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"교육과미디어융합" 검색결과 1,101-1,120 / 4,028건

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    노인복지론_우리나라는 다른 국가에 비해 고령사회로의 진행속도가 빠르다. 이에 따라 다양한 사회문제를 양기시키고 있다. 이들 중에서 노인문제와 그 대책에 대해 설명하시오.
    문헌] 1. 김재경. (2014). 현대사회에 노인문제와 노인인권에 관한 고찰. 사회복지경영연구, 1(1), 1-18. 2. 권붕, & 정미숙. (2018). 노인문제의 해결방안으로 사회적 관계 변화연구. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 8(9), 143-152. ... 방법이 필요하다. 구체적으로 우리나라의 경우 출산율을 높이기 위한 보육 및 교육정책의 변화가 필요하다. 고령화가 진행됨에 따라 일반사회에서 노인부양비가 증가하고 국가재정이 악화 ... 생애주기별 위험요소와 비용요인에 대한 검토를 통한 정책개발 및 평가기능 강화라는 정책방향에 따라 출산 및 육아, 교육, 취업 시기의 문제가 하루빨리 해결되기를 희망한다. [참고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징 ... 는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간의 삶을 논하는 과정에 있어서 ‘문화’라는 개념은 결코 배제할 수 없을 것이 ... 라고 생각한다. 문화는 특정 지역이나 국가에 거주하고 있는 사람들의 오랜 삶의 양식 및 사상이 들어 있는 하나의 큰 융합적 덩어리라고 볼 수 있다. 그렇게 때문에 문화를 논하는 과정
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며
    에 놓여 있는 현대 사회에서는 모든 자료를 이원적 부호체계로 변환시키고자 하는 디지털 논리에 따라서 사회가 융합적으로 재편되고 있다. 이때에는 사람-생명체-사물이 자유롭게 만나 섞이 ... 의 어플리케이션을 통해서 의료, 교육, 지식, 문화 등 정보 접근성이 더욱 용이해지고 있으며, 사용자 편의성에 기반한 모든 사회 문화적 인프라를 통해 원하는 모든 것을 얻을 수 있 ... 사회성을 통해 인간은 허구적 세계에서 자신만의 것을 창조하기도 하며(예 : 게임), 사이버 가상세계에 몰두함으로써 빗물질적 상징의 위력 효과를 받아내기도 한다.(5) 멀티미디어
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
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    스마트폰을 비롯한 다양한 기계의 발전으로 삶이 어떻게 변화되고 있는지 4차산업혁명시대 키워드 중심으로 논하시오.
    (IoT), 로봇공학, 증강현실(AR) 등 첨단 기술의 융합을 통해 사회 전반에 걸쳐 급격한 변화를 일으키고 있다. 이러한 기술 혁신은 스마트폰을 비롯한 다양한 기기의 발전과 밀접 ... 대비 3% 증가한 수치이다. 이러한 스마트폰의 보급률 증가는 모바일 인터넷 사용의 증가와 함께, 전자상거래, 모바일 뱅킹, 소셜 미디어 등의 디지털 서비스 이용률을 높이는 데 기여 ... 이 일반화되었다. 이는 디지털 전환이 개인의 업무 방식과 교육 방식을 혁신적으로 변화시키고 있음을 보여준다.또한, 모바일 기술의 발전은 개인화된 서비스 제공을 가능하게 하였다. 인공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 마음에서 빠져나와 삶속으로 들어가라_평론1
    세계에서 통제는 종종 성공적이기 때문에 감정에도 동일한 원리가 적용될 수 있다고 믿는다. 둘째, 감정을 통제해야 한다는 교육적 메시지와 사회적 기대가 이를 강화한다. 셋째, 타인 ... 의 평정한 모습을 보며 감정 통제가 가능하다고 착각한다. 넷째, 광고와 미디어는 고통의 부재를 행복의 기준으로 제시한다. 다섯째, 단기적인 회피가 일시적 안도감을 주기 때문에 이 ... 이 가리키는 대상을 실제처럼 느끼게 만드는 힘이 있다. 이를 ‘인지적 융합’이라 하며, 이는 생각과 현실을 동일시하는 경향을 의미한다. 예를 들어, “나는 너무 우울하다”라는 생각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 포스트휴먼 시대의 새로운 유아들의 놀이와 학습에 대한 탐구 : 디지털 놀이 (Exploring emerging play and learning of young children in the posthuman age: Digital play)
    와 디지털 미디어를 둘러싼 이분법적 접근(인간-비인간, 자연-문화, 디지털-아날로그, 현실-가상현실, 디지털 원주민-디지털 이민자, 교육적-비교육적)을 비판적으로 분석하였다. 이 ... 를 통해 본 연구는오늘날 다양하고 유동적이며 융합적인 유아들의 놀이와 배움을 이해하기 위해 인간과 비인간의 관계성을 강조하는 포스트휴머니즘 관점이 필요함을 주장하며 국내외 문헌 ... 놀이 속 인간과 비인간 행위자들의 새로운 관계성과 교육적 가능성을 탐색하였다는 점에서 의미가 있을것이다. In the posthuman age, young children are
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 유니버설 디자인을 위한 융복합 디자인 교육 과정 연구 (The Convergence Design Curriculum for Universal Design)
    는데 사용자 편의를 고려한 많은 서비스가 미디어디자인을 바탕으로 하여 스마트패션과 스마트홈의 형태로 개발되고 있다. 유니버설 디자인의 융복합 교육의 효과적인 실현을 위해 순차적으로 융합 ... 있는 디자인 결과물을 만들어내고 결과를 공유하는 단계이다. ‘교육과정 3’은 학생들이 유니버설 디자인을 위한 문제를 스스로 도출하고 여러 전공이 다차원적 협업을 하여 전공융합 팀 ... 디자이너의 사회적 책임과 유니버설 디자인에 대한 학제간 교육을 위해 순차적으로 융복합 정도를 심화하여 문제 해결 경험을 제공하는 디자인 교육 과정을 제시하고자 하였다. 먼저 이론
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
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    아동CASE STUDY A+ 기관지염 bronchitis 진단5개 과정 2개
    ① 호흡기 세포융합 바이러스 (RSV ; Rspiratory Syncytial Virus) ② adenovirus ③ influenza virus, Parainfluenza ... 염(otitis media), 부비동염(paranasal sinusitis) ② 만성 기관지염(chronic bronchitis) ⑵ 예후 ① 1주일 내에 회복 ② 바이러스성 폐렴 ... 도록 말씀 드렸다. 3. 입원 시부터 정맥을 통해 수액을 지속적으로 공급하였고 보호자에게 따뜻한 물을 수분을 자주 공급토록 교육하였다. -> 따뜻한 물은 기관지를 이완하여 기침
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.14
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    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    : 지역 축제와 연계한 이벤트 참여.2.2.2. 제품의 영향력?새로운 경험의 제공증강현실을 활용해 현실과 가상이 융합된 새로운 형태의 소셜 경험을 선사한다. 사용자는 자신의 지역 ... 디지털 기술의 긍정적 활용 가능성을 보여준다.?환경적, 사회적 메시지 전달환경 보호, 지역 문화 보존 등 다양한 사회적 메시지를 AR 미션에 포함해 교육적 역할을 수행할 수 있 ... 자층의 관심 유도 및 구매율 증가를 기대할 수 한다.2.2.2.2. 디지털 마케팅 전략?소셜 미디어 캠페인“#AR도시탐험 챌린지”를 기획하여 사용자들이 게임 내 미션을 수행하는 모습
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
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    롯데글로벌로지스 자기소개서
    을 전공하면서 데이터 분석 역량의 기초를 다졌습니다. 이후 석사과정은 교통공학을 전공하였으며, 교통물류연구실에서 실무 경험을 쌓았습니다. 도시빅데이터 융합 부전공을 이수하면서 데이터 ... 분석 역량을 더욱 강화하였습니다. 신문과 미디어를 통해 물류 산업의 최신동향을 관찰하고 있으며, SQLD, ADsP, 빅데이터분석기사 자격증을 취득함으로써 데이터 전문가에 한 ... 경험은 적었습니다. 이를 보완하기 위해 석사과정 때 빅데이터 네트워크 수업을 수강하였으며, 졸업 이후에는 데이터베이스 및 빅데이터 플랫폼 구축 과정(SQL, 하둡) 교육 수강
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.20
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    포스트 코로나 , 언택트 언택트의 가속화 뉴노멀 , 일상이 된 언택트 코로나로 인해 달라진 일상 2. 포스트 코로나 , 우리에게 다가올 변화 6 가지 디자인 트렌드 건축 미디어 교육 ... 는 끝났다 . 관객은 집단 경험이 아니라 개인으로서 공연과 접촉하며 경험한다 .” 엄현희 연극평론가2. 포스트 코로나 , 우리에게 다가올 변화 - 교육 “ 종래의 교육방식은 더 ... 이상 경쟁력이 없고 , 지금 시대에 4 년제 학위라는 것이 가지는 의미도 달라졌기 때문에 대학교육의 목표도 바뀔 필요가 있다 . 그 변화의 방식에 언택트를 통한 에듀테크의 발전이 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
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    스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오.
    으며, 이는 스포츠 관련 분야의 확대, 일자리 및 종사자 수의 증가로 이어져 왔습니다. 스포츠산업은 스포츠 팀의 경영 및 운영, 스포츠 관련 방송 미디어, 스포츠 마케팅, 스포츠 ... 의 박항서, 신태용, 김판곤 감독과 같이 대한민국의 스포츠 인재 및 전문가들이 국내를 넘어 해외에서 활약할 수 있도록 국가적 차원에서 외교적, 행정적, 교육적 지원 및 보상 프로그램 ... 적으로는 사회적인 융합을 이끌어 낼 수 있습니다. 이와 같은 스포츠의 경제적, 사회적 가치는 국가적 차원에서 효과적인 정책을 통해 지원 및 발전 시켜 나가야 한다고 생각합니다.Ⅲ
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
  • 2023년 2학기 방송통신대 청소년교육현장의이해 중간과제물)청소년수련관과 청소년수련원, 청소년문화의집의 차이점 청소년수련관의 주요 기능과 청소년수련관에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성
    코딩교육, 컴퓨터 활용, 드론축구, VR 증강현실, 창의융합 공예, 영상·미디어 제작 등 디지털 체험 특성화 사업을 시행하고 있다. 그리고 서울의 서대문 청소년수련관에서는 최신 ... 2023 학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:청소년교육현장의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 콘텐츠(융합콘텐츠), 3D 스캐닝 시설, 홀로그램 시설, 웹디자인 시설, 드론, 3D 프린터, VR, AR 등과 같은 신기술 지향형 특성을 반영한 청소년시설이 늘어나고 있다. 그러나
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18 | 수정일 2023.10.03
  • 문화관광론_문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오.
    를 동시에 해결하고자 하는 시도로, 지속 가능한 관광 모델로서의 가능성을 보여준다. 이러한 점에서 해남미남축제는 문화와 관광의 융합이 지역 발전에 어떻게 기여할 수 있는지를 잘 ... . 구체적으로, 재사용 가능한 자재의 사용을 권장하고, 쓰레기 분리 수거 시스템을 강화함으로써 환경 오염을 최소화할 수 있다. 또한, 방문객들에게 환경 보호의 중요성에 대한 교육 ... 을 저해하는 요인으로 작용할 수 있다. 이를 개선하기 위해서는 디지털 마케팅을 강화하고, 소셜 미디어와 해외 관광 플랫폼을 적극 활용하여 축제의 매력을 효과적으로 알리는 전략이 필요
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 미술관 사례조사, 국립현대미술관 서울관 공간분석 - 민현준
    관만의 고유하고 새로운 개념임 국립현대미술관 서울관은 삼청동일대 시설들의 방문객 추이와 과천관의 연방문객 70 만의 세배인 연방문객 200 만명을 고려하여 계획됨 아카이브 및 교육 ... 서울 박스 전시 마당 전시실 6 전시실 5 멀티 프로젝트홀 MMCA 필름앤비디오 MMCA 미디어 아트월 전시실 7 미디어 랩 3.2 지하 1 층 도면3 3.2 지하 1 층 도면3 ... 광5 5.1 자연광5 5.1 자연광5 5.2 조명 =5 5.2 조명 자연채광과 인공광의 융합 자연광이 흐린날 낮의 빛처럼 유입돠어 작품의 색상을 재연하고 인공 조명으로 전시장의 밝
    리포트 | 86페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.05.27
  • 타입과 타이포그래피 연구 동향 분석 -국내 석박사 학위 논문을 중심으로- (Analysis of Research Trend in Type & Typography -Focused on Master's thesis and Doctoral Dissertation in Korea-)
    하나 2000년 초반에만 그 순위가 바뀌었다. 4)‘분석’ 논문이 많은 부분을 차지하는반면 개념이나 원리, 기술, 저작권과 타 분야와의 융합, 교육 관련 연구는 아주 미비한 상태이 ... 게 증가하였다. 2)뉴 미디어의 발달로영상매체가 활발해진 사회현상과는 달리 인쇄매체 관련 연구가 더 활발하게 진행되었다. 3)타입 관련 연구가 타이포그래피연구보다 계속 우의를 차지 ... ) Even if image-media make up a very large portion of our daily lives, print-media studies were actively
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    다. 이와 관련해 2021년 1분기 세계 VR헤드셋 출하량은 전년동기대비 52% 증가했다. 해당 기기는 XR 시장에서 약 90%의 점유율을 차지한다.확장현실(XR)은 교육은 물론 ... 헬스케어, 제조업 등 다양한 분야에 적용될 것이다. 이와 관련하여 국내에서도 2020년 12월 과학기술정보통신부가 ‘가상융합경제 발전 전략’을 발표하며 오는 2025년까지 XR ... 과 융합된 콘텐츠에 있다. 서론에서 언급한 NVIDIA의 CEO Jensen Huang은 2020년 10월 개발자 행사인 “GTC 기조연설”에서 “미래 20년은 공상과학과 다를 게 없
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 학문목적 외국인 유학생의 ‘한국 속담’ 인지에 관한 연구 (A Study on the Perception of ‘Korean Proverbs’ by Foreign Students)
    tudying, the education of proverbs needs to be conducted systematically rather than individually. 사단법인 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 채은희 ... 자는 45명이 되었으며, 기본정보 외에 추가질문을 통해 자료를 얻었다. 연구결과, 한국어 학습 방법으로는 모국과 한국의 교육기관에서의 수업이 80.0%로 나타났으나 교육기관을 통한 ... 속담 학습은 57.8%에 불과한 것으로 나타났다. 외국인 유학생들의 한국 속담에 대한 높은 관심의 증가에도 불구하고 그 기대에 부응하는 체계적 속담 교육이 이루어지지 않
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 교육공학
    수 있다. 국내는 미디어교육, 정보통신기술의 교육적 활용, 구성주의의 교수모형 차원 탐색, e-러닝 설계 전략, 원격교육 관련 연구 등이 있다.2) 적용 방안교육공학이라는 단어 ... . 1장 교육공학의 개념 및 영역1) 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용2) 적용방안2. 2장 교육공학의 역사적 발전과정1) 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용2) 적용방안3 ... . 3장 교육공학의 이론적 기초1) 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용2) 적용방안4. 4장 교수체제설계1) 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용2) 적용방안5. 유아교육기관의 시설
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 출석대체-교육4 지역사회교육론 지역에서 주민들이 주체적으로 참여하여 연계하는 사례를 제시하고, 주민의 참여를 활성화하는 방안에 대해 논하시오.
    학년4학습범위교재 : 5, 7장멀티미디어강의 : 6, 8강지역사회교육론지역에서 주민들이 주체적으로 참여하여 연계하는 사례를 제시하고, 주민의 참여를 활성화하는 방안에 대해 논하시오 ... , 취업을 위한 일자리 교육, 다문화 교육, 노인 교육 등의 지역교육들은 지역사회의 특성에 따라 융합하여 실행될 수 있다. 또한 사회적 교육을 제대로 받지 못한 주민들에게 교육 ... 방송통신출석대체지역사회교육론지역에서 주민들이 주체적으로 참여하여 연계하는 사례를 제시하고, 주민의 참여를 활성화하는 방안에 대해 논하시오.개설학과교육학과교과목명지역사회교육론개설
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
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2025년 07월 08일 화요일
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