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"정보통신윤리교육계획" 검색결과 1,021-1,040 / 2,435건

  • [사회복지실천기술론] 사회복지사의 가치 - 전반적인 가치와 구체적인 상황에서의 가치 및 사회복지 전문직의 가치, 사회복지사의 자기결정
    이 아니다. 급속한 경제 성장과 정보 통신의 혁명으로 인하여 기존의 사회적 위계 및 가치가 더 이상 인정받지 못하는 사회가 되었다. 뿐만 아니라 국제화의 급속한 진전으로 인하 ... 은 이런 저런 방식으로 이루어져야 한다.” “일반 시민들은 사회 속에서 어떻게 행동해야 한다.” “학교의 선생님은 이런 저런 방식으로 교육을 시켜야 한다.” “학생들은 학교나 사회 ... 보다 사회에서 더 존중받아야 한다고 생각하는가?4) 융통성과 준법성에 대한 가치사회구성원 모두의 생존을 위해 사회의 법과 윤리를 유연하게 적용하는 것이 바람직하다고 생각하는가 아니
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 기업 윤리 - 윤리 경영
    기업과 사회정보통신 0461076 박윤진기 업 윤 리전자공학 0461021 김규환기업윤리 란?기업의 인격적 주체(경영자나 종업원과 같은 구성원)가 기업 활동에서 갖추어야 할 윤리 ... 증가++이미지 제고능 률 향 상우수인력채용윤리 경영의 실천윤리경영 선포 및 추진방법1단계 현재 모습의 진단 2단계 윤리강령 제정 3단계 윤리강령 선포 및 교육실시 4단계 실천 ... 시스템 구축 5단계 실행 6단계 성과분석 및 차기계획윤리 경영의 실천1. 현재 모습의 진단 기업의 윤리의식 및 관행에 대한 수준을 파악, 윤리강령을 제정하는데 기초 자료로 활용 2
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미, 목적, 의의, 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 법적근거와 요건, 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 단계별내용과 교과활용, 초등학교 ICT활용교육의 개선방안
    초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미, 목적, 의의, 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 법적근거와 요건, 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 단계별내용과 교과활용 ... , 향후 초등학교 ICT활용교육의 개선방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미Ⅲ. 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 목적Ⅳ. 초등학교 ICT(정보 ... 통신기술)활용교육의 의의Ⅴ. 초등학교 ICT(정보통신기술)활용교육의 법적근거1. 교육기본법 제23조(교육정보화)2. 교육부 고시 초?중등학교 교육과정Ⅵ. 초등학교 ICT(정보통신
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 주거공간세안
    기술의 이해ㆍ미래의 기술○ 정보 통신 기술ㆍ정보 통신 기술과 생활ㆍ정보 통신 기술의 활용ㆍ정보 보호와 공유○ 전자 기계 기술ㆍ전기ㆍ전자의 이해ㆍ기계 운동의 원리ㆍ운동 장치 만들 ... 기○ 직업과 진로 설계ㆍ일과 직업의 세계ㆍ진로 계획과 직업윤리○ 기술과 발명ㆍ아이디어의 구상ㆍ발명 기법과 실제○ 제조 기술ㆍ제조 기술의 이해ㆍ제품의 구상과 설계ㆍ제품 만들기○ 건설 기술 ... , 보관, 식품의 위생과 조리 기구 사용, 열원과 연료의 취급과 관리에 유의하도록 하고 안전 교육에 힘쓴다.5. 평 가가. 평가 계획 수립 시 영역별 특성을 고려하여 학습자의 학습
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.04
  • 에듀넷의 정의, 에듀넷의 중요성, 에듀넷의 장점, 에듀넷의 이용현황, 에듀넷의 서비스, 에듀넷의 운영 과제, 에듀넷의 제고 방안 분석(에듀넷, 교육정보화, 에듀넷의 운영과제, 정보통신기술)
    , 정보화 사회에 부응하는 첨단의 정보를 학교에 제공하려는 노력의 일환으로 교육통신망인 ‘에듀넷’이 개통하였다. 교육부 산하 교육개발원 부설 멀티미디어지원센터가 운영하는 ‘에듀넷 ... 하는 행정가, 학부모 등 모든 국민이 원하는 양질의 교육 정보를 컴퓨터 통신을 통하여 언제, 어디서나 이용할 수 있도록 하는 교육 정보 종합 서비스 시스템이다. 에듀넷이 제공 ... 하는 서비스는 온 국민을 대상으로 하고, 각종 교육 정보 제공 서비스, 정보 교환 서비스, 정보 통신 서비스, 교육 행정 지원 서비스, 교육 상담 서비스 등을 내용으로 한다. 에듀넷
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 청소년감시의 의의, 청소년감시의 역할, 청소년감시와 CYC(청소년정보지킴이,청소년정보감시단), 청소년감시와 YP(청소년지킴이,청소년감시단), 청소년감시와 NGO(비정부조직) 분석
    도록 앞장서야한다. 이에 따라 건강한 정보문화의 자율적 확산과 올바른 정보사회에 대한 인식, 정보윤리를 정착시키자는 목적 아래 청소년봉사단체인 청소년 정보감시단(Cyber ... 에게 피해를 주는 자나 불건전한 정보를 고발하기도 하고, 더 나아가 타인에게 올바른 정보인식과 정보윤리를 가질 수 있도록 홍보하였다. 그리고 에듀넷에 youth21c 라는 동호회를 마련 ... 부장)- 종합토론 및 일정별 사업추진계획 설정② 각 지역별 청소년유해환경감시단 월례회의 및 감시활동1. 청소년 유해환경의 이해에 대한 감시단원 교육, 2. 청소년 유해환경 감시단
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.16
  • KT 인사관리 사례 분석
    추이 Ⅱ-2 . KT 네트웍스의 복리후생에 대한 이해 1. 직원복지 1). 급여체계 2). 건강관리 3). 자녀교육 4). 생활안정 5). 경조 / 재해 6). 문화 / 여가생활 ... 을 대상으로 지속가능성을 평가하는 것으로 KT 는 이번 평가에서 협력업체와의 동반성장 시스템과 정보보호 등에서 높은 점수를 받은 것으로 나타났습니다 . 이로써 다우존스 지속가능경영지수 ... EXTERNAL RECOGNITION별정통신산업 NI 사업 NI ( Network Integration ) 는 근거리통신망 (LAN), 원거리통신 (WAN) 등의 네트워크를 근간
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 평생교육의 중요성-레포트
    세기 한국교육환경 변화의 특징과학기술의 발달로 직업구조를 변화 시켰다. 특히 정보통신 발달로 인한 지식과 정보의 생산은 모든 경제활동을 지식과 관련시켰다. 이러한 정보직업군의 증가 ... 적으로 증가하면서 인간소외라는 부정적인 측면을 수반하고 있다. 이것뿐만이 아니라 윤리문제, 인간 문제, 노동력 문제는 정보 사회발달의 부정적 효과이다. 우리는 이런 사회적 고민을 평생교육 ... 는 급격히 증가하는 추세이다. 하지만 어린이의 감소와 노인의 증가로 인적자원을 확보하기 위해서는 폭넓은 연령계층을 대상으로 평생교육이 요구되는 시기이다. 정보 및 지식이 폭발
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.07 | 수정일 2016.06.23
  • 일본의 컴퓨터 교육
    -정보통신 네트워크를 활용한 정보의 수집 발신(4)정보화의 진전과 사회의 영향-사회에서 이용되어지고 있는 정보 시스템 -정보화가 사회에 미치는 영향3.일본과 한국의 컴퓨터 교육 ... 컴퓨터 교육시간으로 활용◎중학교일본한국편제방식흡수방식흡수방식내용?정보 수단이 미친 역할?컴퓨터 기본 구성과 조작?컴퓨터의 이용?정보통신 네트워크?멀티미디어?프로그램과 계측?제어?인간 ... 1.일본 컴퓨터 교육 변천사①1969년- 정보공학 교육의 중요성이 강조됨1969년 교육과정 개정이후로 학교교육에서 컴퓨터 교육에 관한 내용이 다루어지기 시작하였다. 이때는 공업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 분류와 도구, 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 모형과 계획, 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 진행, 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습지도안 모형 분석(ICT)
    정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 분류와 도구, 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 모형과 계획, 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 진행, 정보통신기술(ICT)활용 ... 교수학습의 계획1. 학습과제선정2. 학습목표수립3. 수업활동유형결정4. ICT활용 능력확인5. 환경 및 매체선정6. ICT활용 사전준비7. 평가Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용교육 ... 능력을 반영한 발전학습 내용 제시3. 정리4. 평가Ⅶ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습지도안의 수집과 가공1. 수업 계획 화면1) 단원지도계획2) 수업 설계서3) 학습지4
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • [한문교육][한문학습]한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습, 한문과교육(수업) 웹기반학습, 한문과교육(수업) 역할놀이학습, 한문과교육(수업) 멀티미디어활용학습, 한문과교육(수업) 자기주도적학습 분석
    는 기본적인 소양을 기르는 것을 말한다. 이러한 ICT 소양교육은 ‘정보의 이해와 윤리’, ‘컴퓨터 기초’, ‘소프트웨어의 활용’, ‘컴퓨터 통신’, ‘종합 활동’ 등의 5개영역 ... 한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습, 한문과교육(수업) 웹기반학습, 한문과교육(수업) 역할놀이학습, 한문과교육(수업) 멀티미디어활용학습, 한문과교육(수업) 자기주도 ... 적학습 분석Ⅰ. 한문과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습Ⅱ. 한문과교육(수업) 웹기반학습Ⅲ. 한문과교육(수업) 역할놀이학습Ⅳ. 한문과교육(수업) 멀티미디어활용학습Ⅴ. 한문과교육
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26
  • LG전자 기업분석(LG전자의 경영, 문화, 윤리규범, 복리후생 등)
    으며 ‘2010년 세계 3대 전자 · 정보통신 기업’이라는 비전을 달성하기 위해 전 세계 약 84,000여명의 임직원들이 함께 노력하고 있다.3) 기업비전LG전자의 21세기 비전은 최고 ... 의 디지털 제품과 고객 감동 서비스로 고객을 행복하게 하는 진정한 글로벌 디지털 리더가 되는 것이다.LG전자는 2010년까지 세계 전자ㆍ정보통신 업계의 Global Top3로 도약 ... 뿌리내리기 시작했다. 디지털 시대는 준비된 기업에게 절호의 기회였다. 끊임없는 혁신으로 확보해온 세계 최고 수준의 디지털 기술과 글로벌 경영 역량을 기반으로 세계 전자정보통신의 리더
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • ‘KT’의 기업윤리 경영과 그 사례
    .향응수수, 횡령, 배임 등 직무와 관련된 부당이득 행위- 승진.채용.전보 등 인사 관련 비위 행위- 기업비밀 및 고객관련 정보 유출 행위- KT와 관련된 외부 이해관계자의 비윤리 ... 게 된다. 컴퓨터나 인터넷 사용과정에서 느끼는 궁금증이나 불편을 해소할 수 있도록 활용 교육과 함께 상담 등의 활동도 추진할 계획이며 향후 1천여 명 수준으로 지원 규모를 확대할 예정 ... 교육, 계층별 필요정보를 생산적으로 사용할 수 있는 맞춤형 교육을 들 수 있으며 주로 인터넷 소외계층을 대상으로 활동한다. 활동은 개인 상담과 단체교육을 통하여 수행된다.IT 성능
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • [전략적간호관리 공통] (1) 건강관리조직(예: 병원)이 갖는 특성들을 설명하고, (2) 과학적 관리론과 인간 관계론을 비교하여 논하면서, 간호사들이 신명나게 일하게 하기 위해 꼭 필요하다고 생각되는 자신의 견해를 한 가지 이상 제시하시오. (3) 또한, 간호사들이 조직에 만족하고 몰입할 수 있도록 하기 위해 변화되어야 할 측면들을 다각도로 논의하시오
    , 도로, 통신 등 산업사회를 위한 간접시설들이 건설되었다. 그러나 당시 대부분의 근로자들의 교육수준은 아주 낮았고, 경영자들도 경영에 별다른 지식이 없어 상식과 경험에 의존해서 ... 되어야 할 측면(리더십, 문화, 조직, 의사결정, 자율성, 교육 등등)들을 다각도로 논의하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 건강관리조직(예: 병원)이 갖는 특성들을 설명1) 영리병원 ... 측면(리더십, 문화, 조직, 의사결정, 자율성, 교육 등등)들을 다각도로 논의하시오1) 리더십2) 문화3) 조직4) 의사결정5) 자율성6) 교육4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15
  • 정보활용 역량 강화를 위한 BIG6에 기반한 정보활용교육 프로그램 개발에 관한 연구
    프로그램 활동 계획3. Big6 Skills 접근법 수업설계Ⅴ. 결론참고문헌정보활용 역량 강화를 위한 BIG6에 기반한정보활용교육 프로그램 개발에 관한 연구Ⅰ. 서론1. 연구의 목적 ... ,6학년 학생들에게 적용할 수 있는 정보활용교육 프로그램 활동 계획을 세웠다. 우선, 정보활용교육의 영역을 도서관, 정보사회, 정보기술, 협력기술, 정보문제 해결능력 총 5가지 ... 들의 학습능력 및 문제 해결력 신장에 더욱 더 중점을 두었다. 정보활용교육 프로그램 활동 계획을 아래의 에 정리하였다.정보활용교육 프로그램 활동 계획영역대주제소주제도서관도서관
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.26
  • (교육공학)교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 개인적 정의를 내리고, 교육공학의 주요 영역과, 유아교육 현장 적용에 대한 자신의 의견 제시
    한 유아교육ICT는 정보기술(information technology)과 통신기술(communication technology)의 합성어로 기존의 IT개념에서 정보의 공유 및 의사소통 ... 하였다. 최근 미국 교육공학회(2008)에서, 교육공학은 적절한 과학기술적인 과정과 자원을 창출, 활용, 관리함으로서 학습을 촉진하고 수행을 향상하기 위해 연구하고 윤리 ... 았고, 둘째, 윤리적 실천을 명시적으로 내세웠으며, 셋째, 교육공학의 대상이 학습통제 대신에 학습촉진임을 밝힌 점이다. 넷째, 학습이 교육공학의 중심임을 강조하였고, 다섯째, 학습
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.28
  • [사회복지]정보화문제와 사회복지대책
    예절을 말한다. 한국에서는 2000년 6월 15일 정보통신윤리위원회에서 '네티즌 윤리강령'을 선포하였고, 일부 중고교에서는 네티켓에 대한 교육이 실시되고 있다.인터넷이 발달 ... 정보화문제와사회복지대책-목차-I.서론II.본론1.개념 및 현황, 특성2.문제의 종류-인터넷,게임 중독-사이버윤리와 네티켓-언어파괴-정보의 불평등(정보 격차)-사이버 범죄(해킹 ... , 저작권침해, 인권침해 등)3.해결방안 및 사회복지 대책-인터넷,게임 중독의 해결방안-사이버윤리의 재확립-언어파괴의 대책-정보의 불평등의 해결방안-사이버 범죄의 대책III.결론I
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.14
  • [ICT]ICT활용교육(정보통신기술)의 개념, 유형, 필요성, 목적, 배경과 ICT활용교육(정보통신기술)의 수업구성, ICT활용교육(정보통신기술)을 위한 수업지도 및 ICT활용교육(정보통신기술)의 정착 방안 분석
    교육(정보통신기술)의 수업구성1. 수업 계획면2. 정보 윤리면3. 수업 진행면4. 평가면Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)을 위한 수업지도1. 수업 계획면2. 수업 진행면Ⅸ. ICT ... . ICT활용교육(정보통신기술)의 배경1. 교육정보화 종합 계획 완료2. 초등학교 1학년부터 컴퓨터 교육 필수화3. 모든 교과에서 10% 이상 정보통신기술 활용 교육 반영Ⅶ. ICT활용 ... 적으로 목표 달성- 시·도 교육청, 지역교육청, 학교에서 수행해야 할 내용으로 구성Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)의 수업구성1. 수업 계획면(1) 학습 목표와 ICT 활용방법
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.20
  • 웅진그룹에 대해서
    한다.2. 웅진그룹에 대하여웅진그룹은 1980년 창립 이후 창조적 발상으로 고객의 삶을 향상시키고 새로운 문화를 창출했다. 교육, 출판으로 시작하여 생활환경과 식품사업으로 영역을 넓혀 ... , 고객을 사랑하고, 또 사랑하고 또 사랑한다는 의미이다. 웅진은 “또또사랑”을 기반으로 윤리경영과 창조경영, 환경적,사회적 책임을다하는 기업이다.(3) 웅진그룹의 계열사·웅진홀딩스 ... 적 자원관리프로그램(SAP ERP), 통합경영정보시스템, 고객통합관리(CRM), 공급망관리(SCM), 영업현장자동화(PDA)시스템을 구축, 운영하고 있습니다. 그룹 내 프로젝트의 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2014.01.01
  • 청소년 게임중독
    청소년 게임중독목 차Ⅰ. 이론적 배경1. 청소년의 개념2. 청소년 게임중독의 개념 및 현황3. 게임중독 관련 법4. 윤리적 딜레마Ⅱ. 기관방문Ⅲ. 프로그램 개발Ⅳ. 결론※ 참고 ... 영역으로서, 같은 게임 사용자들이 통신망을 통해 동일한 게임 공간에서 자기만의 아바타(avatar)를 형성해 서로 만나 경쟁하고 협력하며 게임을 진행하는 형식의 게임을 말한다.게임 ... 터넷이 발달함에 따라 정보를 빠르게 획득하거나, 시간과 장소에 구애를 받지 않게 되었다. 하지만 이런 긍정적인 이면에는 개인정보 프라이버시 침해, 사이버 폭력 등의 문제들이 제기
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
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2025년 06월 30일 월요일
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