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"게임법" 검색결과 1,061-1,080 / 45,506건

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    A+ 기말과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    2021학년도 [2]학기 기말 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :어린시절 추억의 놀이(온라인 게임 제외 5종이상)Ⅰ. 서론 ... 바야흐로 ‘오징어 게임’이 대세인 요즘이다. 온라인에 접목된 드라마 서비스 넷플릭스에서 투자하여 전세계적으로 히트를 치고 있는 ‘오징어 게임’을 정작 나는 보지 않았다. 보기 싫 ... 속에 나오는 게임들 대부분을 알고 있고, 직접 해 보기도 했던 터라 매우 친숙하다. 그러면 지금은 잊혀졌지만 나에게는 추억이었던 어린시절의 놀이들을 공유해 보도록 하겠다Ⅱ. 본론
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
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    보건교육-스마트폰 중독예방교육 피피티
    스마트폰 과의존이란 ? “ 스마트폰 때문에 생기는 병 ” 스마트폰 중독 자가측정법 스마트폰 중독 예방법 Quiz Q A스마트폰 ‘ 과의존 위험군 ’ 이란 ? 스마트폰 과의존 실태조사 ... 을 시달리게 된다 . 혹시 스마트폰이 안보이면 초조한 느낌을 경험해본 적이 있나요 ?스마트폰 때문에 생기는 병 9. 팝콘 브레인 (Popcorn Brain) 스마트폰 게임 , 동영상 ... 과의존이란 ? 스바트폰 때문에 생기는 병 스마트폰 중독 자가측정법 스마트폰 중독 예방법스마트폰 중독 자가 진단법스마트폰 중독 예방법스마트폰 중독 예방법Contents 교육의 필요
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.08
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 한 게임을 가능케 하였다. 이와 같은 조작법을 이용한 ’두뇌 트레이닝’, ‘놀러오세요 동물의 숲’, ‘닌텐독스’ 등 다양한 게임이 출시되면서 더욱 붐을 일으켰다. 또한 닌텐도 DS ... [일본과 일본문화의 이해 _ 기말레포트]**학과 **학번 ***◇ 목 차 ◇Ⅰ. 주제 & 선정 이유Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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    [학급경영계획서][학급운영계획서] 최신형 학급운영계획서입니다. 학기 초가 되면 반드시 세워야 하는 학급경영계획서로 선생님들께 많은 도움이 될 것입니다.
    트레이닝 소개2○○○애견 종류 및 특징 설명3○○○게임 캐릭터 소개하기4○○○축구 클럽 역사 소개하기5○○○약물의 올바른 복용법과 오남용 방지 방법 소개하기6○○○농구 기술, 전략 ... ○○○상황별 패션 코디 알려주기18○○○탁구 기술 소개 및 시연19○○○창의력 증진 게임 소개, 게임에서 이기는 법 소개하기20○○○피아노 연주21○○○애완 물고기, 물 생활 알려주 ... 알려주기7○○○인체의 주요 기관들과 작용에 대한 소개8○○○대인관계의 기술 소개하기9○○○추구 슈팅 기술 소개 및 시범10○○○패션 관련 그림이나 게임 기술 전략 소개11○○○축구
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 2023년도 대비 인하대병원 신규간호사 면접자료 AI면접, 직무/인성, 면접후기, 합격스펙
    .당신의 친구가 재판에서 거짓증언을 당신에게 부탁합니다. 실제상황에서 말하듯이 말하세요)4.인성검사(100문제정도 체크)5.게임(7가지?)6.상황질문(인성검사 분석결과로) -예/아니 ... ... 이렇게 봤는데 인하대 제외하고도 이렇게 AI면접보고 합격했습니다. 인성검사는 일관성 있게 하는 것이 중요하고 게임이 다 틀렸다고 낙담하지 마세요!! 게임게임일 뿐 결과에 영향 ... 을 미치지 않습니다. 환기시킨다고 생각하고 게임하면 긴장감도 떨어져요~ㅎㅎ AI면접은 준비할수록 부담감이 커지니까 그냥 자신감 있게 말을 절어도 웃으면서 보면 됩니다.자신감 최고
    자기소개서 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2022.05.08
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    청소년문제와보호) 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    와 관련한 두 가지 실제 사례를 제시하고자 한다.사례1) 밤샘 게임으로 인한 학교 결석“서울에 사는 김모(17)군은 지난해 모바일 게임을 처음 접했다. '시간 날 때 해보자'고 가볍 ... 게 시작한 게임 시간은 점점 늘어갔다. 매일 5~6시간 이상 스마트폰을 손에 쥐게 됐다. 학교를 마치고 집으로 오면 곧바로 방안에 틀어박혀 게임에 몰입했다. 밤샘 게임을 하면서 늦잠 ... - 웰리스뉴스위 사례에서 알 수 있는 점은 (1) 스마트폰은 기존 PC게임에 비해 여가 시간에 가볍게 시작해보자는 동기를 불러일으키며 (2) 휴대성이 좋아 침대, 길거리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    많은 사용자들을 불러 모을 수 있기 때문이다.넷째. 게임의 완성도가 높다. 단기간에만 진행하는 이벤트이기 때문에 스토리나 여러 가지 면에서 완성도가 낮을 법도 한데 전혀 그렇지 않 ... 다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌 ... 는’ 콘셉트에 포커싱한 체험형 마케팅이다. 소비자가 게임에 참여하면서 G9 사이트 쇼핑에도 자연스럽게 관심을 갖고 참여할 수 있는 환경을 조성했다.(2) 성공 이유G9 지구여행자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    그 모든 기능을 뛰어넘는 ‘스마트폰’ 시대가 초래했다.‘스마트폰’을 손에 쥔 인간은 ‘게임’과 ‘SNS’에 빠졌다. ‘호모 루텐스’의 등장이 시작되었다. 인간의 모든 활동엔 즐거움 ... =현실+판타지+편의한때 속초를 들썩이게 했던 ‘포켓몬고’의 게임을 기억할 것이다. 현실에서 게임을 찾아 이동하는 방법이었다. 이러한 게임은 현실에서 더 많이 증가되고 있다. 10대 ... 개인의 일상을 리얼하게 보여주는 문화도 등장한다. 유명인이 아닌 나도 나의 일상을 공유하고 그것을 즐겨하는 사람들이 등장하게 된 것이다. 하지만 여기서 많은 법적, 인권, 사생활
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    의 중요성을 가르치고, 괴롭힘 행위에 대한 제재와 법적 대응을 강화하는 것이 필요하다.온라인 성희롱사진과 영상의 쉬운 공유로 인해 청소년들은 온라인 상에서 성적인 괴롭힘을 당할 수 ... 에서의 성희롱과 연계되어 피해자들의 신체적 안전을 침해할 수 있다. 이를 예방하고 대응하기 위해서는 온라인 플랫폼에서의 성희롱 행위에 대한 제재와 법적 조치를 강화하며, 청소년 ... 자들을 지원하는 체계를 구축하는 것이 필요하다. 또한 학교와 가정 간의 협력을 강화하여 괴롭힘 행위의 조기 발견과 대응을 촉진하는 것이 중요하다.온라인 의존과 게임 중독청소년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 테니스의 역사와 규칙, 스킬
    하고 나머지내용은 정식 시합의 게임 세트 수이지만 레크리에시션 경가자의 오락게임에서는 대부분이 1세트 매치로 그것도 대부분은 더블스의 게임이 이루어지고 있다.▶카운트 세는 법4포인트로 1 ... (LOVE)15 (1포인트) ? 피프틴30 (2포인트) ? 서티40 (3포인트) ? 포티 로 진행되며 먼저 4포인트를 따는 쪽이 ‘게임’을 얻게 되는 것이다.▶카운트 세는 법그러나 양 ... ····························1②.테니스의 예절····························2③.테니스 게임 진행방법
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오. 할인자료
    적으로 노출됨으로 인해 성인들의 관점에서 우려되는 대표적인 도덕적 문제점에 대하여 서술하려 한다. 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있 ... 는 점, 창의성 및 사회적 발달에 대한 문제점으로 4가지에 대해 알아보겠다. 첫 번째로 게임중독의 위험성과 미디어에 과몰입 및 폭력성의 문제이다. 교육열이 어떤나라보다도 뜨거운 한국 ... 사회에서는 어린아이나 학생들이 게임하는 것을 부정적으로 보고 예민하게 반응하는 편이다. 최근까지도 교사들과 많은 부모들 사이에서 게임에 대한 규제는 뜨거운 주제였으며 2011년
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.18
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    [수업자료] 배드민턴의 모든 것을 담은 수업자료입니다.
    은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. 이 격조 높은 품위를 현재 ... 가. 플라이트플라이트란 셔틀콕 비행법이다. 셔틀콕은 그 구조상 독특한 비행성을 가지고 있고 , 치는 법에 따라 매우 변화가 다양한 비행법을 보이는 것이다.1) 클리어: 셔틀이 상대 ... 로앞뒤로 벌린 상태에서 오른발에 왼발을 붙인 뒤, 오른발을 내디디는(또는 그 반대로 왼발에 오른발을 붙인 다음 왼발을 내디딘다) 발 움직임법c. 홈스텝 - 같은 한발로 계속해서
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
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    유튜브와SNS저작권 과제, 구글의 저작권 정책과 계약체결시 약관
    도록 하는 프로모션을 진행한 후, CID를 적용해 업로드된 동영상에 광고를 덧붙였다. 게임개발사 EA는 사용자들을 대상으로 게임 ‘스포어’ 캐릭터를 개발해 유튜브에 올리는 이벤트 ... 콘텐츠와 예시-저작권 보호 콘텐츠를 캡처 또는 복제하거나 이에 대한 액세스를 제공하는 무허가 사이트 또는 소프트웨어예: 오디오 가이드, 전자책, 애니메이션, 게임, 영화, mp3 벨 ... 하기 전에 콘텐츠를 신중하게 평가하고 필요한 경우 법적 조언을 받으시기 바랍니다.-저작권 보호 저작물을 통한 수익 창출을 시도하지 않아도 저작권 침해 신고의 대상이 될 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.28 | 수정일 2024.07.16
  • 사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오. 또한 이러한 공격이 피해자에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대해서도 기술하세요.
    = 온라인 게임을 하다 시비가 붙어 실제로 만나서 싸우는 이른바 ‘현피’로 살인을 저지른 30대가 항소심에서도 실형을 선고받았다.대전고법 제3형사부(재판장 정재오)는 18일 오후 2 ... 등으로 인해 타인에게 악성 댓글을 달며 스트레스를 해소하는 등의 심각한 악순환이 반복되기도 한다.2. 현실 PK줄여서 ‘현피’라고 불리는 단어로 게임에서 다른 플레이어를 처치 ... 하는 플레이어 킬링(PK, Player Killing)이 현실에서 발생하는 것을 말한다. 그리고 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙게 되거나 의견이 대립하여 싸우는 과정 속
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.16
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    비트겐슈타인 이론에 관한 보고서_논리철학초고를중심으로
    가 되었고, 현대 철학에서 의미론 연구의 출발점 중 하나로 평가받습니다.Ⅳ. 후기 비트겐슈타인: 『철학 탐구』1. 언어게임(Language Games) 이론후기 저작인 『철학 탐구 ... : 『논리-철학 논고』주요 개념, 의미와 한계, 비판 및 영향Ⅳ. 후기 비트겐슈타인: 『철학 탐구』언어게임 이론, 사적 언어 논증, 생활 양식 개념, 비판 및 의의Ⅴ. 초기와 후기 사상 ... 려는 보다 광범위한 접근법으로 논리실증주의를 포함하되, 일상 언어 분석 등 다양한 주제와 방법론을 포괄합니다.Ⅲ. 초기 비트겐슈타인: 『논리-철학 논고』1. 주요 개념『논리-철학
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.28
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    한국어교수법_조건 1) 교수법의 특성을 고려하여 서로 보완할 수 있는 2가지 교수법의 선택하고 선택한 이유와 보완이 가능한 부분에 대해 설명하십시오. 조건 2) 1에서 선택한 2가지 교수법을 적용하기에 적합한 과목을 한 과목 지정하고 그 이유를 간단히 쓰십시오. (과목 읽기, 쓰기, 듣기, 문법, 문학 중
    상황의 장면을 연상하는 활동을 강조하는 것이다. 이 교수법은 교사와 학습자 간의 협동 중심의 학습이 가능하다는 장점이 있으며 다양한 게임과 노래를 통한 수업을 비교적 쉽고 재미있 ... 의사소통 교수법에서의 게임과 놀이는 학습의 가치가 굉장히 높아서 학습 습득력을 높여주며 학습에 대한 긍정적인 호감도를 높여준다는 점에서의 긍정적인 가치성이 높다. 즉 외국인 ... 한국어교수법 조건1) 교수법의 특성을 고려하여 서로 보완할 수 있는 2가지 교수법의 선택하고 선택한 이유와 보완이 가능한 부분에 대해 설명하십시오. 조건2) 1에서 선택한 2가지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 컴퓨터공학과] 정보컴퓨터 추상화를 통한 문제해결 지도안
    유도분위기가 흐트러지지 않도록한다.전 개(33분)? 협동 학습을 위한자리 배치 및 이동? 동기 유발? 게임 방법 확인? 문제 설명? 게임 진행 및모둠 활동? 학습지 작성? 컴퓨팅 ... 사고력개념 도입? 학습지 작성○ 본인의 사고 유형에 따른모둠 구성을 했음을 상기시킨다.○ 퀴즈를 통해 문제 내용 중필요한 부분을 추출하는 법을배운다.- 다이하드3문제 맞추기 ... - ppt를 통해 질문하기- 발표를 위해 학생이 손을 들면질문하기- 질문이 끝나면 칭찬하기.- 맞았어! 정답은 1명이야.- 다음 문제를 풀어보자.○ 간단한 게임 설명을 한다.- 제한시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.07
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    토론) 인터넷중독, 게임중독 가족의 문제점 및 해결방안
    게 물들게 된다.인터넷 중독 및 게임 중독 판별법과 개선방안▶ 인터넷 중독인지 아닌지를 구분할 수 있는 모습 및 태도- 밥을 먹는 것보다 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것을 더 중요하게 생각 ... 와 관심을 갖게 되는 것은 좋다. 하지만 그 수준이 심각한 정도에 다 달아 문제가 생기기 시작하면 우리는 '중독'이 되었다고 생각한다. 오늘은 인터넷 중독 및 게임 중독에 대한 ... 한다.- 밤을 새우면서까지 컴퓨터 게임을 즐긴다.- 직장 혹은 학교 등에 좋지 못한 영향을 미치는 것이 잦다.- 일상생활을 제대로 할 수 없는 수준이다.- 인터넷 게임으로 인해 급격
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • [a+취득자료] 최근 아동학대 관련 신문 및 인터넷 자료를 가지고 자신의 생각을 정리하여 제출하시오.
    Ⅰ. 서론아동학대 문제는 우리 주변에서 그리 어렵지 않게 그 사례를 찾아볼 수 있다. 게임 중독에 빠진 부모부터 우울증에 빠진 교사까지, 성인에게 학대당하고 결국은 아동이 사망 ... 고 아동학대 예방법에 대해 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 아동학대의 개념2000년에 아동 복지법이 개정되기 전에 우리나라는, 과거 선진국의 연구 자료를 기초로 했기 때문에 신체적인 체벌 ... 하였다. 이후 개정된 아동 복지법을 참고하면 아동복지 개념을 보호자를 포함한 성인에 의해 아동의 건강이나 복지를 해치거나 정상적인 발달을 저해할만한 정신적, 신체적, 가혹 행위, 성적인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.24
  • 영웅의 여정 12단계 (주먹왕 랄프)
    . [ 다고쳐 펠릭스 ] 에서 랄프가 부순 건물들을 고치며 모두가 좋아하는 영웅을 맡고 있다 . 슈가러쉬에서 왕따를 당하며 , 레이싱 게임임에도 경주를 한번도 해보지 못해서 경주를 하 ... : 모험의 소명 자신도 나쁜 사람이 아니라는 것을 보여주어 모두에게 인정받는 영웅이 되기 위해 다른 게임으로 메달을 따러 떠난다 .3 단계 : 소명의 거부 소명을 거부하지 않 ... 고 , 다른 사람인척 몰래 다른 게임으로 들어가 매달을 훔치다 비행선을 잘못 타 사이버그와 함께 [ 슈가러쉬 ] 라는 게임 속으로 들어가게 된 다 .4 단계 : 정신적인 스승과의 만남
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
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2025년 10월 06일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감