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"만화와애니메이션" 검색결과 1,141-1,160 / 7,243건

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    조직 내에서 커뮤니케이션이 효과적으로 이루어지지 않아 성과가 저해된 사례에 대한 분석, 본인이 생각하기
    . 서론픽사 기업은 애니메이션 스튜디오로 컴퓨터 그래픽스 애니메이션 영화 스튜디오 기업이다. 컴퓨터 애니메이션뿐만 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발해 판매하는 픽사 ... 고 이러한 커뮤니케이션의 부재는 문제점을 낳는다.영화 제작 초기에 영화 스토리에 대해 만화 형식으로 꾸며 놓은 스토리보드를 제작한 이후 임시로 음악을 깔고 대사를 붙였는데 이 ... 했다. 그럼에 따라 애니메이션 제작을 시작할 당시에도 스토리 릴의 상태가 엉망이었고 이에 대한 개선의 기미가 보이지 않았으며 감독과 제작자들은 문제 해결을 위해 협력하려 하지 않
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    2023년 1학기 방송통신대 현대광고와카피전략 기말시험과제물)광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지 광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지 등
    표현의 범위도 확대되고 있다.⑪특수효과 및 캐릭터를 사용하기과학 기술의 발달로 일반 제품 광고에 특수한 캐릭터를 합성시켜 보여 주거나 클레이 애니메이션(clay animation ... 에 대한 인성이나 주변 여건도 충분히 고려해야 한다.⑩만화적 표현을 이용하기어린이나 청소년을 목표 수용자로 하는 제품 광고 표현에 많이 사용되는 방법이다. 만화적 표현은 사진에 비해 ... )과 같은 여러 가지 특수효과를 사용하는 광고가 늘어나고 있다. 예를 들면, 펩시콜라의 펩시맨, 코닥칼라에 등장하는 타조, 삼성의 클레이 애니메이션 홍보 광고, 칸 요구르트의 손가락
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24 | 수정일 2024.07.14
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    [연세대학교] 동아시아 신화 기행 - 보고서
    의 움직이는 성」처럼 서구적인 느낌을 갖고 있으면서도 일본의 느낌을 간직하고 있는 애니메이션을 활발하게 제작 한다. 특히 어릴 때에는 이런 만화들을 보면서 한국에서 이국적인 배경과 이름T1- ... 상상력의 원천으로서 중요한 위치에 올라서있다. 영화나 애니메이션을 좋아해서 많이 보는데, 특히 할리우드의 영화나 일본의 지브리 스튜디오의 작품들을 보면서 자주 느꼈던 것은 자신 ... 토토로」, 「모노노케 히메」나 「센과 치히로의 행방불명」과 같은 전통적인 일본의 색채가 가득 묻어나는 애니메이션도 만들지만, 동시에 「천공의 성 라퓨타」나 「붉은 돼지」, 「하울
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 뮤지컬 라이온킹 감상문
    무대로 향한다. 형형색색의 새와 나비는 풀밭을 넘나들며 평화로운 아프리카를 보여준다. 사실 이 뮤지컬을 만화로 보았기 때문에 줄거리를 어느 정도 알고 있었다. 그래서인지 별로 기대 ... 를 안 하고 갔었으나 나를 놀라게 하는 장치들이 많았다. 환상적인 무대장치와 조명, 캐릭터의 표현, 탄탄한 스토리, 곳곳에 숨어있는 다양한 음악들... 애니메이션과 뮤지컬을 비교 ... 없는 중요한 요소가 음악이다. 디즈니의 애니메이션을 보면 좋은 멜로디의 음악을 빼놓을 수가 없는데 라이온킹 또한 원작의 음악 ‘Circle of life’나 ‘Can you
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.10
  • 디즈니픽사 애니메이션 소울 영화감상문
    나의 꿈의 무대? 삶의 의미란? 어른들에게 질문을 던지는 애니메이션어른과 아이가 함께 볼 수 있는 애니메이션이 오랜만에 개봉하고, 신작이 거의 없는 요즈음에 반가운 디즈니 픽사 ... 자신의 관심사를 발견하면 지구 통행증을 발급하는 세상에서 우연히 멘토의 역할을 하게 된다. 죽음의 세계에 대해 다룬 영화나 만화는 많았지만, 태어나기 전 영혼에 관한 이야기는 꽤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.09
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    고등학교 일본어2 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시
    문화의 차이를 이해하며 새롭게 알게 된 문화적 가치와 정보를 다른 친구들과 함께 공유하는 과정을 즐김. 특히 일본 애니메이션 산업에 관심을 가지고, 도서관 연계 수업에서 도서 '지금 ... 은 일본을 읽을 시간 (심형철)'을 읽고 애니메이션 산업의 성장기와 국내외 매출을 알아봄. 이 과정에서 유명 애니메이션 영화 속 등장인물들이 일본 경제 호황기에 대한 향수를 느끼 ... 분야를 일본 문화 속에서 살펴보는 도서관 연계 수업에서 도서 '지금은 일본을 읽을 시간 (심형철)'을 읽고 만화, 코스프레, 메이드 카페 등 일본의 다양한 문화 컨텐츠에 대해
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.20 | 수정일 2025.10.23
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    아동에게 적용가능한 간호중재
    기, 애니메이션 만화 시청, 역할놀이, 색칠공부 등이있다. 아동의 연령 ,발달수준 및 인지기능에 따른 놀이 중재의 효과를 분석하고 중재별 효과 크기를 검증할 필요가 있으며,현실적 수행 ... 요법, 정보제공으로 나누어 효과를 분석하였다,1)놀이요법놀이요법의 유형은 게임, 그림 그리기 등 환아가 주도적으로 참여하는 활동적 놀이, 만화영화를 시청하는 비활동적 놀이, 환아
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.04 | 수정일 2024.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인류 불멸 프로젝트로서의 코스미즘과 <신세기 에반게리온>의 인류보완계획의 간극 - 배경 체제와 목표 지점의 차이를 중심으로
    1. 의 과 러시아 코스미즘의 연관성은 1995년 안노 히데아키가 감독을 맡아 제작한 TV판 애니메이션이다. 해당 작품
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 인간사회 ) 악화된 한일관계 염두 두고 한일관계 악화 원인 해법 대한 자신 생각 정리한 후, 자신이 이런 생각 가지게 된 데 영향 미친 자신의 사회적 존재조건에 대해 분석
    보다도 합리적인 사고와 냉철한 이성이 더 맞는 오늘날이 아닐까 한다.3. 결론나는 정확히 말해서 일본의 정치는 싫어하지만 문화는 좋아한다. 일본의 만화, 애니메이션, 오랜 문화와 전통 ... 은 정말 대단하다. 그들이 만든 애니메이션을 봐라. 정말 세계적인 수준이다. 그러나 그들의 침략 전쟁, 역사 왜곡, 전쟁범죄, 2차세계대전에 관련한 여러 문제에 있어서 고개 숙여
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
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    일론머스크가 그리는 미래, 뇌와 AI의 결합 IoB
    이 되지 않으면 ‘셋푸쿠(할복)’이라는 일본어를 꺼내기도 한다.2) 일본 에니메이션이 끼친 영향도서관에 처박혀 SF소설을 읽었던 소년 시절의 머스크는 에니메이션도 좋아했다. 좋아하 ... 는 일본 에니메이션 작품으로 머스크가 거론한 것은 , 등인데 특히 이 마음에 들었던 것 같다. 이 작품에서 ‘유키 짱 선생님’등 ‘짱’을 불리는 일이 많다. 그것에 감화 받 ... 았는지 머스크는 자신에 대해 종종 ‘일론 짱’이라고 표현한다.1990년대 연재된 일본 만화가 원작인 미국 영화 이 머스크에게 큰 영향을 준 것으로 보이는데 이 작품의 모티프는 지구와 화성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • The Effect of Animated Stories for Kindergarten Learners’ Affective and Linguistic Aspects (The Effect of Animated Stories for Kindergarten Learners’ Affective and Linguistic Aspects)
    학습자중심교과교육학회 김나나, 강남준
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 신데렐라 이야기
    신데렐라 이야기신데렐라 이야기라고 하면 예부터 현재에 이르기 까지 끊임없이, 어린아이들의 동화를 시작으로 만화, 애니메이션, 영화 등의 2차 창작으로, 그리고 신데렐라 이야기 ... 보통 동화나 디즈니의 애니메이션의 내용 또한 이것을 바탕으로 제작되었다고 볼 수 있다. 다음으로 원작의 내용을 보면 신데렐라의 본명은 지졸라이며, 어머니를 일찍 여의고 새 계모를 얻 ... 고 있다. 디즈니 등의 애니메이션이 주로 페로판을 이용하고 있기 때문에 사실상 페로가 원작자에 가깝다고 볼 수 있다. 처음의 원작의 내용을 보면 그 잔인함에 한번 놀라게 되는데, 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.18
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    방통대 통합마케팅커뮤니케이션 만점과제 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구및 현대 마케팅에서 필요한 이유, 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법 설명, PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    하여 사용하기도 한다. 만화 애니메이션형은 광고 메시지를 만화로 처리하는 기법으로 잘 알려진 만화 캐릭터를 등장시키고 밝고 경쾌하게 전개하여 어린이를 대상하는 상품 광고에 주로 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.06 | 수정일 2022.11.10
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    일본문화읽기 중간고사 정리본(ppt내용)
    적 모습) 만화애니메이션 ----> 분업(과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에(판화) · 출판업의 발달 ----> 분업= 제작 기법 · 유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜 ... 문화의 특성을 발생 배경과 발전 과정을 알 수 있는 기회를 제공★ 본 강의에서 다루는 주제- 대중문화 : 만화·애니메이션과 우키요에, 다카라즈카가극단, 쿨 재팬(20세기
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.20
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    (합격인증 有) 2021년 하반기 경남은행 일반,디지털직군 합격자기소개서
    Transformation 을 성공적으로 돕겠습니다.2. 본인의 삶과 가치관을 가장 잘 대표할 수 있는 문학작품이나 영화/만화 속 주인공 또는 캐릭터를 찾아 제시하시고 그 이유에 대하 ... 여 기술해 주시기 바랍니다.1000/1000 (글자 수, 공백 포함)" 일본 애니메이션 드래곤볼 : 실패를 통해 성장하다."제 가치관은 "도전을 통해 성장하자"입니다. 이러한 제 ... 가치관을 잘 반영하는 캐릭터는 일본 애니메이션인 드래건볼의 주인공 '손오공'입니다. 주인공은 스토리가 진행되면서 매번 강한 적을 만나지만, '패배할수록 강해진다'라는 설정을 바탕
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.27
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR)·증강현실(AR) 등 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 월드’를 구축한다. 게임, 애니메이션 등 K-콘텐츠를 가상세계에서 즐기도록 지원한다. 최근 이슈가 되고 있는 챗GPT 등 생성형 AI에 능동적으로 대응하기 위해 생성형 AI 활용
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 방통대 그래픽커뮤니케이션 (컴퓨터 그래픽의 발전, 입력장치, 샘플링 등)
    이 지남에 따라 기법이 발전하여 에서는 얼굴이 변하는 모습 등 비교적 자연스러운 표현을 만들어 낼 수 있는 정도가 되었다.7) 만화영화에 CG 도입 : 1987년 디즈니사는 “The ... 으로부터 분리되어 애플에 매각되었으며, 1995년 토이스토리(Toy Story) 이후 다수의 3D 애니메이션 영화를 제작하였다. 2006년에는 디즈니사에 매각되었으나 오히려 디즈니의 쇄신 ... 에 크게 기여하면서 3D 애니메이션 업계를 선도하였는데, 이는 픽사가 컴퓨터 그래픽을 이용한 3D 애니메이션 제작에서 노하우를 발전시켜왔음을 보여준다.2. 컴퓨터 그래픽 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
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    정보통신기기 교육 적용 시 장단점과 단점 극복 방안
    은 스크린상에 있기 때문에 학생들로 하여금 공간과 시간적으로 두 가지 정보를 한꺼번에 접할 수 있어 습득을 용이하게 한다. 정보통신매체는 애니메이션과 활자 그리고 음성해설의 동시 제공 ... 지만 그렇지 못한 것이 현실이다. 그 이유는 바로 인터넷 상에는 학업을 방해할만한 요소들이 너무나 많기 때문이다. 검색 한번으로 다양한 영상, 음악, 만화 등을 접할 수 있고 자제력 ... 에 설치하는 하도록 한다. 유해한 사이트의 접속을 차단하는 기능을 기본으로 검색어를 인지하는 기능을 더한다. ‘만화, 페이스북, 웹툰’ 등의 학업과 상관없이 단어를 인지하도록 하
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.07
  • 영어회화1 자기소개하기
    를 잃지만, 야구는 점수차이를 극복할 수 있는 스포츠이기 때문에 좋아합니다. 네 번째로는 책입니다. 책은 eBook을 통해 ‘Why’? 라는 만화책을 많이 읽습니다. 그림과 글을 통해 ... 사소한 지식과 재미를 느낄 수 있어서 만화책이 저에게 큰 흥미로 다가왔습니다. 다섯 번째는 음식입니다. 스마트폰으로 영상을 보다 보면 먹는 방송을 많이 봅니다. 그중에서도 저 ... tastes good. The sixth is an animal. I like puppies. Because puppies are so cute and active that they
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2021.11.25
  • 미디어와사회 ) 초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징, 그리고 나의 미디어 경험사. (1) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을
    게 된다.어린 시절에는 텔레비전이 주요한 미디어 매체였던 것 같다. 당시 텔레비전을 통해 다양한 미디어를 접할 수 있었는데, 어린 시절에는 만화가 주로 나오는 케이블 방송 채널 ... 을 주로 많이 시청해왔던 것 같다. 우리나라 애니메이션의 인기가 한참 좋았을 때라고 생각한다. 그 시기가 지나고 청소년기에 접어들면서 스마트폰의 등장과 함께 사회가 많이 변화했다고 생각 ... 던 상황이라 당연하게 여겼고, 나는 원하는 프로그램이 있으면 그 시간대를 찾아 프로그램을 수동적으로 소비하는 경향을 보였던 것이다. 예를 들어 TV에서 보고싶은 애니메이션이 방영
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감