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"c++ 테트리스" 검색결과 81-93 / 93건

  • [경영학] 게임장 사업재무계획서
    ,196 10,155 10,091 20588 6.000%NPV $19,422.866 >0 (NPV 함수 이용)$20,588.238 >0 (NPV 공식 이용) C27+D27/(1 ... +$J$28)^1+E27/(1+$J$28)^2+F27/(I+$J$28)^3+G27/(1+$J$28)^4+H27/(1+$J$28)^5IRR 27% >시장이자율(6%) C27+(D27 ... 약 60평(보증금 억에 임대료 월 200만원)사업기간 5년동안 운영OCF = EBIT(1-t) + Dep년 0 1 2 3 4 5최초투자액 -30,000EBIT(영업이익) 18
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [기획/컨텐츠/마케팅] 세이 클럽(sayclub.com) 사이트 분석 및 평가 (하위 매뉴까지 도표 구성)
    하여 찾기)|- 같은 지역 채팅 방 |- 방분류, 인원, 방장 성별,나이,지역 (선택)|- 같은 또래 채팅 방 + 인원이 찬방 찾지 않음, 비공개 찾지 않음세이게임 |- 테트리스 | ... )| || |- 분류 (분야 선택)| || |- 맨트 있음/없음 (선택사항)| || |- 방송주소 (예-http//www.saycast.com/leafleaf.pls)| || | ... &B,| 댄스/클럽, 영화/애니, 일본/중국, CCM, 기타| 원엠프를 설치하여야 청취할수 있음||- 방송방 찾기 |- 친구가 접속한 채팅방 + 모임/주제명, 아이디/별명 (입력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.18 | 수정일 2021.11.21
  • [이력서] 이력서/자기소개서 <정석/예제>
    과정을 개설하여 본격적으로 언어를 배우게 되었고 그곳에서 C 볼랜드, VISUAL C++등 C언어를 간단한 테트리스 같은 게임을 만들면서 본격적으로 언어를 배우게 되었습니다. 졸업 ... 파워잡사원개발업무0000만원∼만원∼만원{자격면허종류발행처취득일외국어시험명점수정보처리산업기사1998.3{병역군필여부필면제사유복무처31사단신체신 장176cm군 별육군계 급병장병 과행 ... 을 하고 서울로 올라와 학원을 알아보던중 비트 컴퓨터학원을 알게 되었고 그곳에서 C단기(중급반)에서 지금까지 알고 있는 C언어에 대한 체계적인 개념을 잡을 수 있었고 평소 관심이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    테트리스, 맞고, 포커, 바둑 등전통적인 게임 이외에도 MMORPG게임인 아크로드를 성공적으로 런칭 하였다. 넷마블은 넷마블만의 다양한 교육용 게임과 바둑, 사천성 등의 아케이드 게임 ... 라이더가 처음이다. )온라인게임업계에 캐주얼게임 이라는 새 주류를 낳았다.( 현재 게임트릭스 종합 차트 www. gametrics.com )폭발적 인기속 이 게임은 상용서비스를 시작 ... 라이더의 시장세분화 분석1. 인구통계적 세분화연령 + 성별넥슨은 우선 연령별, 성별로 온라인 게임 시장을 세분화 하였다.온라인 게임 이용자들은 연령과 성별에 따라 각각이 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • 하드웨어의 역사
    가 이해할 수 있는 언어(기계어)로 번역하여 실행할 수 있도록 해주는 프로그램으로 베이식, 코볼, 포트란, 파스칼, 시, 비주얼 베이식, 비주얼 C++등이 있고, 특히 홈페이지 ... 합니다.베이식, C, C++, COBOL, Visual Basic, Visual C++, Power Builder, Delphi 등2. 저급언어 : 2진수로 구성되어 인간이 이해하기 ... , 페인트삽, 코렐드로우 등통신용 프로그램 : 세롬데이타맨, 이야기 등오락용 프로그램 : 스타크레프트, 바둑, 장기, 테트리스 등9. 언어 프로그램사용자가 작성한 프로그램을 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.07
  • [모바일비즈니스(인터넷)] 모바일-인터넷비즈니스(세이클럽)
    -테트리스, 고스톱, 포커, 하이로우, 세이타자 등중년층에게 폭발적인 인기모든 게임은 채팅과 동시에 할 수 있는 체제기본할당 사이버 머니가 주어짐(충전가능)-www.sayclub.com ... 서비스 등-www.neowiz.com-..PAGE:52003년 1월 7일(현재) 2000만명 돌파(해지자 제외, 실가입자)2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, '세이게임' 시작 ... 사이트 SayClub.Com 서비스 시작11월 세이클럽, 사용자 100만 돌파1998년 7월 세이클럽 서비스(채팅) 시작1997년 6월 네오위즈 설립회사 연혁-www.neowiz.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.24
  • 게임영상
    = edutainment), 인포테인먼트(information + enter tainmetn = infortainment), 컬테인먼트(culture + entertainment = c ... 가 편리하다고 해도 미학적으로 아름답고 감동을 주지 않는다면 구태여 현 실 세계를 마다하고 사이버 세계를 찾을 이유가 없을 것이다. 하지만 컴퓨터 게임이 파이팅 게임이나, 테트리스, 씨 ... 적인 현실 생활의 일부분이 됨으로서 놀이는 곧 현실이 될 수 있는 힘을 가지고 있기 때문이다. 말 그대로 에듀테인먼트(education + entertainment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    백신프로그램 자동업데이트 유틸리티 V3+neo FastUpdate 개발1999년 8월 원클릭 사용자 100만 돌파1999년 9월 리니지 자동접속 S/W 개발 및 파트너십 프로그램 ... 시작1999년11월 원클릭 온라인 파트너제휴 사이트 HYPERLINK "http://www.echain.co.kr/" 이체인 오픈1999년11월 온라인게임 자동접속서비스 ... HYPERLINK "http://www.egames.co.kr" 이게임즈 오픈1999년11월 HYPERLINK "http://www.sayclub.com/" 세이클럽, 사용자 100만 돌파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    Sun, IBM, 넷오브젝트, 베이싸인, Telstate.com인증, 과금, 지불 등의 거래 지원 솔루션 개발상거래 솔루션RSA시큐리티, 네트워크 어쏘시에이트웹사이트 보안 ... 시스템 구축보안 솔루션나모인터렉티브DB 설계, 컨텐츠 설계, 웹 디자인 등웹 사이트 구축기술 지원 산업인터넷 비즈니스 지원 산업 (Supporter)e*Trade, eloan.com ... , SFNB인터넷 뱅킹, 사이버 트레이딩, 전자 화폐인터넷 금융Priceline.com, Amazon.com, 한솔쇼핑몰중개형, 거래형B-to-CBizClick, eSteel중개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [창업] 창업계획
    지원으로 시행착오없이 운영.종합 팜플렛/포스터등 홍보물 다수 지원.₩ 5,000,000소계(A)+(B)+(C)₩ 55,000,000점포비용(D)(기타 비용 포함)- 점포 보증금 ... (실평수 약20평 전후 가 정)- 전화기,청소도구,냉난방기 구입비등- 대형돌출간판,입구 다대 간판약 2천만원선총 소요비용(A)+(B)+(C)+(D)약 7천만원선♣ 비 고* 초기에는 PC ... 이월회비(약2만원)+전화비(약8만원)=약 월10만원선)(5) 학부모, 교사, 국가등 사회에서 인터넷 이용을 적극 권장하고 있다.2. 사업의 특성(1) 시기적으로 확산기에 접어든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    사용 방법은 알지만게임을 즐겨 하지는 않는다비매니아남성C5컴퓨터의 사용 경험이 없거나,있어도 사용 빈도가 높지 않다.30대 이상의 주부C4컴퓨터와 인터넷에 대한 관심이 높지만사용 ... 시간에 제약이 있을 수 있다.초등학생C3일반게이머인터넷을 접할 기회는 많지만 컴퓨터에 대한지식은 적다. 단순한 게임을 선호한다10~20대여성C2온라인 게임을 하는데 노력을 아끼 ... 지 않으며, 남녀노소 고르게 존재하지만 주로 10~20대 남성에 편중되어 있다매니아층C1매니아특성세부분류CLASS사용률기준..PAGE:18CONTENTS표적 시장 선정게임 시장 세분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    종목을 게임화 하여 경기를 감독, 또는 선수로 참여하는 게임이다.축구, 농구, 자동차, 오토바이 등의 게임이 대표적이다.기타, 어드번쳐 게임, 퍼즐게임(테트리스, 헥사), 퀴즈 ... , 아만용실태게임메카) gamemeca.com에서 4,783명의 유효 투표로 조사한 바에 따르면 하루에 온라인 게임을 즐기는 시간이 얼마나 되는가라는 질문에 1시간 이내가 20%, 2 ... 하고 있다. 같은 질문에 대한 청소년들의 응답결과는 23%) (22%+25%+22%)/3=23%정도로 게임중독에 대한 인지 정도가 다른 연령층보다 높은 것으로 나타났다. 특히 15세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • [교육과정과 교육평가] 교육개발계획서 (교육과정) 프로젝트
    게 된다. 실제 졸업후에 가장유용하게 쓰이는 부분은 프로그램밍을 얼마나 잘하는가에 달렸기 때문이다.)*객체지향적 언어(이론 & 실습)-c++, JAVA(교사의 강의와 학생의 실습을 통 ... c)교과의 선정3)교과의 내용 조직a)내용 조직의 특성b)교과의 내용 및 방식, 구성(표방식)1) 추구하는 인간상국제화, 정보화시대에 필요한 지식을 겸비하여 지역사회의 발전과 국가 ... 소프을 나누어주는 것을 실습을 통하여 가르침)-리눅스, NT프로그램 언어*명령형 프로그램언어(이론 & 실습)-어셈블리, c언어 (교사의 강의와 학생의 실습을 통해서 자세하게 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.10
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2025년 10월 23일 목요일
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