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"디지털문화론" 검색결과 1,041-1,060 / 45,294건

  • AHP 기법을 활용한 지역디지털콘텐츠 구성요소 간 상대적 중요도 및 우선순위에 관한 연구 -충남 공주시를 대상으로- (A Study on the Relative Importance and Priority of Regional Digital Content Components Using the AHP Technique -Targeting Gongju City, Chungcheongnam-do-)
    를 대상으로 분석한 결과 상위계층은 지역정체성, 디지털독창성, 상호작용성 순으로 중요도가 높게 나타났으며, 하위계층은 지역정체성의 문화적요소와 사회적요소, 디지털독창성의 시나리오, 지역 ... 본 연구는 정보화 사회에서 지역의 디지털존재감을 확보하기 위해 지역의 특성이 반영된 디지털콘텐츠를 개발 및 유통하는데 있어 고려되어야 할 요소가 무엇인지 파악하고자 하였다. 이 ... 를 위해 선행연구 고찰을 통해 지역디지털콘텐츠의 개념화를 실시하였으며, 구성요소 도출, 계층화 및 우선순위 도출을 위해 관련 전문가를 대상으로 AHP 분석을 진행하였다. 공주시
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 현실을 패러디한 인디게임의 희비극성 연구 (Analysis of Parody Game as Tragicomedy)
    디지털 게임은 엔터테인먼트 콘텐츠인 동시에 현대 사회의 문제를 재현하고 메시지를 전달할 수 있는 문화 콘텐츠이다. 본 연구는 현실을 패러디한 인디게임의 서사와 플레이의 특징 ... 을 곤잘로 프라스카의 확장 모델 개념을 적용해 분석하고, 이를 토대로 디지털 게임이 현실의 문제를 인식하고 반영하는데 있어서 효과적인 예술 양식임을 증명했다. 현실 패러디 게임의 경우 ... , 이면적으로는 개발자가 실제 세계의 사회 문화적 문제들을 비극적으로 인식하되, 표면적으로 플레이어에게는 희극적인 패러디와 반복적 플레이를 통해서 풍자와 아이러니로 전달한다. 특히
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 초등학생들의 도덕적 문해력 발달을 위한 도덕과 수업 방법에 관한 연구-「오이디푸스왕」을 중심으로 - (A Study on Morality and Teaching Methods for the Development of moral literacy in Elementary School Students - Focusing on 「Oedipus Rex」-)
    즈음 초등학생들은 디지털 환경에 영향을 받는 디지털세대이다. 그런데 코로나 19 감염증으로 인한 비대면 수업의 확대로 이들의 사회·문화적 경향성이 강화되고 있다. 재미와 즉시 ... 도덕적 문해력은 도덕적 민감성, 판단력, 도덕적 동기화 및 실천 등의 토대가 되는 능력이다. 초등학생들의 도덕적 문해력은 개인 및 사회문화적 환경에 영향을 받으면서 성장한다. 요 ... tudents are the digital generation affected by the digital environment. However, their social and c
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 아동 독서를 위한 파라텍스트의 활용 연구 - 독서 관련 유튜브 방송을 중심으로 (A Study on the Using Paratexts for Reading of Children - Focusing on the YouTube Contents Related Reading -)
    interactions between the digital media and the reading behavior. 한국문화융합학회 문화와융합 윤신원 ... 본고의 목적은 디지털 미디어 환경에서 나타난 파라텍스트의 새로운 유형인 아동 독서 관련 유튜브 방송을 아동의 독서 과정에 효과적으로 적용할 수 있는 방안을 제안하는 데에 있 ... 다. 이를 통하여 디지털 미디어 환경에서 생산되는 다채로운 파라텍스트들이 독서 실천과 상호작용하는 새로운 가치와 효용성을 확인하고자 한다. 아동 독서 관련 유튜브 방송은 파라텍스트
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 국가 지능정보화와 디지털플랫폼 정부 실현을 위한 ICT 전문인력 운영 실태 분석 (An Analysis of ICT Professional Operations for National Intelligence Informatization and Digital Platform Government Realization)
    세계 각국은 코로나19 팬데믹이 야기한 경제·사회 위기를 극복하고 국가 경쟁력 제고를 위해 4차 산업혁명의 핵심 기술인 지능정보기술을 기반으로 디지털 전환을 가속화하고 있 ... 으며 우리나라 역시 지능정보화 기본법을 토대로 다양한 지능정보화 정책을 수립하고 최근 디지털플랫폼 정부 구현을 중점 추진중에 있다. 본 연구에서는 이를 뒷받침할 정부의 전문인력 운영 실태 ... 결과로 도출된 정보화 인력 충원의 시사점과 근거를 기반으로 국가차원의 적정인력을 산출하고 조속한 충원이 이루어져 성공적인 디지털 전환을 이루기를 기대한다 Countries
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 통합적사고와디자인(통사디) 2024 1학기 기말고사 시험족보(조선대학교)
    2024-1/통합적사고와디자인/기말시험족보hwp. ① 21세기 디자인이란? 21세기 디자인은 눈에 보이는 것 뿐만 아니라 보이지 않는 무형적인 것, 우리의 삶과 사회, 문화 ... 다. ② 디자인의 새로운 패러다임 산업 패러다임 > 1. 문화 패러다임 : 네트워크의 인터페이스를 중심으로 한 플랫폼의 변화로 인해 누구나 참여하고 생산하는 디자인 환경이 도래했다. ... - 디자인 패러다임이 생활문화의 질적 도약으로 변화함에 따라 - 디자인의 가치가 조형성, 경제성 > 2. 사회성, 문화성 - 외관상의 조형적 세련미 제공에서 나아가 문화적, 역사
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 청소년문화 ) 각 분야별(교사문화, 수업문화, 학생문화)로 최근 변화되고 있는 학교문화에 대하여 학습자 자신의 견해를 합리적인 근거를 제시하면서 설명해 주세요
    적 교사에서 조력자로의 전환2) 전문성 강화와 협력 문화3) 나의 견해나. 수업문화의 변화1) 주입식에서 참여형으로2) 디지털 환경과 온라인 수업3) 나의 견해다. 학생문화의 변화1 ... 코로나19는 학교 교육의 디지털 전환을 급속히 앞당기는 계기가 되었다. 원격수업, 실시간 쌍방향 수업, 온라인 평가 등이 일상화되면서, 수업문화는 공간과 시간의 제약을 넘는 새로운 ... 은 모두 학생의 자율성을 존중하고 선택권을 확대하려는 흐름의 일환이다.2) 디지털 세대의 관계 양상디지털 환경에서 나고 자란 오늘날의 학생들은 이전 세대와는 뚜렷이 구분되는 문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    디지털 스토리텔링 1주차디지털 스토리텔링이란 무엇인 가연습문제문제 1) “스토리텔링” 또는 “디지털 스토리텔링” 같은 것은 특정 계층의 전유물이며, 돈을 내야만 향유할 수 있 ... 는 특별한 것인가요?답) X스토리텔링은 돈을 내야만 향유할 수 있는 것이 아니며 우리 삶 속에 있음, 디지털로 진화해도 불변함스토리텔링이란?(Storytelling)Story ... - 배경: 인물들이 갈등을 벌이는 때와 곳(시간과 장소)- 사건: 인물들이 벌이는 갈등오늘날 미디어의 변화에 의해 새롭게 부사오디고 있음→ 디지털 스토리텔링텍스트, 그래픽, 이미지
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향과 디지털 전환 성공 사례 분석
    (Digital Transformation)은 21세기 들어 기업 경영의 필수 요소로 자리 잡고 있다. 디지털 기술의 빠른 발전은 기업이 새로운 기회를 포착하고, 운영 효율성을 개선하며, 고객 ... 과의 통합]많은 기업이 레거시 시스템과 새로운 디지털 솔루션을 통합하는 데 어려움을 겪고 있다. 이는 비효율성을 초래하고, 디지털 전환의 속도를 저해할 수 있다.4.2 조직 문화 변화 ... 디지털 전환은 기술적인 변화뿐만 아니라 조직 문화의 변화를 요구한다. 디지털 환경에서의 성공을 위해서는 혁신을 장려하고, 빠르게 변화하는 시장 환경에 적응할 수 있는 유연한 조직
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.01
  • Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오.
    도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. Z세대의 특성과 복지적 문제1) Z세대의 특성Z세대는 디지털 기술에 익숙하며, 다양한 문화와 가치관을 수용하는 경향이 있다. 이들은 소셜 미디어를 통해 정보 ... 하다. 이러한 프로그램은 청소년들이 디지털 기기를 적절하게 사용하도록 돕는 데 중요한 역할을 한다.2) 다양한 문화와 가치관을 수용하는 환경을 제공하는 복지 프로그램Z세대와 알파세대 ... 의 변화에 따라 청소년복지의 질적 수준도 지속해서 개선되어야 할 필요가 있다. 특히, 청소년은 또래 문화를 공유하는 특성이 있고 이 문화가 그들의 가치관과 삶의 양식에 지대한 영향
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.02
  • K Culture의 글로벌 확장과 한국 소프트파워의 진화 : 플랫폼 시대의 문화정치와 팬덤 역동성 (The Global Expansion of K-Culture and the Evolution of Korean Soft Power : Cultural Politics and Fandom Dynamics in the Platform)
    (Bourdieu)의 문화장 이론을 토대로, K-Pop, 드라마, 디지털 콘텐츠, 팬덤, 국가 정책 간 상호작용을 고찰하였다. 팬덤의 사회운동화, 감정 서사 를 중심으로 한 콘텐츠 ... 본 연구는 플랫폼 시대에 K-Culture가 한국의 소프트파워를 어떻게 형성하고 확장해 왔는지를 문화사회 학적 관점에서 분석하였다. 나이(Nye)의 소프트파워 이론과 부르디외 ... , 플랫폼 알고리즘과 수용자의 문화 번역 사례를 통해 K-Culture가 감정, 기술, 정체 성 정치가 교차하는 복합적인 문화 실천임을 규명하였다. 아울러 플랫폼 종속, 콘텐츠 획일화
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    2중국 고궁박물관 개요 및 운영현황 8 Ⅱ . 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 01 중국 최대 고대예술문화박물관 베이징에 위치 1925 년에 고궁 박물관 ... – 연구 - 관리 적용 ! 박물관을 쉽게 접근 , 문화적으로 풍부한 경험 제공 전시 디지털 전시 고궁 박물관 디지털 전시 : 전시영역과 전시방식 디지털 문화유적 데이터베이스 구축 ... 제품 디지털 제품 고궁박물관 디지털 제품 개발 과정 기업과 협력 문화와 기술 결합 협력 보호 디지털 보호 고궁 박물관 문물 병원의 설립에 반영 문화재보호기술연구실 문화재보호 문화
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영정보시스템] 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사-분석하시오. (사례는 국내 1개 이상, 해외 2개국 이상)
    과목명 : 경영정보시스템 레포트 주제 : 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사/분석하시오 ... 적 시스템의 경계를 허물며 기존 산업 구조와 비즈니스 모델을 근본적으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 다양한 산업에서 디지털 전환(Digital Transformation)을 가속화 ... 의 도입뿐만 아니라 조직의 문화 변화, 인재 양성, 정책적 지원 등 다양한 요인에 의해 좌우된다. 성공적인 디지털 전환을 위해서는 다음과 같은 요소들이 필수적이다. ? 기술 인프라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08 | 수정일 2024.08.20
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상으로 부상*e스포츠는 디지털 여가 문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006) -온라인과 오프라인에서 이루어지 ... 는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력 ... 챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고인지도+e스포츠산업+종주국+플랫폼+디지털 = 문화적 영향력E스포츠의 이해 : 1주차 (30:00 ~ 끝)
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    적으로적 사고를 키우는 데 놀이가 얼마나 중요한지를 다시금 인식할 필요가 있다. 이 글에서는 과거 아이들의 놀이 문화와 오늘날의 디지털 시대 놀이 문화를 비교 분석하고, 앞으로 아이 ... 노출 문제도 개선되어야 할 부분이다. 다. 아이들의 놀이 활성화를 위한 방안 오늘날 아이들의 놀이 문화가 전통 놀이와 디지털 놀이 사이에서 균형을 이룰 수 있도록 하기 위해서는 다각 ... 건강한 성장을 지원했으며, 또래 간의 유대감과 협동심을 자연스럽게 길러주었다. 현대 디지털 놀이 문화는 시공간적 제약을 크게 줄여주고, 아이들의 흥미를 즉각적으로 끌어내는 장점
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 디지털 인문학 분야의 국내외 연구 동향 분석 (An Analysis on Research Trends of Digital Humanities)
    의 융합 연구들이 수행되었으며, 주로 사료의 디지털화가 주된 연구의 관심사였다. 국내는 문화콘텐츠와 스토리텔링 관련된 연구주제가 두드러지게 나타났으며, 해외는 디지털화된 자료의 제공 ... 본 연구의 목적은 디지털 인문학 분야의 국내외 주요 연구의 동향을 살펴보고 비교 분석하는 데 있다. 기존의 디지털 인문학 동향에 관한 연구들은 해외의 주요 연구사례와 국가정책 ... 디지털 인문학 분야의 지적 구조를 살펴보고자 한다. 이를 위해 Web of Science와 RISS로부터 2020년 3월까지 출판된 디지털 인문학 관련 국내외 학술 문헌을 수집
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 초등미술교육에서 시각적 의사소통을 위한 디지털 스토리텔링 적용 방안 (The Application of Digital Storytelling on Elementary Art Education for Visual Communication)
    본 연구의 목적은 시각문화 시대에 미적 사고와 감성을 표현하여 자연스럽게 시각적 의사소통을 할 수 있는 디지털 스토리텔링의 적용 방안을 모색하는 데 있다. 초등미술교육에서 아동 ... (windows movie maker)로 동영상을 편집하는 활동으로 전개된다.디지털 스토리텔링은 아동 중심적인 경험을 제공해 주어야한다. 아동이 접하고 있는 시각문화에서의 디지털 매체 ... 이 미적 체험한 대상을 표현하고 감상하는 과정에서 다른 대상과 외현적으로 의사소통하기 위해서는 의사소통의 매개체인 조형언어가 학습되어야 한다. 디지털 스토리텔링의 학습과정에서는 멀티
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    배론 사이버 심리학 a+과제입니다.
    에서의 '디지털 애도 문화'의 부재로 인한 갈등이다. 디지털 기술이 정보 접근성과 소통 방식에 혁신을 가져온 것은 분명하지만, 인간의 정서적 경험과 상실에 대한 처리 과정이 온라인 환경 ... 의 영역이 점차 소외되고 있음을 보여주는 중요한 징표이다.이러한 디지털 격차와 애도 문화의 부재는 단순한 기술적 문제를 넘어서 사회 통합과 공동체 의식에 근본적인 도전을 제기 ... 한 계층조차도 정서적 소통 능력의 부재로 인해 온라인에서의 갈등과 오해가 증폭되는 현상을 경험하고 있다.이처럼 디지털 격차와 디지털 애도 문화의 부재는 개별적 문제가 아닌 상호 연관
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.09
  • 디지털 문명과 AI, 그리고 청년들의 미래상 (Digital Culture, AI and the Future of the Youth)
    성균관대학교 인문학연구원 최명원
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.19 | 수정일 2025.03.28
  • 아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로 (Possibility A Study on the Potential of Local Cultural Contents by Anime Tourism)
    본 논문은 문화콘텐츠의 관점에서 일본 지역문화연구의 새로운 가능성을 모색하기 위해사이타마현 관광 테마의 핵심으로 부각되고 있는 ‘아니메 투어리즘’에 주목한 것이다. 2007 년
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.26
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2025년 08월 20일 수요일
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