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"한국정보통신" 검색결과 1,081-1,100 / 65,266건

  • W3C HTML5 Conference 2021 참관기
    .가장 흥미롭게 들은 강연은 “DID: Self-Sovereign Identity”를 주제로 발표한 대한민국 백신접종자라면 누구나 알고 있을 COOV앱 입니다.COOV는 세계 최초 ... , 통신3사에 전수하고 그의 시스템에서 6천만이 넘는 인증서가 발급되고 있다고 합니다.COOV를 만들 때 가장 중점적으로 고민한 것은 크게 두 가지로 위변조 방지와 개인정보 보호였 ... 하거나 개인정보를 보호할 수 있는 방안에 포커스를 맞추었다고 합니다.다행히 한국은 전국에서 스마트폰 보급률이 가장 높은 나라이면서도 국민들의 it 기술에 대한 이해와 활용 능력이 탁월
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의 정치와 경제 A형) 세계화 시대에 남북이 하나 되어 통일된 민족국가를 이루는 것이 지닐 수 있는 의미
    Ⅰ. 서론 정보통신과 인터넷 발달로 세계인들은 24시간 연결되어 있으며 항공교통의 발달로 인해 대부분의 국가가 일일 생활권 안에 들어온다. 오늘날 이러한 물리적, 비물리적 세계 ... 화에 대해 반대하거나 찬성하는 입장이 존재하며, 세계화로 인해 국가의 역할이 더 강해질 것인가, 약해질 것인가에 대한 의견도 분분하다. 대한민국 또한 자본주의 국가로서 세계화에 일조 ... 이나 K-beauty, K- drama 등 다양한 컨텐츠 수출로 사회적 세계화를 이루고 있다. 정치적 세계화도 진행 중이며 다양한 국가관의 우호적 관계로 대한민국의 위상이 높아지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 배달의 민족 (우아한 형제들)
    을 이용한 주문 환경의 개선 , 대한민국의 배달 음식 산업 활성화2 ‘ 우형 ’ 의 사업들 (1) 배달의 민족 “ IT 기술을 활용해 오래도록 굳어져 왔던 음식 배달 산업을 바꾸 ... 16.46% 중개 수수료 2.75% 외부 결제 수수료 3.85% 총 6.6% 국적 한국 회사 독일 회사 ( 배달통과 협업 , 푸드 플라이 인수 ) 독일 회사5 채용 정보 (1) 기본 ... C ONTENTS ‘ 우형 ’ 에 대하여 기본 정보 핵심 가치 비전 ‘ 우형 ’ 의 사업들 배달의 민족 그 외의 사업들 성공 비결 SWOT STP 마케팅 전략 경쟁사 배민 vs
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.14
  • [생활체육지도과] 2025년 1학기 스포츠미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    뽕’이라 검색하면 나타나는 영상을 보면 국뽕 문화가 어떠한 문화인지 알 수 있다. 사람들은 이러한 영상을 보며 ‘전 세계 1위, 대한민국’이라며 애국심에 도취한다. 최근 정보통신 ... 하고 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대하여 논의하고 자신의 의견 및 개선 사항이나 유의 사항 등을 제시하였다.II. 본 론1. “국뽕” 스포츠 컨텐츠1) 내용 분석NBA의 유일한 한국인 ... 을 다룬 영상이다. 이 콘텐츠는 한국인 선수의 등장으로 인해 팬들에게 큰 기대감을 주며, 게임 내에서의 성능과 카드 수집의 재미를 강조한다. 특히 하승진 카드의 능력치와 활용 가능
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • [미디어영상학과] 2025년 1학기 스포치미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    뽕’이라 검색하면 나타나는 영상을 보면 국뽕 문화가 어떠한 문화인지 알 수 있다. 사람들은 이러한 영상을 보며 ‘전 세계 1위, 대한민국’이라며 애국심에 도취한다. 최근 정보통신 ... 하고 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대하여 논의하고 자신의 의견 및 개선 사항이나 유의 사항 등을 제시하였다.II. 본 론1. “국뽕” 스포츠 컨텐츠1) 내용 분석NBA의 유일한 한국인 ... 을 다룬 영상이다. 이 콘텐츠는 한국인 선수의 등장으로 인해 팬들에게 큰 기대감을 주며, 게임 내에서의 성능과 카드 수집의 재미를 강조한다. 특히 하승진 카드의 능력치와 활용 가능
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • 부사관 자기소개서
    으로의 진로를 결심하게 되었습니다. 아래는 제 경험과 경력에 대해 자세히 소개드리겠습니다. 첫째, 대한민국 육군 만기 전역 후, 한국폴리텍대학에서 전기공학을 전공하였습니다. 대학생활 ... 고 있다는 장점을 바탕으로, 조급함과 성급함, 인내심 부족이라는 단점을 극복하여 부사관으로서 최선을 다할 것입니다.5. 경험 및 경력저는 대한민국 군인으로서의 경험을 토대로 부사관 ... 에는 대한민국 국방부에서 대학생 동아리 지도자로 활동하였습니다. 대학생들의 리더십과 역량 강화를 위한 교육과 프로그램을 기획하고, 지도 및 운영하였습니다. 이 경험을 통해, 교육 능력
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    시니어 디지털 헬스케어
    를 해결하기 위하여 일상적 혹은 혁신적 형태의 정보통신기술(Information and Communication Technology, ICT)을 사용하는 분야로, 건강 관련 분야 ... 를 지원하기 위한 정보통신기술 및 모바일 무선기술 등의 기술, 빅데이터, 유전체학, 인공지능 등 진보된 기술이 건강 분야에 융합되는 영역까지도 포괄하는 용어로 정의한다(WHO ... 의도에 미치는 효과 연구 : 기대와 사용자효용의 매개효과」, 인하대학교 대학원 박사학위논문, 2021. 관계부처합동. 한국판 뉴딜 2.0 : 미래를 만드는 나라 대한민국. 관계부처
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    카페베네 현황 분석과 글로벌 시장
    카페베네 현황 분석과 글로벌 시장진출 전략1. 기업소개 및 보고서 요약(주)카페베네는 대한민국을 대표하는 커피 프랜차이즈 전문기업이다. 카페베네(Caffe bene)는 이탈리어인 ... 은 더더욱 불거질 것이고 나아가 글로벌 사업이 원활하게 진행될 수 없을 것이다.3. 상황분석- 산업분석대한민국은 1990년대 후반 세계적인 커피전문점 업체인 스타벅스의 국내 진출을 시작 ... 뉴욕 타임스퀘어 1호점을 기점으로 중국, 필리핀, 인도네시아, 사우디아라비아 등 해외시장을 공략하고 있다. 현재 한국을 포함한 총 12개국에서 약 1304개의 점포를 운영하고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영에 관한 학술연구논문 중에서 호텔분야, 외식산업분야, 컨벤션산업분야 등 3가지 산업분야에 대하여
    과목명: 서비스경영의이해주제:1. 서비스경영에 관한 학술연구논문 중에서 호텔분야, 외식산업분야, 컨벤션산업분야 등 3가지 산업분야에 대하여 을 주제로 연구한 논문을 각각 1개씩 선정하여 해당 논문의 내용을 요약하시오. (논문은 최근 3년 이내에 주요 학술지에 게재한 논문을 선정하고 요약내용은 연구의 개요, 연구방법, 분석결과 및 결론 등의 내용으로 구성할 것)2. 국내 서비스경영의 실패 사례와 성공 사례를 각각 1개씩 조사하여 해당 내용을 요약하고 성공과 실패에서 도출한 핵심 교훈을 결론적으로 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. 서비스마케팅 논문 요약2. 우리나라 서비스경영의 실패 사례3. 우리나라 서비스경영의 성공 사례III. 결론IV. 출처I. 서론현대 사회에서 서비스의 중요성은 매우 중요하다. 아무리 경쟁사와 비교했을 때 뛰어난 수준의 제품과 서비스를 판매하는 기업이라고 할지라도 소비자들이 원하는 플러스 알파인 서비스를 제대로 제공하지 못한다면 시장에서 소비자들의 좋은 평가를 받을 수 없다. 특히 현대 사회에서는 인터넷의 발달로 인해서 바이럴 효과가 매우 빠른 속도로 더 광범위하게 일어나기 때문에, 낮은 수준의 서비스 품질로 인해서 기업은 크게 타격을 보게 될 수 밖에 없다. 이러한 서비스는 접객 서비스 업계는 물론 B2C나 B2B 영역에서도 매우 중요하다. 그러한 의미에서 서비스마케팅과 관련된 논문을 요약해보고, 우리나라의 서비스경영 실패 사례와 성공 사례에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 서비스마케팅 논문 요약연구개요: 정보통신기술의 발달로 인터넷은 전 세계적으로 급격히 성장했다. 과거 외식 소비자들은 대중매체를 통해서 일방적이고 불완전한 정보에 의지해야 했지만 지금은 소셜미디어를 통해서 신뢰성이 있으면서도 다양하고 사용자가 필요로 하는 정보를 효과적으로 획득할 수 있기 때문에 소셜미디어는 중요한 정보의 원천으로 인식되고 있다. 스마트폰의 보급률이 증가하고 사용이 대중화되며 온라인 마케팅 채널을 사용하는 인구가 증가함에 따라 단순한 온라인 마케팅을 넘어서 외식업체들은 온라인 마케팅 채널을 이용해서 소비자와 소비자 간의 소통과 공유를 통해서 다양한 모바일 마케팅을 펼치고 있다. 그러므로 외식 소비자들의 구매행동에 있어서 중요한 역할을 하는 온라인 마케팅에 대해서 실무적, 학문적으로 심도 깊은 연구가 필요한 시점이다.연구방법: 국내외 자료와 문헌을 바탕으로 선행연구를 수집해서 외식업체들이 온라인 마케팅 활동을 함으로서 소비자들이 인식하는 브랜드 이미지와 구매의도에 미치는 영향에 관련되어 있는 기존서적, 문헌과 관련 기사들을 기반으로 이론적 고찰을 재조명하고 고나련 선행연구들을 통해서 가설을 설정했다. 문헌연구를 기반으로 온라인 마케팅에 노출된 잠재 소비자들에게 외식업체의 브랜드 이미지와 제품에 대한 소비자의 구매의도에 미치는 영향을 살펴보고자 하며, 이에 따라 연구모형과 가설을 설정한다. 세부적인 방법으로는 회수된 자료를 토대로 SPSS 통계프로그램을 활용하여 빈도분석, 기술통계분석, 신뢰도분석, 다중회귀분석, 요인분석, 단순회귀분석을 실시한다.결론: 외식업체의 온라인 마케팅 특성 중에서 즐거움과 신뢰성, 사회성이 브랜드 이미지에 영향을 주는 것으로 나타났다. 신뢰성이 브랜드 이미지에 가장 큰 영향력을 주는 것으로 조사되었다. 이러한 변수들이 종속변수인 브랜드 이미지를 설명하는 설명력은 64.8%였지만 정보성은 브랜드 이미지에 유의미한 영향을 주지는 못하는 것으로 나타났다. 외식업체의 온라인 마케팅 특성 중에서 즐거움과 정보성, 신뢰성이 소비자들의 구매의도에 유의한 정의 영향을 주는 것으로 나타났다. 이 중에서 즐거움이 가장 높은 정의 영향을 주고, 사회성은 소비자의 구매의도에 유의미한 영향을 주지는 못 하는 것으로 나타났다. 브랜드 이미지는 소비자의 구매의도에 유의미한 영향을 주는 것으로 나타났다. 이는 외식업체의 온라인 마케팅 특성 네 가지 중에서 그 어떠한 것보다 브랜드 이미지가 소비자가 구매를 결정하는 데에 가장 큰 역할을 한다는 것을 의미한다. 그러므로 외식업체들은 긍정적인 브랜드 이미지 제고를 위해서 노력해야 하며, 긍정적 브랜드 이미지를 갖춘 기업이라면 콘텐츠의 신뢰성을 높여서 긍정적 브랜드 이미지 유지를 위해 힘써야 한다.2. 우리나라 서비스경영의 실패 사례우리나라에서 한 때 사업을 했던 기업의 서비스 경영 실패 사례로는 먼저 프랑스의 마트 체인인 까르푸의 사례가 있다. 까르푸는 우리나라에서 사업을 함에도 불구하고 프랑스식 관리 방법에 집중했다. 그래서 프랑스 현지에서 경영자와 판매원을 직접 모집했고, 그로 인해 프랑스 소비자들과는 다른 우리나라 소비자들의 고유한 소비심리를 제대로 파악하지 못하였다. 까르푸는 대한민국 시장의 성장세에 큰 기대를 걸고 막대한 금액을 투자했다. 산업자원부가 지난 1999년에 발표한 외국인 투자 기업 현황 자료에 의하면 한국 까르푸가 투자한 금액은 무려 1조 원을 넘었으며, 이는 당시 한국에 진출해있던 해외 기업으로는 1위 규모 였다. 이후 까르푸는 2002년까지 전국에 총 22곳의 대형 매장을 열었고, 경쟁업체 대비해서 최저가 제품을 판매한다는 것을 강조하면서 유명세를 떨쳤다. 하지만 매출은 프랑스 본사의 기대에는 크게 미치지 못하는 수준이었다. 당시 우리나라에서는 월마트나 코스트코 등 해외의 대형마트에 더해서 롯데마트나 이마트 등 토종 기업도 대형마트 브랜드로서 운영을 본격화하던 시기였기 때문이다.당시 화려한 인테리어에 익숙했던 우리나라 소비자들의 취향과 다르게 까르푸 매장은 창고형 매장 특유의 투박함을 가지고 있었다. 판매대 높이나 크기도 서양인 기준에 맞추어져 있어서 한국인들이 이용하기에는 불리하다는 지적도 있었다. 이 외에 공산품이나 가공식품, 육류의 상품군에 더 치중해 있었고 우리나라 소비자들이 더 선호하는 곡류나 채소류의 품질은 미흡한 편이었다. 또 최저가를 강조하기 위하여 납품업체에 지나치게 단가를 인하할 것을 강조했고, 우리나라 소비자들이 원하는 섬세한 서비스가 제공되지 않는다는 것도 문제점으로 지적되었다.3. 우리나라 서비스경영의 성공 사례우리나라에서 서비스경영에 성공한 기업의 사례로는 롯데백화점이 있다. 롯데백화점은 지난 1979년에 창립한 이래에 선진 인프라와 시스템을 바탕으로 지속적으로 고객들에게 새로운 가치를 제공하고 있다. 롯데백화점에서는 고객중심경영을 중시하는 경영철학을 기초로 고객 커뮤니케이션을 강화하고 있으며, 모든 판단의 기준을 고객으로 두고 고객의 관점에서 업무 프로세스를 개선하는 데에 주력하고 있다. 롯데백화점은 4차 산업혁명이 도래함에 따라 유통환경의 변화에 대해 대응하는 것이 중요해지면서, 정보통신기술을 적극적으로 활용하여 고객들이 원하는 서비스를 확대하는 데에 주력하고 있다. 고객들에게 더욱 편리하고 차별화된 쇼핑경험을 제공하기 위하여 여러 옴니채널 서비스를 선보이고 있다. 그의 사례로는 백화점 업계 최초로 온라인에서 구매한 상품을 오프라인 매장에서 직접 찾아가는 스마트픽 서비스를 제공하는 것이다. 이에 더해 인공지능 기술 기반의 쇼핑어드바이저 챗봇을 상용화하여 안내사원이나 매장직원이 고객을 응대하는 것과 마찬가지로 고객들에게 응대 서비스를 제공하면서 매장안내를 하고 있으며, 온라인과 오프라인을 통합하는 옴니채널형 데이터베이스를 구축하여 1대1로 맞춤형 서비스도 제공하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오? 내용최근 청소년들 사이에서 스마트폰 사용이 보편화되면서 SNS 이용률이 증가하고 있다. 특히 10대들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있어 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 실제로 최근 5년간 방송통신심의위원회로부터 시정요구를 받은 불법·유해정보 건수는 매년 증가하고 있는 추세이며, 그중에서도 성범죄 관련 정보가 가장 많은 비중을 차지하고 있다. 지난 6월 3일 여성가족부에서는 아동·청소년 대상 디지털 성범죄 예방교육 강화 방안을 발표하였다. 교육청별로 학교 내 전문 강사를 양성하고, 전국 초·중·고등학교 학생들을 대상으로 찾아가는 맞춤형 예방교육을 실시한다는 계획이다. 정부 차원에서의 노력뿐만 아니라 가정에서부터 자녀에게 올바른 인터넷 문화를 지도하도록 하는 부모님의 역할이 중요하다.특히 모바일 메신저가 발달하면서 ‘랜덤채팅’이라는 이름으로 불특정 다수에게 성적 수치심을 유발하는 대화를 시도하거나 이를 유도하는 범죄가 증가하고 있다. 랜덤채팅이란 이용자가 무작위로 선택된 상대방과 채팅을 하는 서비스다. 최근에는 이러한 랜덤채팅을 악용해서 여성들을 대상으로 성매매를 알선하는 범죄까지 등장하였다. 경찰청 사이버안전국 통계에 따르면 2014년 7월부터 2015년 6월까지 성범죄 관련 신고 건수는 총 3,566건이었으며 그중 랜덤채팅앱에서의 신고 건수는 무려 443건이었다. 즉, 전체 성범죄 사건의 10% 이상이 랜덤채팅앱에서 발생한 셈이다. 게다가 미성년자들이 주로 이용하는 카카오톡에서도 아동음란물 유통 혐의로 적발된 계정이 200개 가까이 되는 것으로 드러났다. 이렇듯 인터넷상에서 쉽게 접할 수 있는 불법유해정보로부터 청소년들을 보호하기 위한 대책 마련이 시급하다. 10대 청소년들은 인터넷 사용시간 및 이용률 면에서 다른 연령층에 비해 월등히 높은 수치를 기록하고 있다. 이러한 이유로는 SNS상에서의 무분별한 언어폭력, 음란물 유포 등 각종 유해 매체들이 증가함에 따라 이를 접하는 기회가 많아졌기 때문이다. 실제로 최근 5년간 학교폭력 가해 경험이 있는 학생들을 대상으로 설문조사를 실시한 결과 ‘인터넷’이라는 응답이 가장 높게 나타났다. 그 외에도 폭력적인 게임, 과도한 채팅, 선정적인 사진·동영상 시청 등 다양한 요인들이 청소년들의 정신건강에 악영향을 미치고 있다.이처럼 최근 청소년들 사이에서 음란물 중독 사례가 증가하고 있다. 특히 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 환경에서의 음란물 접촉 빈도가 높아지고 있는 추세이다. 이러한 매체들은 그 특성상 성인 인증 절차 없이 누구나 쉽게 접근할 수 있기 때문에 더욱 심각한 문제라고 할 수 있다. 현재 방송통신심의위원회에서는 인터넷 상의 불법·유해정보 차단 및 건전한 정보 유통환경 조성을 위해 ‘불법·유해정보 차단수단’을 무료로 제공하고 있다. 하지만 일부 이용자들은 해당 사이트 접속 시에만 차단 기능이 작동하기 때문에 근본적인 해결책이 되지 못한다고 지적하기도 한다. 따라서 정부 차원에서 보다 적극적이고 실효성 있는 대책 마련이 시급하다. 스마트폰 사용이 증가하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 각종 중독 증세를 보이는 학생들이 늘고 있다. 특히 인터넷 및 스마트폰 이용률이 높은 10대 청소년들은 성인용 콘텐츠에 무방비로 노출되어 있는 실정이다. 이러한 이유로 정부에서는 2012년 3월 ‘아동·청소년의 성보호에 관한 법률’을 개정하여 아동·청소년 대상 성매매 알선 사이트 운영자와 광고주에게 처벌을 강화하고, 13세 미만 아동·청소년과의 접촉을 금지하도록 했다. 하지만 여전히 온라인상에는 불법적인 경로를 통해 유통되는 다양한 종류의 영상물들을 쉽게 접할 수 있다. 따라서 현재 시행되고 있는 관련법 외에도 보다 근본적인 대책 마련이 필요하다.청소년들의 과도한 게임이용은 학업 및 일상생활에 지장을 초래하며 건강에도 악영향을 끼친다. 따라서 정부에서는 이를 방지하기 위해 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 제12조 4항에 의거하여 만 18세 미만 청소년에게 오전 0시부터 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하도록 하였다. 그럼에도 불구하고 여전히 많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8%로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. 이렇듯 현재 대한민국에는 수많은 종류의 게임이 출시되어 있고 그중에서도 폭력성과 선정성이 짙은 게임들은 주로 청소년들을 대상으로 판매되고 있다. 이렇게 자극적인 게임일수록 인기가 많고 수익률이 높기 때문에 업체 측에서는 더욱더 자극적인 게임을 만들어낼 가능성이 높다. 그러므로 이런 문제점을 해결하기 위해서는 무엇보다도 법 제정이 시급하다. 인터넷 게임 중독 청소년들의 자살률이 일반 청소년 보다 두 배 이상 높은 것으로 나타났다. 인터넷 게임중독이란 과도한 컴퓨터 사용으로 인해 일상생활에 심각한 장애가 발생하고 있음에도 불구하고 이를 통제하지 못하는 상태를 말한다. 최근에는 스마트폰 보급 확산으로 모바일 게임 이용자가 증가하면서 이러한 추세는 더욱 가속화되고 있다. 특히 일부 성인물 사이트에서는 청소년들이 쉽게 접근할 수 있도록 불법적인 경로를 제공하고 있어 우려스럽다. 현재 국내에선 ‘정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률’ 제44조의 7항에 의해 음란물 유통을 금지하고 있으나 실효성이 없다는 지적이 제기되고 있다. 따라서 정부는 현행 법체계 내에서 가능한 모든 수단을 동원해서라도 청소년 보호 대책을 마련해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    (한국사회의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    교과목명: 한국사의 이해[과제명]1. 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요. (25점)⑴ 우리 역사에서 내가 존경하는 인물을 들고, 나에게 끼친 영향을 서술해주세요.※ 다음 내용을 포함하여 작성①선정 이유 ②간략한 인물 소개 ③나에게 끼친 영향 ④현재 우리가 배울 수 있는 점 등⑵ 지금까지 내가 재미있게 본 역사책을 제시하고 소개해주세요.※ 다음 내용을 포함하여 작성①선정 이유 ②간략한 책 소개 ③소개한 책을 통해 얻을 수 있는 점 등2. 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요. (25점)⑴ 나의 관점에서 우리 역사의 중요한 전환점이 된 사건을 꼽고 그 이유를 설명해주세요.⑵‘역사 속의 자신의 삶’을 다음 세대의 사람들에게 전달한다면 담고 싶은 내용은?- 목차 -1. (1) 우리 역사에서 내가 존경하는 인물과 나에게 끼친 영향1) 인물 소개2) 선정 이유3) 나에게 끼친 영향4) 현재 우리가 배울 수 있는 점2. ⑴ 나의 관점에서 우리 역사의 중요한 전환점이 된 사건과 그 이유1) IMF2) 코로나193. 참고문헌1. (1) 우리 역사에서 내가 존경하는 인물과 나에게 끼친 영향1) 인물 소개세종대왕은 조선의?4대 왕으로서?애민 정신이?위대하신 분으로?알려져 있다.?사람 대부분은?세종대왕에?관해?‘한글을?만든 사람’이라고 알고 있다. 많은 사람이 알고 있듯이 세종대왕은 한자를 어려워하는 백성을 위해 나라의 글자를 창제하였다. 세종대왕이 만든 훈민정음은 우리나라 국보 제70호로 지정되어있으며, 시간이 지나 지금의 ‘한글’이 되어 유네스코 세계기록 유산으로 등록된 자랑스러운 우리 문자이다. 세종대왕은 우리나라의 모든 역사를 통틀어 백성을 가장 사랑하고 백성들을 위해 위대한 업적을 가장 많이 남긴 임금님이라고 해도 무방하다.세종대왕은 백성들이 법을 몰라서 죄를 짓는다고 생각해 쉽게 이해할 수 있도록 그림과 함께 삼강행실도를 편찬하여 백성들에게 법을 가르쳤다. 하지만 법을 가르치는 과정에서 근본적으로 글을 읽지 못하면 책이라는 것은 무용지물이라는 것을 깨닫고 이때부터 조선의 문자를 만들기로 하였다. 세종대왕이 만든 훈민정음은 ‘백성을 가르치는 바른 소리’이며, 자음 17자와 모음 11자, 총 28개의 문자로 이루어져 있다. 훈민정음 언해본에서는 ‘나라의 말이 중국과 달라 한자와 서로 통하지 아니하므로 이런 까닭으로 어리석은 백성이 이르고자 하는 바가 있어도 끝내 제 뜻을 능히 퍼지 못하는 사람이 많다. 내가 이를 위해 불쌍히 여겨 새로 스물여덟 자를 만드니 사람마다 하여금 쉬이 익혀 날마다 씀에 편안케 하고자 할 따름이다.‘라고 나와 있다. 이렇게 세종대왕은 한글뿐만 아니라 과학과 문화의 발달에도 많은 관심을 가지며 어떻게 하면 백성들이 더 나은 삶을 살 수 있을지에 대해 고민하였다.2) 선정 이유내가 우리나라에서 세종대왕을 가장 존경하는 이유는 자신의 감정을 표현할 수 있는 수단을 만들어 냈다는 대단함과 그 시작이 타인을 위한 마음에서 시작했다는 것에 대한 존경심 때문이다. 내가 어떠한 생각을 하고 있는지, 내가 하고 싶은 이야기가 무엇인지 정확하게 전달할 수 있다는 것은 매우 행복한 일이라고 생각한다. 우리가 해외여행을 가면 화장실을 가고 싶어도 언어 소통이 잘되지 않아 못 가는 경우가 많으며 먹고 싶은 음식도 겨우겨우 사 먹는 상황을 경험하게 된다. 이렇듯 내 의견이 제대로 전달되지 않을 때는 매우 답답함을 느끼며 다른 의미로 전달될 때에는 속상함을 느낀다. 그런데 한글이 생겨남으로써 내가 하고 싶은 말들, 필요한 정보들을 쉽고 편리하게 얻을 수 있게 되었다.그리고 가장 큰 이유는 타인을 생각하는 마음이다. 세종대왕 시절은 가장 살기 편한 사람들이 일반백성이고, 가장 살기 힘든 사람들이 관리라고 한다. 세종대왕은 항상 유일한 소망이 백성들이 원망하는 일과 억울한 일에서 벗어나는 것이며 농사짓는 마을에서 근심하면서 탄식하는 일이 영원히 그치는 것이라고 말했다. 세종대왕은 자신이 궁 안에서 살아 백성들이 얼마나 수고하는지 모른다는 것에 부끄러움을 느끼고 가끔 세상 밖으로 나와 함께 일을 하는 왕이었다,대부분 높은 곳에 올라가면 성실했던 사람은 안일해지기 마련이고, 자신보다 낮은 사람을 헤아리기 어려워지게 된다. 그런데 세종대왕은 죽기 직전까지 백성들만을 생각하고 백성과 고락을 함께했다. 한결같은 마음과 자세로 누군가를 대한다는 것은 자신만의 철학과 신념이 확고한 사람이라고 생각한다. 그러한 부분에서 세종대왕은 올바른 신념과 철학을 가지고 백성들을 대한 것이 아닐까 싶다.3) 나에게 끼친 영향세종대왕은 사람들과의 인간관계로 많이 고민하는 나에게 많은 영감을 준 사람 중 한 명이다. 사람들은 타인의 이익보다는 개인의 이익이 큰 것을 더 우선으로 생각하고 자신이 누군가에 의해 손해를 보는 상황을 무엇보다 싫어한다. 그러므로 누군가의 처지에서 생각해보고, 나의 이익보다는 다른 사람의 이익을 중시하는 것은 아무나 할 수 있는 일이 아니라고 생각한다. 또한, 그렇게 할 수 있는 사람들은 마음의 여유가 있거나 생각이 깊은 사람만 하는 행동이라고 생각했다.그러나 우연히 세종대왕의 이야기가 담긴 짧은 글귀를 보고 난 뒤에는 사소한 일부터 누군가를 위한 일을 시작해보고 ’내가 상대방이라면 어떤 기분이 들까?’라는 마음으로 행동한다면 누구나 할 수 있는 행동이 될 수 있지 않을까 하는 생각이 들었다. 그래서 그 이후로 내가 하는 말 한마디가 어떠한 영향을 미칠지, 내가 하는 행동이 어떤 영향으로 작용할지에 대해 생각해보게 되었으며, 그러한 생각들이 좋은 행동을 만들고 긍정적인 생각을 하는 계기들을 만들어주었다.4) 현재 우리가 배울 수 있는 점세종대왕에게서 배울 점은 셀 수 없이 많다고 생각한다. 그중 우리 사회가 배워야 하는 가장 큰 것은 우리 눈에 보이지 않는 사람들을 위해 할 수 있는 행동이 무엇이 있는지, 그들이 더 나은 삶을 살아가려면 개선되어야 하는 것이 무엇인지에 대해 고민하고 해결방안을 모색하는 자세라고 생각한다. 현재 우리 사회에는 수많은 사회적 약자가 적절한 도움을 받지 못하고 사각지대에서 남모를 고통을 겪고 있다. 그러나 그 사실과 심각성을 알고 있음에도 불구하고 방관하거나 적절한 도움을 제공하지 않는 사례가 많이 존재한다고 생각한다.모든 사람은 인간다운 삶을 영위할 자격을 가지고 있으며 행복하게 살 권리가 있으므로 사회적이나 문화적으로 소외되거나 열악한 위치에 있는 사람들의 숫자가 감소할 수 있게끔 다 함께 다방면으로 노력해야 한다. 그것이 같은 사람으로서 해야 하는 도리이며, 더불어 살아가는 사회를 만드는 것은 시민으로서 해야 하는 의무라고 생각한다. 따라서 우리는 세종대왕이 가졌던 마음을 본받아 내가 사는 삶이 여유롭다고 해서 다른 사람을 돌보지 않는 것이 아니라 모든 사람이 억울한 일이 없는 삶, 행복한 삶을 살아갈 수 있도록 힘을 보태야 한다.2. ⑴ 나의 관점에서 우리 역사의 중요한 전환점이 된 사건과 그 이유1) IMF내가 생각했을 때 우리나라의 역사 중 첫 번째 전환점이 된 사건은 IMF라고 생각한다. IMF는 1997년 11월 22일, 우리나라의 경제부가 자금을 빌려 달라고 요청하면서부터 시작된 사건으로 대한민국 경제 역사상 가장 큰 위기였다고 해도 과언이 아니다.우리나라는?IMF 이전까지만?하더라도 경제 대국으로 가기 위한 초석을 밟고 있어 기업에 과도한 대출과 투자를 통해?많은 기업이?글로벌화에?앞서 크기를 키우기 위해 재정의?위험을?감수하면서까지 사업을 확장하였고, 자연스럽게 해외에 빚이 생겨 쌓이게 되었다. 결국, 단기외채 비율이 올라가게 되면서 국가 부도의 상황까지 발전하게 되어 1997년 11월에 우리나라의?외화보유액이?바닥을 드러내면서?1,500억?달러 이상의 빛이 생기게 되었다. IMF로 인해 기업들은 고용인력을 대폭 줄이거나 문을 닫는 결정을 하게 되었으며 이에 따른 실업자의 숫자가 대폭 증가하게 되었다. 경제 위기라는 불안은 사람들에게 부동산을 대량으로 매각하게 했으며 이러한 행동들은 부동산시장가격의 폭락을 초래해 경제몰락의 길을 걷게 되었다.심각한 경제 위기를 맞은 우리나라의 상황을 보고 국민은 일명 ‘금 모으기 운동’을 통해 경제 위기를 극복하고자 하였고, 그 당시 너도나도?할 것 없이?나랏빚을 갚는 데 쓰라고 자신의 결혼반지며 자녀의 돌 반지, 집에 있던 금들을 내놓았다. ‘금 모으기?운동’은 수많은 사람의 참여로 당시 약 22억 달러 상당의 금을 모으는 결과를 만들어 내었으며, 국민의 참여로 모은 금은 해외로 수출돼 부족했던 외화를?확보하는 데 쓰였다. 이렇게 나랏빚을 갚기 위해 국민이 자신이 가지고 있던 금붙이를 자발적으로 내놓는 장면은 전 세계적으로?확산하였으며?해외 언론이 앞다퉈 보도할 정도로?전 세계에서?유례없는 사건이었다.이 이후로 우리나라는 똑같은 아픔을 겪지 않기 위해 경제성장뿐만 아니라 다양한 분야가 성장할 수 있도록 큰 노력을 기울였다. 2000년대의 우리나라의 모습은 정시와 사회, 문화, 경제 모든 분야에 걸친 패러다임의 변화는 세상이 바뀐 것처럼 놀라웠다. 쓰러져가던 기업들의 재무구조가 개선되고 글로벌 기업화가 가속화되면서 기업들의 대외 경쟁력은 점진적으로 개선되었으며 현재는 반도체 분야, 정보통신 분야, K-POP 분야의 강국으로서 자리를 잡고 있다. 경제성장 부분에서는 2020년도를 기준으로 전 세계 GDP 순위?10위를 기록하였으며, 2021년에는 세계 경제 순위 10위를 기록 ... ?대한 ... 민국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 싸강 매스컴 중간 족보
    오락 프로그램이 밀려들어오게 되었으며, 한국 방송의 소프트웨어와 하드웨어를 미국식으로 만들어 가는데 결정적인 역할대한민국 정부 수립 이후 방송1948년- 1948년 정부의 공보처 ... 하거나 피해를 최소화시키는 역할을 함.- 자연재해를 예고하거나 부정식품을 고발하여 국민들에게 경각심을 일깨워주는 기능2. 매스컴이 없던 시절 정보는 몇몇 권력자들만이 소유할 수 있 ... 었지만, 이제는 아님.- 정보를 사회구성원에게 공평하게 전달되므로 사회내부에 평등주의 감정을 돋우어 주는 기능)3. 개인의 일상적인 생활에 도움을 줄 수 있을 뿐만 아니라 다양
    시험자료 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.04.19
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    관심있는 정부기관의 조직목표와 체계를 조사하여 설명하고, 오늘날 조직환경에 적합한지 평가해보시오.
    을 위해 중요한 역할을 담당하고 있다. 특히, 서울특별시는 대한민국의 수도로서 경제, 문화, 정치의 중심지로서의 위치를 확고히 하고 있으며, 이에 따라 서울시 행정의 조직 목표와 체계 ... 한 후, 현재 대한민국의 조직 환경과 비교하여 서울시 행정이 오늘날의 조직 환경에 적합한지 평가하고자 한다.서울특별시는 인구 약 980만 명을 보유한 대도시로, 다양한 산업과 문화 ... 할 것이다. 이어서 현재 대한민국의 조직 환경, 특히 정치적, 경제적, 기술적, 문화적 환경의 특성을 살펴보고, 이러한 환경 변화가 서울시 행정에 미치는 영향을 고찰할 것이다. 마지막
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 빈부격차의 원인과 해결을 위한 실천 방안
    고 그로 인해 자본을 모을 수 있다. 하지만 우리 주변에서 정보의 불평등은 쉽게 일어나고 있다. 특히나 컴퓨터와 같은 통신기기의 보급률이 큰 영향을 미치고 있다. 한국에서는 스마트 ... 의 갈등이 고조되고 빈부격차가 심해지고 있는 것이다.빈부격차 발생의 원인 분석대한민국에서 빈부격차가 발생한 원인을 크게 세 가지로 정리해보았다. 첫 번째, 세금의 문제이다. 지난 ... 를 내지 못하였다. 이렇게 교육의 불평등 또한 빈부격차의 문제로 이어지고 있다.빈부격차를 해결할 수 있는 방법빈부격차의 해결 방법으로 크게 세 가지를 정리해보았다. 현재 대한민국
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 코로나19와 메르스 반응에 대한 공통점 서술
    은 팬데믹(Pendemic, 지구적 전염병)이 되어, 전 세계적인 위기로 확산되었다. 현재 대한민국도 이 신종 바이러스로 인해 다양한 위기를 맞고 있다. 올해 1월 중순, 서울에서 첫 ... 이 낯설지는 않다. 코로나19 사태로 인한 대한민국의 반응은 2015년 메르스 사태와 크게 다르지 않은 것으로 판단된다. 우리를 패닉으로 몰아갔고, 현재도 진행 중인 감염 질병 ... 되었으며, 8천명이 넘는 확진자와 774명이 사망한 치사율 10%를 보인 무서운 감염 질병이었다. 특히 중요한 점은 SARS 이후 대한민국에 질병관리본부가 출범했다는 사실이다. 전 세계
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.15
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    [공적조서] 과학기술정보통신부장관상 표창 대상자 공적조서 견본입니다. 과학기술정보통신부장관상 단체용 공적조서 작성은 매우 어렵습니다. 따라서 단체용 공적조서 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    )※ 2023년도 대차대조표 및 손익계산서를 기준으로 작성위와 같이 ‘2024 대한민국 ICT Innovation Awards’ 장관 표창을 신청합니다.2024년 월 일단체 ... 명 : ㈜○○기업 (인) 직인 필수대표자 : ○○○ (인) 직인과학기술정보통신부 장관 귀하【서식 2. 단체용】공 적 조 서단 체 명㈜○○기업사업자등록번호(고유번호)000-00-0000 ... 의 취소 등 장관 표창과 관련한 어떠한 불이익도 감수하겠습니다.2. 과학기술정보통신부의 공적 심사 등 법령절차에 따라 장관 표창 대상자로 결정될 때 이에 대하여 어떠한 이의도 제기하지
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.08 | 수정일 2024.02.13
  • [A+_Report] 촉법소년과 미성년자 처벌에 관한 실태에 관한 레포트
    ………………………………………………………………· 2본론제2장 대한민국 소년법과 소년법의 개념 …………‥……………………………‥ 3제3장 미성년자 형사처벌의 필요성 ………………………………………………‥· 4제4장 미성년자 ... ………………………………………………………………………………… 8제1장. 소년범죄의 실태“과연 대한민국은 법치(法治)주의 국가인가....?” 라는 질문의 답은 무엇인지 생각해볼 필요가 있습니다. 대한민국 헌법 제1조 2 ... 항을 살펴보면, 「대한민국의 주권은 국민에게 있고, 모든 권력은 국민으로부터 나온다.」 즉, 헌법정신은 국민이 주인임을 말해줍니다. 대한민국은 법치주의를 따르며, 법의 지배에 의하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.29 | 수정일 2020.11.03
  • 해양인문학의 이해- 기술의 발전 속도가 빨라지는 것의 장점과 자신의 의견
    라고 생각하며 하루 24시간이 바쁘게 돌아가기로 유명한 대한민국의 국민들과 더불어 지구상의 수많은 사람들도 비효율적인 시간낭비를 줄일 수 있었다. 덕분에 사람들은 그 시간을 좀 더 ... 생산적인 활동에, 가치있는 활동에 사용할 수 있게 되었다. 간단한 예로, 교통과 교역망의 발달로 인한 이동시간의 축소, 통신망의 발달로 인한 원활한 의사소통이 대표적이다. 가까운 ... 실생활 사례로 예를 들어 보자면, 타지역 또는 타국으로의 출장 시간이 짧아진 경우가 교통과 교역망의 발달로 인한 이동시간의 축소의 대표적 예라고 할 수 있다. 통신망의 발달로 인해
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2023.10.24
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한한국 대중문화의 ‘멀티 페르소나’ 현상목차Ⅰ. 서론 ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 2Ⅱ. 자아와 정체성, 디지털 자아와 디지털 정체성 •••••••••••••••••••••••••••••••••••• 41. 자아와 정체성2. 디지털 컨버전스의 발달3. 디지털 자아와 디지털 정체성Ⅲ. 디지털 정체성 이론으로 분석한 한국 대중문화 사례 ••••••••••••••••••••••••• 91. 유재석2. 펭수3. 디지털 정체성 이론으로 분석한 유재석과 펭수Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인간에게 있어 정체성은 자기 자신을 규정하여 타인과 구분 지으려는 시도이며, 역사적으로 인류는 정체성에 대한 논의를 이어왔다. 그리고 정체성의 핵심에는 ‘자기동일성’, 즉 불변한다는 개념으로 여겨졌다. 그러나 현대사회에서는 과거보다 다양한 혈통, 직업, 성 정체성 등이 존재하므로 한 인간이 훨씬 다양한 상황에 접하는 일이 많아졌다. 더 나아가 정보통신기술이 발달하며 인간의 삶은 혁신적으로 변화하고 있다. 이제 우리는 가정, 직장, 또래 모임 등에서 각기 다른 모습을 내세울 뿐만 아니라, 언제 어디에서나 접할 수 있는 디지털 기술로 자신의 모습을 바꿀 수 있다.디지털 환경은 인류에게 새로운 개념의 디지털 정체성을 가져왔다. 가상공간에서 자아는 유동적이다. 사람들은 이제 자신의 자아를 플랫폼과 콘텐츠에 맞게 변화시키기 시작했다. 최근 세계에서 최고 수준의 ICT 기술 발전을 이룬 대한민국에서는 대중문화에서 재미있는 현상이 나타나기 시작했다. ‘캐릭터’의 개념이 현실로 들어온 것이다. 음악, 방송 등의 분야에서 ‘본캐’와 ‘부캐’의 개념이 등장하고 더 나아가 캐릭터 자체를 실재 인물과 구분 짓고 또 다른 하나의 현실 인물로 받아들이는 현상이 일어났다. 대중들은 몰입하여 이 캐릭터 놀이를 함께 즐기며 실재 인물과 캐릭터를 연관하여 이되었다는 점에서 의의가 있는 한편, ‘몸체’를 가지고 비교적 안정적으로 유지되어 있던 자아 정체성이 온라인에서는 유효하지 않게 됐다는 점에서 또 다른 의의가 있다.한편 카멜레온형 정체성은 현대의 사람들이 가상 공간 속에서 자신의 주체성을 직접 선택하는 것을 일컫는 개념이다. 과거에는 전통사회에서 귀속된 공동체에서 부여받은 정체성을 유지했다거나, 산업사회에서 사회적 역할 요구에 따른 객관적 정체성이 있었다면, 가상공간이 생긴 이후에는 개인이 주체적으로 탈 육체성에 기반하여 정체성을 구현해낸다. 이제 더 이상 ‘몸’도 정체성의 중심으로 작용하지 않게 된 것이다. 개인은 이제 키, 얼굴, 머리색, 눈동자색 등을 마음대로 바꿀 수 있게 되었다. 이러한 정보사회에서 정체성은 일관성보다는 유동성, 다변성에 더 가깝다.2. 디지털 컨버전스의 발달ICT는 정보통신 기술(Information and Communication Technologies)의 약자이다. 그러나 단순히 정보통신 기술을 일컫는다기보다는 정보 기기의 운영과 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 활용한 정보 수집•생산•가공•보존•전달•활용하는 모든 방법을 의미한다.ICT가 기술을 일컫는다면, 이 ICT로부터 비롯된 현상을 주목할 필요가 있다. 디지털 컨버전스는 디지털 융합을 뜻한다. 이는 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶은 새로운 형태의 융합 상품을 말한다. 이는 디지털 기술에서 더 발전된 형태로 기존의 기술•산업•서비스•네트워크의 구분이 모호해지면서 이들 간에 새로운 형태의 융합이 일어나는 현상을 뜻한다. 이 현상을 크게 3가지로 구분할 수 있는데, 유선과 무선의 통합 경우에는 스마트폰을 예시로 들 수 있다. 스마트폰은 이동전화의 기능을 하는 것에 덧붙여 카메라, MP3, 게임, 방송 시청, 금융 등 다양한 업무를 하나의 디바이스로 가능하게 한다. 통신과 방송의 융합은 DMB를 예시로 들 수 있다. 온라인과 오프라인의 결합은 인터넷으로 인해 강화되고 있다. 사람들은 이제 오프라인 매장과 이다. 반면 같은 사람이 다른 SNS에 계정을 만들었다고 하더라도 정치적인 사안을 해당 SNS 플랫폼에 기록하지 않았다면 해당 SNS 플랫폼에서는 트위터와 같은 디지털 정체성을 갖지 않게 된다.Ⅲ. 디지털 정체성 이론으로 분석한 한국 대중문화 사례한국 대중문화에서 멀티 페르소나 현상이 두드러지기 시작한 대표적인 사례로 방송 ‘놀면 무하니?’의 유재석과 EBS의 펭수를 골랐다. 멀티 페르소나 현상은 다양한 곳에서 동시다발적으로 등장했을 수 있으나, T V방송•뉴스매체•인터넷 플랫폼 등을 영역을 넘고 온라인•오프라인까지의 경계를 파괴하며 영향력을 끼쳤던 사례들이면서 대조적인 경우를 선정하였다. 해당 사례들을 앞서 서술한 자아와 정체성의 특징, 더 나아가 융합정체성과 디지털 자아의 관점에서 분석해보고자 한다.사례유재석펭수페르소나유산슬, 유고스타, 라섹, 유르페우스, 유DJ뽕디스파뤼, 닭터유, 유두래곤펭수정체성 부여의주도적 역할《놀면 뭐하니?》 방송 제작진, 유재석EBS 방송국제작진, 펭수배경설정모든 직업을 처음 접근하는 ‘신인’, 모든 직업에 소질을 보이는 ‘영재’로 설정EBS 연습생, 종은 황제펭귄, 국적은 남극이며 부모님은 남극 거주, 성별은 없음, 키 210cm, 시력 9.6, 나이 10살, 남극 유치원 2기 졸업 등외형변화직업에 맞게 의상만 변화2M 크기의 펭귄 인형 탈을 입음.목소리를 변조함.대중의캐릭터 몰입도모두가 본체를 알고 있음.본체를 알고 싶지 않아 함.유재석펭수페르소나 개수여러 개1개정체성 부여의주도적 역할타인. 본인타인. 본인배경설정거의 없음구체적외형변화의상 변화신체 변화대중의캐릭터 몰입도낮음높음1. 유재석2019년 유재석은 TV 예능 프로그램 《놀면 뭐하니?》를 통해 다양한 캐릭터들을 선보이기 시작했다. 유재석의 대표적인 캐릭터로 ‘유산슬’이 뽑히는데, 유산슬은 ‘신인 트로트 가수’라는 정체성으로 등장하여 본래 인물인 유재석과는 다른 인물인 것처럼 묘사된다. 방송에서도 유재석과 유산슬을 구분 지어 표현하고, 기사에서도 유재석을 언급하기는 하지만인형 탈을 쓴 연기자와 캐릭터 성격이 분리됐던 기존 캐릭터와 다르다. … 일명 '자아를 가진 캐릭터'. 사실 펭수의 정체는 '유명 남자 유튜버'라고 어느 정도 알려져 있었다. 최근엔 아예 피키캐스트에서 활동했던 '김XX' 씨라는 사실이 밝혀졌다. … 하지만 펭수 팬들 사이에선 알면서도 "모른 척 해주자" "정체를 지켜주자"는 게 정설. 실제 펭수의 정체에 대한 질문에 EBS측은 "펭수는 그저 펭수다. 펭수 자체로 봐달라"고 밝혔다. (김지원, “연봉 10억 블루칩 ‘펭수’ 7가지 이슈와 논란, 성공비결”, UPI뉴스, 2019,11.22)대중들의 높은 몰입도는 펭수가 등장하는 프로그램 《자이언트 펭TV》가 백상예술대상에서 수상할 당시에 대한 반응으로 살펴볼 수 있다.댓글좋아요 수우리 아기새 넘 자랑스럽다 그동안 고생한 에피들이 큰 화면 가득하니까 막 눈물난다 마지막 펭귄어 진짜 감동적이었어1.8천눈물 훔치며 위펭당당하게 걸어나가는 내 펭귄 너무 자랑스럽다!! 쟁쟁한 프로그램들 사이에서 수상을한건 진짜 대단!!!933펭수야 축하해 펭귄어로 수상 소감하는데 나는 왜 눈물이나니 ㅠㅠㅠㅠ자랑스럽다868펭귄어 최초 수상 소감...정말 감동이었어. 왜 나는 그걸 알아 들은거 같은 느낌인지... 코로나만 아니면 포상휴가로 여름엔 남극에 부모님과 친구들 만나러 다녀와도 좋으련만...628유재석의 사례와는 다르게 펭수의 실재 인물을 지칭하는 반응들은 사실상 나타나지 않는다. 그보다는 남극에서 온 10살 황제펭귄 펭수가 실제로 그런 삶을 살아온 것처럼 몰입하는 측면이 강하게 보인다.가상의 캐릭터, 즉 가상의 정체성을 기반으로 형성된 펭수라는 캐릭터 특성을 살펴보면 실재 인물이 나중에 알려졌다는 점에서 이는 당연한 결과일 수도 있다. 펭수의 사례는 기존의 정체성 이론으로 분석하기 어렵다. 펭수와 실재 인물 간의 단절을 추구하면서 발생한 문제이다. 하지만 펭수의 인기 요인은 펭수가 하는 말, 행동으로부터 오는 것으로 보인다. 사람들은 갑질이 만연한 사회에 돌직구를 날리고, 힘든 사 만들어졌다고 말한다. 그리고 사람들은 SNS 플랫폼에 셀피를 올리며 편집 프로그램으로 손질된 디지털 자아를 내보인다고 주장한다.여러 학자가 내세운 디지털 시대의 정체성 이론을 살펴보며 일정 부분 이론의 타당성을 입증할 사례가 있지만, 모든 사례에 적용될만한 주요 이론이 등장했다고 말하기는 섣부르다는 판단이 든다. 무엇보다 이 논문에서 활용된 ‘디지털 자아’의 주된 정의는 마케팅 분야에서 발달했다. 조성은 등(2013)은 마케팅 활용을 위해 분석된 ‘디지털 자아’는 본인 자신을 오히려 객체화시켜 서비스를 제공해야 할 ‘대상’으로 만들어버린다고 지적하며, 비즈니스 및 마케팅 목적에서 선점해버린 디지털 자아를 다시 철학적•사회과학적 접근의 학술적 논의로 끌어와야 한다는 점을 주장한다. 디지털 자아를 데이터를 기반으로 한 제3자에 의해 규정된 자아로 둘 경우 미래 인간들의 자아정체성이 점차 ‘중심 없는 정체성’, ‘분산된 다중정체성’, ‘대체와 조작 가능한 정체성’ 등으로 변화되어 갈 것을 지적하기도 했다(조성은 등, 2013: 82).디지털 기술이 시시각각 변하는 것에 비해 디지털 자아와 디지털 정체성에 대한 철학적•사회과학적 논의는 생각보다 많이 일어나고 있지 않다. 자아와 정체성의 문제가 철학과 심리학을 비롯한 인문학, 사회과학에서 오랜 시간 동안 주요한 화두로 올라왔던 이유는 대부분의 사람이 ‘나는 누구인가’의 질문에 대한 답을 찾고 싶어하기 때문이다. 다중자아가 일상화되었다는 점은 ‘나는 누구인가’에 대한 답을 찾게 해줬다고 보기보단 ‘진짜 나는 누구인가’, ‘나는 진짜 나를 무엇이라고 생각하는가’에 대한 다른 질문으로 연결될 가능성을 남긴다. 다중자아는 결과적으로 개인의 정체성이 흔들리는 현실을 보여주기도 하는 것이다. ‘중심 없는 다중정체성’이 일반적인 상황에 되어버리는 미래 사회는 결코 긍정적이기 힘들 것이다. 이러한 현상이 더 심화되기 전에 디지털 컨버전스 시대의 자아와 정체성에 대한 철학적•사회과학적 논의가 활발하게 이루어져야 할 필요가 있다.참고MAT2
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • TPP 가입에 반대하는 입장의 보고,TPP란,TPP의장점,TPP의단점
    대한민국이 마주한 TPP 를 걱정하다 ( 가제 ) - TPP 가입에 반대하는 입장의 보고 ( 부가제 )1 TPP 란 ? 2 TPP 의 장점 3 TPP 의 단점 4 맺으며 1 2 3 41 2 3 4 1 TPP 란 ? TPP(Trans-Pacific Partnership ) 환태평양경제동반자협정 (Trans Pacific Partnership ) 미국이 주도하는 세계 최대 규모의 메가 FTA 2005 년 뉴질랜드 , 칠레 , 싱가포르 , 브루나이가 맺은 P4 협정이 모태 2008 년 미국 , 호주 , 페루 , 2010 년 베트남 , 말레이시아 , 2012 년 멕시코 , 캐나다가 협상에 합류하면서 급격히 세력을 불림 미국과 일본의 협상 참여로 인해 세계 최대 규모 지역경제통합체로 부상할 전망 (GDP 26 조 6 천억 달러 , 무역규모 10 조 2 천억 달러 ) FTA 가 개별 또는 소규모 국가간의 1:1 무역협약 TPP 는 환태평양 주변국을 모두 포함해 이들 가맹국간의 관세 완전 철폐와 경제통합을 목적으로 하는 다자간 자유무역협정 . 간단히 말하면 FTA 의 확대 버전1 2 3 4 1 TPP 란 ?1 2 3 4 1 TPP 의 규모1 2 3 4 TPP 특징 - ‘ 예외 없는 관세 철폐’ 를 추구 양자 FTA 이상으로 높은 수준의 포괄적 자유화를 목표 후발 참가국은 기존 협상국들과 사전 협의 를 벌여 교섭 참가를 승인 받아야 함1 2 3 4 TPP 참여국 12 개국 미국 페루 칠레 싱가포르 베트남 브루나이 말레이시아 등 7 개국은 이미 양자 FTA 또는 한 - 아세안 FTA 가 체결됨1 2 3 4 TPP 참여국 미국은 중국을 견제하기 위해 TPP 를 주도 중국은 미국을 견제하기 위해 RCEP 를 주도 (Regional Comprehensive Economic Partnership; 역내포괄적경제동반협정 ) 대한민국 은 이미 RCEP 회원국 으로 참여 2015 년 협상 타결을 목표로 논의가 진행 중 미국은 대한민국을 TPP 에도 포함시켜서 중국을 견제코자 함3 4 2 1 TPP 의 장점 저성장 기조에 빠져있는 우리나라에 TPP 라는 넓은 시장 이 열린다는 것은 새로운 성장 동력의 가능성 2) 각종 관세 / 비관세 장벽이 대부분 철폐되어 무역이 크게 증가 비교우위를 지닌 산 업 을 중심으로 경제활성화를 기대 할 수 있음 특히 우리나라와 산업구조가 유사한 일본이 TPP 에 가입 협상 중에 있기 때문에 TPP 에 가입하지 않는다면 일본보다 수출경쟁력이 떨어질 수 있음 3) 상호 입장 차이가 커 FTA 협상이 지지부진했던 일본 , 멕시코 , 뉴질랜드와 FTA 를 체결하는 것이 용이 해짐 4) 위생검역 , 제품규격 , 정부조달 , 지적재산권 , 금융 , 통신 등 다양한 분야에 대해 참여국이 통일적인 규범을 제정 , 국가간 경제통합 효과의 가능성3 2 1 4 TPP 의 단점 쉽게 말하면 입장료 ! - TPP 는 기존 가입협상국들이 이미 합의한 내용을 우리나라 혼자 바꾸기 어려움 상품 / 서비스 등의 개방폭이 커지고 불리한 조건을 어느 정도 감수해야 함 예 ) 저탄소 차 협력금 제도 폐지 // 개인 금융정보 해외 위탁 // 원산지 검증 완화 유기가공 식품 인증제 철회 ( 유전자변형농산물 (GMO) 확대 허용 ) // 쌀 · 소고기 전면 개방3 2 1 4 TPP 의 단점 2) 일부만을 위한 계약 ? 우리나라와 FTA 가 체결되지 않은 일본과 농축산물 수출국인 캐나다 , 호주 , 뉴질랜드 등이 포함 자동차 , 전자부품 등 국내 산업계는 물론 국내 농축산 농가에도 큰 파장 을 몰고 올 전망 섬유분야 외에는 영향이 미미하거나 산업이 악화될 우려 가 있음3 2 1 4 TPP 의 단점 3) 손실의 가능성 양자 ( 혹은 한 - 아세안 ) FTA 를 맺지 않은 국가 일본 , 멕시코 , 뉴질랜드 3 개국에 불과 TPP 를 체결하더라도 기대만큼의 큰 이익이 발생 X 오히려 손실이 클 가능성 多 ( 가입 시 경제 성장률 2.5% 정도로 예측되지만 실효성 X)3 2 1 4 TPP 의 단점 개인적으로 연두색 이건 ppt 에 적지 않고 그냥 발표자의 썰로 푸는 게 좋을 듯 싶음 . 어려운 용어라서 … 이해하기 쉬운 썰로 푸는 게 나을 것 같아요 . 4) 국내 정책과의 마찰 통일된 법규를 받아들일 경우 국내 정책에게도 직 / 간접적 문제점 발생 우려 취약산업에 대한 보호정책 제한 , 의약분야 지적재산권 강화에 따른 의료 정책권 침해 등 , 특히 국가 - 외국기업간 분쟁이 있을 때 세계은행 산하 국제투자분쟁기구가 중재 판정을 하는 ISD(Investor-State Dispute) 는 논란의 대상 * ISD ( Investor-State Dispute) - 해외투자자가 상대국의 법령 · 정책 등에 의해 피해를 입었을 경우 , 세계은행 산하 국제투자분쟁해결센터 (ICSID) 에 제소하여 중재를 통해 손해배상을 받도록 하는 제도 로 인해 국가에서 엄청난 배상금을 물어줘야 할 수도 있음 . TPP 규칙에서 이탈은 언제든지 가능하지만 , 사실상 해외기업에서 막대한 손해배상 청구 가 예상 . TPP 이탈은 매우 어려울 것으로 사료 .3 2 1 4 TPP 의 단점 5) 양극화 심화 TPP 로 얻는 이득의 재분배 가 제대로 이루어지지 않는 경우 부의 양극화가 심화됨4 2 3 1 맺으며 여기에서 우리 주장을 문장 문장으로 정확하게 짚던가 아니면 하나의 슬로건 같은 걸로 마무리 한 뒤 발표를 마치면 좋을 것 같습니다 . 그것은 수정할 때 얘기해요 . 일단은 남겨둘게요감 사 합 니 다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.03
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2025년 07월 07일 월요일
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