• 통합검색(6,826)
  • 리포트(6,088)
  • 논문(271)
  • 방송통신대(218)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,121-1,140 / 6,826건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
    하여 이동 중에서 업무 처리에 용이한 점, 적당한 크기로 휴대성에 용이하며 미디어 즐기기에 적합한 큰 화면으로 필요한 업무를 처리할 수 있는 점 등 업무와 엔터테인먼트의 비슷한 수준
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 엔터테인먼트 영역에서의 메타버스 인식과 수용방식 연구 : 에스파(aespa) 팬덤 사례를 중심으로 (A Study on the Recognition and Acceptance of Metaverse in the Entertainment Industry : Focusing on the Case of K-pop Idol ‘aespa’ Fandom)
    영역에 이르기까지 단기간 내 국내 주요 트렌드 화두의 중심으로 자리 잡고 있 다. 메타버스 플랫폼을 통해 아티스트가 활동하는 등 엔터테인먼트 산업에서도 메타버스는 예외 없이 그 ... 로 인식하는 유형, 세 번째 는 가상 멤버나 가상 세계를 현실과 분리시켜 인식 하는 유형으로 나타났다. 마지막으로 엔터테인먼트 산업에서 메타버스 콘텐츠를 활용함에 있어 이질감 없 ... pandemic situation, the attention on Metaverse has been soared throughout media and publications
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS 할인자료
    고 확어서 제일 유명한 아티스트로 떠오르는 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소의 기획사에서 데뷔를 하여 이제는 BTS라는 이름이 더욱 익숙할 만큼 전 세계적이게 엄청난 ... 하면서 연스럽게 만들어졌고, ‘ARMY’라 불리는 팬들이 자발적으로 소셜 미디어를 활용해 전파하면서 방탄소년단을 세계 최고의 반열에 올려놓은 것이다. 빌보드는 ‘2018년 올해의 차트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
  • 팬덤 플랫폼과 팬덤 문화의 산업적 변화와 동향 (Industry Changes and Trends in Fandom Platforms and Fandom Culture)
    미디어 산업과 팬덤 문화의 결합으로 탄생한 팬덤 플랫폼은 팬 활동의 중심 무대를 변화시키며 문화콘텐츠산업의 풍경을 새롭게 조성하고 있다. 전통적으로 다양한 채널에 분산되어 있 ... 플랫폼의 발전과 확산은 엔터테인먼트 산업에 혁신적인 변화를 불러오고 있으며, 이에 대한 깊이 있는 이해와 적응이 필요한 시점이다. 이에 본 연구에서는 팬덤 플랫폼이 무엇인지, 팬 ... 는 영향과 이에 따른 산업적 변화를 이해하고자 한다. Fandom platforms, born from the combination of the media industry and
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식산업의이해3공통 교재강의에서 설명한 외식정의개념을 요약하고 자신의 어린시절과 현재의 외식생활차이점사례를 비교하면서 자유롭게 제시하시오00
    어 있었다.요약하면, 현재의 외식 생활은 다양성, 디지털 기술, 건강과 식재료의 중요성, 소셜 미디어와 공유, 그리고 경험 중심의 특징들로 어린 시절과 비교했을 때 큰 차이 ... 편리함을 느낀다.몇몇 레스토랑은 창의적이고 독특한 요리와 인테리어 디자인을 통해 고객에게 독특한 경험을 제공한다. 외식은 예술적 창조성과 엔터테인먼트 요소를 결합할 수 있다. 요약
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인복지론4공통 베이비붐 세대현황과문제점 파악하고 노인의 세 유형을 적용해 제시한 후 이중 내가 생각하는 바람직한 대응은 무엇인지를 논하시오00
    들을 위한극적으로 활용해야 한다. 온라인 커뮤니케이션 도구와 소셜 미디어 플랫폼을 통해 상호작용을 강화하고 정보를 공유하여야 한다.-다양성과 포용: 이 세대는 다양성과 포용성을 중요 ... 붐 세대가 성장하면서 대중소비가 크게 늘어났다. 이로 인해 소매업, 엔터테인먼트 산업 등 다양한 산업이 번창하게 되었다. 베이비 붐 세대는 정치적으로도 큰 영향력을 가졌다. 이 세 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    권윤덕 작가론(이야기로 풀어낸 역사)
    . 서론그림책이란 무엇인가? 그림책을 그 단어 그대로 풀이하자면 이야기를 전달함에 있어 그림과 사진, 여타의 이미지를 주요한 매체(media)로 이용하는 책으로 이해할 수 있을 것 ... 담아 발행되었다.따라서 챕북은 엔터테인먼트적인 요소가 강하였던 한편, 대중으로 상대로 하여 교훈적인 이야기를 전달하기도 하였는데 이처럼 교육과 여가가 동반되는 장르로서의 성격
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 4차 산업혁명에 따른 서비스산업의 변화(적용사례)
    았지만 샘플이 나간 나라가 40여 국가, 샘플 요청을 받은 곳이 수백 곳에 이른다. 국내에서도 SM엔터테인먼트 본사와 대원미디어, 대전 디자인 진흥원 등에 설치되어 있다.부스 형식
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 시장의 환경 분석
    으로 회복 중에 있는데, 인프라와 관광, 미디어엔터테인먼트 분야는 회복세를 보이고 있으며, AI와 머신러닝, 신재생에너지, 전기자동차 등의 분야는 급성장의 가능성이 높다고 보여
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.11
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    문자 서비스인 카카오톡 이였지만 카카오톡이 문자서비스로서 확실히 자리를 잡자 카카오톡을 기반으로 모빌리티, 커머스, 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 서비스를 시작해 엄청난 수익을 거두 ... 와 수요자들을 매칭시켜주는 플랫폼의 역할에서 영화, 드라마 제작에 참여해 기존의 수요자들의 정보를 데이터베이스화 시켜 그에 맞는 다양한 미디어 영상들을 제작하고 있는 것이다.이
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    판교 도토리소풍 넥슨 어린이집 합격 자기소개서
    SM 엔터테인먼트의 영상미디어 봉사단을 통해 2개의 영상을 제작한 경험이 있습니다. 영상을 제작할 때는 Adobe Premiere pro 프로그램을 활용하여 아동들의 뮤직비디오
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    , 인공지능의 보안 기술이다. 인공지능 기술이 실질적 상용화 단계로 발전하여 보안 기술개발이 필요하다.문화영역은 비대면 초실감 미디어의 제작과 중계 기술이다. 코로나19로 오프라인 ... 중심 스포츠, 영화 같은 엔터테인먼트가 온라인으로 전환되었다.환경영역은 온라인 쇼핑 쓰레기를 줄이는 녹색포장의 기술이다. 온라인 쇼핑이 증가하면서 쓰레기 배출량이 급증하고 있어 감축과 대체를 위한 혁신적인 대안이 필요하다.Ⅲ.결 론 (나의 생각 포함)
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 미래 / 다니엘 핑크 저
    들이 지나온 세월과 살아온 방식이 변화하는 것에 저항할 것이다.현대의 젊은 세대들은- 다양한 쏘셜 미디어 환경 속에서 자라고 있다.- 이들은 강한 규율이나 강압적인 명령에 굴하지 않 ... , 엔터테인먼트, 디자인에 종사하는 사람이 더 많아졌다.- 창의적인 계층의 수는 1980년 이후 2배로 늘어났으며 한 세기 전보다는 10배나 증가했다.- 영국에서 창의적인 분야가 매년 2
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.28
  • 스마트섬유산업적특성,국내기업사례
    섬유의 응용분야로는 생체신호 모니터링 , MP3 청취나 TV 시청 기능을 제공할 수 있는 엔터테인먼트 분야 등이 가장 유망하고 무선통신 분야도 커다란 시장을 형성할 것으로 보인다 ... 형성을 통한 잦은 교류와 기술공유 . MIT Media Lab 출처 : www.kiat.or.kr.2012 국외 기업 사례 국 · 내외 기업의 사례Powertex 덴마크 올보르그
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    기 위한 방식을 택했다. 그리고 이러한 경향 속에서 ‘홈테인먼트’라는 트렌드가 뚜렷하게 나타났다. 홈테인먼트는 집이라는 영어 홈과 엔터테인먼트라는 즐거움의 용어가 합쳐진 용어이 ... 도 실내 운동 및 실외 운동에서도 마스크를 써야 하는 상황이 이어지기 때문에 우리는 집 안에서 운동을 이어나고자 했다. 특히 유튜브 등의 미디어 플랫폼이 등장하고 다양한 집에서 할 수
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2024.08.01
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. 특히 온라인 게임 경쟁은 국내 게임 시장의 점유율 절반 이상을 차지하는 블리자드 ... 다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형이다. 따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • (A+학점) 드라마 '그들이 사는 세상' 플롯 분석 레포트
    “그들이 사는 세상” 플롯 분석미디어콘텐츠학과신**1. 플롯이란 무엇인가소설이나 드라마를 구성하는 것 중에 플롯이란 것이 있다. 스토리와는 조금 다른 개념인데, 스토리가 시간 순 ... 의 몰락은 고난을 딛고 성장과 해피엔딩을 만들어 낸 긍정적 성향의 플롯으로 자리 잡은 것이다.둘째, 윤영의 몰락 플롯이다.윤영은 톱스타인 동시에 한 엔터테인먼트의 CEO로 활동
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 1. 미국 전반의 예술지원 현황조사 2. 미국 내 주요 단체들의 사례연구 3. 유럽(영국, 독일)의 예술지원 현황조사
    (Brit사로 독일 전역의 엔터테인먼트를 커버함 ( 음악페스티벌 지원 ) Donaueschinger Musiktage 음악의 날들 페스티벌은 1 주일 프로그램으로 다양한 미디어 , 아트
    리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... 과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑, 노블레스 등 국내 유명 IP를 활용한 모바일게임 신작을 출시하였고, 유명 웹툰 치즈인더트랩'도 게임서비스
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 18일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:40 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감