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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"패션과문화1공통" 검색결과 1,041-1,060 / 2,726건

  • 나와가족, 소중한가족, 가족 활동, 가족 올데이A+
    주 제1.▶ 생활주제 : 나와 가족▶ 주 제 : 소중한 가족 - 가족 패션 코디네이터▶ 전개기간 : 2주제 선정의 이유2.유아가 자신의 몸과 마음에 대한 이해를 토대로 긍정적인 ... ~13:50 가족 패션 소품 만들기13:50~14:00 일과반성 및 귀가지도단계과정교수-학습 활동 내용시간자료유의점교 사유 아1단계도입목표제시상황제시 및팀구성하기▣‘닮은 곳이 있 ... 사용하며 제가 있으면 옷이 더러워지지 않아요.저는 무엇일까요?C: 앞치마요- 같은 방법으로 활동에 필요한 자료를 소개한다.▣ 풀, 꽃, 나뭇잎으로 구성된 패션 사진의 공통
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 여성의 심성개발교육
    라고 할 수 있다. 여성에만 국한되었던 가정과 교육이 남녀 모두가 받아야하는 공통교육의 성격으로 발전했기 때문이다. 그러므로 필자는 여성의 심성 개발교육의 성격 또는 목적을 전인 ... 보다는 사회제도, 역할, 과제, 특성들이 서로 간에 그리고 사회 문화적 성으로부터 분리될 수 있다는 점을 명시해야 할 것이다. 남성들만의 전유물이라고 여겨져 왔던 사회의 재생산 ... 에 부합하여 재구성한 자료를 바탕으로 교육을 실시해야 한다.여성의 심성개발교육을 위한 지침1) 아내로써의 여성 : 남편을 사랑할 수 있는 그리고 자신 또한 사랑 받을 수 있는 능력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 의상학패션산업의이해4공통)21세기 한국패션산업의 현황에 대해서 기술하시오00
    의상학패션산업의이해4공통)21세기 한국패션산업의 현황에 대해서 기술하시오00가정학과의상학패션산업의이해4공통21세기 한국 패션 산업의 현황에 대해서 다음의 사항을 조사하여 기술하시 ... 오. (30점)1. 한국섬유및직물산업2. 한국의류및패션산업3. 한국패션소매유통산업Ⅰ. 서 론의식주는 인간의 가장 기본적인 생활에 필요한 것이다. 특히 의류는 인간이 생활하는 데 있 ... 동대문 일대일 것이다. 서울의 패션산업 시장규모가 전국의 55.1%인 약 28조원에 달하며 서울시민의 2.3%인 24만명이 관련 업종에 종사하는 것으로 나타났다. 서울시는 국내
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 신세계백화점 과 롯데백화점의 비교
    유통관리 신세계백화점 , 롯데백화점 비교STEP 07 STEP 06 STEP 05 핵심가치의 공통점 STEP 04 경영 이념 STEP 03 주요 전략 STEP 02 시장점유율 및 ... , 의정부점 , 광주신세계 , 마산점 , 충청점 , 센텀시티점 ) 을 운영하고 있으나 , 그 중 자가 건물은 서울 충무로 1 가 본점과 부산 센텀시티점 , 용인시 경기점 , 마산 ... 대문로 81 ( 소공동 1) 현 위치에서 롯데 1 번가 아케이드를 개점하고 , 11 월 15 일 롯데쇼핑 ( 주 ) 를 설립하였으며 , 12 월 17 일 롯데쇼핑센터 ( 지금의 롯데
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 명동의 상권분석과 브랜드분석
    는 하의와 신발, 액세서리를 함께 전시 해놓아서 자신의 패션을 어떻게 코디 해야 할 지 막막한 고객들에게 도움을 주고 있으며 1층에는 빈티지하고 히피적인 무늬들의 옷들이 주로 ... 에 베르사체와 콜라보레이션을 감행하였다. 우리나라에서 11월 17일에 판매가 예정이 되어있다.강렬한 프린트와 네오컬러(형광)가 특징.후기대부분의 패션 셀렙들의 공통점은 비싼 옷 ... Marketing Research In Myeong-dong상권분석. 브랜드 선택브랜드 & 매장별 브랜드 분석후기1. 상권분석& 브랜드선택명동>>서울시 중구에 속한동.흔히 말
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.30
  • (최종합격)2013년 하반기 한국가스공사 합격자 자기소개서 01
    서술 - 2,000 bytes2. 아래 KOGAS 인재상 중 택1하여 그에 부합하는 자신의 경험(행동)을 자유롭게 기술하여 주시기 바랍니다. ("상황-본인의 행동-그로 인한 결과 ... "가 포함되도록 작성)[KOGAS 인재상]미래에 도전하고 변화를 선도하는 사람믿고 협력하여 공통의 성공을 실현하는 사람자기분야의 최고를 추구하는 사람요약 - 200 bytes서술 ... 를 창출하는 KOGAS에 입사하고 싶었습니다.KOGAS와 저는 특히 책임감과 신뢰성 부문에서 닮았습니다. 먼저 한 예로 책임감을 가지고 아르바이트를 했던 경험이 있습니다. 1년간
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.24
  • 창조 도시 (Creative city)
    사례 : 전통문화 중심도시 전주1) 전주시 : 전통문화 중시도시전주시의 창조도시 발전전략은 전주 전통문화중심도시 육성사업이 기초한다. 전주시는 전주 전통문화도시 조성기본계획 ... 창조도시 (Creative City)201113412 박선영1. 창조도시의 개념정의가. 창조도시 이론적 배경최근 도시를 바라보는 새로운 관점 중 하나로 도시의 창조성에 주목 ... Jacobs이다. Jacobs(1961, 1969)는 문화적, 예술적인 활동이 활발한 곳에서 개별성과 차별성이 두드러지며, 사회적인 연대감으로 인하여 창조적 공동체의 특성이 발견된다고 하
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.18
  • 패스트패션 브랜드별 전략
    서비스마케팅 Report- '패스트패션‘< 순서 >1) ‘패스트패션’이란?2) 패스트패션의 등장 배경3) 여러 패스트패션 브랜드들이 어필하는 방식4) 마무리1) ‘패스트패션 ... (fast fashion)이라는 이름이 붙었다.일반 패션업체들은 일반적으로 1년에 4~5회씩 계절별로 신상품을 내놓지만 패스트패션업체들은 보통 1~2주일 단위로 신상품을 선보인다 ... 하게 되었을까?패스트패션의 등장을 논하기 위해서는 기술의 발전과 그로 인한 (특히) 최근 10~20년 전부터 시작된 대중문화의 발전이라는 역사까지 거슬러 올라가야 한다. 현대를 주름잡
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • DDP-ZAHA HADID
    1-4 건축적 표현 방법 1-4 건축적 표현 방법 랜더링동대문 디자인 플라자 대지조사 02 1. 역사적 배경 2. 문화적 배경 3. 도로와 교통 4. SITE 분석 5. 주변 ... 남쪽에 지어짐 2-1 역사적 배경 동대문 디자인 플라자 대지조사 1960 년대 이후 청계천에 의해 한국패션 산업의 중심으로 발전 2005 년 청계천의 복구로 인해 지역 활성화남산 ... 건축 설계 4-1 동대문의 새로운 역사 동대문 디자인 파크 플라자 환유의 풍경 Metonymic Landscape Dongdaemun Design Plaza Zaha Hadid
    리포트 | 79페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.02
  • 에르메스 소개와 신화,경쟁사와 비교분석 및 앞으로 마케팅 전략
    차 례1. 프롤로그1.1 Top 10 리스트1.2 선정 기업 및 이유2. 에르메스 소개2.1 에르메스의 역사2.2 에르메스의 경영철학2.3 에르메스의 이념2.4 에르메스의 정체 ... 성2.5 에르메스의 매장 분포2.6 에르메스의 제품2.7 핵심역량3. 에르메스 신화3.1 예견경쟁과 뉴파워 형성경쟁3.2 초기시장 경쟁3.3 주류 시장 장악 경쟁3.4 정상 ... 에서의 경쟁4. 경쟁사와 비교 분석4.1 경쟁사 소개4.2 SWOT 분석4.3 STP 분석4.4 4P 분석5. 앞으로의 마케팅 전략6. 참고자료1. 프롤로그1.1 Top 10 리스트브랜드
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.22
  • 왕의남자로본 조선시대 복식사
    , 인테리어, 건축 등에 이르기까지 광범위한 의미에서 사용된다. 이렇듯 패션의 의미는 언뜻 근래 서양에서 형성된 용어인 듯 보이나 오래전부터 세계의 다양한 문화권마다 또 각국마다 형태 ... 를 달리했을 뿐 만국에서 공통적으로 존재해왔다. 그러나 여기서는 패션의 의미를 의복복식에 한정지어서, 특히 조선시대의 패션에 대해 살펴보고자한다. 조선시대는 정치적으로 왕과 양반 관료 ... 되고 있는 늘 우리의 곁에 있는 문화이며 tv, 인터넷등의 매체와 함께 의상이 시각적 조형적 이미지를 전달 시켜온 분야로서 관객은 물론 패션산업에 막대한 영향력을 행사하고 있다. 영화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.05
  • 한류의 성장과 미래
    이름1.들어가며K-POP의 분위기가 심상치 않다. 아시아의 하나의 문화코드 중 하나로 자리잡은 한류(韓流)가 아시아 시장을 넘어 유럽지역에 돌풍을 일으키고 있다. 한 때 우리 ... 기업적인 면에서 적극적으로 해외 시장을 공략하였단 것과 한국 대중문화의 경쟁력이 있었기 때문에 가능했다. 또한 동아시아 문화권의 공통적인 요소가 내재해 있었기 때문에 정서적인 ... 했다. 하지만 우리도 한류 외에 새로운 문화가 주류로 떠오를 수 있음에 대해 경계해야 한다. 한류 이전에 역내 공통문화의 조류들이 존재하였는데, 예를 들자면 1980년대 홍콩영화의 유행
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.07
  • 서평-우리는 지난 100년 동안 어떻게 살았을까?
    학교 학과학번 이름< 개 요 >1. 서 론2. 본 론2-1 삶과 문화 이야기.2-2 사람과 사회 이야기.2-3. 정치와 경제 이야기3. 결 론1. 서 론역사를 연구하는 방법에 있 ... 면서, 우리의 근대사를 살펴보았다.2-1. 삶과 문화 이야기.(1) 문화, 어디에서 왔나우리는 ‘전기문화’의 시대에 살고 있다. 한 시각이라도 전기 없는 생활을 상상할 수 없 ... 민국이라는 국가가 탄생하기까지를 다른 역사책들과는 달리 우리 일상생활에서 서술해 놓았음을 알 수 있다. 물론 각 3권마다 문화, 사회, 정치?경제로 나뉘어져서 그 안에서도 전공
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 패션시장변화에 영향을 미치는 마케팅환경정보와 패션 환경정보와 미래 전망
    패션시장변화에 영향을 미치는마케팅환경정보와 패션 환경정보와 미래 전망차례1.마케팅환경정보1-1. 인구, 통계적 환경 정보1-2. 사회, 문화적 환경 정보1-3. 경제적 환경 정보 ... 1-4. 기술적 환경 정보1-5. 자연적 환경 정보1-6. 정치, 법률적 환경 정보2.패션환경정보1-1. 패션 시장 현황1-2. 경쟁 기업 정보1-3. 패션 트렌드 정보1-4 ... . 소비자 정보3.패션시장변화의 흐름의 전망4. 출처1.마케팅환경정보1-1. 인구, 통계적 환경 정보위에 표에서도 알 수 있듯이 2005년 영·유아층의 추계인구에 비해 2011년도 추계
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 엑티브시니어(Active senior) 니즈와 트렌드 분석 및 시장 방향성 제시
    어하는 욕구를 표출하고 있음 .방향성 제시 및 결론 소비자 행동 Project Active Senior 최종결론 4 □ 여성 분석 결론 및 방향성 1. 늙는 것을 거부한다 - 패션 ... 시니어 시장 Second Passage 액티브 시니어의 트렌드 니즈 END 제시하는 방향성소비자 행동 프로젝트 – Active Senior Chapter 1 # 실버 세대란 ?소비자 ... 행동 Project Active Senior 실버 세대 소개 Active Senior ? 1 1955 년 ~ 1963 년 사이에 태어난 베이비붐세대 총 712 만 명 , 전체인구
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 문화를 파는 감성마케팅(스타벅스 VS 민들레 영토)
    스타벅스 VS 민들레 영토(문화를 파는 감성 마케팅) “카페 문화의 합리적 공기의 흐름을 제공하다“1. 새로운 카페 문화의 메타포스타벅스 VS 민들레 영토(이하 인토) 이 ... 들은 서로 다른 스타일을 추구 하지만 커피만을 위한 장소를 문화와 트렌드의 공간과 혼자 있어도 어색 하지 않은 공간으로 변신 시켰다는 공통점이 있다. 즉, 돈을 지불하면서 주인의 눈치 ... 고 있는 오감(감성)마케팅과 문화 마케팅으로 살펴 볼 수 있다. 시각, 후각, 청각, 촉각, 미각을 활용 소비자들의 감성적인 측면을 매우 중시 여긴다. 양사의 오감 마케팅의 공통
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2012.04.26
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 잘 맞아 떨어진다.온라인에서 복식을 바꾸어 가면 자신만의 룩을 만들어가는 재미를 현실의 문화 콘텐츠인 패션과 연계시킨 것이다. 광고의 형식도 유저 늘리기를 위한 홍보가 아니 ... 은 오락실보다는 PC방을 찾는다. 과거에는 게임기에 동전을 넣고 건너편에 앉아있는 상대-혹은 옆자리의 상대-와 1:1로 겨뤘지만 지금은 컴퓨터 앞에 앉아 전 세계의 사람들을 상대 ... 원더걸스의 컴백무대를 게임 안에서 진행했고, 최근에는 프로야구 제9구단 창단 추진을 통해 대중에 접근하려는 시도를 하고 있다.게임이 아닌 패션으로 대중에 접근한다??유행에 민감
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 역사와 문화를 통한 시대별 미의 기준, 대표 미인
    1. 서론역사적으로 미인과 관련하여 시대와 문화를 막론하여 국가의 흥망성쇠를 좌지우지하는 사건들이 있었고, 이와 관련한 영화나 책이 현재까지 나오고 있다. 방대한 역사를 가진 ... 다.① 고대 중국시대-(1) 하, 은, 주나라그림 1) 고대 중국의 사회변화“태고에는 동물도 많았고 인류는 적었다. 동물의 해를 피하기 위하여 나무 위에 둥지를 짓고 살았으며, 낮 ... 기에 다른 문화에서와 마찬가지로 여성은 다산과 풍요를 상징하는 대상이었음을 추측해 볼 수 있다.그림 2. 한나라 미인도② 고대 중국시대-(2) 진, 한나라주나라에서 부계씨족사회
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.16 | 수정일 2018.04.09
  • 팬과 마니아
    . 자신이 좋아하는 일에 열정을 쏟으며 일상생활에 활력소가 되어주는 좋은 시선으로 바라보기도 한다.본론1. 팬은 누구인가대중은 미디어를 통해 스타를 접하게 되는데, 특정한 스타 ... 클럽은 스타가 소속된 기획사가 만드는 경우도 있지만, 팬들이 자발적으로 구성하기도 한다. 이렇게 발생한 팬클럽은 ‘팬덤’이라는 이유로 그들만의 문화를 창조한다.스타의 종류에 따라 ... 주며, 남자배우라면 여대생으로 구성되어 있을 것 이다. 이러한 점 때문에 팬 문화는 비주류문화로 인식되어 긍정적으로 평가받기 어렵다.팬들은 적극적이다. 자신들이 좋아하는 스타와 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.19 | 수정일 2014.11.07
  • 일본 대중문화의 생성과 발전과정
    대중문화가 갖는 기능 속에는 이윤 추구의 목적이 강력하게 존재해 있기 때문이다. 무엇보다도 대중문화는 상품 문화로 특징지어진다.2. 일본 대중문화의 생성1) 일본 대중문화의 역사 ... 로운 생활환경 속에서 아무런 부족함이 없이 자란 젊은이들이 만화나 애니메이션, 대중음악, 영화, 패션과 같은 소비문화를 주도하고 있다. 오타쿠족들이 1980년대 이후에 탄생 ... 부터 1970년대 초반까지의 전후 개혁 및 고도 성장기를 제 4기로, 1970년대 중반부터 현재인 저성장기를 제 5기라 할 수 있다.2) 일본 대중문화의 성립 배경(1) 계층적 평준화대중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
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2025년 08월 27일 수요일
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