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"비주얼프로젝트" 검색결과 1,161-1,180 / 1,947건

  • C++ 이용하여 엘리베이터 구동
    .6.18비 중0102030405060주제선정 및 Simulation 이해프로그램 코딩테스트발표준비*프로젝트 개요개발환경 - Visual C++Simulation의 이해 - 어떠 ... 가능성*Simulation 주제선정모델 - Elevator Simulation프로젝트의 목적 - Simulation을 통해 Elevator 사용에 대한 결과 예측 - 예측 결과 ... 를 바탕으로 Elevator의 효율적 운행방법의 분석, 보완 - Simulation의 이해를 통하여 Simulation모델의 구현 이해프로젝트 개요*프로젝트 설계Elevator
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 영재의 정의, 영재의 특징, 영재교육과정의 필요성, 영재교육과정의 실태, 영재교육과정의 설계, 영재교육과정의 교수학습방법, 영재교육과정의 학습모형, 영재교육과정의 후속 조치 분석(영재교육과정, 영재교육)
    (Visual and Performing Arts)6) 정신 운동 능력(Psychomotor Ability)2. 렌줄리(Renzulli, 1978)의 세고리 개념 정의1) 평균 이상의 지적 ... 의 필요성Ⅴ. 영재교육과정의 실태Ⅵ. 영재교육과정의 설계Ⅶ. 영재교육과정의 교수학습방법1. 개별화 학습2. 문제 해결 중심 학습3. 탐구 학습4. 프로젝트 중심 학습5. 실험 실습 중심 ... 성, 정교성을 보이는 사고나 산출물4) 지도력(Leadership Ability)설득력, 통찰력, 지도력5) 시각 및 공연예술(Visual and Performing Arts)전문
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.12
  • [자동차프로젝트]자동차프로젝트계획안,자동차프로젝트활동지,자동차프로젝트계획안과 활동지, 유아교육계획안수록
    ‘자동차’ 프로젝트 계획안(잎새반)학습 예상 기간2011년 0 월 0 일 ~ 0 월 0일(4주 예상)주제자동차주제 선정 이유현대 사회에서 자동차는 우리 생활에 많은 변화를 주 ... 라 관심과 흥미도 높으므로 교통수단인 자동차를 올바르게 이해하고 안전하게 이용할 수 있도록 도와주어야 한다.그렇기 때문에 프로젝트 주제 '자동차' 에서는 유아들이 접할 수 있는 다양 ... 를 타고 | 아라이 료지 | 김난주 역 | 보림* 트럭 | 도널드 크루스 | 시공주니어* 일하는자동차(DK Readers 1단계 02) | 정선주 | 삼성출판사* 비쥬얼 박물관(자동
    리포트 | 45페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.07.01 | 수정일 2015.08.24
  • [자소서] NHN (네이버) 2010년 하반기 합격 자소서.
    것을 배우고 싶어 계속 어머니를 졸랐기 때문입니다.중학교 때 저는 '사장'이 됩니다. 컴퓨터 학원을 다니며 Visual Basic을 배우게 되었습니다. 이전에는 워드를 비롯 ... -> 진로탐색저는 군대를 남들보다 일찍 다녀왔습니다. 복학을 하였을 때는 07학번들과 같이 학교를 다녔고, 의도하지 않게 나이가 많다는 이유로 프로젝트를 할때마다 팀장을 맡 ... 았습니다. 그 중 가장 기억에 남는 프로젝트는 'Software Studio'라는 과목을 통해 맡은 '공지 알림 시스템'이었습니다. 이 프로젝트는 고객의 requirement 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 한양대학교 셀프리더십(HELP4) 시험 대비 정리자료
    지 매너 프로젝트 6 : 전화와 네티켓1. 전화 목소리에 날개를 달자- 목소리와 전화 예절에 따라 능력과 신뢰도가 달라질 수 있다- 자신의 음성을 녹음해 들어보는 연습으로 가능 ... 이름, 사유, 함축적 요약문구* 이미지 프로젝트 1 : 성공과 친해지는 나의 이미지1. 자신의 특별한 능력과 중요한 특징을 극대화하여 유능하고 전문적인 이미지를 갖춘다- 중요사항 ... 기 : 상냥한 미소, 부드러운 눈길, 미소를 만드는 원동력- 남의 말에 귀를 기울이기 : 마음을 얻는 비결은 경청* 이미지 프로젝트 2 : 이미지 업그레이드1. 메라비안 효과
    시험자료 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.06
  • 홀리스틱 교육과정의 적용0
    . 교육방법으로는 창의성 학습, 프로젝트 학습, 토픽 학습, 명상의 image work 활용 교육 등이 바람직하다고 본다. 다시 말하면, 홀리스틱 교육은 균형(바른 관계), 통합, 연계 ... 으로서 연계와 관계를 강조하였다. 이러한 것은 기존에 알려진 아동 중심 교육과정에서도 일치하는 점이 많이 있다. 예컨대 프로젝트를 활용한 교육과정에서 아동의 능동적인 참여와 호기심 유발 ... 라고 할 수 있다. 그의 모델에는 은유, 시각화, 홀리스틱적 사고 등이 이용된다. 그 중의 하나인 시각화(visualization)를 예로 들어볼 수 있는데, 현재 대부분의 홀리스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 기업의 저탄소 녹색성장을 위한 지구사랑 프로젝트(전자문서),에코환경
    기업의 저탄소 녹색성장을 위한 Paperless 지구사랑 프로젝트발표순서 전자문서 활용의 필요성 정보소통을 위한 # 메일 활용 신뢰사회를 위한 Paperless 사례 지구사랑 ... 보험 , 일반보험 국내 최초의 PDF Visual Timestamp 적용하여 무선망 구간의 무결성 보장 전자서명 , 휴대폰 인증 기술을 통한 본인인증 공인전자문서센터에 안전한 전자
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 루에디 바우어 전
    파트너 스튜디오로 확장시켜 다양한 분야에 걸쳐 학제적인 프로젝트를 진행하고 있습니다. 1989년 파리, 2002년 취리히에 엥떼그랄 루에디 바우어 에 아소시에는 시각 커뮤니케이션 ... 의 다양한 영역안에서 아이덴티티, 방향 표식 시스템, 정보 프로그램, 전시 디자인, 도시 디자인 등 2D와 3D 프로젝트 작업을 하고 있습니다. 대표적으로 파리 퐁피두 센터 ... 의 비주얼 아이텐티티와 3차원적인 사인물(1998-2001), 리옹시의 사인물(1997-), 시네마떼크 프랑세즈의 영상 사인물(2004-2005), 쾰른-본 공항의 비주얼 아이덴티티와 사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 교육방법 및 교육공학 (7-8장) - 교수매체에 대한 이해 / 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    시각 (visual) 매체에서 시청각 (audio-visual) 매체로 발전하였고 , 통신 (communication) 과 기술 (technology) 의 발달로 말미암아 컴퓨터 ... 가 교육에 도입된 것은 1950 년대 후반 ( 미국의 일리노이 대학 PLATO 프로젝트 ) 1970 년 이후 마이크로사의 컴퓨터가 출현하면서 메인프레임 컴퓨터는 쇠토하게 되었고 , 대학
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.02
  • Blow molding 종합
    )Automatic PET Stretch Blow Molding Machine HYPERLINK \l "_Toc186224886" 10. 프로젝트를 마치면서… HYPERLINK \l ... , visual inspection, low noise.Settings:a).PLC colour display: OMRON(JAPAN)b).Pneumatic parts:FESTO
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.11 | 수정일 2020.09.14
  • 정보기술기초_소프트웨어의 구성_언어 번역 시스템_최종
    작성한 프로그램3) 응용 소프트웨어패키지 프로그램 표준화되고 특성화된 프로젝트에 대하여 사용자들이 쉽게 활용하도록 소프트웨어 개발 회사에 의해 제작된 프로그램. -장점 : 업무 ... 메소드(method)로 구성 클래스 : 객체들의 공통적인 성질을 정의한 것. 상속 : 객체의 정보를 세분화 또는 일반화의 원칙에 따라 조직화하는 방법 (비주얼 C++, 델파이 ... 가 시스템을 만드는 데에 사용됨. 인공 지능 언어를 개발하기 위해 리스크(LISP)와 프롤로그(PROLOG)의 가장 좋은 기능들을 결합시키려는 노력이 최근에 시도되고 있다. 비주얼
    리포트 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.19 | 수정일 2014.01.22
  • 스타벅스 해외시장진입사례
    수가 100 명을 넘을 정도4.2 스타벅스를 마시는 경험 “ 비주얼 아이덴티티를 통하여 최고의 제품과 서비스를 고객에게 제공 …” - 이태리식 음료를 준비하는 것 외에도 포장 ... 한 지식이 있어야 하고 - 소매업을 잘 알아야 하며 - 당사의 프로젝트를 위해 전력 투구할 인력이 있어야 한다5. 해외 시장으로 확장 일본시장 진출 준비 - 1995 년 10 월 도쿄
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2019.01.22
  • `미래마케팅(김정구)`을 적용한 나이키 사례조사 _ 나이키 마케팅에 관한 `모든것`!!!!!!!!
    미래마케팅으로 살펴본NIKE (나이키)의마케팅 전략이름 : 000■ 프로젝트 목표NIKE의 브랜드 · 경영 전략을 이해하고 브랜드전략 프로세스를 어떻게 적용하는지에 초점을 맞추 ... 의 요술램프가 커시를 감싸고 있는 비주얼 표현은 역으로 강자 나이키의 여유를 느끼게 한다. 미 여자 프로농구 선수 레슬리가 등장하는 광고의 구조는 화살표를 따라가면 파악할 수 있 ... 의 우회적인 카피로 당당함을 표현한다. 비주얼 표현기법의 중심은 몽타주이다. 제품사진과 실크스크린 기법의 카피와 아무렇게 칼질한 듯한 선수의 사진들이 덧붙여져 있다. 낡은 형태
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.14
  • [영재교육과정]영재의 개념, 영재의 선별, 영재교육과정의 현황, 영재교육과정의 개발, 영재교육과정의 속진교육과 심화교육, 영재교육과정과 제7차교육과정, 향후 영재교육과정의 과제, 영재교육과정의 시사점 분석
    )⑤ 예술적 능력(Visual and Performing Arts)⑥ 정신 운동 능력(Psychomotor Ability) 이다.미국 문부성의 정의는 지적 영역만이 아니라 다양한 영역 ... 을 제공한다. 영재들을 위한 학습 내용은 영재의 심리적 특성에 맞고, 기본 과정의 수준을 넘어서는 고급의 인지 과정을 요구하는 것이어야 한다.심화 학습 과제는 주제 중심의 프로젝트 ... 형태로 제시하며, 가능한 통합 주제, 문제꺼리, 이슈로 선정하도록 한다. 하나의 프로젝트에 대하여 목표, 교수 학습 요소(내용, 과정, 활동, 산출물), 평가, 학습 활동의 실례
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 청년창업지원금 신청용 사업계획서(게임분야)
    *끝맺는 말Epilogue12제품 완성도- 검증된 게임성 재미 보장 스마트폰 킬링타임용 스포츠게임 귀여운 비주얼과 쉬운 난이도 협동플레이, 성장과 육성의 재미“흥행의 3가지 조건 ... 을 만족, 성공확신!”시장의 요구-트렌드를 충실히 반영 SNS 기반의 대전 스포츠게임 부분유료화 방식의 수익모델실현능력- 성공한 모바일 개발 경험 프로젝트 개발진이 경력 7~10년 이상
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.26
  • 창의적인재되기
    하고자 하는 이슈와 서로연관을 맺는 연상을 한다.·자신이 충분한 아이디어를 발상했다고 생각할 때까지 이 방법을 활용하여 반복한다.3.비주얼 커넥션(Visual Connecrion ... 는가?창의적 프로젝트를 이끌어가는 리더의 7가지 조건창의적 프로젝트를 수행하는 멤버의 4가지 조건1경험이 다양하다공통의 목적의식을 가진다.2예측능력이 뛰어나다이질적 멤버로 구성한다.3멤버
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.05 | 수정일 2015.01.07
  • 한국에서의 흑인문화
    이나 T.I.P 등의 팀들도 연달아 생겨나 활력을 띄게 된다. 그리고 마침내2001년 비쥬얼쇼크라는 프로젝트팀이 세계대회에 출전하여 퍼포먼스 대상을 받게 되는 것을 계기고 한국의 비보이 ... 관객 4만명이 모인다. 특히 이 대회에서 한국의 비보이들이 올리고 있는 성과는 정말 대단하다.◎ 2001년 한국팀 ‘비주얼 쇼크’가 베스트쇼 상을 받아 물꼬를 틈◎ 2002년 ... 계보◎ 1세대 비보이팀으로는 ‘비주얼 쇼크’ ‘서브웨이’ ‘스파크’ 등이 있음.◎ 2세대는 ‘익스프레션’(정확하게는 1.5세대로 분류) ‘갬블러’ ‘리버스’ ‘익스트 림’ 등이 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.10
  • 더 나은 사용자 경험(UX)를 위한 인터랙션 디자인
    . 비주얼 인터페이스 디자인5. 애플리케이션과 디바이스- 적응하는 디자인- 친밀감을 높이는 디자인- 배경 디바이스6. 서비스디자인의 개념과 기술- 서비스의 특성- 서비스 디자인 ... 을 믿는다. 이는 특히 작은 프로젝트에서 제대로 된 접근방법일 수 있다. 그러나 프로젝트가 커지고 익숙하지 않은 영역과 문화, 잘 알려지지 않은 주제로 확장됐을 때 이런 식으로 접근 ... 되었는데 갑자기 혼란이 닥치는 시기가 있다. 이제, 디자이너가 실제로 디자인을 시작할 때가 되었고 프로젝트나 서비스를 위한 아이디어들이 실제로 눈에 보여야 하는데 바로 이때 여기서 기목한다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.30
  • sm엔터테인먼트,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    CASTING (STAR 발굴 ) TRAINING (STAR 교육 , 양성 ) PRODUCING (MUSIC , VISUAL , IMAGE 제작 ) RECORD ( 유통 ... 세대 ) → 중국인 아이돌그룹 육성 (3 세대 ) 으로 이어지는 SM 의 야심찬 글로벌 프로젝트 21미국시장 진출 1. 미국 법인설립 경쟁사보다 발 빠르게 미국 시장에 진출 2
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.18
  • [자기소개서] 현대캐피탈 자기소개서 베스트 합격예문 (성장과정, 학교생활 및 사회생활, 성공과 실패 경험, 변화와 혁신, 지원분야 수행)
    의 끈기밖에 없었습니다. C언어 프로그래밍의 기초부터 차근히 복습하며 프로그래밍 프로젝트를 수행하고, 가시적으로 나타나는 프로그램의 수행결과를 통해 보람과 자신감을 얻 ... 하였습니다. 하지만 결과는 0점을 받게 되었는데, 전에 제가 사용한 visual studio의 설정을 바꿔놓았었는데 이것이 컴파일 에러의 원인이 되었던 것이었습니다. 이 일이 있은 후
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.31
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2025년 08월 20일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감