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"대중예술로서의 만화" 검색결과 1,101-1,120 / 3,257건

  • 팝아트의 출연배경과 작가를 통해서본 특징
    등의 다중적이고 일상적인 것들 뿐만 아니라 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술 속으로 끌어들임으로써 순수예술대중예술이라는 이분법적, 위계적 구조 ... 는 예술성 자체의 의미라기 보다는 광고, 산업디자인, 사진술, 영화 등과 같은 대중 예술매개체의 유행성에 대한 새로운 태도에 대해 언급된 명칭이며 특히 도시문화의 단면으로 통속적인 ... 를 겹쳐서 표현했다.팝아트의 특징은 '개방' 과 '비개성'으로 집약되고 이미지의 대중화, 형상의 복제, 표현 기법의 보편화에 의해 예술을 개인적인 것에서 대중적인 것으로 개방
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 문학교육이 도움받을 수 있는 예술활동
    국어교육과 2006012690 임채주도움받을 예술활동현대사회의 특징 중 하나로 꼽을 수 있는 것이 대중매체의 활성화로 인한 대충문화의 그야말로 대중화이다. 대중매체가 등장하기 전 ... 는 문학교육 현장에서 도움을 받을 수 있다.우리가 문학교육을 하는데 있어서 도움을 받을 수 있을만한 예술활동들에는 연극, 영화, 음악, 만화 등이 있다.각 갈래마다 그 나름 ... 의 중요성과 교육적 효용성이 인정되어 매체자체에 대한 교육과 매체에 의한 교육방법이 강조되고 있는데, 그의 대표적인 예가 텔레비전이고, 그 이외에도 아래와 같은 예술활동에서도 우리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 뮤지컬 영화감상과 이해
    (Annie,1982)뮤지컬 영화 는 해럴드 그레이가 1924년 뉴욕 ‘데일리 뉴스’에 게재했던 ‘작은 고아 소녀 애니’라는 제목의 만화를 원작으로 한다. 1920년대에 처음 대중 ... 들을 패러디그려진다. 무대가 예술학교인 만큼 발레와 악기 연주 등 볼거리도 다양하며 부자와 가난한 학생들, 그리고 백인과 흑인은 물론 히스패닉, 유대인 등 다양한 인종의 등장인물, 풍부
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.20 | 수정일 2016.12.01
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    한다 . 차 . 가목부터 자목까지의 규정에 해당하는 각 문화산업 중 둘 이상이 혼합된 산업 2. 문화상품 이란 예술성 · 창의성 · 오락성 · 여가성 · 대중성 ( 이하 문화적 요소 ... 하고 다양하고 복합적인데 이는 바로 인간이 다양하기 때문문화산업 (Cultural Industry) Theodor W. Adorno 대중문화란 용어를 사용하면 마치 그것이 대중 ... 해야 한다고 주장하였다 . ( 예술에는 아우라가 있었지만 문화산업엔 아우라가 없다 ) 문화산업을 조심해야하고 경계 해야한다 .문화콘텐츠 (Culture Contents) 인간의 감성
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 미디어아트와 인터액티브아트
    )은 대중만화의 내용과 형식을 차용해 작품을 만들었다. 그러나 미디어아트는 대부분 여론 조작, 권력에의 봉사 등 대중매체의 부정적인 효과를 이야기하는 입장을 취한다. 게릴라 걸스 ... 에 의한 정보조작 등을 비판하는 입장을 취한 것이다. 이러한 초기 대중 예술은 아카데미 안에서 전통적인 예술과 문화적 유산에 공격을 가하고자 하는 것이었다. 이제는 예술이든 문학이든 ... 으로 확장 할 때, 대중매체와 컴퓨터, 만화와 게임, 오락 등 총칭하여 대중문화라 할 수 있는 것들과의 경계문제, 차이성문제, 경쟁력 문제 등등을 생각하여야 할 것이기 때문이다.인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 뉴바우하우스 & 얀치홀트와 타이포 그래피
    ◀모홀리 나기에게 있어서 창조적 예술은 더 이상 단일작품들의 현시가 아니었다. 그는 자기 시대의 예술을 '산업기술과 직접적으로 연관된 일련의 과정으로 파악했다. 독창성과는 거리가 멀 ... 고 단순한 이미지만을 만드는 반복(복제)은 예술과 분리될 수 없는 전체를 구성하는 요소에 불과했다..PAGE:8월트 디즈니(Walt Disney)..PAGE:9월트 디즈니(walt ... 캐릭터로 3편의 장편만화영화와 120편의 만화영화를 제작하여 1932년 아카데미 명예상 수상..PAGE:10월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)1923년
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.22 | 수정일 2014.07.29
  • Popular Things
    개념을 타파하는 전위적(前衛的)(사회 운동이나 예술 운동에서 가장 선구적인 사람이나 집단.)인 미술 운동으로, 광고ㆍ만화ㆍ보도 사진 따위를 그대로 그림의 주제로 삼는 것이 특징이 ... Popular ThingsOrigin of a word팝아트(Pop Art) 1950년대 후반에 미국에서 일어난 회화의 한 양식. 일상생활 용구 따위를 소재로 삼아 전통적인 예술 ... 다. 리히텐슈타인(Lichtenstein, R.), 올덴버그(Oldenburg, E.), 워홀(Warhol, A.) 등이 활약하였다. '대중 미술'로 순화. 대중 수많은 사람
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 문화정책
    개 분야/ 4,164명 활동 지원)- 국악, 연극, 무용, 영화, 만화?애니메이션, 디자인, 전통공예, 사진○ 예술강사 제도개선 (3월 공청회 개최)- 지역거주 예술인 선발 확대 ... 팩토리 사업(12억원, 24개 작품) 및 우수 오페라 창작지원(10억원, 8개 작품)○ 전통예술 창작 작품 발굴(16건), 창작음악 공연지원(15개 단체) 및 전통예술 대중화 추진 ... 능력 강화 53) 문화예술교육을 통한 창의성 제고74) 국가문화시설 체계적 확충 82. 예술정책102-1. 주요정책 성과102-2. 주요업무 추진계획111) 문화예술의 나눔 및 공정
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 예술의 이해 - 광고와 예술
    속으로 끌어들임으로써 순수예술대중예술이라는 이분법적 위계질서를 불식시키고, 산업사회의 현실을 미술속에 적극적으로 수용하고자 한 긍정적인 측면을 지니고 있다. 그러나 한편 상품 ... 등의 매스미디어, 즉 대중매체를 가리킨다. 즉 미디어아트는 대중매체를 미술에 도입한 것으로 잡지, 신문, 만화, 포스터, 음반, 사진, 영화, 라디오, 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 ... 적으로 받아들인 팝아트였다.→목적이 없는 광고 또한 대중매체를 적극 활용한 예술, 즉 미디어 아트이다.■광고는 예술이다. 왜 예술인가?광고는 개인, 기업 또는 단체가 상품, 서비스, 또는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 팝아트 작가 앤디 워홀과 로이 리히텐슈타인의 작품세계
    적 기법을 수단으로 도상학적인 측면 을 뚜렷하게 객관적으로 드러낸다. 광고 표지판 사진 만화 등을 미술 속으로 끌어들여 순수예술대중예술의 이분법적 구조를 없애고 미술의 '고상 ... 의 대중 문화에 걸맞는 예술 형태를 보여주는 것이다. 워홀은 대중적 이미지 뿐아니라 공포의 이미지도 사용하는데 예를 들어 영화 배우와 같은 유명인들, 꽃, 코카콜라병, 또는 전기의자 ... 인쇄로 생긴 점(dot)들이 그의 작품의 특징. 저급문화로 알려진 만화를 회화에 도입해 일상과 예술의 경계를 허문 팝아트의 대표적인 작가다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 로이 리히텐슈타인과 앤디 워홀 _ 팝아트의 전설
    트레이시, 슈퍼맨 등 연재만화의 인물시리즈를 그린다. 그러나 고상한 예술만을 중시하던 당시 뉴욕의 화상들로부터 외면당한다. 그러다 1962년 뉴욕 시드니 재니스 갤러리에서 열린 '새로운 ... 를 첨가하여 이미지의 대중화와 복제, 표현방법의 중도를 표한 작가이다. 이전에는 예술이 이상을 위한 혹은 미학을 위한 소재를 이용한 것이었다면, 앤디워홀은 내 발에 붙어있는 것 ... 표현은 대량 생산품을 새롭게 바라보게 한다든지 스타에 대한 반응을 마비시키는 등의 혁명적인 흐름이었다. 이런 방식으로 그는 이전의 전통 예술대중예술 사이의 반허공을 두
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.22
  • 논리력와 창의력의 관계, 논리력을 기르기 위한 방법
    의 흔한 대상물을 하나의 예술작품으로 창조하였고 앤디워홀은 스프깡통, 브릴로 상자, 슈퍼맨 만화대중적인 사물을 이용하여 혼합 모방기법을 연출하였다. 또한 화가인 라우센버그에게서 ... )고급문화와 본격 모더니즘에 대한 적대감이 역력히 드러나며 대중문화에 대해 관심을 보인다. 마르쉘 뒤상의 기성풍 이론은 예술의 기존 관념을 깬 것으로 '이미 만들어진' 즉 주변 ... , 정보화시대, 탈ㅡ이데올로기사회, 디지털 영상정보사회, 신-중간계급사회, 대중소비사회, 신ㅡ과학사회라는 용어들은 이러한 새로운 질서를 다각적으로 표현한 것들이다.포스트 모더니즘
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.09
  • 독일문화의산책-독일의역사,나치즘에 대해서
    자본을 장악하고 세계를 정복하려 한다 는 음모론 당시 유럽에서 떠돌고 있던 반유대주의는 오스트리아 빈의 정치선동가 카를 뤼거에 의해 잘 드러난다 . 그는 ‘대중에 대한 영향 ... ( 문 학 – 쥐 ) 나치의 유태인 학살의 참혹함과 그 비극의 한복판을 걸어나온 유태인의 고통스런 삶을 그린 만화이다 . 유태인을 쥐로 , 나치를 고양이로 상징한 이 만화는 나치 ... 의 광기어린 인종주의 , 살아야 한다는 본능으로 인간이기를 포기했던 유태인들 , 그 역사의 그림자가 빚어낸 후유증을 세밀히 묘사한다 . 워싱턴 포스트지는 이 작품을 , 만화 외의 어떤
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2014.03.31
  • 광고 예술로 바라보기
    이러한 사태를 지켜보면서 문득 드는 생각이 있다. 영화도 예술이고, 만화예술이고, 속된말로 요즘 개나소나 예술이 된다는데, 우리에게 가장 잦은 시청각적 자극을 주는 광고는 예술 ... 나 호소-을 생각할 때, 대중성은 필수적이기 때문이다.주목할 점은, 광고가 예술이 될 수 없다는 사람들이 문제 삼는, 광고가 가진 중요한 특징 중 하나가 바로 이러한 가벼움이라는 점이 ... 광고, 예술로 바라보기최근에 우리 일상 속에 너무나 깊숙하게 자리 잡고 있어 떼려야 떼어낼 수 없는 것이 있으니, 그것은 바로 ‘광고’다. 현대인은 광고의 홍수 속에 살고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.05 | 수정일 2021.09.25
  • 앤디워홀의 철학을 읽고
    적이고 일상적인 것들을 순수 예술의 영역으로 끌어들여, 끊임없이 복제하고 반복적으로 사용함으로써 예술 자체의 정의를 재고하게 만들었다. 그리고 그는 대중의 관심사를 예술로 승화 ... 의 모든 것이 예술의 소재가 될 수 있고, 그러한 일상적인 사물들이 갖는 보편성과 대중성이 미국 문화의 본질이자 미래의 예술이 나아가야 할 방향이라고 보았던 그는 자신의 예술을 정당 ... 디자이너로서 두각을 나타내었다. 만화의 한 컷, 신문보도 사진의 한 장면, 영화배우의 브로마이드 등 매스미디어의 매체를 실크스크린으로 캔버스에 전사 확대하는 수법으로 현대의 대량소비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    업체로 설립되었으나 1998 년 ' 리니지 ' 서비스로 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하면서 게임업체로 발돋움하였다 . 국내에서의 성공을 기반 ... 으로 , 동양적인 세계관을 환상적인 판타지로 풀어내어 ‘ 블레이드앤소울 ’만의 특별한 ‘ 시그니처 ’ 를 통해 온라인게임의 새 지평을 열 것입니다 . ⦁ 특징 - 예술적 경지의 액션 ... 는 따라가기 때문에 매우 즐겁게 플레이 할 수 있다는 것이다 . 반면 , 엔씨소프트의 게임은 이야기의 흐름보다는 커뮤니티에 더 주력하고 있다 . 예를 들어 , 리니지는 만화 리니지
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 영상의시대(TV로 보는 20세기 희망과 절망) 감상문
    다고 봐도 무관하다.내가 어릴 때는 만화영화, 어린이 프로그램으로 이를 어떻게 닦는지, 시장에 가면 무엇이 있는 지, 어머니에게 칭찬을 받으려면 무엇을 해야 하는 지 등 나에게 많 ... 가 대중적인 인기를 끌었으나, 새로운 매체인 TV가 발명되면서부터 세계는 새로운 시대에 들어서게 되었다. 20세기의 최대의 변화가 텔레비전 혁명이라 할 정도로 20세기의 희망과 절망 ... 와 시각이 합쳐져 새로운 예술을 만들어 냈다고 할 정도로 극찬을 받으며 사람들의 삶 속으로 점점 스며들게 되었다.우선 텔레비전이 우리에게 준 경제적인 영향은, 텔레비전의 발전과 함께
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2014.06.09
  • 일본의 만화의 역사
    음 제 3 기에서 주목할 만한 것 상업성 , 대중성 , 오락성만을 지향하지 않은 만화가 출현 제 3 기 말이 되면 만화시장이 확대 됨 ▶ 난해한 만화 즉 실험작이나 전위작을 시도 ... → 예술인 , 음식을 테마로 하여 유행 . 제 6 기에 ‘ 정보만화 ’ 로 이어짐 ▶초반에는 4 칸 만화의 큰 붐 → 극화의 설정이 너무 거짓처럼 느껴지거나 실증이 난 것에 대한 ... 제 2 장 만 화 현대 일본만화의 개척자 만화의 기원과 일본만화 현대 일본만화의 흐름1. 만화의 기원과 일본만화 만화 (caricature; cartoon; comic strip
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 대중예술의 이해 _ 대중예술에 관하여 (견해)
    프로그램을 본다. 대중예술이란 흔히 대중매체라고 부르는 것을 사용하는데, 즉.. TV, 라디오, 영화, 신문, 잡지, 음반, 만화 등등을 대중예술이라고 부른다. 이렇게 흔히 주위 ... 대중예술에 대한 견해언론정보학과 01205026이 영 돈우리는 오늘도 아침에 일어나 신문을 보고, 학교를 가면서 워크맨을 이용하여 음악을 감상하고, 집에 와서는 TV를 켜고 오락 ... 에서 접할 수 있는 특징을 대중예술은 가지고 있다.처음부터 대중예술이란 말이 있지는 않았다. 19C 에 들어 와서 첨으로 대중예술이란 말이 생겼다. 19C에 대중매체가 등장
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    다른방식으로보기(ways of seeing)
    관에 전시되어있는 작품들의 가품이 몇 개가 더 있을지는 아무도 모르는 일이다.존 버거는 복제품이 예술의 권위를 부수어 버리거나 제거해 버렸다고 이야기했다. 복제품을 소유 ... 고 판단되는 것을 많이 찾아 볼 수가 있었다.이러한 누드화를 중세기에는 만화처럼 연속되는 장면들의 그림으로 자주 표현하였고, 르네상스 시대엔 벌거벗음을 의식하고 수치심을 느끼는 한 순간 ... 게 때문에 화가들은 부자들의 초상화를 그려주고 돈을 벌기 시작하였다.재산과 교환 방식에 대한 새로의 태도에 의해서 궁극적으로 결정되는 세상을 보는 방식은, 다른 시각예술이 아니라 바로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.08
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2025년 10월 06일 월요일
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