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"콘텐츠리포트" 검색결과 1,061-1,080 / 8,675건

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    한국과 문화강국 베트남의 '윈윈' 전략
    REPORT한국과 문화강국 베트남의 '윈윈' 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상호 문화 교류를 확대해 문화에서도 ‘윈 ... 게 된 것이다.2. 베트남의 좋은 문화를 소개해 상생할 수 있도록 노력베트남도 굉장히 오랜 역사를 가진 나라로 베트남의 좋은 문화를 소개해 상생할 수 있도록 노력해야 한다.한류 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료목차카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체 ... 카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
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    성공적인 머신러닝 모델링을 위한 프로세스
    : 의사 결정 트리를 사용하여 이메일을 스팸 또는 합법적으로 분류할 수 있다. 콘텐츠, 보낸 사람 정보 및 이메일의 기타 기능을 분석하여 결정 트리는 스팸일 가능성이 있는지 여부 ... 자의 시청 기록, 선호도 및 평가를 기반으로 결정 트리는 사용자의 관심사에 맞는 콘텐츠를 제안할 수 있다.온라인 소매업체는 의사 결정 트리를 사용하여 쇼핑객에게 제품을 추천할 수 있 ... import accuracy_score, classification_report, confusion_matrixprint("\nAccuracy:", accuracy_score(y
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3플레이어 시장을 석권한 바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    숭실원격평생교육원REPORT주제 :한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3플레이어 시장을 석권한 바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버 ... 를 통한 음악 콘텐츠 유통에 익숙해진 소비자들은 아이팟의 인터페이스에도 쉽게 적응했다. 똑같은 기능을 가진 MP3플레이어지만 아이튠즈라는 플랫폼이 더해지며 누구도 따라 하지 못한 ... 었고, 현재는 음원 스트리밍 플랫폼인 FLO를 운영하며 콘텐츠 플랫폼 사업으로 영역을 확장하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
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    사업계획서 PPT형 (vpn 우회 프로그램 Boudary)
    한 해결책 제공최근 , 자유로운 인터넷 열람에 제한을 주고 컨텐츠의 지리적 제약을 조장하는 불평등한 인터넷 시장 트렌드가 지속되고 있으며 점점 늘어나고 있습니다 . 소비자는 이 ... 컨텐츠 양 차이BOUDARY 는 속도가 빠르고 기업의 VPN 차단 기술에 영향을 받지 않는 VPN 을 무료로 제공하여 더 나은 인터넷 경험을 제공합니다 . 자사가 제공하는 VPN ... 한 문제 제한적인 인터넷 느린 속도 비싼 VPN 요금 제한적인 컨텐츠사업 모델 유튜브는 기업만이 참여할 수 있던 , 컨텐츠 제작 및 배포 사업을 개인도 참여할 수 잇는 기회를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.14
  • IT 플랫폼 ( 범용플랫폼 / 특화플랫폼 )I
    .cidermics.com/contents/detail/1892 3.2.1.1. Uber 기업의 상장 92 매출과 이용자수 성장세가 크게 증가 세계적인 스타트업과 1200 억 달러 ... 미디어 플랫폼 11. E-commerce* 출처 : http://www.lgeri.com/uploadFiles/ko/pdf/busi/LGERI_Report_20180921 ... /pdf/busi/LGERI_Report_20180921_20182527162553828.pdf 4.1. Google ‘Android Pie’ 130 인공지능 기반의 지능형 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 171페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2021.03.24
  • 인간과 유인원
    의 특징을 가지게 된 원인에 대하여 알아볼 것 입니다 . REPORT TOPIC Content which I researchⅠ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 유인원에 대하여 - 유인원 ... 정보의 흐름 - 발현의 차이에 의한 결과 ⅳ. 편향적인 판단이라는 주장 Ⅲ. 요약 Ⅳ. 참고문헌 REPORT CONTENTS Contents of report인간은 다른 생명체 ... 이 달라졌습니다 . ( 각 인간간의 유전적 차이는 1% 도 안되며 개 또한 같은 포유류에 속하여 유전적으로 약 80% 유사하다고 합니다 .) 이번 레포트를 준비하는 과정을 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    [리포트]광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 에 구애받지 않고 정보와 콘텐츠를 접할 수 있는 유연성을 제공한다. 이러한 특성은 모바일 광고가 사람들의 일상생활에 녹아들기 쉽게 만들어주었다.3) 개인화된 광고 서비스: 빅데이터 분석 ... 도 높은 동영상 광고, 네이티브 광고 등의 형태가 더욱 발전하여 사용자들의 관심을 끌고 있다.5) 콘텐츠와 광고의 융합: 모바일 광고는 단순한 광고 메시지를 넘어 콘텐츠와 융합
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 신화와 게임
    『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 ... 한 컨텐츠와 화려하고 섬세한 그래픽 , 흥미로운 소재로 경쟁 또한 치열하다 . 그러한 게임 분야에서 특히나 소재로 빈번히 사용되는 것은 바로 ‘ 신화 ’ 이다 . 신화에는 또한 다양 ... 한 종류가 있고 내용이 있으나 , 이 레포트는 독일 문화 산책 강의에서 요구되는 레포트 이므로 , 그 중에서도 다루고자 하는 것은 북유럽과 그리스 로마 신화가 게임 속에서 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • (주)콘텐츠풀
    기업보고서
    • (주)콘텐츠풀 (보고서 10건)
    • 대표자명 최중락 사업자번호 109-86-***** 설립일 2014-01-24
      기업규모 중소기업 업종분류 방송 프로그램 제작업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    REPORT문화콘텐츠는 국내에서 사용되는 그야말로, 지금 이 시점의 터닝포인트라고 할 수 있겠다. 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화된 훌륭한 시점에서 더 나아가 이 시기 ... 에 한국산 매체와 가요는 양/질적 성장을 구현하며 구체적인 해외 진출을 모색한 바 있다. 2000년을 전후로 한류가 시작되면서, 본격화할 뿐만 아니라 2001년 8월 한국 문화콘텐츠 ... 라는 역학적 부분이 수면 위로 부상하게 된 그 날로 인해 일본과 한국의 서로 간 문화적 콘텐츠 기술이 능동적으로 행위 될 수밖에 없는 시점이 도달하게 되었다. 이러한 시기에 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다.
    하고, 고객의 니즈를 충족시키며, 시장에서의 우위를 확보할 수 있다. 본 레포트에서는 제품으로 스마트폰을 선정하고, 시장세분화의 기준과 방법, 결과와 평가, 마케팅 전략과 목표를 제시 ... 한 사용상황에 맞게 스마트폰을 활용하는 고객이다. 이들은 사진과 동영상 촬영, 게임, 영화 감상, 음악 감상, 웹 서핑, SNS 등 다양한 콘텐츠를 즐기며, 스마트폰을 일상생활과 업무 ... 에 관심이 많으며, 소셜미디어나 온라인 커뮤니티에서 자신의 콘텐츠를 공유하고자 한다.20대성장기에 있는 고객이다. 아이폰 14 프로는 A15 바이오닉 칩셋과 5G 네트워크를 지원
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
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    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제Excellent★ BEST REPORT ★목 차1. AI 디지털 교과서의 정의(1) 미래 교육 환경에서의 AI 역할(2) 디지털 ... 하는 데 장애물이 될 수 있다. 따라서 인터페이스가 간단하고 학습 곡선이 완만한 디지털 도구는 교사들에게 큰 도움이 될 것이다.④ 고품질 학습 콘텐츠 확보디지털 도구를 활용하기 위한 ... 콘텐츠의 질적 향상도 중요한 요구 사항 중 하나이다. 교사들은 교육과정에 적합하면서도 학생들의 흥미를 끌 수 있는 고품질 콘텐츠를 필요로 한다. 특히, 특정 학습 목표에 맞춘
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
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    기술수용모델의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    미디어 커뮤니케이션론 기말 레포트기술수용모델(Technology Acceptance Model; TAM)광고브랜드경영전공5차수 조영욱1. 기술수용모델 이란기술수용모델(또는 혁신 ... 과 같습니다.1) 지각된 유용성: 사용자들이 OTT 플랫폼을 사용하면 자신이 원하는 콘텐츠를 언제 어디서나 쉽게 시청할 수 있다는 점이 높은 유용성으로 평가되었습니다.2) 지각된 사용 ... Reality, VR) 콘텐츠 수용 연구연구 개요: VR 기술을 활용한 게임, 교육 콘텐츠, 또는 3D 영화 등에서 사용자가 기술을 수용하는 이유를 분석한 사례 결과는 다음과 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • (사)전통문화콘텐츠연구소연
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    건설현장 사고 사례 분석 PPT (Universal model diagram)
    and Health 2024 .00 . 0 0 ( 이름 ) , ( 이름 )2 | Contents Incident Overview and Timeline Scene Universal ... Return of Safety Manager/ Report 119 15:46 Arrives at the scene of police and firefighters 17:06 ... 15:42 on June 11 and reported to 119 at around 15:43. Measures to prevent recurrence 1. Proceed
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.22
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    8K,OLED 등 프리미엄 TV 사업의 성장이 뒷걸음질 치는 이유
    REPORT8K·OLED 등 프리미엄 TV 사업의 성장이 뒷걸음질 치는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 8K TV ... 뒷걸음질 치는 이유8K TV는 현존 최고 수준의 화질을 자랑하지만, 상대적으로 부족한 전용 콘텐츠와 높은 가격이 시장 성장세를 막아왔다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
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    [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    Contents)는 단어 그대로 짧은 길이의 영상을 의미한다. 10초부터 10분까지 길이도 다양하고 콘텐츠 유형도 가지각색이다. 숏폼이 본격으로 주목받기 시작한 것은 월트디즈니 스튜디오 ... 이 인기를 끌자 유튜브, 페이스북 등 다양한 플랫폼에서도 숏폼 동영상이 등장하기 시작하였으며, 현재 숏폼은 하나의 자발적인 문화가 된 것이다.숏폼 콘텐츠(Short-form ... 은 누군가 계속 마실 것이다. 나는 편리하게 물을 병에 담아 판매하고자 할 뿐”이라고 했다.결정적으로 숏폼 콘텐츠의 흥행을 불러일으킨 것은 틱톡과 유튜브다. 특히 틱톡은 출시 당시 킬링
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.10 | 수정일 2023.04.17
  • 211 교육 여학생 남학생 아이콘 노트 배경 PPT 파워포인트 템플릿 by 아기팡다
    MADE IN AGIPANGDA POWERPOINT STYLE 211 A copy of this report was sent to you for information. I ... . CONTENT ADD A SUB TITLE SLIDE 1 ADD A SUB TITLE SLIDE 2 ADD A SUB TITLE SLIDE 3 ADD A SUB TITLE ... SLIDE 4 ADD A SUB TITLE SLIDE 1 A copy of this report was sent to you for information. I hope that this
    ppt테마 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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