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"컴퓨터그래픽요약" 검색결과 1,001-1,020 / 1,190건

  • [대중매체] 대중매체의 이해
    의 모습을 보여주며, 근간에는 컴퓨터 그래픽을 사용하여 시청자들의 보다 쉬운 이해를 돕는다. 하지만 그러한 TV에 대한 완전한 믿음은 명료한 전달을 빙자한 피상적 취급, 시간죽이기용 ... 는다. 이렇게 틈만 나면 언제나 우리 생활 속 알제 모르게 깊이 관계된 TV. 이러한 TV방송은 어떻게 보아야할까? 위의 책 내용 요약처럼 TV 는 여러 특징을 지닌다. 시청자인 우리 ... 지는 단점이 있습니다. 두 번째로는 방송 사업자 측면에서 본다면 디지털 방송의 전환으로 다양한 서비스가 가능하여 아날로그 방송에 비해 비즈니스 기회가 확대되고 , 다기능 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.19 | 수정일 2016.11.23
  • [무역] 인터넷무역의 전망과 발전방향
    에 관계없이 유성, 화상, 문서 및 그래픽전보 등 모든 형태의 정보를 처리할 수 있는 강력한 컴퓨터와 통신기술의 발전된 환경을 의미한다.{) 이상진·이충배 공저, 전자상거래 이해와 활용 ... 론 ……………………………………………………………………… 13※ 참고 문헌 …………………………………………………………………… 14Ⅰ 서 론첨단기술 사회로 접어든 현대사회에서 컴퓨터가 차지하는 부분은 지대하다. 특히 비즈니스면 ... Transfer), 3 원격 로그인(Telnet), 4 정보검색(Gopher, WWW 등), 5 실시간 원격게임 및 대화, 6 특정 주제에 관련한 토론(Usenet) 등으로 요약된다.인터넷
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    는 작지만 엄청난 잠재력을 가진 시장으로 평가받고 있다.우선 각 영역을 간단히 요약하면 다음과 같다.1) 아케이드 게임흔히 말하는 오락실 게임을 말하며 최근 체험형 게임으로 확장 ... 되고 있다.2) 비디오 게임닌텐도, 플레이 스테이션과 같은 게임으로 1958년 미국에서 최초로 개발되었고 70년대부터 오락실이라는 새로운 놀이공간을 탄생시켰다.3) PC 게임컴퓨터 ... 지 않으며, 남녀노소 고르게 존재하지만주로 10~20대 남성에 편중되어 있다. 일반 게이머 C2 10~20대여성 인터넷을 접할 기회는 많지만 컴퓨터에 대한지식은 적다. 단순한 게임
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • 컴퓨터의 언어(문자)
    컴퓨터의 언어1. 전산기 자료로서의 원고전자 문서라 함은 종이에 인쇄된 문서가 아니라 컴퓨터의 데이터 형태로 작성된 문서로서 컴퓨터 상에서 읽을 수 있는 문서 형식을 말한다.(1 ... 한다.(2) 전달 방식1 on-line 전달 : 전산기 통신망을 통해서 전달하는 문서, 즉 컴퓨터로 제작되고 컴퓨터 통신망을 통하여 유포되며, 통신망에서 읽혀지는 문서.전송의 속도 ... 과 서지적 정보를 담고 있는 파일원고 작성 프로그램, 원고 코드, 원고명, 원고 종류(원고의 성격), 필자명(소속)문서 요약, 문서 목차, 도판 목차, 부속 파일명, 주제어3 부속 파일
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.16
  • [컴퓨터 교육과정]컴퓨터 교육과정의 변천
    다.위의 내용은 교재의 내용을 요약하여 나의 의견을 조금 첨가한 것인데 다른 생각을 갖고 계신 분은 밑에 첨가해 주세요...컴퓨터교육론, 이태욱 저, 도서출판 좋은 소프트페이지 ... [과제]컴퓨터 교육과정의 변천에 대해서 서술하시오.컴퓨터 교육과정 모형은 컴퓨터 교육의 목표와 내용의 강조점이 무엇인가에 따라 인식모형, 프로그래밍모형, 응용 소포트웨어 모형 ... 으로 정리될 수 있다. 마이크로 컴퓨터의 보급과 활용이 보편화되기 이전인 1970년대 중반까지에 해당하는 인식모형은 컴퓨터란 무엇인가에 대한 인식획득을 강조한다. 이 모형에서의 내용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.23
  • [독후감]미래형 마케팅
    이 빠케팅으로 인하여 우리의 삶의 어떻게 변화하는가? - 기업은 구매자로써, 그리고 판매자로써 어떻게 행동해야 하는가 -필립코틀러는 이 책에서 이 대답을 명쾌히 전달한다. 간단히 요약 ... 어린아이에서부터 노년층까지 인터넷에 대한 관심과 인터넷을 접촉하는 것은 어느 정도 익숙하게 되어있는 것은 사실이다.인터넷 마케팅의 전문 서적을 참조해 보면 인터넷 마케팅이란 컴퓨터 ... 도록 해준다.일곱째, 광고분량에 제한이 없다. 영상, 그래픽, 음향, 문자 등 다양한 멀티미디어 기술을 이용한 광고가 가능하며, 기업홍보, 제품광고 뿐만아니라 다양한 정보를 결합한 정보
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [경영학]내가 영화를 좋아하는 이유
    은 사람보다 인생을 사는데 도움이 많이 되는 것 같다.? 새로운 공간과 새로운 시간을 여행요즘 영화를 보면 컴퓨터 그래픽 기술이 발전하여 실제로 상상도 할 수 없는 소재의 영화 ... 이 지속적으로 확대될 전망이다.? 영화산업의 특성한국영화산업의 특성은 다음과 같이 4가지로 요약될 수 있다.첫째, 영화산업은 대중적인 문화산업으로 지속적으로 성장 가능한 산업이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • 성공적인 인터넷 전자상거래를
    는 인터넷 전자상거래의 특징과 그 맥을 같이 한다. 인터넷 전자상거래의 기업 이점은 기존 상거래가 가지고 있는 물리적·시간적·공간적 한계를 극복할 수 있다는 한마디로 요약될 수 있 ... Interchange)EDI는 전자문서교환을 의미하는 것으로 기존의 종이서류 대신에 컴퓨터가 읽을 수 있도록 표준화된 전자문서를 데이터 통신망을 통해 컴퓨터컴퓨터간에 교환하여, 재 입력 과정 ... 및 자금의 이전을 가능하게 하는 전자거래인 것이다. 즉 EDI가 회사간의 컴퓨터컴퓨터간에 기술적으로 사용될 목적으로 단일한 기술을 사용하도록 고안된 것인 반면, EC는 기업대
    리포트 | 56페이지 | 무료 | 등록일 2002.12.04 | 수정일 2014.12.11
  • [도시정보] 관리정보체계의 의미
    되던 사무 및 현장업무(clerical operation)를 컴퓨터의 이용을 통해 효율적으로 처리해 준다.거래처리체계에 속하는 한 예를 들어 설명하기로 한다. 대부분의 조직 ... 들을 계산대의 점원에게 주면 컴퓨터가 바코드를 읽어서 바로 가격이 합산되어 영수증이 발행되고 거래기록은 저장되는 것이다. 또 가게에서 물건을 사거나 음식점에서 음식을 먹은 후 카드 ... 가 단순하고 명백하므로 이용자의 적극적 참여 없이도 컴퓨터 기술 전문가에 의해 상대적으로 쉽게 분석·설계될 수 있기 때문이다.4 용이한 성과측정개발된 시스템의 성과측정이 용이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.07 | 수정일 2015.06.25
  • [경영사학] 성공한 기업가 사례
    가 된 계기는 90년대 초반의 그래픽환경을 지원하는 windows 3.1의 성공에서 시작된 것이다. 이후 windows 95, 98, 2000, xp 등 컴퓨터 운영체제(os ... , 사업 보국주의 정신으로 요약할 수가 있을 것 이다. 이러한 정신 중에 그래도 정주영하면 떠오르는 것은 아마도 도전과 개척정신이라 할 수 있다. 그의 경영 방식을 두고 혹자 ... 사이드에서 13세의 나이로 처음 컴퓨터를 접한다. 이후 17세에 중학교와 고등학교 2년 선배인 폴 앨런과 첫 회사인 'TRW'를 설립하고 시내 교통량을 기록·분석하는 소형 컴퓨터
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • 영화에 관한 글
    터넷을 뒤진다.내가 영화를 처음으로 보게 된 것은 중학교 2학년때였다. 당시 아카데미상을 휩쓸었던 을 보기 위해, 혼자서 동네 영화관을 찾았고, 지금 보면 엉성하기 그지없는 컴퓨터 ... 그래픽은 아랑곳하지 않고, 주인공들의 지고지순한 사랑에 남몰래 눈물 흘렸다. 하지만 그 뒤로도 몇번이나 더 본 그 영화에서 가장 기억에 남는 장면은 주인공들이 나온 장면이 아니 ... 리만 보면 지극히 평범한 수준의 영화다. 연쇄살인사건이 일어난 농촌에 도시출신의 유능한 형사가 투입되지만 결국 범인은 밝혀내지 못한다 정도로 영화 전체의 줄거리를 간단히 요약할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.24 | 수정일 2020.02.12
  • [광고매체] 인터넷 광고의 효과 및 방안
    웹의 등장과 함께였는데 이 웹에서의 광고, 즉 Web Advertising의 특징을 아는 것이 무엇보다 중요하다. 특징은 다음과 같이 크게 11가지로 요약된다.쌍방향 커뮤니케이션 ... 은 현재 국경이 없는 세계적 규모의 미디어이다. 공간적인 제약이 없기 때문에 사무실 안의 컴퓨터 하나만으로도 전 세계를 대상으로 광고를 할 수 있다.정보 제공의 무제한성: 인터넷 ... 비즈니스가 가능하며 시간대별 광고 효과에도 차이가 없다.멀티미디어적 요소로 포장: 기본적으로 컴퓨터를 통한 온라인 통신이기 때문에 멀티미디어적인 요소로 포장이 수월하다. 바로 Text
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.09
  • '디지털이다'를 읽고
    을 사용하여 업무를 처리하며 하루에 몇 시간씩 컴퓨터통신에 매달린다.그는 디지털시대의 변화를 꿰뚫고 있으며, 인간-컴퓨터 인터페이스에 대한 전문적인 식견과 통찰을 갖고 있다. 또한 그 ... 에 영향을 미친다. 네그로폰테는 컴퓨터가 이제 더 이상 계산기가 아니라 바로 생활 그 자체라는 사실을 강조한다. 디지털세상은 우리가 일하는 방식, 공부하는 방식, 노는 방식, 그리고 ... )의 근본있다. 마이클 크라이튼은 초강력 MRI 장치를 이용해 인체의 세포를 원자단위까지 모두 스캔한 뒤 비트로 변환해 양자컴퓨터에 저장하고, 평행우주의 틈새를 따라 정보를 완벽하게 전송
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.21
  • [ ICT] 초등 교육에서의 인터넷 활용 방안
    문화 유산에 대한 정보를 찾아 그 의의를 설명할 수 있도록 사진, 그래픽 등 다양한 멀티미디어 자료를 포함한 프레젠테이션 자료를 만들기.-컴퓨터 매개 커뮤니케이션(E-mail ... ICT(정보통신기술) 활용수업 바람이 불고 있다. 우리가 예비교사로써 돌아보아야 할 것은 우리가 생각하는 ICT 활용수업이 단순한 컴퓨터, 인터넷 교육이 아닌가에 대해서다. ICT ... 활용교육의 목표는 컴퓨터나 인터넷에 능숙한 학생들을 양산하는 것이 아니라 교사가 맡고 있는 교과의 교수학습목표를 극대화하는 것입니다. 그러므로 우리는 단순히 인터넷 교육을 수동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • 데이터베이스 마이닝
    ), 컴퓨터과학(Computer Science), 인공지능(Artificial Intelligence), 공학(Engineering)과 같은 분야에서 개발된 특징을 가지고 있다. 그러나 이 ... 의되며, 자료 분석을 염두에 두지 않고 수집된 자료이다.데이터마이닝은 이론보다는 실무위주의 컴퓨터 중심적인 방법이다. 따라서 기존의 이론으로 해결되지 않는 문제를 강력한 컴퓨터 ... 은 UNIX 운영체제에서도 동작한다. 앞으로의 경향도 MS윈도 환경에서 모든 제품이 동작하는 방향으로 발전될 것이다.상업용 마이닝 도구들은 대개 하나의 컴퓨터에서 순차적으로 마이닝 과정
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    Korean Online Game Market)엄록용(건국대학교 사회과학대학 경영학과 200317209)요약본 논문에서는 우리나라 온라인 게임시장에 관한 국내외 연구 동향과 이론 ... 들을 고찰하여 보고, 온라인 게임시장의 현황과 앞으로의 미래에 대한 예측, 발전방향을 제시하고자 한다. 온라인 게임은 컴퓨터와 인터넷의 발달과 함께 급속도로 발전해 왔고 이는 경제적 이익 ... 게임은 이동전화를 사용하여 이루어지는 게임이다. 비디오 게임은 PS2, X-box 등의 게임기를 기반으로 하여 이루어지며, PC 게임은 컴퓨터를 기반으로 한 게임이며, 아케이드 게임
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • [경영전략론] NC Soft의 성공사례연구
    사슬분석 및 차별역량테스트4. NC Soft의 성공요인분석1) 내부적 요인분석2) 외부적 요인분석4. NC Soft의 SWOT 분석5. NC Soft의 대응방안모색Ⅲ. 결론1. 요약 ... 들의 평균 매출액은 약11억 원 정도로 조사가 되고 있으며 급속한 성장세를 보여주고 있다.{분 류매출액온라인게임200억PC게임420억비디오게임1,270억아케이드게임6,200억컴퓨터 ... '96 년 넥슨이 출시한 '바람의 나라 '(넥슨)가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머드(MUD:Multi UserDungeon)게임이었으며,이 게임의 성공과 함께 리니지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [컴퓨터교육] 7차교육과정과 ICT활용교육
    제7차 교육과정과 ICT 활용 교육과 목 명: 컴퓨터교육론학 과: 컴퓨터교육과학 번:이 름:제 출 일: 2003년 6월 15일담당교수:차 례Ⅰ. 서 론- 정보화 사회와 교육Ⅱ ... 되고 있다. 제7차 교육과정에서는 교과수업에 ICT를 10%이상 활용하여 교육하도록 하는 목표를 제시하고 있으며, 이는 앞으로 더욱 확대될 전망이다. 컴퓨터 교육이 초등학교 1학년 ... 논하 컴퓨터 관련 강좌를 34시간 이상 이수하였을 때3) 한국교육학술정보원이 주관하는 정보소양인증 시험에 합격하여 인증서를 받았을 때4) 한국교육학술정보원이 인정하는 민간 자격시험
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [인터넷] 인터넷과 TCP/IP
    {인터넷(Internet)과 TCP/IP강의 요약 : "A network of networks based on TCP/IP"{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{네트워크 ... 를 연결시키고 하나의 통신 기준 집합을 둠으로서 여러 가지의 다양한 하드웨어기술을 다루게 해 주었다. 인터넷 기술은 네트워크 하드웨어의 복잡한 부분은 감추고 컴퓨터들에게 자신이 속한 ... 물리적 네트워크에 관계없이 통신할 수 있도록 한다. 이로 인하여 한 네트워크 상의 호스트에서 사용되는 컴퓨터 서비스들과 그 프로그램들을 멀리 떨어진 다른 네트 워크 상의 호스트
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • 매트릭스감상문 및 영화상에 나타난 가상현실
    하였다. 계속해서 발전을 거듭한 후 1980~1990년대에는 컴퓨터그래픽 등의 기술발전과 더불어 한층 실감나는 화면을 만듦으로써 관객에게 즐거움을 주었다. 그 대표적 감독인 미국 ... 는 것이 특징이다. 또한 가상현실의 중요한 특징은 몰입감과 상호작용이다.몰입감은 사용자가 외부에서 보면서 컴퓨터 입력장치를 통해 상호 작용하는 주관적인 몰입과 특수장비를 사용 ... 들은 움직일 수 있으며 서로 간에 작용하고 소리를 내고 외부적인 행위에 의해 영향을 받게 된다. 여기서 가상 현실의 가장 중요한 점은 자신이 바로 시뮬레이션의 중심이되어 컴퓨터가 만들
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
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