 분야가 요즘은 전산학으로 분류되고 있다. 어느 분야에 속하냐에 관계없이 이 주제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    ’을 개발. 동 기기 대응 게 임 소프트웨어 ‘젤다의 전설’과 함께 판매 개시, 소매점에서 게임 소프트웨어 변환 개시? 1985: 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어 ‘슈퍼 마리오브라더스 ... 주제 : 연구개발의 글로벌화와신제품 개발(사례연구 기업 - 닌텐도)목 차1. 기업분석(기업소개) 11) 기업 소개 12) 기업 규모 13) 연 혁 24) 기업의 정책 방향 45 ... 한 휴대용 게임기 ‘게임보이 컬러’ 개발, 판매 개시? 1996: 64비트의 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오 게임기 ‘NINTENDO64’ 개발, 판매 개시, 게임보이용 소프트웨어
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 21세기 유아 교사의 모습과 나의 각오
    ’을 강조하는 프로그램에 자연스럽게 통합되면서 컴퓨터의 장점을 이용할 수 있어야 할 것이며 이를 위해 유아교사는 소프트웨어 엔지니어와 결합하여 유아용 소프트웨어를 개발하기도 하고, 또 다. ... 인가? 유아교육과정에서 컴퓨터를 어떻게 활용한 것인가? 유아들을 위한 컴퓨터교육에 대한 연구들이 보고되고 있지만, 이러한 문제들에 대한 보다 체계적이고 지속적인 연구가 앞 ... . 아동중심 교육과정의 재개념화 및 강화2. 유아교육 프로그램의 다양화3. 유아를 위한 컴퓨터의 활용4. 통일에 대비한 유아교육5. 외국어 교육의 강화6. 공교육의 확대Ⅱ. 조사
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.28
  • 전문가 시스템
    소프트웨어와는 여러 부분에서 차이가 있다. 먼저 시스템 상의 차이점을 살펴보자.전통적인 소프트웨어전문가 시스템데이터/정보DatabaseKnowledge Base처리 과정 ... 적으로 2가지만 살펴보자. XCON은 컴퓨터 시스템에서 전문가 시스템 연구를 상업용으로 최초로 성공한 시스템이다. 이는 미국의 카네기 멜론 대학과 digital equipment 사 ... 가 1970년대에 공동으로 연구개발한 것이다. XCON은 VAX 컴퓨터 시스템 설계에 도움을 주며, 각 부품 연결뿐 만아니라, 세부사항까지 정의해 줌으로써 현장 전문가보다 정확
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 전문가학습, 마인드맵학습, 문제중심학습, 개념형성학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 프로젝트학습, 집단탐구학습 분석(전문가학습, 마인드맵학습, 문제중심학습, 개념형성학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습)
    생산업체는 하드웨어 판매를 위한 전략의 일환으로 교육용 소프트웨어를 개발하였으며 이 중 많은 양이 CAI였다. 그러나 이들 코스웨어의 대부분이 충분한 연구 없이 교과서나 참고서 ... 한 문제점을 인식하고 교육효과를 높일 수 있는 코스웨어를 개발하기 위한 기초연구에 착수하였으며, 1988년부터는 전국 각 시ㆍ도 교육청의 출연금으로 교육용 소프트웨어의 개발 사업을 추진 ... 연구 조사활동의 일환으로 소그룹 단위의 주제 학습이나 보다 광범위한 탐구 활동인 프로젝트 학습의 개요를 작성할 때 적절히 활용할 수 있다. 협력학습에 의한 수업방법인 지그소우
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.11.19
  • 역설계
    의 석굴암의 디지털복원 작업을 위해 3차원 스캐닝 작업을 했다고 한다. 카이스트 연구원들은 코니카 미놀타사의 Vivid 9i 스캐너와 래피드폼 소프트웨어를 이용하여 일주일에 걸쳐 ... 데이터로 인식되게 된다. 설계 도면을 만들기 위해서는 면으로 된 데이터가 필요하다. 그래서 얻어진 점 데이터는 다양한 3D 스캐닝 소프트웨어를 통해 면으로 처리하는 과정을 거치 ... 를 비롯한 다양한 3차원 측정 장비를 이용해 획득한 실제 제품 및 부품의 형상 정보인 점군 데이터를 고품질, 고정밀의 폴리곤 및 곡면 모델로 재구성하여 주는 3D 스캐닝 소프트웨어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • [인지발달이론] 인지발달이론, 장 피아제 인지발달이론, 발달의 일반적 원리, 피아제 이론 관점, 비고츠키 인지발달 이론, 비고츠키 인지발달 관점등
    에 대해 적절한 방식으로 생각하도록 질문하기 정확한 과제 수행을 모델로 보여 주기 복잡한 과제를 작고 단순한 여러 행동으로 나누기 도구나 기술 ( 컴퓨터 소프트웨어 등 ) 을 제공 ... 의 발달에 초점을 두고 연구를 시작 - 발달 심리학 분야의 큰 획을 그음- 개인적 구성주의 아동들이 자신의 물리적 , 사회적 세계와 상호작용 하고 그것들에 대해 생각하면서 나이 ... 는 교실환경 제공 익숙한 주제에 대해 정교하게 추론할 수 있다 학생들의 일상생활과 밀접한 내용을 학습사례로 이용 피아제 이론은 아동의 추론과정에 개략적인 통찰을 제공한다 서로 다른 연령
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.13
  • 모바일 러닝에 대한 최근 논문의 동향 분석
    의 장·단점Ⅱ. 본론1. 모바일 러닝의 연구동향 Ⅰ (하드웨어 측면)1) 개별화 학습 지원2) 모바일 인터페이스 설계2. 모바일러닝의 연구동향 Ⅱ (소프트웨어 측면)1) 게임형 콘텐츠 ... 이 비형식학습에 도움이 되었다는 두 가지 사례를 소개하였다. 우선 사례 1에서는, 특별히 탐구학습용으로 설계된 소프트웨어 nQuire를 사용하여 방과후 수업에서 환경수업의 일환 ... 으로 모바일러닝을 실시하였다. 질적분석 결과 학생들은 자신만의 연구주제를 선정하여, 가설을 세우고, 자료를 수집하고 관찰함으로써 교실 밖에서도 열심히 자신의 프로젝트를 수행한 것
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    체감)와 게임, 음악, 스토리라는 정보기술 소프트웨어(수확체증)가 복합되어 있다. 미국 MIT 미디어 연구소의 니콜라스 네그로폰테(Nicholas Negroponte)소장은 현재 ... 한 비젼과 정책② 명확한 목표와 경재사로부터의 전략의 차별화③ 연구개발주제의 전략적인 선정과 예리한 초점 맞추기 및 공정한 평가④ 소니가 연구개발활동을 하는 분야에 있어서 탁월 ... 의 생활 공간은 아톰(atom)의 세계에서 비트(bit)의 세계로 이행한다고 주장했다. 달리 표현하자면 아톰은 하드웨어 산업을 지칭하고, 비트는 디지털 산업인 소프트웨어이다. 그러나
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 자원기반학습, ICT 활용 교육, 멀티미디어 활용 수업
    : 그래픽, 사운드 동영상을 복합적으로 사용- 응용 소프트웨어 활용 수업 : 컴퓨터를 사람의 인지적 기능을 연장시키는 도구로서 활용- 인터넷 활용 수업 : 학습자 중심의 환경, 자료 ... + 통신기술- 하드웨어소프트웨어를 활용하여 정보를 수집, 가공, 재창출할 수 있는 모든 방법- 분류 : ICT 소양 교육 - 정보통신 기술에 대한 기초적 기능과 지식을 교육ICT ... 수업의 유형? 활동에 따른 유형 : 정보 탐색, 정보 분석, 정보 안내, 웹 토론, 협력 연구, 전문가와 교류, 웹 펜팔, 정보 만들기? 종류에 따른 유형- 멀티미디어 활용 수업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술) 목적과 5대영역, 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술)의 내용, 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술) 교육과정운영방법, 제7차교육과정 ICT활용교육 교수학습방법
    컴퓨터와 건강 ▶ 컴퓨터 기본 관리▶ 운영 체제의 기초 ▶ 컴퓨터 바이러스의 이해▶ 하드웨어소프트웨어의 이해 ▶ 운영 체제 사용법 익히기▶ 유틸리티 프로그램 활용▶ 소프트웨어 업그레이드 ... 및 관리Ⅴ. 제7차교육과정 ICT활용교육(정보통신기술)의 내용정보 통신 기술 교육의 지도 내용은 ‘정보의 이해와 윤리’, ‘컴퓨터의 기초’, ‘소프트웨어의 활용’, ‘컴퓨터 통신 ... ▶ 운영 체제의 종류 알기 ▶ 프로그래밍의 기초S/W활용▶ 교육용 소프트웨어 활용 학습▶ 멀티미디어의 기초 ▶ 프리젠테이션의 기본 기능▶ 워드프로세서를 이용한 자료의 작성
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 전기 고려대대학원 경제학과 학업계획서 검토완료 감수완료
    입학 후의 연구계획서성 명수험번호지원사항학위과정: 학과: 전공:◎ 지원동기두원공과대학 소프트웨어개발 과를 졸업한 후, 한국 사이버대학교 경영학과 졸업을 앞두고 있습니다. IT분야 ... 학도로서 경영학이론과 아이디어를 첨단소프트웨어 와 정보통신기술로 결합시켜 기업현장에 효과적으로 적용시키는 마케팅전문가가 되고 싶은 꿈이 있습니다.◎ 연구계획 등경영이란 것은 도무지 ... 중 소프트웨어를 전공하여, 프로그래밍 분야에서 두각을 나타내기도 하여 한국자산관리공사에서 부동산등기부등본 전산화작업을 할 정도로 소프트웨어분야에 경력을 쌓을 수 있었습니다.소프트
    자기소개서 | 11페이지 | 12,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 차세대 스마트기기 웨어러블 디바이스(스마트 워치 ‘갤럭시 기어’를 중심으로)
    기기들을이 갤럭시 기어와 연동될 수 있도록 소프트웨어 업그레이드를 마칠 계획인 것으로 확인되어 단순한 기기 연동의 문제로 볼 수도 없다. 삼성전자는 아직 갤럭시 기어의 정확한 판매 ... -서론-Ⅰ. 주제 선정동기Ⅱ. 웨어러블 디바이스의 개요Ⅲ. 삼성의 스마트 워치 '갤럭시 기어'-본론-Ⅳ. SWOT분석Ⅴ. 시장 세분화를 통한 새로운 전략①STP 전략②4P 믹스Ⅵ ... . 기대효과-결론-Ⅶ. 스마트 워치 시장의 향후 전망-서론-Ⅰ. 주제 선정동기스마트폰 기반의 플랫폼시장이 성숙되고 있는 시점에 구글, 애플 등 선도 기업들이 잇달아 스마트 안경
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.24
  • [교육용컨텐츠][교육용소프트웨어]교육용컨텐츠기술개발의 범위, 교육용소프트웨어개발의 현황, 교육용소프트웨어개발의 문제점, 교육용소프트웨어개발의 대책, 교육용소프트웨어개발의 시사점에 관한 심층 분석
    예상되는 사용 대상자 범위2. 컴퓨터라는 매체의 적합성 여부를 심각히 고려하지 않고 개발3. 개발 방법Ⅴ. 교육용소프트웨어개발의 시사점참고문헌Ⅰ. 개요교육용 소프트웨어는 교육 ... 부터라고 할 수 있다. 물론 그 이전에도 개발된 것들이 있기는 하지만 주로 8비트(bit)용으로 그 숫자가 적을 뿐만 아니라 연구·실험용이 대부분이었다.한국에서 교육용 소프트웨어 ... 하면 세에 있지만 전문업체에 의한 개발은 3104 주제에서 201 주제로 급락을 보이고 있다. 이는 곧 전문업체가 교육용 소프트웨어의 개발에 참여하지 않기 때문에 우리나라 전체
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.11
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2025년 08월 16일 토요일
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