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"모바일동영상산업" 검색결과 1,141-1,160 / 3,607건

  • 4차 산업혁명의 개요와 문제점 및 대응방안(우리나라와 해외사례)
    한 분산처리가 가능하게 되었다.또한 스마트폰으로 대표되는 모바일 디바이스의 발전 및 보급 확대와 SNS의 이용 확 대는 막대한 양의 텍스트와 사진, 동영상 등 다양한 형태의 데이터 ... 4차 산업혁명의 개요와 문제점 및 각 국의 대응방안목 차1. 4차 산업혁명의 대두2. 4차 산업혁명의 정의 및 특징- 4차 산업혁명의 다양한 정의- 4S 경제성- 4차 산업혁명 ... 의 특징과 요소3. 4차산업혁명에 따른 미래사회의 변화4. 4차 산업혁명의 문제점5. 4차 산업혁명에 대한 대응방안6. 에필로그7. 참고문헌1. 4차 산업혁명의 대두가. 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대, 2018년도 2학기 중간과제물, 마케팅특강] 소비자행복에 관련된 실제 사례를 정리하여 제시하고, 소비자행복의 개념적 프레임워크와 이론을 적용하여 행복의 유형 및 심리적 기제를 분석하여 마케팅 시사점을 도출하시오.
    의 워터풀 시설을 떠올릴 것이다. 그러나 한화데이즈에 올라온 홍보물은 얼음물에 발을 담그고 물장구 치는 동영상이 전부였다. 무더위로 지친 여름을 소소하지만 확실하게 물리칠 수 있 ... 에서 벗어나려 했던 산업화의 목표 중 하나도 개인적 차원에선 소확행의 실현에 있던 것으로 보인다.” 행복의 포인트는 사람마다 차이가 있기 마련이다. 즉 주체가 누구냐에 따라 소확행은 ... 으로써 큰 성공을 거두었다. 또 다른 사례로 모바일 앱 상에서 숙박업소 예약 및 가격정보를 제공하는 야놀자의 마케팅 사례에 대해 알아보도록 하겠다. “야놀자의 광고 컨셉은 ‘달력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.07
  • 문화산업 기반 조성
    1. 문화산업 기반 조성11-1. 콘텐츠 문화산업 기반 조성11) 방송영상콘텐츠 제작인프라 지원12) 분쟁해결 / 이용자 보호23) 창업 활성화 지원64) 맞춤형 금융지원 확대 ... 마루’는 미래 방송시장 환경에 대비하고자 방송영상 콘텐츠 문화산업 관련 집적시설을 조성하여 콘텐츠 산업의 육성과 활성화를 지원한다는 목적으로, 총 소요예산 2,192억 원(문화체육 ... 이 많이 발생할 것으로 판단해 라디오, PC방 광고, 모바일 광고 등을 여름방학기간에 집중적으로 진행하였다. 또한 젊은 층을 타깃으로 하여 바이럴 요소를 가미한 캠페인 영상을 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 건축에서의 정보통신기술의 현 적용상황 및 미래 적용 전망
    )과 통신 기술(Communication Technology)의 합성어로 컴퓨터, 미디어, 영상 기기 등과 같은 정보 기기를 운영 · 관리하는데 필요한 소프트웨어기술과, 이들 기술을 이용 ... 하여 정보를 수집 · 생산 · 가공 · 보존 · 전달 · 활용하는 모든 방법을 말하며 정보 통신 기술은 문자, 소리, 이미지, 영상, 데이터, 멀티미디어 등의 다양한 서비스를 제공 ... (Telecommunication, 정보통신)은 디지털 PABX(Private Automatic Branch eXchange; 구내자동교환기)를 중심으로 OA 및 BA 기능을 통합 운영해 사무실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 4차산업혁명에 의한 디자인의 디지털화/ 디지털 시대에 맞서는 디자이너/ 디자인의 변화/ 4차 혁명
    데이터, 모바일 으로 얘기할 수 있다. 첨단 정보통신기술이 경제와 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이라고 정의 할 수 있다. 4차 산업혁명은 간단히 정리 ... 변화도 크게 일어나는데 커뮤니케이션 디자인의 형태는 과거의 문자, 정지화상, 종이매체, 평면적, 시각 중심의 환경에서 이미지, 동영상, 스크린 매체, 공간적, 공감각적 중심 ... 가 필요한지, 이로 인해 디자이너에게 요구되는 자세와 사회적 책임, 소양은 무엇인지 생각해보고 다뤄보려고 한다. 먼저 우리 조는 미래의 디자인에 대해서 특히 4차 산업혁명을 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2020.03.31
  • 메가스터디 경영자원과 핵심역량
    ~2005 2000 메가스터디 ㈜법인 설립 고등부 사이트 “ 메가스터디 오픈 2001 동영상 스트리밍 서비스 개시 KTIC 및 우리기술 투자로부터 15 억원 투자유치 2002 벤처기업 ... / 플랫폼 구조스마트폰 어플리케이션 학습지원 어플리케이션 ( 주간학습지원 M 플 ) 메가스터디 스마트러닝 ( 동영상 시청 및 수강관리 )특허권 업계 최초로 특허 출원한 서비스 ... Created Contents) 동영상 플레이어 ( 재생 ) 기술강력한 브랜드이미지 (BI) 보유 브랜드 (brand)인적 자원 노하우 , 기술 , 의사결정능력과 같이 , 눈에 보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.09
  • [방통대 미디어영상학과 2학년 정보사회와 디지털문화 공통] 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오.
    [방통대 미디어영상학과 2학년 정보사회와 디지털문화 공통] 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보 ... , 동대문, 신림역, 강남, 종로 등의 순으로 유동인구가 많다는 것을 파악하고 심야택시 승?하차 데이터를 분석해 강남이 교통 수요가 가장 많다는 것 또한 파악했다. 또한 시각화된 유동 ... 인구를 노선 별, 요일별 패턴을 분석해 심야버스 노선을 최적화된 시스템으로 운행하고 있다. 자정부터 새벽5시까지 운행하는 심야버스는 모바일 웹(http://m.bus.go.kr
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.03.27
  • [비교거부 A+ 독후감]포노 사피엔사, 포노, 사피엔스, 최재붕, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    은 정보통신기술 인프라를 이용해 소비자가 원하는 것을 원하는 때에 맞춤형으로 제공하는 경제 활동을 말한다. 요즘 사람들이 듣고 싶은 음악이나 동영상을 실시간으로 스트리밍앱이나 유튜브 ... 포노 사피엔스 1. 서두 우리는 지금 급격한 변화의 과도기에 있다. 새로운 시대가 도래 하면 비슷한 예측과 내용을 담은 출판물들이 넘쳐난다. 그리고 지금의 화두는 4차 산업혁명이 ... 다. 4차 산업혁명과 관련해서는 빅 데이터와 인공지능을 다룬 내용들이 주류였다. 그런데 이 책은 스마트 폰의 탄생에 주목한다. 4차 산업혁명의 근간으로 불리는 빅 데이터와 인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2024.07.10
  • 스마트 자동차에 관한 모든 것
    주차와 같이 운전 및 주차 과정에서 편리성을 제공해 주는 기능(편의성), 차량 내에서 고품질 음악 감상, 동승자 동영상 감상 등 유희성을 탑승자에게 제공하는 기능(유희성), 주행 중 ... 면 협의의 정의라고 볼 수 있다. 그만큼 다양한 산업과 임베디드 SW의 융합을 통해 스마트 자동차가 더욱 많은 기능과 편의를 제공할 수 있도록 빠른 속도로 발전하고 있기 때문이다.또한 ... 통신 등의 기술이 있으며, 일부 기능은 현재 상용화 중이다. 기존의 도난, 사고 등 안전 기능에서 모바일과의 연동, 네트워크 업그레이드를 통한 서비스가 시작되어 운전 중 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.24
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    들로 구성된다.외부환경 부문은 게임 개발을 위한 풍부한 자금력, 능력 있는 퍼블리셔, 외주 동영상 업체와 같은 요인들로 구성된다. 게임 퍼블리셔는 게임 개발이 아닌 유통과 마케팅 ... 에서 2017년 국내 게임 개발사 블루홀이 선보인 ‘배틀그라운드’의 성공은 게임 산업의 가뭄 속에 단비 같은 존재였다.한국콘텐츠진흥원의 통계에 의하면, 2017년 국내 게임 시장 ... 산업은 e스포츠 열풍과 함께 매년 성장하고 있다. 특히, ‘오버워치’와 ‘배틀그라운드’는 각각 2016년, 2017년에 출시된 온라인 게임으로 기존 업계에 큰 반향을 일으켰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 네이버[naver]수익구조 분석 & 사업부문별 마케팅 전략
    . 공급자의 협상 능력 - 중간 하루 평균 블로그 65 만개 , 카페 55 만개 , 지식 iN 7 만개 , 동영상 2 만개 , 주 니버 1 만 9 천개 의 콘텐츠를 생산 전환비용 낮 ... 를 설정 , 그 것에 관련된 사이트 , 그림 , 동영상 , 문장 , 뉴스 등을 ' 마토메 페이지 ' 에 모아둘 수 있는 일종의 ' 스크랩북 ‘. 국내의 네이버 오픈캐스트와 유사 ... 2012 년 라인 ㈜ 회장(현) 2013년 네이버 이사회 의장 이 해진N aver 의 주요 서비스 네이버 및 네이버 모바일 라인 네이버 밴드 다양한 정보를 한 눈에 볼 수 있는 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통시장 및 상점가 이용활성화를 위한 대국민 아이디어 제안서
    배경외국인을 대상으로 하는 전통시장 홍보방안 개발을 통해 전통시장을 활성화 시키기 위함내 용1. 전통시장 홍보 동영상 공모전 및 체험 프로그램 유치- 각 상점별 홍보 동영상 제작 ... 을 대상으로 인식개선 및 인지도 향상을 위해 시? 청각적인 요소를 가미한 홍보 동영상은 가장 효율적인 수단으로써 각 ‘상점별 UCC제작 공모전‘의 필요성 대두.○ 외국인을 위해 ... 및 방향수립(1) 외국인을 위한 홍보 동영상 제작 공모전 및 로그북 제작 (영어자막 필수)* 작년에 진행되었던 있는 UCC공모전 포스터○ 응모자격 : 전통시장에 관심있는 사람이
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2018.11.26
  • ( 구글 마케팅사례 PPT ) Google 구글 현황과 서비스분석/ 구글 마케팅사례 분석/ 구글 문제점과 해결방안및 미래방향제안
    서비스 - Gmail사용자가 만든 동영상을 검색 / 감상 / 공유하는 공간 규모에 관계없이 모든 컨텐츠 제작자와 광고자를 위한 배포 플랫폼의 역할을 수행 YouTube (2) 주요 ... 자는 대체할 수 없습니다 .” Web Search (2) 주요서비스 - 웹서치세상에서 가장 유명한 모바일 플랫폼 안드로이드 폰 / 타블렛 / 기타 기기들을 통해 Google ... 많은 정보 배치 된 물품의 남용으로 운용비용이 증가 할 수 있다 .(3) 기회 (Opportunity) Mobile 기기를 통한 인터넷 사용 증가 추세 및 무선망 개방 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.04
  • 알리바바 Alibaba 기업분석과 성공요인분석/ 알리바바 SWOT분석과 마케팅전략분석/ 알리바바 향후전략제안
    는 최근 급성장하고 있는 내수 및 해외 모바일 커머스 시장 선점을 위해 모바일 부문 사업을 강화하고 있다. 중국 최대 동영상 포털 Youkou Todou 및 SNS 서비스 Weibo ... 서 2015년 11월에는 미국 유명 영화사 ‘파라마운트’와 협력을 맺었다. 같은 해 4월에는 중국의 동영상사이트 ‘Youku Tudou'의 지분을 인수하며 미디어 사업영역을 확장 ... 인수를 통해 모바일 플랫폼을 확보함과 동시에 미디어 콘텐츠, 교육, 음악과 같은 모바일 콘텐츠 서비스 기업을 인수하는 등 모바일 부문 사업 확장을 위해 관련 기업을 인수하는 움직임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.04.08
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류 ... 소개1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)2) 산업의 현황 (동향/성장성)3) 산업의 전망4. 채용정보1) 채용공고2) 채용절차3) 자기소개서 항목4) 면접기출문제1. 기업소개1 ... 심을 나타내는 푸른색즐겁고 따뜻한 엔씨소프트의 이미지를 나타내는 노란색의 결합으로 열정을 표현합니다.2) 사업의 영역온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업3) 주요 사업
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    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 삼성전자의 경영전략
    Communication ] - 영상 디스플레이 , 프린터 , 생활가전 무선컴퓨터 등의 완제품 부문 CE[Customer Electronics] - 생활가전 IM [IT Mobile] - 삼성 ... 에 있어서 항상 정도를 추구한다 . 상생경영 : 우리는 사회의 일원으로서 더불어 살아간다는 마음을 가지고 지역사회 , 국가 , 인류 의 공동번영을 위해 노력한다 .(2) 산업분야 ... 전자는 4G , 갤럭시 시리즈와 통신 시스템으로 글로벌 통신산업을 이끌고 있음 .삼성전자 의 경영전략 7 조 Ⅱ . 현황분석Android 1 ( 1) 현황분석 – 거시적 환경삼성전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 명품 브랜드 유통 사업계획(케링그룹, 구찌, 발렌시아가, 생로랑, 보테가베네타)
    Marketing온라인 판매명품 브랜드 상품 Onestop 판매 및 홍보각종 마케팅과 접목되어 매출증가에 적극적 기여 동영상, 바이럴마케팅 등 구전마케팅 실시구전홍보(Viral ... 행 전 략포지셔닝 마케팅전략상품전략사이트 구축전략PR 릴리즈런칭 이벤트T/F 업무운영조직 업무아웃소싱 업무벤치 마킹온라인 동영상제작프로모션 기획광고 실행명품유통계약 시장분석 사업 ... 2010년대 이후 소비자들의 고급화, 명품 선호 현상으로 인하여 향후 유통산업 내 명품시장은 더욱 중요해짐1. 유통시장내 소비 양극화 진행Ⅱ. 국내 소매 유통 시장의 특성명품은 일관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.12
  • 환경물류
    화하고 비중을 높여 보다 친환경적인 운송이 가능해지도록 해야 할 것이다.(출처- 인천항만공사 http://incheonport.tistory.com/2480 )-에코누리호 동영상http ... 계획(2016~2035)’을 추진하고 있다.녹색생활 실천, 녹색교통, 녹색건축, 녹색자원, 녹색흡수원, 녹색산업, 연구개발 및 대외협력사업 등 7개 분야, 148개 온실가스 감축사업 ... 간의 연계 수송체계 미흡 등이 그 원인으로 지목되고 있다. 이와 같은 문제점을 개선하기 위해서는 민간기업이 녹색물류산업의 주체가 될 수 있도록 범정부 차원의 법제 구축과 체계적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.24 | 수정일 2021.10.29
  • 신라면세점 기업전략
    평균 약 7만 명이 방문하는 모바일 상품평 서비스 로 사진, 동영상을 첨부하여 상품평을 등록할 경우 해당 상품 매출의 최대 3%까지 돌려받는 혜택을 주는 서비스다. 팁핑 콘텐츠 ... 하고 있다. 또한 국내 면세점은 외화획득과 내국인의 외화유출을 감소시킬 수 있어 관광산업뿐만 아니라 국가경제에도 크게 기여하고 있으므로 정책적으로 보호, 육성되고 있는 분야이다3. 국내 ... 다.인 가치를 창출할 수 있게 해주는 핵심역량이라고 볼 수 있다.5. 신라면세점 기업환경분석 (5 Forces Model분석)(1) 산업 내 경쟁분석우리나라는 2019년 기준 총
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.05 | 수정일 2019.09.10
  • 사물인터넷 동향
    가 상호 연결되는 인터넷 환경 도래로 새로운 사업모델의 창출기반 마련하였다. ICT와 타 산업 간의 융합 추세 속에서 사물인터넷 부상을 계기로 창의적이고 새로운 양상의 기기 및 서비스 ... 출현 요구가 업계가 대내외적으로 증가하였다. 관련 업계의 융합 사례 출현으로 앞으로 신산업이 발전할 것으로 보인다. 또한 사물의 인터넷 연결 확대 속 막대한 경제적 부가가치 창출 ... 이 예상된다. 현재 진행 중인 사물인터넷 서비스를 비롯한 신산업 출현에 따른 2020년 경제적 부가가치는 1.9조 달러로 전망된다. 세계 각 국 정부와 관련 업계는 사물인터넷 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
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2025년 12월 09일 화요일
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