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"디즈니만하는것" 검색결과 1,161-1,180 / 7,733건

  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    으로 애니메이션 산업은 군부의 홍보물 제작으로 방향을 바꿔야만 했고, 징병으로 인하여, 젊은 세대들의 참여가 힘들었던 당시의 상황 때문에 작품성이 뛰어난 애니메이션을 만드는 것이 불가능 ... 라고 부르기도 하였다..저패니메이션(JAPANIMATION, JAP + ANIMATION)이라는 말이 나온 것은 하와이를 비롯한 미국의 서해안지역에서부터였다. 그 역사는 의외로 깊 ... 산업의 성장 배경 : 우수한 만화 인력의 확충두 번째로, 일본 애니메이션 산업의 성장배경으로 꼽을 수 있는 것이 일본에는 만화 혁명을 가능케 했던 우수한 만화 인력이 많았다는 것
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 러시아 시베리아철도 여행 프로젝트
    열차를 탑승 할거에요 ! 그러나 미리 열차를 예약해 둡니다 !시베리아 횡단열차 우선 시베리아 횡단열차의 티켓을 사야합니다 . 열차에는 1~3 등급까지 좌석의 등급이 있고 , 각 ... , 쇼핑할거리가 많기때문에 맛집 탐방과 다양한 기념품 쇼핑을 해보는건 어떨까요 ? 젊은이들이 많은 길거리다 보니 아주 활기차게 여행할 수 있을 거 같아요 ! 다양한 가게를 구경하는 것 ... 가 조각돼 있습니다 . 이 개선문을 통과하면 행복이 전해진다고 하니 개선문에 간다면 꼭 지나쳐 가보는게 좋을 거 같아요 . 중앙 ( 혁명 ) 광장 Площадь революции
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.02
  • 그리스로마신화와 콘텐츠
    게 하는 것이다. 이러한 이유에서 현대에 녹아 있는 신들의 이름을 표로 정리해 보고자 한다.2.그리스 로마 신화와 미신타로카드는 자신의 과거, 현재, 미래를 예측해보는 도구로써 오래 ... 가 아테자사의 심볼로 하여 사람들에게 신속하고 정확한 뉴스와 메시지를 전달하고, 명석하고 영리한 ‘헤르메스’의 모습에서 오늘날 정보화 시대에 걸맞는 인재상이란 것을 네이버란 브랜드 ... 와 접목시켜 대중들에게 전달하고자 한 것이다.④휴대폰판도라폰은 그리스 신화에서 신들에게 절대 열어서는 안되는 상자를 선물 받은 판도라의 이름에서 따와 보안 유지 기능이 탁월한 휴대전화이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 대한민국 역사 박물관 분석
    적인 상호작용이 박물관 관람을 구성하게 된다. 하지만 과한 도입은 ‘문화의 디즈니 랜드화’로 전락시킬 수 있다. 단순 볼거리로서 소비하는 것이 아닌 공감과 소통을 해야 한다. 대한 ... 과 분쟁을 대상으로 하는 박물관으로서 ‘군사박물관’이 아닌 ‘전쟁박물관’이다. 전쟁을 영웅주의적, 군사주의적 관점에서 다루는 것이 아닌 전선과 후방의 경험을 총체적으로 다루며, 일반 ... 시민들의 ‘경험’으로서 전쟁을 재현하는 것이 IWM의 특징이다. IWM London은 2014년 1단계 전시 개편을 하였으며 그 이후 방문객 수가 큰 폭으로 증가했다. IWM
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업의 이해와 미디어와의 관계
    으로 할 수 있는 모든 것들을 통해서 설명할 수 있다. 영상통화, 배달주문, 쇼핑, 영화감상 등 전에는 특정한 조건이나 물리적 제약이 존재하던 것들이 실시간으로 어디서나 가능해지 ... 다. 각종 제품에 사물인터넷 기술을 적용해 재고 조사 및 추적이 가능한 것이다. 고객의 취향이나 특징은 자료화되고 구체화를 할 수도 있다. 제품의 생산 단계를 모두 추적하는 것 ... 와 비슷한 환경이나 상황, 혹은 기술을 의미하고 있다. 장비나 시스템을 통해서 가상의 세계에서 현실과 같은 경험을 하는 기술인 것이다. 가상현실 기술은 증강현실 기술과 혼합현실 기술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    한 것이다.“N스크린 기술이란 TV뿐 아니라 스마트폰, 태블릿, PC 등 다양한 기기에서 콘텐츠 또는 앱을 이용할 수 있게 하는 기술로서, 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업 ... 혜주가 되었고 주가가 연일 고공행진하면서 같은 해 3월에는 월트 디즈니 컴퍼니의 시가총액을 꺾고 왕좌를 탈환, 6월에 들어서는 창사 이래 처음으로 시가총액 2000억 달러의 벽 ... 넷플릭스는 DVD를 빌려주는 사업체를 넘어 진화하게 된다.2007년 영화를 스트리밍 방식으로 볼 수 있게 OTT 서비스를 시작한 것이다. 이에 대한 투자는 많은 주주들과 임원진의 반대
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 관광산업의 이해 중간
    지역에서 체류하는 것[기본 고려 사항: 편리하고 즐거운 여행을 하기 위해서는 치밀한 여행 계획 필수]-여행목적: 어떤 목적으로 여행을 할 것인가?-여행목적지: 목적지는 정했는가? ... -복귀할 의사를 가지고 일시적으로 거주지를 떠나지만 1년 이상을 초과하지 않고 여행 중 소비하는 금전은 거주지에서 취득한 것이어야 한다.-그뤽스만-관광이란 체재지에서 일시 ... 1주차여행이란?: 여행자가 출발의 원점으로 되돌아오거나 그렇지 않아도 되며 뚜렷한 목적이나 동기에 관계없어도 행하여지는 것->오늘날 여행은 단순형태의 여행을 가리킬 때 주로 사용
    시험자료 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 돈의 심리학 독후감 및 리뷰(정성자료 A+ 13장이상)
    보다 훨씬 더 무지했고, 아는 것은 퍼스콘이 훨씬 더 많았다. 리드가 한 것은 별거 없었다. 하지만 많은 것을 한 퍼스콘과는 완전 달랐다. 리드는 자신이 번 얼마 안되는 돈을 저축했고 그 ... 이 효과가 있었고 무엇이 효과가 없었는지 알아내려고 한다는 점이다.즉, 운에 의해 결정되었을 뿐인데 그것에 대하여 이유를 찾으려고 하는 실수를 저지른다.마치 빌게이츠가 성공한 건 ... 들은 충분함을 느끼지 못하고 욕심을 부리다가 파산한다.파산을 하거나 어쩔 수 없는 상황이 되어야만 더 많이 추구하는 것을 멈춘다. 충분함을 느끼지 못하고 기회와 잠재력을 쫓는다면 혹독
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    해서 감상한 후 기일까지 다시 대여점에 반납하는 시스템이었다. 이러한 번거로움을 온라인으로 좀 더 편하게 해보자는 것이 넷플릭스의 취지였다.그러나 예상치 못한 문제들이 있 ... 적으로 보급된 시기가 아니었다. 그런 상황에서 인터넷으로 1시간이 훌쩍 넘어가는 영화를 스트리밍으로 본다는 것은 언젠가는 진행해야 할 사업 모델이었지만 시기상조라는 의견이 팽배 ... 수 있을까’에 최대한 집중한 것을 알 수 있다. 블록버스터와 같은 기존의 거대 업체들이 ‘어떻게 해야 현재 가진 시스템으로 수익을 최대화 할까’라는 집중 했던 것에 비하면 매우
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 우리 몸이 세계라면-전 챕터 독후감-챕터 별 정리 및 독후감
    의 이윤은, 어떤 약을 개발할지와 약을 만드는 데 필요한 지식을 생산할지 여부를 판단 하는 기준이 되기 때문에 어떤 지식은 생산이 되고, 어떤 지식은 안된다는 것이다. 그 많 ... 로서 활동을 하기 위해서는 안정적인 신분이 필요하며, 이로 인해 미국의사를 희망하는 사람들에게는 ‘영주권 취득’이 필수라고 해도 과언이 아닐 것이다. 이 때 NIW를 통해 영주 ... 다. 특히 미국의 의료시장을 살펴보면, 전체 의사들 중 외국인 비율이 20% 정도이고, 이중 12%를 한국의사가 차지하고 있다. 여기서 외국인 의사라고 하는 것은 외국에서 의사자격을 가지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.02 | 수정일 2025.04.10
  • [경영정보시스템] 사물인터넷이 4차 산업혁명에 어떤 영향을 끼칠지 생각해보자
    의 뇌는 지식을 중요하게 생각하지 않고 굳이 기억하려고도 하지 않는다. 이를 ‘구글효과(Google Effect)’라 한다.치매는 인지(認知; Cognition) 능력이 저하되는 것 ... 는 현실! 현재는 4차 산업혁명 중이라는 거 알고 계셨나요? 사물지능시대를 이끄는 4차 산업혁명으로 인해 디즈니 애니메이션 영화 ‘미녀와 야수’에서 찻잔과 벽시계가 말을 거는 게 ... 적이라고 합니다.3. 사물인터넷의 핵심적 3가지 구성요소스스로 인지하는 센싱 기능, 인지한 것을 인터넷으로 연결하는 소통 기능 그리고 가치있는 정보와 서비스의 제공이다. 현재 전
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 코로나 이후의 세상 유통 및 소비의 변화
    의 편수는 제한적일 수밖에 없다 .. Q3. OTT 의 대중화로 인해 유료방송의 가치는 하락할 것인가 ? 이 질문에 대한 대답은 가장 명료하다 . KT 는 OTT 애그리게이터 ... TV 시청량은 증가했고 , VOD 시청 건수도 증가했다 . 대민 접촉형 콘텐츠를 제작할 수 없어 〈 전국노래자랑 〉(KBS1) 같은 장수 프로그램도 중단해야 했지만 , 그 어떤 ... 경우에도 방송을 해야 한다는 사명감으로 무장한 방송꾼들은 이전에는 없었던 랜선 기반의 콘텐츠를 선보였다 . 극장은 문을 닫았고 , 수익의 60% 이상을 극장을 통해 확보하는 영화
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.16
  • ESG S(사회) 진단과 DE&I
    을 젠더 , LGBTQ, 장애인으로 분석한 내용이 담겼으며 미국 업계보다 높은 다양성을 다루고 있는 것으로 평가 지속가능경영보고서에 다양성과 포용성 부분을 보고해 왔던 IBM ... 평등 및 장애포용에 대한 새로운 글로벌 기준 제정 목표 민간기업 500 곳을 참여시켜 장애포용을 비즈니스 어젠다에 포함시키는 전환점을 만들고자 함 9 ( 비즈니스 인종정의를 위한 ... O키 아동노동현장 고발 1990 2000 2010 2020 2010, BP 딥워터 허라이즌 기름 유출 사고로 근로자 11 명 실종 · 사망 2010, 폭스콘 업무 과중으로 근로자
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2024.01.04
  • 레고(LEGO)의 성공 전략
    들에게까지도 레고 마니아층이 형성되어 있다.하지만 이러한 레고가 언제나 승승장구 했던 것은 아니었다. 1993년부터 매출이 급감하기 시작하면서 레고는 위기에 맞서게 되었다. 이러한 위기 ... 수용하는 것이 아니라 팀 전체가 동의하는 디자인에 한해 제품 개발에 착수하였고, 디자인을 결정할 때도 디자인팀과 관련 팀이 머리를 맞대게 하는 다학제적 디자인 프로젝트 팀 운용 방있었다. ... 건물, 교회 갤러리, 주택 등을 건축하기도 하였다. 그러던 중, 아이들을 매우 좋아하던 올레 커크는 자신의 작업장에서 폐목재 조각을 가지고 장난감을 만들어 아이들에게 주곤 하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오
    다. 아동문학은 문학성을 지니고 있어야 하며 성장기의 어린이를 제대로 그려내야 한다. 이 때 시점의 문제가 발생하는데, 어린이가 쓴 작품이 아니라 어른이 어린이를 대상으로 쓴 것이 ... 된다. 아동문학은 일반 문학과 소통이 원활하지 못한 편이다. 따라서 우물 안 개구리가 되지 않기 위해서는 한국문학 전반에 대한 시야를 갖고 아동문학을 연구하는 것이 바람직하다. 북한 ... 추세와 잡지현황을 체계적으로 연구한 이재철의 『한국현대아동문학사』를 주목해야 하는 것이다. 아직까지 이렇다 할 비판 및 도전을 받지 않고 있는 이 저서에서 수정하고 보완해야 할 점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고(LEGO)의 위기와 지속가능성
    다. 이름의 유래는 덴마크어로 '재미있게 놀다'라는 뜻을 가진 'LEG GODT'를 줄인 것이며, 이것은 회사이름이기도 하고 완구 이름이기도 하다. 우연이겠지만, LEGO라는 말 ... 하여 레고가 대공황과 뒤이은 세계적 불경기를 견디게 해주었는데, 그것은 바로 어려운 때일수록 부모들은 아이에게 즐거움을 제공한다는 것이었다. 그는 목공 기술을 활용해 화사한 색상 ... 을 이용한 로봇까지도)을 만들 수 있는 제품 또는 제품류를 일컫는 말이다.창업자는 덴마크의 목수 올레 키르크 크리스티얀센으로 1949년 조립식 블록 완구를 세상에 내놓게 된 것이 시초
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.11
  • <하룻밤에 읽는 미국사> 서평
    는가라고 묻는다면 자신있게 대답할 수 있는 사람이 그리 많지 않을 것이다.”, “그럼 미국을 알기 위해 우리는 무엇을 해야 할까? 한 나라의 정체성을 파악하기 위해 가장 빠르고 쉬운 길 ... 의 정확성을 높이고자 하는 동시에, 외적으로도 신경을 많이 쓴 것 같다. 제2장, 손세호 , (랜덤하우스코리아, 2007) p.36. “담배 재배로 살아남게 된 버지니아인들”의 주제 ... 속의 내용 중에서 런던 버지니아 회사 주주들과 초기 이주민들이 버지니아에서 금과 은을 발견하지 못했고, 그 후에, 존 롤프가 담배 재배가 버지니아의 기후 덕분에 유리하다는 것을 알
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
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    [독후감 요약본][독서 요약][독서감상문 요약][독후감상문요약] 독후감 요약본으로 각종 과제 제출용 자료 및 수행평가, DLS 입력에 사용할 수 있습니다.
    다고 비판한다. 그래서 우리는 하느님께서 우리에게 주신 삶에 감사하고 앞으로도 착하게 그리고 불쌍한 사람들을 도와주며 살아야 한다는 것이다. 나는 이 책을 읽으며 지금 내가 누리 ... 가 풀리지 않았다는 것에 의문을 품고 반드시 풀어야겠다고 결심한다. 그리하여 14년이 흐른 지금 350년 동안 풀지 못한 그 문제를 푼 최초의 학자가 된다. 와일즈가 한 가지 일 ... 이나 힘들다. 그래서 대학에만 가면 이 지긋지긋한 생활도 곧 해방되는 줄로 알았다. 그런데 이 책을 읽고 나니 대학 생활도 만만치 않다는 것을 느꼈다. 대학 생활을 할 때 어떻게
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 독후감 - 미적분의 쓸모(미래를 예측하는 새로운 언어)
    나?" 싶은 것이다. 물론 나도 마찬가지였다. 미적분은 고등학교 수학에서 가장 어려운 부분이라 이해하는 것 자체도 쉽지 않은데 정작 그만한 수고를 하고도 수능시험날까지 머리에 간직 ... 게 되었다. 바로 란 책이다. 인간이 미적분을 이해하지 못하고 그 활용방법을 제대로 이용할 줄 몰랐다면 오늘날과 같은 발전은 단연코 없었을 것이라는게 저자의 주장이다. 이 책 ... 화책의 2장에서 미적분의 꽃이라고 할 수 있는 최적화(optimization)를 다룬다. 최적화는 여러 상황에 있어 최적의 선택이 무엇인지를 수학 공식을 이용해 구하는 것으로서 전통
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03
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    ((빅데이터 기초교육A+)) 데이터 시각화의 의미, 주요사례와 데이터 문해력과 시각화
    시각화에서는 미적 형태와 기능성 두 가지를 모두 가져가는 것으로 대개 데이터들의 연결과 그룹핑(grouping)을 표현하는데 초점을 둔다.●데이터 시각화라면 종종 단정한 옷차림을 한 ... 이다. 그러나 셀카가 일반적으로 가정하는 것만큼 널리 퍼져 있지 않다는 것과 상파울루의 여성들은 세계 다른 지역에 비해 머리를 훨씬 많이 기울이는 것을 좋아한다는 것, 또 방콕 ... 를 쉽게 이해할 수 있도록 시각적으로 표현하고 전달되는 과정을 말한다. 데이터 시각화의 목적은?도표(graph)라는 수단을 통해 정보를 명확하고 효과적으로 전달하는 것이다.●데이터
    리포트 | 18페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.19
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2025년 08월 28일 목요일
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