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"온라인스토리텔링" 검색결과 1,041-1,060 / 1,685건

  • 판매자 표지 자료 표지
    5force 경쟁자분석
    , 콘솔게임 유저들은 온라인게임에 비해 콘솔게임이 가지는 스토리텔링과 게임 내의 퀘스트 , 그래픽해상도의 정도 , 민감한 조작 등의 우위 를 높게 평가 , 구매로 이어지는 것 ... 되어 있다는 점에 감안 , 비교에서 제외했다 .5Force 분석 온라인 게임시장 이 1 위인 오버워치나 서든어택 또는 롤이나 스타크래프트처럼 분야가 FPS 게임이나 전략게임에 집중 ... 다 .5Force 분석 Steam Steam 은 콘솔 게임에서 즐길 수 있을만한 스토리나 작품성 , 혹은 그래픽이 좋은 게임들을 PC 로 다운 받아서 즐길 수 있는 기업이다 . 플레이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 방송통신대「빅데이터 이해」 2018년 2학기 과제물(주제 : 데이터과학자의 소프트스킬과 하드스킬 등)
    있도록 데이터 시각화와 스토리텔링 능력을 가지고 있어야 한다. 즉, 데이터과학자는 어떤 현상에 대해서 관련된 데이터를 수집한 뒤 이를 분해하여 데이터 속에 숨어 있는 의미 있 ... 2018학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 빅데이터의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 온라인 트랜잭션, 금융 트랜잭션 등이다. 속도는 비즈니스에서는 데이터가 생성된 시점부터 실행 가능한 통찰력이 사용자에게 전달되는 시점까지의 시간에 대해 갈수록 더 엄격한 요구 사항
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 최근 SNS에서 시작돼 기성매체의 뉴스로 보도되면서 사회적 이슈로 떠오른 사례를 찾아서 다음 항목에 맞게 기술하시오.
    2019학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 미디어혁신과 뉴스스토리텔링학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 뉴스화 상황해당 브랜드 논란은 SNS에서 그치지 않고 신문, 방송과 같은 매스미디어를 통해 뉴스화 되었다. 수직적 구조의 미디어 환경에서 온라인상에서 확산된 이슈를 정리해주며 무분별
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 수입 브랜드 유통사 M&A 검토
    하면서 회사 이름에 그녀의 이름 Jan’ 을 사용 하겠다 하고, 허락을 받았다. 이런 스토리텔링이 있다. 나일론 Backpack 과 최초의 알루미늄 프레임 Backpack으로 유명하다. ... 다. 온라인 쇼핑에 적극 대응하지 못한 점을 반성하여, 지금은 비효율적인 오프라인 매장을 정리하는 중이다. 26개의 핵심매장만 유지하고 있다.2.2. 사업 현황대표를 중심으로 현재 5
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.08
  • 2016년에 쓰인 마케팅 종류 중심으로
    평가할 수 있고, 회사 입장에서는 브랜드 인지도 제고 효과를 얻을 수 있다는 장점이 있다"고 설명했다.3. 스토리텔링 마케팅 (storytelling marketing)1) 개념 ... 들의 신곡 뮤직비디오에 등장해 스토리텔링 마케팅을 선보였다.대표적으로는 박재범의 ‘우리가 빠지면 party가 아니지’ M/V와 마이티마우스 ‘나이스투미츄(NICE 2 MEET U) ‘, ‘뜨거워요’ M/V를 통해 간접적으로 제품 컨셉을 녹여냈다. ... 면 80,90년대 생들은 하루 평균 3.8시간 휴대폰을 사용한다. 월 시청 온라인 동영상 수도 121개에 이른다. 아울러 광고를 기피하는 대신 지인 추천을 참고해 소비하는 경향을 나타내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • MMORPG 스토리텔링의 구조 시론(詩論) (Structure Poetics of MMORPG Storytelling)
    디지털스토리텔링학회 서성은
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 기업분석과 경영전략, 성공요인
    하겠다는 의지 표현 쉽고 편리함을 지향하는 정신을 헬비티가의 단숨함을 통해 표현 1. 브랜드 로고의 차별화 LEGO 차별화 / 다각화2. 혁신적 제품과 스토리텔링을 통한 차별 ... 화 아이들의 창의력과 IQ 개발에 효과적인 제품전략 직원과의 인터뷰를 통한 스토리텔링 전략 LEGO 차별화 / 다각화2. 혁신적 제품과 스토리텔링을 통한 차별화 판매 방식의 차별 ... 의 운영이 경쟁력의 원천임을 직시하고 “ 레고다움 ”을 회복 핵심 기반 신제품 출시 및 플랫폼 확대 블록에 이야기를 입히는 전략을 통한 스토리텔링식 전략 플랫폼 확대 디지털 트랜드
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    연구, 스토리텔링연구, 글로컬라이제이션연구 등이 문화콘텐츠와 직접 관련을 맺고 있는 연구 분야로, 이들은 차츰 분야를 확장하며 문화콘텐츠의 이론적 배경 생성에 기여하고 있다.2 ... 하며 “문화콘텐츠”란 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 말한다고 명시하고 있다. 최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체에 한정하는 것이 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서 ... 들을 갱생해서 대회에 나간다는 일반적인 일본스포츠 만화 스토리를 차용했기 때문에 태권도를 홍보하지도, 영화에 흥행하지도 못했다. 이외에도 더킥(2011) 등이 있지만 화려한 발차기
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    적 진화과정은 컴퓨터 기기의 혁신을 가져오기도 함2)게임의 서사적 특징■ 게임의 스토리텔링→사람들이 게임에 빠지는 이유 : 자신이 이야기의 주인공이 되기 때문※게임이론가 Rouse ... 는 서사를 게임의 중심에 놓으려는 시도에 대해 강력하게 반대함→“게임에는 참여와 행위가 중요하며 서사는 그에 선행할 수 없다” 고 이야기함※스토리 텔링(Story Telling ... )은 게임 발전에 있어 매우 중요한 요소ex) 일본의 미야모토 시게루가 만든 아케이드 게임[동키콩]■ 게임의 상호 작용성→상호작용성으로 인해 참여와 행위, 스토리텔링의 이분법은 사라짐
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • [방통대]마케팅 특강 레포트-감성적 소비 사례
    . 감성적 마케팅은 단순히 소비자란 인식보다는 브랜드/제품과의 유대관계를 형성하게 된다. 따라서 직접적인 브랜드/제품을 언급하기 보다는 감성적 문구 등의 스토리텔링으로 브랜드나 제품 ... 에의 욕구’에 해당한다. 온라인 상에서 친철한 답변, 감동이 전달되는 답변 등으로 소비자에게 각인될 수 있는 소통을 선택함으로써 ‘브랜드 인지도 제고’에 일익했다.▲ 해충방제업체인 ... 세스코는 온라인 홈페이지에 운영 중인 Q&A 코너를 온라인 유저와의 소통의 공간으로 활용해 브랜드 인지도를 끌어올렸다.4. 월마트코리아글로벌 대형마트인 월마트코리아는 이마트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.12
  • 오설록_웹사이트 사용성 평가 및 분석
    도 매우 뛰어나 재방문 유도를 적극 시도하고 있다. 소셜 콘텐츠를 통해 고객과의 커뮤니티를 적극 활용하고 있으며 마케팅 전략의 스토리텔링이 눈에 띄게 돋보인다. 브랜드와 슬로건 ... 의 가치를 반영하고자 디자인, 콘텐츠, 마케팅 등의 요소를 잘 스토리텔링 했으며, 브랜드 콘텐츠와 커머스 요소가 적절하게 조화를 이루고 있다. 사이트 전반의 퀄리티가 매우 높 ... 사이트로 차에 대한 선호도가 높은 고객들이 보다 편리하고 직관적인 서비스를 제공받고 있으며, 온라인 직영몰의 구매편의를 개선에 사용자 편의를 제공하고 있다. 또한 모바일 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.25
  • 차세대 디지털도서관
    향샹 자료 활용능력 향샹 로봇작품설명서 작성 무한상상실 스토리텔링 집합소 ‘감 ( 感 ). 상 ( 想 ). 실 ( 實 ) 누구나 창의적으로 느끼고 ( 感 ) 새로운 것을 상상 ... 하고 ( 想 ) 창조가치를 실현시키는 ( 實 ) 상상실현공간 감 ( 感 ) 상 ( 想 ) 실 ( 實 ) 창작클 럽 데뷔 전 상상탐험 대 “ 탈 것 “ 시간탐험대 캐릭터열전 스토리텔링 ... 되고 있전문가 멘토링 및 컨설팅 공간 창조중심 협력공간 인큐베이터로서의 공간 스토리텔링공 간 이웃과 친구 아이디어 공유 학계의 현실적용 외장벽 세계의 장벽 학계와 지역사회간 지식균형
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 아디다스 마케팅
    분석4. 아디다스 글로벌 경영전략5. 나이키의 마케팅전략과 비교6. 아디다스 마케팅전략 사례(1) 브랜드 마케팅(2) 스토리텔링 마케팅(3) 콜라보레이션 마케팅 (삼성전자와의 전략 ... 아디다스는 3:3 길거리 농구대회 주관, 2012런던올림픽 공식 후원 참여를 통해 수많은 대중들에게 그 이름을 알리며 마케팅 효과를 누렸다.(2) 스토리텔링 마케팅- 불가능은 아무것 ... .Opportunity(기회)- 온라인 게임(피파온라인, 위닝) 시장의 확대.- 주 5일제 근무에 따른 여가시간의 증대.- 인터넷 발달에 따른 정보습득의 용이성.Threat(위협)- 자사모델
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2017.04.03
  • 강릉 신사임당 축제 기획서 (가상)
    ’라는 장르작품에 시청각적 스토리텔링을 도입,2세대 미디어아트 전시를 이끌고 있음예술에 관심이 없던 시민들과,특히 젊은이들에게 큰 인기를 얻는 중반 고흐 인사이드 展강릉 사임당축제추진 ... . 디지털 기술빔 프로젝터, 음악 등등이 사용됨 ‘움직이는 작품’을 만들기 위해 모션 그래픽 기술과 3D맵핑 등 첨단 디지털기술 사용2. 스토리텔링평면에 머무르는 기존 예술작품을 입체 ... 화하고움직임이나 소리를 입혀 스토리텔링적 요소가미3. 친근한 예술기존 미술이 ‘보는 것’ 위주였다면,컨버전스아트는 오감으로 ‘느끼는’ 예술따라서 예술에 문외한인 성인부터 어린아이
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    16 살 ~17 살 넥슨 모바일 재직 2007 년 ~ 2008 년 NHN 재직 2011 년 ~ 점점 발전하는 게임 스토리텔링 , 게임 소프트웨어 기술 패키지 - 온라인 - 모바일 ... 디지털 스토리텔링 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 엘더스크롤 4 : 오블리비언 의 스토리텔링 차원에서의 분석 한양대학교 산업경영디자인대학원 문화콘텐츠학과 2011454355 ... 권세영목차 서론 샌드박스 게임 오픈 월드 게임 엘더 스크롤 4 : 오블리비언 기술의 발전에 따른 게임 스토리텔링의 변화 끝서론 게이머 경력 황금도끼 1994 년 9 살 바람의나라
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 미술관 전시분석(소마미술관 프리다칼로전)
    ’, ‘4-1. 예술과 혁명’, ‘4-2. 비바 프리다!’, ‘5. 멕시코 근대 미술’의 주제를 갖고 있다. 각 주제와 관련된 화가의 이야기, 실제 했던 말들을 스토리텔링으로 엮어 프리다 ... 된다. 이 프로그램들은 온라인 접수를 통해 온라인 접수로 이루어지고 이미 모든 프로그램이 접수마감 된 상태다. 이와 같은 프로그램을 통해 사람들이 프리다 칼로와 관련한 체험을 함으로써 전시에 대한 기억과 추억을 더 오래 남길 수 있게 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 실습 최종평가회 전체실습내용 발표 PPT 할인자료
    총 금액 1070,000 원스토리텔링스토리텔링평가 ☞ 인테이크지부터 사례지원 신청서까지 작업을 통해 사례관리의 전반적인 내용을 이해할 수 있었음 ☞ 실제사례를 가지고 연습 ... 지역본부 온라인 쇼핑몰 주변 카페 그 외 현수막 포스터 12 곳 방문하여 6 곳 선택 참여와 홍보 유도 PARTNERS“ 배치도 ” 어린이재단 경기동부지역본부 5
    리포트 | 72페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2018.05.25 | 수정일 2018.05.29
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    는 전문인력의 수요가 급격하게 늘어날 것 .“훈련된 인력”3) 지역문화와 스토리텔링- 스토리텔링: 역사적 사실을 토대로 골격을 짜고 살을 붙여서 흥미로운 스토리로 재구성해내는 작업 ... 창조)’를 출현시킴3. ‘오프소스’ 온라인 백과사전인 위키피디아- 인터넷 사용자들이 필요한 자료를 모아서 만들어가는 인터넷 사전임? 2001년 1월 문을 열었으며, 사용자가 직접 ... 출원상품의 다양화- 오프라인 출판시장의 감소, 온라인 출판시장 성장- E-book(전자책): 인터넷 서점과 달리 구매 즉시 받아볼 수 있음, 인터넷 접속만 되면 언제 어디서나 열람
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 문화트렌드 읽기 A+중간고사 족보
    면?? 프로슈머? 쌍방향커뮤니케이션? 세계화? 스타시스템12. 다음 중 게임 스토리텔링의 특징이 아닌 것은?? 백과사전적? 공간적? 참여적? 시각적13. 다음 중 ‘세방 ... 산업이라는 용어를 처음 사용한 프랑크푸르트 학파는이 용어를 () 의미로 사용하였다.? 이중적? 부정적? 가변적? 긍정적7. 현대 게임의 스토리텔링에서 두드러지는 특징이라고 할 수 없 ... 이 가장 큰 분야는?? 온라인 게임? 모바일 게임? 비디오 게임? 패키지 게임19. 현대 광고 브랜드와 연관된 특성으로 볼 수 없는 것은?? 정체성? 편재성? 순간성? 소통성20
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.18 | 수정일 2017.06.06
  • ICT와 4차산업혁명 기말 레포트
    다.이 사례에 나오는 3D팩 신청시스템은 위의 그림과 같은 절차로 진행이 되는데, 소비자의 취향에 따라 캐릭터를 만들 수 있게 하고, 그에 따라 스토리텔링을 함 으로써 소비자 ... 다면 이렇게 획득한 3D 데이터를 실질적으로 출력하여 사용할 수 있게 되었다.이에 발맞추어 온라인상의 다양한 3D 데이터 클라우드 서비스 제공자들은 사용자에게 적합한 인터페이스 및
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.11
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2025년 08월 16일 토요일
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