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"미디어효과론" 검색결과 1,161-1,180 / 60,444건

  • 영상 미디어의 원림 공간 서사 참여 연구 -졸정문아의 사례를 중심으로- (How Image Media Involves in the Spatial Narrative of Chinese Gardens -A Case Study Based on Zhuozheng Wenya Light Show-)
    미디어인 영상과 원림의 심층적인 융합을 촉진하여 다원적 미디어를 포용하는 전체적인 예술 효과를 형성한다. 둘째, 텍스트 서사에서 영상 서사로의 기호 전환을 형성한다. 이 과정 ... 영상 멀티미디어 기술이 크게 발전한 오늘날 원림(園林)을 비롯한 역사 공간에 이를 어떻게 활용할 것인가는 많은 관심을 받는 화제가 되었다. 그러나 원림의 문학 컨텍스트와 대표적인 ... 에 나타난 영상 미디어 아트의 실천 사례 중에서 졸정문아(拙政問雅) 야유(夜遊) 프로젝트를 사례 분석 대상으로 하여 공간 서사학의 이론에 따라 이러한 예술 현상을 고찰하였다.구체
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 지하철 Platform Screen Door 광고매체에 관한 연구 - 대전지하철을 중심으로 - (Advertising Media for Platform Screen Door in Subway Station - Focused on Daejeon subway station -)
    정보가 범람하는 현대 디지털 미디어 시대에 메시지를 효과적으로 전달하기 위해서는 미디어의 선택과 그에 따른 적절한 표현 수단의 선택이 매우 중요하다. 광고는 홍보와 정보전달 ... 을 위한 커뮤니케이션(communication)의 대표적인 방법으로 현대 디지털 미디어의 발전에 힘입어 다양한 형태로 소비자의 호기심을 자극하고 있다. 이러한 광고 메시지를 소비자 ... 의 사용성을 높이는 가이드라인을 제안하였다. In the era of digital media development with the flood of information, it is
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 소셜미디어 운영에 관한 연구
    미디어 효과적 전략 방안1. 소셜 미디어 활용에 따른 고려사항2. 소셜 미디어별 활용전략Ⅴ. 결론[참고문헌]Ⅰ. 서론1.연구 배경 및 목적21세기에 들어서면서 급속한 기술발전 ... 적으로 신속하게 고객의 메시지를 인지할 수 있다는 점, 상대적으로 저렴한 비용으로 고객들에게 접근할 수 있다는 점, 소셜 미디어를 통한 지속적인 구전효과를 통하여 기업의 브랜드 가치 ... 를 증대시킬 수 있다는 점 등 다양한 긍정적인 효과를 가져다 준다. 그러나 소셜 미디어의 부적절한 활용과 문제 발생시 부적절한 대응으로 인하여 오히려 예상치 못한 시련을 겪거나 엄청난
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 KBS미디어 콘텐츠 유통 직무 합격 자소서
    [2025년]KBS미디어 콘텐츠 유통직무 합격 자기소개서[목차]1. 직업을 선택할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇이며, KBS미디어는 어떤 점에서 이를 충족한다고 생각 ... 을 선택할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇이며, KBS미디어는 어떤 점에서 이를 충족한다고 생각하는지 작성해 주세요.제가 직업을 선택할 때 가장 중요하게 여기는 요소는 긍정적인 ... 영향을 줄 수 있는 콘텐츠를 다루는가, 그리고 변화와 도전을 존중하는 조직 문화가 있는가입니다. 특히 미디어 콘텐츠는 사람들의 일상과 직결되는 만큼, 그 영향력과 책임이 크
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 게임에니메이션의 시각적 촉각성 연구 (Style for a Study on Visual Tactility of Game Animation)
    우리가 살고 있는 현 시대의 뉴미디어는 다감각적 테크놀로지에 의해 강하게 수용자를 현혹시키며 우리의 삶에 영향을 미친다. 그것들은 시각적으로 구성되어있음에도 불구하고 마치 촉각 ... 적으로 체험하는 듯한 느낌을 준다. 현대의 대중은 온라인 미디어의 확산과 함께 일상 속에서 모든 감각을 통해 미디어를 접하고 있으며, 그 과정에서 일시적이면서도 촉감각적인 공유 ... 한 가정 하에 본 연구는 발터벤야민의 시각적 촉각성 이론과 영상의 몽타주 이론을 근거로 하여 게임 애니메이션을 접하는 대중의 촉각적인 충격이 단순한 그래픽 효과만이 아닌 몽타주 효과
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 스마트폰 사용자의 이용 동기와 이용 정도에 따른 플로우 경험 (A Study of Smartphone Users' Flow Experience on Types of Use Motivation and Degree of Usage)
    이 연구는 스마트폰의 이용 동기에 따른 플로우 경험과 그 효과에 대해 초점을 두었다. 주 연구내용은스마트폰의 이용 동기와 이용 정도가 플로우 선행변인인 기술과 도전에 어떤 영향 ... 미디어 기능, 업무상 편의 수단, 일상적 소통습관, 시간적 동반자 등 6개 동기 요인으로 추출되었다. 이 중 통합 미디어 기능과 실시간 정보 활용 동기는 스마트폰만의 특징을 나타내 ... 미디어 동기와 접속, 정보 기능의 이용 정도가, 도전에는 사회적 상호 작용, 통합 미디어,업무상 편의 수단 동기와 접속, 유희 기능의 이용 정도가 영향을 미치는 것으로 나타났
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 지능형 로봇을 활용한 그림책 읽기 활동이 유아의 언어능력에 미치는 효과 (Effects of a language activity using an ‘intelligent’ robot on thelinguistic abilities of young children)
    한 접근을 시도하고 있다. 본 연구의 목적은 지능형 로봇의 교육적 효과와 가능성에 대한 기초 자료를 제공하는 것이다. 로봇의 교육적인 효과를 알아보기 위해 로봇의 교육적 기능 ... 으로 주목받고 있는 상호작용적 특성을 유아교육 기관에서 자주 사용되는 멀티미디어와 비교·분석하였다. 실험은 만 4세 유아를 두 집단으로 나누어 멀티미디어와 지능형 로봇이 읽어주는 그림책 ... 읽기 활동을 실시하였다. 연구 결과 지능형 로봇을 경험한 집단은 멀티미디어를 경험한 집단에 비해 이야기 구성력과 이야기 이해력, 단어재인이 향상되었으며, 어휘력의 경우 매체의 종류
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 지상파 채널의 브랜드 자산에 미치는 사회, 시청자, 주주 CSR의 영향: 브랜드 개성, 친숙도, 충성도를 중심으로 (Influences of Social, Audience, and Shareholder CSR on Brand Equity: A Focus on Brand Personality, Familiarity, and Loyalty)
    미디어 시장의 경쟁이 치열해지면서 미디어 기업들이 자신들이 경영하는 방송의 경쟁력을 높이기 위해서 채널의 브랜드 자산을 관리하고자 하는 노력이 진행되어왔다. 또한 기업의 공익적인 ... 활동을 의미하는 CSR의 중요성에 대해서도 관심이 증가하고 있으며 이는 미디어 기업에게도 적용되는 현실이다. 이러한 시장 상황을기반으로 본 연구는 국내 지상파 방송사를 대상 ... 었다. 두가지 요인은 종속변인인 브랜드 개성, 친숙도, 충성도 모두에서 유의미하게 나타났다. 또한 시청자 CSR과 주주 CSR 간에 상호작용 효과를 발견하였다. 이는 시청자와 관련
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    미디어 기반 유아 학습의 효과와 한계과 목 :아동교육론담 당 교 수 :성 명 :아동교육론미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이 ... 에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사례 소개2. 교육 효과3. 한계점Ⅲ. 결론Ⅳ. 논의Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론미디어 기술의 발전은 교육 방식에도 큰 변화 ... 를 활용한 아동교육의 대표적인 사례로 천재교과서에서 개발한 스마트 유아학습 프로그램 ‘밀크T아이’를 살펴보고, 이를 통해 미디어 학습의 효과와 한계점에 대해 분석해 보고자 한다.Ⅱ
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 상호문화교육을 위한 미디어리터러시 사례 연구 : 드라마 <사랑의 불시착>을 중심으로 (Case Study of Media Literacy for Intercultural Education : Focused on <Crash Landing on You>)
    한다. 드라마에 나타난 문화차이와 상호문화주의에 대해 논의해보고, 구체적으로 문화 간 대화의 양상을 분석해본다. 이를 통해 우리는 본 드라마가 상호문화교육의 효과적인 미디어 텍스트임 ... 을 맞추고 있다면, 상호문화주의는 상이한 문화 사이의 활발한 만남과 상호작용을 추구한다. 우리는 상호문화교육을 위한 미디어리터러시 사례로서 흥행 드라마 을 연구 ... media literacy for intercultural education. We will discuss cultural differences and
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • EcoMap : 위치기반 웹 서비스를 이용한 생태지도의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Ecology Map System by Location Based Web Service)
    중에서 환경 관련 콘텐츠를 위한 미디어 플랫폼인 EcoMap을 제안한다. 이러한 환경 미디어 플랫폼 EcoMap을 통하여 환경의식 고취, 환경관련 정보 제공 및 정보 공유의 효과 ... 1인 1미디어 시대에 휴대 저널리즘이라 불리는 1인 저널리즘은 다양하고도 풍부한 내용의 자료를 생산해내고 있다. 기존에 단순히 정보를 습득했던 사용자들이 콘텐츠를 제작해내는 생산 ... issues, the environmental contents are considered in this study, which we proposed as EcoMap, a media s
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • SCTP에서 통합 오류 제어 기법의 호손율에 관한 연구 (The Research of Blocking Probability for Combined Error Control Mechanism in SCTP)
    SCTP를 포함한 멀티미디어 통신 프로토콜에서 중요한 QoS 매개 변수 중의 하나가 전송 신뢰성이다. QoS 매개 변수로서의 신뢰성은 오류 감지, 보고 그리고 정정 기법으로 정의 ... 된다. 하지만 기존의 멀티미디어 통신 프로토콜의 오류 제어 기법들은 멀티미디어 데이터의 통합된 관점을 고려하지 않았다. 본 논문에서는 논문[1]에서 설계하고 제안하였던 SCTP ... 에서 멀티미디어 데이터의 통합된 오류회복 기법의 수학적 분석과 성능평가를 수행하였다. 제안한 기법은 사용자의 요구사항을 만족시키면서도 재전송을 위한 프레임 버퍼의 감소, 프로세싱 파워
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [고득점] 각 직무별 합격 자기소개서 III - 단한번에 취업성공
    배 상승이라는 성과를 거두었으며, 창의적인 접근 방식이 콘텐츠 성과에 얼마나 큰 영향을 미치는지 직접 경험할 수 있었습니다.? 디지털 역량디지털 미디어 환경에서 효과적인 콘텐츠 ... 개선된 점을 구체적으로 설명? 다양한 학습자 관리 : 다양한 학습자의 수준에 맞춰 교육을 진행한 경험을 강조3. 미디어/콘텐츠 직무 자기소개서? 콘텐츠 제작 경험 : 다양한 미디어 ... : SNS, 유튜브, 블로그 등 디지털 미디어를 활용한 마케팅 경험을 강조? 성과 : 제작한 콘텐츠가 가져온 성과(조회수, 참여도, 매출 증대 등)를 수치로 나타냄4. 환경/지속 가능
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    판매와 경쟁제한성 연구, 저널리즘 역사에 대한 사회학적 접근 방식 연구, 빅데이터시대의 커뮤니케이션 연구, 수용자의 인지정교화 가능성 수준이 프레이밍 효과에 미치는 영향에 관한 ... 연구, 몰입형 미디어에서 구체적인 수준의 행위 정체성의 매개 역할 연구, 한국 언론인의 사회적 자본으로 외부 연결망의 형성에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 뉴스와 광고 ... 관련 온라인 시민 청원: 빅데이터 분석 연구, 다양성 결핍 설명: 뉴스 미디어 노출과 민주 시민권의 가치 특성 일관성 연구, 선거 중 친구 끊기와 뮤트: 소셜 미디어에서의 선택
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.24
  • 실감 미디어 제작 툴을 활용한 3D 모델링 연구 (A Study on the 3D Modeling Production by Using Immersive Media Creative Tools)
    실감 미디어(Immersive media)는 현실 세계를 재현하면서 다감각(multi-sensory, 多感覺)을 제공하고자 하는 차세대 미디어를 의미한다. 이는 VR(가상현실 ... ), AR(증강현실), MR(혼합현실), 3D 홀로그램과4DX 영화 등 차세대 영상 기술 및 실감 기술을 바탕으로 송출되는 미디어 및 콘텐츠로 구성된다. 실감형 기술은시간과 공간 ... 의 제약이 없다는 장점이 있어서 가상공간에서 사용자에게 콘텐츠에 온전하게 몰입할 수 있도록 한다. 이러한 배경하에 최근 실감 미디어 분야에서 2D/3D 제작을 위한 HMD(head
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사회 교재 제15장을 읽은 후 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.
    해보고자 한다. 1) 강·중·소효과 이론 金允實·尹鍾彬(2012)에 의하면 〃‘강효과 이론’은 미디어가 가져오는 효과가 강력하고 보편적이라 주장한다. 미디어가 전달하는 정보가 마치 ... 적으로 자신의 욕구에 따라 미디어를 이용하고 정보를 추구한다. 그 과정에서 미디어의 영향력은 대중의 인식을 변화시킬만한 효과를 가져오지는 못하지만, 효과가 매우 약하지도 않다고 주장 ... 한다. ‘소효과 이론’은 ‘제한효과 이론’이라고도 불리며, 미디어가 대중의 인식 변화에 미치는 영향은 제한적이라 설명한다.〃 2) 선별효과 이론 이준웅(2002)에 의하면 〃매스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.15 | 수정일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    를 결합하여 하나의 통합된 콘텐츠를 제공하는 기술을 의미한다. 멀티미디어의 핵심은 정보를 다양한 감각을 통해 제공함으로써 사용자가 보다 효과적으로 정보를 이해하고 경험할 수 있 ... , 의료, 비즈니스 등 다양한 영역에서 활용되며, 이를 통해 각 분야의 정보 전달 및 학습 효과를 극대화할 수 있다. 예를 들어, 교육 분야에서는 멀티미디어를 활용한 동영상 강의 ... 는 환경을 제공한다. 이러한 상호작용성은 멀티미디어가 교육 및 학습 효과를 극대화할 수 있는 수단으로 사용되도록 만든다.(3) 교육, 마케팅, 의료 등 다양한 분야에서의 멀티미디어 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오 서론
    적 계획, 그리고 미디어 구매 서비스를 제공할 수 있다.효과적인 광고 캠페인을 만들기 위해, 기획사는 우선 대상 시청자들을 조사하고 그들에게 도달하기에 가장 적합한 채널을 식별할 것이 ... 한다. 광고 매체의 사용은 브랜드를 홍보하고 대상 청중에게 효과적으로 메시지를 전달하는 데 중요한 역할을 한다. TV, 라디오, 프린트 등 전통 미디어와 소셜 미디어, 웹사이트 ... 하면서 가장 인기 있는 디지털 광고 매체 중 하나가 되었다. 소셜 미디어 광고는 고도로 표적화되고 개인화된 광고를 허용하여 메시지의 효과를 높일 수 있다. 웹사이트 광고는 또한
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 유료매체 환경에서 CRM프로그램이 미디어 서비스에 대한 만족도와 충성도에 미치는 영향: 케이블TV/위성 TV, 초고속인터넷, 이동전화 서비스를 중심으로 (The Influence of CRM on the Satisfaction and Loyalty of Media Service: Focusing on Cable TV, Internet, Mobile Phone Services)
    는 것을 볼 수 있었다. 이러한 결과에 근거하여 경쟁적인 다매체환경에서 미디어기업이 안정적인 이용자 확보와 장기적인 관계 유지를 위해 효과적인 CRM전략이 무엇인지 이에 대한 논의 ... 본 연구에서는 케이블TV/위성TV, 초고속 인터넷 그리고 이동전화 서비스 등 국내 유료 미디어 서비스를 중심으로 미디어 기업이 제공하는 고객관계관리(CRM)프로그램에 어떤 요인 ... 이 영향을 미치는지, 그리고 CRM프로그램이 미디어 서비스에 대한 만족도와 충성도에 어떤 영향을 미치는지를 살펴보기 위해 서울 및 수도권 지역의 성인 남녀 600명을 대상으로 온라인
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 그림책을 활용한 수학․과학 활동에 관한 메타분석 (A Meta Analysis on Effects of Science and Mathematics Activities with Picture Book in Early Childhood Education)
    유아교육 분야에서 그동안 통합적 교육 접근의 한 방향으로 활용되어온 그림책은 유아의 언어, 인지, 정서, 사회성 발달에 효과적인 것으로 논의되어 왔다. 본 연구는 그림책 활용 ... 이 수학과학 활동과 연계되었을 때 어느 정도의 효과가 있는지를 메타분석 방법으로 확인하였다. 최근 10년 국내에서 발행된 연구논문을 수집, 그림책을 활용한 수학과학 활동에 초점을 맞추 ... 어 학위논문 13편, 학술논문 24편을 포함 총 37편을 중심으로 랜덤효과모형을 적용하여 효과크기를 산출하였다. 출판편향을 고려하여 보정한 결과 그림책을 활용한 수학과학 활동
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
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2025년 08월 16일 토요일
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