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"소프트웨어대학" 검색결과 1,061-1,080 / 12,187건

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    [방송통신대학교 중간과제물] 교육공학 - 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를
    의 교육적 적용이 강조되는 상황이다. 2000년에 웹이 출현함에 따라 정보통신기술을 활용한 비대면 기술은 교육 전 영역에 걸쳐 다양하게 활용되어 왔다. 최근에는 zoom 등의 소프트 ... 웨어를 활용한 비대면 교육이 주를 이루고 있으며, 더 나아가 메타버스를 적용한 가상교육의 가능성도 검토되고 있는 상황이다. 이러한 변화 속에서 머지않아 오프라인 기반 교육의 비중 ... 한 상호작용 기회를 제공할 수 있다. 마지막으로 학습자의 교육 참여기회를 확대할 수 있다. 1997년 교육부에서는 사이버교육 프로그램 운영대학을 선정 및 운영하였으며, 이를 계기
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2025.03.05
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    [자기소개서] 대륙제관 신입사원 합격 이력서
    었고, 대학 전공을 선택할 때 결정적인 영향을 주게 되어 컴퓨터소프트웨어학과로 졸업하게 되었습니다. 문과계열의 고등학교 수업을 받으며 무엇에 흥미가 있는지 새로 깨닫게 되고, 공학이라는
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    )은 스마트폰, 태블릿PC, e북 등의 전자 기기와 이러닝 기술을 융합한 개념이다. 에듀테크(Edu-tech)는 인공지능과 빅데이터 등의 데이터와 소프트웨어를 기반으로 해서 학습 ... 해 왔다. 하버드대학을 뛰어넘는 경쟁률, 사이버 대학의 전형으로 주목받는 ‘미네르바 스쿨’과 실생활에서 활용할 수 있는 디지털 활용 능력과 유추 등을 계발하며, 학습의 45 ... 할 수 있는 방안을 들여다보며 변화하는 시대를 선도하는 리더 양성에 집중해야 할 것이다.4. 출처 및 참고문헌서윤경, 고명희, 김수영, 전병호, 83p 「대학 비대면 온라인 수업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
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    교환학생 자기소개서 평가 만점 자소서 - 글쓰기 과제
    가서 혼자만 공부하는 대학 생활이 아닌 현지의 친구들과도 교류하면서 소프트웨어에 대해 자주 이야기를 나눌 수 있는 좋은 친구들도 사귀고 싶습니다.교환학생을 마치고 와서는 배웠 ... 이나 전과 등을 고려해보았지만 가장 좋은 것은 (일본 대학 이름)에 교환학생으로 가는 것이었습니다.그 이유는 평소 애니메이션이나 게임 덕분에 일본이라는 나라에 관심이 많았고 일본어 ... 에 관해 공부할 기회도 생기며, 다양한 문화를 경험해볼 좋은 기회가 될 수 있기 때문입니다.또한, (일본 대학 이름)의 방송·미디어 영상학과의 정보 시스템 학과 강의 중 (일본
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • LG CNS 2020년 하반기 합격 자소서
    있다면, 4년간 준비해왔던 "세상을 바꾸는 소프트웨어"라는 IT 기술이 추구하는 가치 실천의 시작이 될 것입니다. 특히, 금융 산업같이 기존 인프라 혁신의 필요성이 대두하는 곳 ... 은 문제에 IT 솔루션을 제공하다"본교 ICT 연구실에서 개인정보유출 없는 전자 근로계약서 관리 시스템을 개발하였고, 그 과정에서 작성한 0000 논문으로 2019 한국소프트웨어 ... LG CNS에 지원한 동기와 입사 이후 꿈꾸는 것은 무엇인가요? (500자 ~ 1000자)"탄탄한 기본기로 디지털 혁신에 기여하겠습니다"전공에 대한 아무런 배경 지식 없이 대학
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.30
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    인적자원관리-기업이 인적자원을 소중하게 여겨야 하는지에 대한 사례 조사 및 의견 제시
    소프트웨어의 생산성으로 경쟁하는 시대가 도래한 것이다. 지식정보화사회에서 성과를 창출하고자 하는 조직은 생산효율이나 규모의 경제보다는 지식을 집약하여 학습을 통해 성장해 나가 ... 한 이유가 바로 여기에 있다. 우리는 우수 사례로부터 통찰력을 얻을 수 있는 것이다.1) LG그룹 사내대학 운영LG그룹 연수원인 LG인화원은 그룹의 HR 임직원들에게 변화하는 세상 속 ... 에서 HR의 존재 목적에 대한 각성과 실전적 직무역량을 키워 주고, 이들이 조직성과에 기여할 수 있도록 하는 'HR대학'을 운영하고 있다. 2019년 현재 HR 직무역량 관련 11
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.11
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    양자암호 기술 발전이 글로벌 패권 경쟁에 미치는 영향
    , 변조·위상 안정화, 검출기, 동기화·시준, 소프트웨어 스택의 결합체다. 고성능 초전도 나노와이어 단일광자검출기, 저잡음 레이저, 정밀 시간·주파수 동기 기술은 소수 기업·기관에 집중 ... 연구소·대학·빅테크를 잇는 테스트베드로 기술 성숙도와 산업화를 병행 추구한다. 이 모델은 기초·응용 연구의 연속성과 벤처·대기업 참여를 통한 공급망 다변화가 강점이다. 세 권역
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 2024 대비 2023 강북삼성병원 신규간호사 합격자소서 (합격인증o, 면접철회)
    여 구체적으로 기재하세요. (350자) -349자인공지능 의료 소프트웨어를 기반으로 한 환자중심의 간호 현장이 조성될 것입니다. 의료와 정보통신을 융합한 디지털 헬스케어를 통해 환자 ... 관으로 학창시절과 대학 기간에 나눔과 봉사를 통한 사랑을 실천했습니다. '한국새생명복지재단'에서 '새생명서포터즈' 활동을 하며 희귀질환 환아들에의 따뜻한 관심의 필요성을 알렸 ... 습니다. 또한, 대학병원에서 안내 봉사를 하며 정보제공과 더불어 경청과 공감의 자세로 환자들의 아픔까지 어루만져주었습니다. 이러한 자세를 바탕으로 환자의 건강과 행복에 앞장서고, 따뜻
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    -1은 키보드와 모니터를 갖춘 최초의 컴퓨터▶ 비상업용 목적으로 제작▶ 공개 소프트 웨어▶ 추후에 은하계 배경, 중력, 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장▶ 게임 규칙 : 미사일 ... 부슈널(Nolan Bushnell)▶ 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자▶ 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사▶ 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시 ... ▶ 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)▶ 출신교 : 유타대학, 스탠포드 비즈니스 스쿨▶ 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오 게임 개발(Fong)▶ 퐁 8,500대 판매▶ 가정
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 한화시스템 자기소개 PT면접 합격자료
    었습니다. 지금은 부서이동으로 생산기술부에서 일하고 있는데 CAD, CAM과 같은 소프트웨어를 활용하여 NC가공프로그램을 만들거나 기계가동시간을 기록하고 분석하는 등, 현장을 서포트 하 ... 거나 사내 문서를 영어로 번역하는 등의 일도 겸하고 있습니다. 이와 같이 일본회사에 취업을 하게 된 것과 가서 그 환경에 잘 적응할 수 있었던 것은 대학생 때 틈틈이 언어공부를 해놓은 덕이 크다 생각합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    으로 두 번째는 경제 학적인 특성이 있는 것이다. 게임은 문화상품으로서 특성이 있는데. 이는 소비의 비 반복성과 수요의 소득 탄력, 소프트웨어 하드웨어의 수요에 대해 창출을 하 ... 다는 사실을 대부분의 사람은 알지 못하고 있다. 미국의 컬럼비아대학과 데카르트대학의 연구팀은 이탈리아, 네덜란드, 독일 등의 7개의 다른 나라의 초등학생들이 즐기는 대상의 게임과 정신
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • HR 자료_인구절벽 마주한 한국, 국가성장을 위해 필요한 인재를 어떻게 확보할 것인가
    를 통해 지난 4년간 소프트웨어 개발자가 된 인원은 3486명에 달한다.대학생 선점에도 나섰다. 전통적으로 삼성전자는 연세대, SK하이닉스는 고려대와 계약을 맺고 반도체 인력을 충원 ... 었고 심지어 국내 대표 대학들마저 몸살을 앓고 있다. 2023학년도 연세대·고려대·한양대 반도체 계약학과 수시 최초 합격자들의 대거 등록 포기 사실이 알려지면서 충격을 준 것이 사실이 ... 다.이들 대학의 수시 모집 최초 합격자는 84명이었는데 이 가운데 69%인 58명이 등록을 포기한 것이다. 각 대학에 따르면 전액 장학금에 삼성전자·SK하이닉스 취업 보장을 포기
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.07 | 수정일 2023.11.20
  • 보람찬 대학생활설계 중간고사
    ] : 의료 및 보건서비스 연금 및 자산 관리 운용지식기반 소프트웨어 산업의 비중이 증가[전자상거래, 정보콘텐츠 등 IT관련 서비스 산업의 변천] : 관련 직업이 부상[제조업 ... 1주차- 공부 수업 대학생스타일 그리고 only one 스타일 찾기저만의 대학생 스타일을 만드는 방법자기분석, 실천, 구체적인 습관의 형성 /여기에서 습관이란 -->학습스타일 ... 부터 시간관리대학에 들어와서 가장 먼저 해야 하는 것 : 개성 만들기목표 개성 특별 --> 훌륭한 인재자신만의 스타일only one 스타일철저한 자기분석 실천, 구체적인 습관의 형성-
    시험자료 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서의 원격교육의 역할에 대하여 기술하시오.
    하였으며, 앞으로도 지속적인 투자가 예상된다. 또한, 기업들의 참여도 원격교육 시장의 확장에 중요한 역할을 하고 있다. 대형 IT 기업들은 교육용 소프트웨어와 플랫폼을 지속 ... 을 제공한다. 전통적인 교육 방식에 비해 원격교육은 교육 비용을 크게 절감할 수 있다. 예를 들어, 한국의 한 대학에서는 원격교육 프로그램을 도입한 후, 교육 운영 비용을 약 30
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • [A+레포트] 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대 해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    자와 학습자를 둘러싼 구성요소를 면밀하게 분석하고, 체계적인 기획 과정을 거쳐야 한다는 점이 강조되고 있다.원격교육체제를 구상할 때에는 하드웨어소프트웨어, 인적 자원, 콘텐츠 ... 수 있다.3. 대상 학습자직장인, 대학생, 프리랜서 등 콘텐츠 기획 및 제작에 관심이 있는 성인 학습자. 기초적인 컴퓨터 활용 능력을 갖춘 집단을 가정하며, 영상 편집이나 그래픽
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • [컴퓨팅사고력기르기] 2학기 기말고사 & 퀴즈 (문제만)
    는?① int()② range()③ type()④ len()25. 소프트웨어 설계 과정에서 작성된 클래스 관련 그림으로 대학의 구성원인 ‘학생’, ‘교수’, ‘시간강사’와 ‘사람’ 이
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2021.04.20
  • 인지발달 이론에 대표적인 학자 Piaget(피아제), Vygotsky(비고츠키)의 이론을 비교하여 공통점과 차이점을 설명하고, 발판화(비계)의 구체적인 방법을 열거하고, 자신이 지금까지 생활하면서 발판화(비계, scaffolding)를 응용하고 적용한 사례를 기술하시오
    소프트웨어를 사용하는 업무에서 신입사원이 어려움을 겪었을 때, 나는 먼저 기본적인 사용 방법을 설명하고, 간단한 예제를 통해 실습하게 했다. 그 후, 신입사원이 직접 업무를 수행 ... 은 수학뿐만 아니라 다른 학문 분야에서도 문제 해결 능력을 향상시키는 데 기여했다. 2) 대학 시절 팀 프로젝트에서의 발판화 경험 대학 시절 팀 프로젝트에서도 발판화(비계)를 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    포스 기법을 알았다고 함. 활동하고 소프트웨어나 보안 시스템을 개발할 때 각 부서와 연대하여 최고의 시스템을 개발할 것이라는 목표를 설정하게 되는 계기가 되었다고 함.기재 예문 ... 겠다고 다짐하는 계기가 되었다고 보고서를 작성하였음. 대학생 멘티 상담(2022.05.13~9.2): 고등학교 졸업 이후 대학교에서 배우는 교과 과정 및 활동을 미리 체험해 보 ... 고 싶어 대학생들과 함께 멘티 조언 활동을 하였음. 대학생들에게 유니티, 게임메이커라는 엔진에 대하여 함수, 방법 등을 배우고 이를 활용하여 간단한 게임 만들기 프로젝트에 참여
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 대전환이 온다. 환경이 된 기술, 도구가 된 인간
    하고 덜 가치 있는 존재로 만들었다. 기술도 디지털 미디어 환경에서 밈은 코드다. 인간의 마음을 감염시켜 바이어스의 복제자로 만들기 위한 코드다. 밈이 소프트웨어고 사람이 기계다. 밈 ... 는 바람에 미국은 고등학교에 수학을 가르치게 했다. 고등학교나 대학 교육을 이수하면 취직시킨다며 문을 열었다. 따지고 보면 교육을 받아야 할 다른 이유가 생긴 것이다. 어떻게 하면 기업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.20
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    지리교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    여 고민하는 학생들을 위한 응용소프트웨어를 기획하였고 이에 대한 영상과 포스터, PPT를 제작하여 학생들에게 홍보하여 팀을 만들어냄. 초등, 중등, 평생교육, 홍보마케팅 등의 부서 ... 대학과 사범대학에 진학하는 방법을 안내하였으며 이를 통하여 학생들의 심화적 교과 탐구를 가능하게 함. 또한 '슬라임 교육'을 실제 아동에게 진행하여 연구 결과를 바탕으로 영향 및
    리포트 | 7페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감