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"디지털콘텐츠팀" 검색결과 1,121-1,140 / 4,880건

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    울산광역시 북구 임기제공무원 시간선택제임기제 캐릭터 및 뉴미디어 활성화 자기소개서, 직무수행계획서
    행사와 온라인 콘텐츠 제작을 연계한 시너지 창출은 북구의 브랜드 가치를 높이는 데 큰 역할을 할 것이라 확신합니다. 저는 성실함과 창의적 기획력을 바탕으로 캐릭터 활성화 사업을 추진 ... 별로 다른 홍보 전략이 필요하다는 점을 깨달았고, 단순한 콘텐츠 제작이 아니라 ‘누구에게 어떻게 전달할 것인가’가 핵심임을 알게 되었습니다. 또 봉사활동으로 참여했던 청소년 문화센터 ... 에서 행사 사진 촬영과 카드뉴스 제작을 담당하며 실제 현장에서 콘텐츠가 주민들에게 어떻게 활용되는지를 직접 확인할 수 있었습니다.성장 과정에서 저는 한 가지 확실히 배운 점이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.21
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    교재 제1부 제1장 14쪽 ~16쪽에서 설명한 좋은 글의 요건을 A4 1쪽으로 요약하고, 이러한 요건 가운데 자신이 생각하는 가장 중요한 요건이 무엇인지 한 단락으로 할인자료
    가 쓴 글의 의도를 전달할수 있게 해주는 것이 좋은 글의 요건이 아닐까 한다. 그만큼 급변하는 디지털 시대에 글쓰기가 더욱 중요해짐에 따라 콘텐츠의 충실함과 정확성이 글쓰기의 가장 ... 에서 우리 팀이 지고 승패가 5승 6패가 되면 세 팀이 동률 5위가 된다. 내성적과 외성적 내성적은 반의적인 관계에 있는 단어인 외성적으로 잘못 생각할 수 있다. 내성적의 반외적인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.05.15
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    23년 최신레포트)영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    소년과 교수(동탄성심병원) 연구팀의 스마트폰 등 디지털 미디어 기기를 통한 미디어 시청이 만 2세 이전 영유아들의 사회성 발달에 부정적인 영향을 준다는 결과를 밝혔는데 이 연구 ... 는 국제학술지 ‘글로벌 소아건강’ 최근호에 게제됐다. (23년 4월기준) 연구팀은 미디어 시청과 영유아의 사회성 발달 사이의 연관성을 확인하기 위해 2013년-2019년 사회성 발달지연 ... 들은 우울증이나 불안과 같은 기분 장애가 나타날 위험이 높다는 연구 결과도 발표되었는데 미국 예일대 의대 아동연구센터 정신의학전문의 연구팀이 청소년 5166명의 9~10세 이후 뇌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.28
  • A++ 원격교육의 발전과정을 작성하고 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하시오
    . 원격 교육이 더 나은 방향으로 가기 위한 방법① 팬데믹 현상으로 인한 원격교육대체, 그에 맞는 정책 필요② 컨텐츠의 개발 및 보강③ 원격 교육에 대한 사람들의 인식 전환Ⅲ. 결론Ⅳ ... 교수자와 학습자가 교육적 상호 작용이 가능했으며 이러한 교재들은 도서관에서 흔히 볼 수 있은 형태의 책이 아니라, 유능한 전문가들로 구성된 과정 팀에 의해 설계되고 제작된 것들이 ... 를 볼 수 있도록 허용되었다. 그러나 교수자와 학습자간의 직접적인 상호작용은 여전히 제1세대와 같이 전화나 우편의 통신교육에 의존하였다. 제2세대에서 교재 제작을 위한 코스 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
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    2025년 삼성전자 DX부문 영상디스플레이사업부 SW개발 직무 자기소개서
    로서 영상디스플레이사업부에 지원한 이유는 글로벌 No.1 TV 제조사의 기술력을 기반으로, 사용자 중심의 인터랙티브 UX와 스마트 컨텐츠 플랫폼을 개발하고 싶기 때문입니다. 특히 삼성 ... TV Web App 클론 등을 수행하며 꾸준히 실력을 쌓고 있습니다.저의 꿈은 삼성전자의 SW개발자로서 전 세계 사용자가 더 즐겁고 편리하게 콘텐츠를 소비할 수 있도록 돕는 기술 ... 으며 팀 프로젝트의 핵심 멤버로 성장할 수 있었습니다. 이 경험은 제가 SW개발에 있어 끈기와 팀워크, 자기주도적 학습이 무엇보다 중요하다는 것을 깨닫게 한 계기였습니다.어떤 일이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.14
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    용문고등학교 기간제 교원(역사과) 자기소개서
    디지털 매체와 교육 콘텐츠를 효과적으로 결합하는 방법을 체득한 계기가 되었습니다.두 번째 역량은 프로젝트 기반 학습(PBL) 운영 경험입니다. ‘세계사 비교 문화 프로젝트 ... 이 ‘역사 수업에 대한 흥미도가 크게 향상되었다’는 설문 결과를 보였습니다.또한 방과후 학교 프로그램으로 ‘디지털 역사 일기장’ 수업을 기획하였습니다. 스마트패드를 활용해 학생들이 매주 ... 와 디지털 리터러시를 동시에 함양하였으며, 참여 학생 중 90% 이상이 ‘역사를 단순 암기가 아닌, 나의 언어로 재구성하는 기쁨을 느꼈다’고 응답했습니다.졸업예정자로서 용문고 첫 학기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 농심 영업직무 합격자소서
    행동]저는 디지털 미디어 콘텐츠 전공으로 대학 4년간 새로움을 추구하며 창작물을 만들어 왔습니다. 빠르게 변화하는 미디어 트렌드를 읽고, 그에 맞춰 능력을 개발하며, 끊임없이 창작 ... 을 수강했습니다. 저는 조장을 자처했고, 학과 동기 2명과 팀을 이루어 프로젝트를 진행했습니다.처음 접하는 분야이며, 조장으로서 좋은 성과를 내야 한다는 생각에 밤낮으로 SNS ... 한 콘텐츠로 가치 있는 서비스를 제공하고 있습니다. 특히 국내시장에서 확고한 위치를 선점하고 있는 현재에 안주하지 않고 월마트 신라면 입점 등의 해외 진출은 제 인생관과 맞아떨어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 현대카드 General 자기소개서
    하는 것이었습니다. 저는 팀원들에게 기존의 틀을 깨고, 최근 트렌드인 ‘페이크 다큐멘터리’ 형식을 빌려 학회의 진지한 활동을 위트 있게 보여주는 역발상 콘텐츠를 제안했습니다. 처음 ... 의 본질이 콘텐츠가 아닌 ‘소통 방식’에 있다고 확신했고, 판을 바꾸는 도전에 제 모든 것을 쏟아부었습니다.저의 목표는 단순한 홍보 영상 제작이 아닌, 학회의 ‘정체성’을 재정의 ... 에는 낯선 형식에 대한 저항도 있었지만, 저는 직접 콘티와 시나리오 초안을 만들어 보여주며 팀원들에게 성공에 대한 확신과 비전을 심어주었습니다.가장 조용했던 팀원에게서 날카로운 유머
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.13
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    [수업자료][미술학습지도안][미술학습과정안][고등학교 1학년 미술] 고등학교 1학년 <행복한 학교생활을 위한 영상미술 프로젝트> 교수학습지도안입니다. 각종 연구수업 및 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    적으로 만들어 낼 수 있는 적합한 분야가 영상 분야를 들 수 있다.학생들 개개인은 이미 학교생활에서 스마트폰, 디지털카메라 등을 활용하여 UCC 제작, 게임 콘텐츠 개발 등 다양한 적성 ... 어렵다고 생각되는 부분은 무엇입니까?항 목빈도비율(%)① 기획- 스토리보드(콘티)1646② 팀원간 협동1028③ 인터넷 활용 능력26④ 사진촬영, 영상편집7207) (학습 내용 ... 내용 및 활동1~2/8영상프로젝트설계 및 팀별 구성대집단?영상제작의 필요성에 대하여 알아보기 .?팀별 역할에 대해 알아보기.?팀별 구성(마음에 맞는 친구 6-7명)3~4/8사고력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.09
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    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 왔는지 적어 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 작성하세요.저는 사람들의 일상에 긍정적인 변화를 주는 콘텐츠를 기획하고 싶다는 목표 ... 을 넘어, 스토리와 브랜드를 함께 만들어내는 마케팅 역량으로 세계 시장에서 영향력을 넓혀가고 있습니다. 콘텐츠를 통해 감정을 전달하고, 이용자들의 참여를 이끌어내는 과정이 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • [A+레포트] 본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    팀이 자유롭게 신청해 무대에 서기도 한다고 한다. 실내 체험관에는 3D 프린팅, 디지털 그래픽, 로봇 키트 등 최근 기술 트렌드와 연계된 콘텐츠가 마련되어 있어 호기심 많은 청소년 ... 와 특징, 청소년 이용 현황 등을 조사하고, 그 결과를 분석해 보고자 한다.오늘날 청소년은 디지털 미디어에 노출되는 시간이 길어지면서 오프라인 공간을 찾는 빈도가 낮아지는 경향을 보이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
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    법원 일반임기제공무원(영상제작 및 생중계 운영 업무담당, 연봉등급 8호) 자기 소개서, 직무수행계획서
    한 영상 기술뿐만 아니라, 콘텐츠의 진정성과 메시지가 중요하다는 사실을 깨달았습니다. 이는 법원의 공정성과 정의를 시청각적으로 구현하는 작업과도 일맥상통한다고 생각합니다.이후 영상 ... 습니다. 특히, 대규모 행사 생중계를 맡아 안정적인 송출을 위해 팀원들과 철저히 계획하고, 발생할 수 있는 기술적 문제를 사전에 점검했던 경험은 저에게 큰 자신감을 심어주었습니다. 이 ... 었습니다. 이때 제작했던 교육 영상은 지역 학생들에게 유익한 정보를 제공하며 긍정적인 평가를 받았고, 공공 콘텐츠의 중요성을 다시금 깨닫는 계기가 되었습니다.법원의 영상 제작 및 생중계
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.20
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    스타벅스 진급 자기소개서
    습니다. 또한 강력한 커뮤니케이션 기술과 다양한 청중과 연결하는 능력을 통해 스타벅스의 메시지를 효과적으로 전달하고 디지털 플랫폼에서 매력적인 콘텐츠를 만들 수 있었습니다.역량 입증 및 ... 은 이해를 촉진하는 팀의 일원이라는 사실에 큰 자부심을 느낍니다.홍보 및 사내 홍보지원 활동의 성과 및 강점스타벅스와 함께한 여정 동안 저는 탁월함을 위해 지속적으로 노력했으며 홍보 ... . 저는 아이디어가 자유롭게 교환되고 각 파트너의 고유한 강점이 존중되는 협업 환경을 조성하는 것이 중요하다고 믿습니다. 팀 리더로서 저는 효과적인 의사소통을 우선시하고 혁신적인
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
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    한부모 가정 부모의 양육에 필요한 역량을 체계적으로 배양하고
    가 함께 참여하는 감정 카드 게임을 통해 감정 인식 및 표현법을 익히고, 역할극으로 실제 상황에서 의사소통 연습- ‘대화의 기술’ 디지털 콘텐츠 제작 및 활용→ 짧은 영상 ... 과 애니메이션을 활용한 대화법 교육 콘텐츠를 제작해 참여자들이 스마트폰으로 언제든 복습 가능하도록 지원연간복지사 1명 봉사자 2명20명월1회 4시간3, 자녀의 정서적 안정과 사회성 개선 ... 해 정서적 유대 강화- 협동 미션 수행을 통한 또래 관계 증진→ 팀 단위 협동 게임 및 프로젝트 활동으로 사회적 기술과 협동심 증진연간복지사 1명 봉사자 2명20명월1회 4시간4
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
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    2026 다이닝브랜즈그룹 대졸 신입사원 마케팅 자기소개서와 면접자료
    하는 모습이 마케터로서 도전하고 싶은 환경이었습니다. 특히 외식 산업이 단순한 음식 판매가 아닌, 경험과 감정의 산업으로 변화하는 흐름 속에서 다이닝브랜즈그룹이 디지털 채널을 적극 ... . 대학 2학년 때부터 소상공인 마케팅 지원 프로그램에 참여해 실제 매장을 돕는 프로젝트를 진행했습니다. SNS 채널을 새로 개설하고, 메뉴 촬영과 콘텐츠 기획, 고객 유입 경로 분석 ... 의 프로젝트를 진행하면서 메뉴의 이미지보다 ‘식사 시간에 느낄 수 있는 감정’을 중심으로 콘텐츠를 제작했을 때, 댓글 참여와 저장률이 두 배 이상 늘어났던 경험이 있습니다. 이때
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
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    연세대학교 커뮤니케이션대학원 문화매개전공 학업계획서
    분야 (어떤 주제에 관심이 있는가)4. 졸업 후 진로 및 포부1. 진학 동기 (왜 이 전공, 왜 이 학교인가)문화예술 콘텐츠를 기획하고 사람들과의 소통을 통해 사회적 가치를 창출 ... 한 콘텐츠 전달자가 아닌, 문화적 의미를 사회적으로 연결하고 매개하는 역할의 중요성을 체감했습니다.한 예로, 지역 문화재단에서 기획한 다문화가정 대상 예술교육 프로그램은 예술 자체 ... 가 인상 깊었습니다. 기존의 문화기획이나 문화콘텐츠 중심 커리큘럼과는 달리, 이 전공은 문화 현상의 비판적 분석 능력과 공공적 실천력을 동시에 배양할 수 있는 역량 중심의 연구 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
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    국립진주박물관 공무직(학예원) 자기소개서, 직무수행계획서
    전시 기획에 대한 전문 지식을 쌓아왔습니다. 학부 시절, 지역 박물관에서 인턴십을 하며 유물 정리와 전시 기획 보조 업무를 수행한 경험이 있습니다. 당시 전시 기획팀과 함께 주제 ... 을 더욱 강화하고 싶습니다. 또한, 지역 주민들과 소통하며 역사 문화 콘텐츠를 확산시키는 데 기여하고자 합니다. 이러한 목표를 이루기 위해 박물관의 연구 활동과 교육 프로그램에 최선 ... 성을 더욱 강화하고, 장기적으로는 전시 기획과 문화유산 연구를 결합한 독창적인 박물관 콘텐츠를 개발하는 것이 저의 목표입니다. 현재 박물관은 단순한 전시 공간을 넘어 교육과 체험
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.02
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    JYP 쓰리식스티 채용 자기소개서와 면접자료
    를 운영하며 콘텐츠 콘셉트 기획, 마케팅 전략 수립, 아티스트 섭외까지 직접 맡아 성과를 냈습니다. 특히 팀 내 다양한 의견을 조율하고 협력하는 과정에서 소통의 중요성을 체득 ... Three Sixty는 아티스트의 음악 활동을 넘어 글로벌 팬덤을 연결하는 IP 확장 플랫폼으로 성장할 잠재력이 크다고 생각합니다. 특히 공연·굿즈·디지털 콘텐츠가 하나의 경험 ... 바랍니다. [1,000자 내외]저는 사람들의 마음을 움직이는 힘은 결국 문화와 콘텐츠에서 비롯된다고 생각합니다. 어린 시절 음악 방송이나 공연을 보며 힘든 순간을 이겨낼 용기를 얻
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.28
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    한국자활복지개발원 자활정책 홍보지원 자기소개서 직무발전계획 면접 자료
    강화와 업무 효율화를 위해 디지털 기반 협업 시스템과 문서 관리 체계를 고도화할 계획입니다. 뉴미디어 홍보 콘텐츠, 수기 공모 자료, 간행물 기획서, 보고서 등 모든 자료를 통합 ... 은 프로젝트 관리 경험과 콘텐츠 구성 능력은 자활 정책의 효과적인 홍보를 위해 반드시 필요한 역량이라고 생각합니다. 더 나아가,저는 단순한 홍보를 넘어 정책의 가치를 시민에게 전달하고, 이 ... 콘텐츠 분석 도구를 활용하여 홍보 효과를 정량적으로 평가하고, 분석 결과를 기반으로 콘텐츠 전략을 주기적으로 개선할 계획입니다. 또한, 자활사업 관련 기관, 지역사회 단체, 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.05
  • 톡톡 디자인씽킹과 창업이야기 강의 정리본 1-6주차
    적 정의에서 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포함하는 포괄적인 디자인으로 정의디자인=기업전략의 핵심(톰피터)디자인=일상생활의 일부(락시미)일상생활 속에서 인간을 중심으로 포괄 ... 조립하는 가구=생산비 절감, 물류시스템 혁신, 낮은가격유튜브_21세기 일상 아이콘이 된 유튜브= 쌍방향소통과 생산을 특징으로 하는 웹2.0의 기점에 부합해서 즉 유저컨텐츠프로세스 ... -하이브리드 소매점 : 상품의 교환은 온라인에서 이루어지지만, 별도의 창고와 물류시스템을 갖추고 유형의 상품을 유통하는 비즈니스-순수 디지털 소매점 : 디지털화된 무형의 상품을 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 작별인사 독후감