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"팬클럽문화" 검색결과 81-100 / 2,702건

  • 대중매체와 청소년
    다. 대중문화가 청소년에게 미치는 영향과 청소년의 대중스타 수용현상을 살펴볼 필요가 있으며, 이는 최근 청소년들이 연예계나 스포츠 스타를 향해 열광적인 팬심을 가져 애정과 찬사를 보내 ... 와 함께 다양한 학문적 접근을 취하고 있다. 특히 청소년 하위문화클럽문화 영역을 통해 일련의 문화연구 작업을 시도하고 있으며, 대중매체와 대중문화, 나아가 대중스타라는 개념 ... 들의 활동성에 주목하고 있다. 이를테면 팬클럽을 조직하고 클럽활동에 적극적인 청소년들이 여기에 포함되는데 서태지 신드롬 이후 본격적으로 등장하였다고 볼 수 있다. 서태지를 단순히 가수라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    되었다. 언론은 음반 판매 수, 공식 팬클럽의 팬 수 등을 근거로 둘이나 그 이상의 아이돌 사이의 '경쟁구도'를 자주 조작했다. 1980년대 후반에는 잡지나 TV에 의존하는 대신 비디오 게임 ... 일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통의 멀티 ... 었다. 버라이어티, 토크, 음악 쇼도 인기를 끌게 되었는데, 어느 정도는 아이돌을 게스트로 출연시키거나 쇼의 스타로 등장시키기 위해서였다이 장에서는 본대중문화론3공통의 멀티미디어
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 프로스포츠 문화의 성장
    선수들의 선전이 있을 때부터 존재해 왔으나, 조직적인 연예계의 팬 문화는 1세대 아이돌 팬클럽으로부터, 스포츠의 팬 문화는 90년대 초반 대학아마농구의 이른바 '오빠부대 ... 들이 모여 배우의 촬영장에 식사를 위한 '밥차'를 보낸다던지, 어울릴 것 같은 옷이나 장신구를 보내는 일은 예삿일이 되었다.최근에는 스포츠 팬클럽도 조공 문화를 받아들이고 있는 추세이다. 사진.) ... 고 프로스포츠의 핵심가치라 할 수 있는 ‘팬’의 의미와 그들의 문화에 대해 알아보고자 이를 주제로 삼았다. 그리고 이들이 프로스포츠로 유입 될 수 있었던 주요 배경으로서 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    를 소비하는 지배적인 방식 중 하나가 되어가고 있다. 특히 청소년들은 좋아하는 연예인의 팬클럽을 따라다니기 시작했고, 이후 청소년들의 팬문화도 점점 규모가 커지고, 방식도 다양해졌 ... (Fandom)은 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입해서 그 속에 빠져드는 사람들 혹은 그러한 문화현상을 의미한다. 청소년들은 좋아하는 연예인의 팬클럽을 따라다니기 시작 ... 영향2) 부정적 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.Ⅰ. 서론인터넷 시대에 사는 현대인들에게 팬(fan)으로서 정체성은 대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    으로 사회적 관심의 증가- 제 12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국e스포츠협회 (LOL(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3 ... 으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬문화 형성 ... 1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19
  • 미디어 커뮤케이션과 K-POP 발전의 성과 BTS
    이 완전히 되지 않던 1990년 중반에도 공식 회원수가 78만 명에 이르는 H.O.T의 팬클럽 'Club H.O.T'를 비롯하여 동방신기의 '카시오페아', 빅뱅의 'V.I.P' 등 K ... -POP 아이돌의 팬클럽은 소속사를 통해 공식적으로 관리되며 각자 고유한 이름, 기수제, 문화 등을 가지고 있다. 팬은 충성도 높은 소비자로서 음반 구매는 물론, 팬사인회, 콘서트 ... 의 가장 큰 특징 중 하나는 '팬덤'이다. 대부분의 아티스트는 각자의 팬덤과 이들이 소통할 수 있는 '팬클럽'이 있지만, K-POP 아이돌의 경우는 좀 더 특별하다. 인터넷 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회5개 종목 : 리그 오브 레전드(5인단체), 배틀 그라운드 (2인단체), 클럽오디션(3인단체), 브롤스타즈 (3인단체), 카 트라이더 ... 로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여 - 국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성- 최근 2020 리그오브레전드 ... u e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠현상 = 종주국 ex) 2004년 부산 광안리 10-15만명 참가2014년 서울 월드컵 경기장 4만명 참여, 전세계 4억명 시청u
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠_일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.
    시장에서 높은 인기를 얻을 수 있다.3) 예시 _ 네가 있는 것만으로 - 코메코메 클럽"네가 있는 것만으로"는 일본의 가수 코메코메 클럽 (Kome Kome Club)의 곡 중 하나 ... 일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.목 차1.서론2.본론1) 일본 TV 미디어의 특성2) 트렌디 ... 드라마가 유행한 이유3) 예시 _ 네가 있는 것만으로 - 코메코메 클럽3.결론4.참고문헌1. 서론일본 TV 미디어는 다양한 장르의 콘텐츠를 다룬다. 애니메이션, 드라마, 예능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 대중예술의이해 과제 - BTS 관련 논문 요약하기
    는데, 영국의 문화연구자 피스크는 이러한 팬들의 정체성을 차별화 기제를 통해 설명한다. 즉, 팬들은 ‘사회적 관련성 차별화’와 ‘미학적 차별화’를 통해 외부 세계와 구분되는 고유 ... 의 정체성을 구축해간다는 것이다. 또한 피스크는 팬 문화가 지니는 생산성을 ‘기호학적 생산성’, ‘언술적 생산성’, ‘텍스트 생산성’의 세 가지 측면으로 설명하였다.Ⅲ. 방탄소년단 ... . 또한 팬덤 내부에서 지식의 축적은 그 자체로 문화자본의 축적이다. 팬덤은 스타에 관한 많은 정보를 재생산해낸다. 생산된 정보들은 스타의 사생활부터 각종 통계자료까지 다양하며 팬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    활동 강좌나 프로야구 랜선 응원 등을 활용한 팬클럽 모임, 인터넷 상에서의 독서, 미술, 음악 등의 동호회 모임이 늘어나는 변화가 있었다. 특히 스포츠 팬 클럽이나 연예인 팬 클럽 ... 되고 있고 개인의 취미생활 또한 제한받고 있는 현실을 살아가게 되었다. 최근에 와서는 코로나 19 상황이 완화되었음에도 불구하고 사람들이 그러한 비대면 활동 문화에 적응해가도록 만들 ... 의 의견이나 감상평, 경기 관전평 등을 공유하는 문화가 자리잡으면서 이러한 온라인 상에서의 다양한 취미활동 모임이 더욱 늘어나게 되었다. 최근 들어 코로나 19 확산이 줄어들고 팬데믹
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08 | 수정일 2023.09.22
  • 세계의정치와경제(기말) B형 ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결
    . 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론스포츠의 세계화는 단순히 게임의 국제적 전파를 넘어서 경제적, 사회적, 문화적 영향력이 광범위하게 확장되는 과정이다. 이러한 세계 ... 의 경쟁뿐만 아니라 클럽 대회도 국제적인 관심사가 된다. 이 시기에 벌어진 경제적 이득의 집중과 스포츠가 상업화되면서 리그와 클럽의 규모가 커지고, 중계권과 스폰서십 등을 통해 높 ... 적인 역할을 하였다. 철도의 확장은 국내외 경기의 접근성을 향상시켰으며, 선수와 팬들이 먼 거리를 이동하면서도 경기를 관람할 수 있게 되었다. 이는 지역 리그의 확장뿐만 아니
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과
    의 증가2.이러한 현상으로 인하여 소외된 집단1)전통적 팬의 차별2)스포츠 용품 브랜드의 노동착취 문제3)인종차별 문제3.소외된 집단을 해결하는 방법1)전통적 팬을 위한 티켓 판매2 ... 성이 높아지면서 해외에 많은 팬들이 생기게 되었다. 이로 인하여 스포츠에 상업화가 이루어지게 되었다. 스포츠 리그가 많은 부를 축적하게 되면서 해외 선수들이 본격적으로 영입되기 시작 ... 했다. 우수한 선수들이 특정 리그에 모이게 되면서 스포츠가 더욱더 치열해지고 있다. 하지만, 이러한 세계화 속에서 소외된 사람들이 존재한다. 상업화로 인하여 전통적인 팬들이 경기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    트렌드 변화2. 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 추가 될 취미생활 변화 전망1) 문화·예술 공연 트렌드의 변화2) 홈 트레이닝3) 원예활동 및 인테리어 활동Ⅲ. 결론Ⅳ ... 을 시작한 사람들이 늘고 있다. 또한 마스크 착용이 일상화 되면서 운동 시 마스크 착용 등의 불편감을 이유로 헬스클럽 대신 홈트레이닝을 선택한 사람들이 늘어났다.코로나19 초기에는 운동 ... 을 쉬면서 코로나의 종식을 기다렸지만 장기화로 전환되면서 집안에서 하는 취미로서의 운동이 강화되고 있다. 헬스클럽에 가면 전문 트레이닝 강사의 도움으로 운동 기구를 이용한 운동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    YG’s Strategy 2. 차별화 전략 앨범 프로듀싱 힙합클럽 힙합 전문 매거진 ‘The BOUNCE’ 홈페이지와 팬미팅 Partnership4 YG’s Strategy YG ... ollaboration W eakness 종합엔터테인먼트사로서의 경험 부족 다양한 팬확보의 어려움 O pportunity 힙합문화의 대중화 기획사의 급성장 새로운 신인 다른회사와의 파트너쉽 T ... / YG’s Strategy 05 / Comparison SM YG 06 / YG’s Core Competence대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    (Customer Segment) : 엔터테인먼트 ‘하이브’의 고객은 주로 ‘방탄소년단’을 주축으로한 ‘팬 문화’의 고객이라 할 수 있다. 하이브가 제작하는 미디어 영상물이나 제품, 서비스 ... 는 SM엔터테인먼트의 IT 계열사이다. 프라이빗 메신저 서비스는 물론이고 모바일 노래방 서비스 ‘에브리싱’, 팬클럽 관리 서비스 ‘Lysn’ 등을 담당하는 플랫폼이다. 이에 빅히트 ... 는 자신들이 할 수 있는 방법을 모색하던 중 자회사 위버스 컴퍼니를 2019년 6월 설립하여 팬 SNS를 만들어냈다. 여기서 팬클럽 관리는 물론이고 온/오프라인 행사나 굿즈 등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논의하시오.
    다. 싸이부터 시작해 현재에는 방탄소년단이 빌보드 차트에서 1위를 하고 세계적인 팬클럽을 거느리고 있기도 하다. 일본에서는 우리나라 화장품을 사기 위해 한국에 직접 오기도 하고, 화장법 ... 이 과연 좋은 기능만 하고 있는 것일까? 지금부터 전 세계를 강타하고 있는 한류 문화의 순기능과 역기능에 대해 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 차원에서 논의하도록 하겠다. Ⅱ ... . 본론 한류는 한국의 패션, 음악, 방송, 영화와 같은 대한민국 국민들이 즐기는 대중문화가 해외에서 인기를 가지고 소비되고 있는 현상을 말한다(장규수). 이러한 문화는 다른 나라들에 어떠한 영향을 미칠 수 있을까?
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.02.03
  • 마케팅론(출석) ) 해당 기업 혹은 브랜드가 수행하는 마케팅은 무엇인지 마케팅의 정의와 주요 개념 5가지(고객 욕구, 교환, 시장, 가
    을 제공한다. 또한, k-pop의 가장 큰 특징인 팬덤 문화를 공고히 하여 아티스트와 팬 간의 소통을 강화하고 관련 콘텐츠를 제공하여 그들의 참여를 유도하며 활발한 마케팅을 펼친다 ... 제작과 배급, 그리고 아티스트 콘서트 및 이벤트 기획과 운영 등이 있을 수 있다. 가격은 음반 및 콘서트 티켓의 가격을 책정하고 팬클럽 가입 비용 및 혜택을 정하는 것이 있 ... 과 사회문화적 배경에 따라 다양하게 나타나며, 이러한 요구는 구매 의지와 구매력에 의해 뒷받침되는 수요가 포함된다. 수요는 실제 매출의 크기를 결정하므로 기업은 고객의 필요와 요구
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    - 매출의 55% 달러로 발생 PEST 분석 (Economic Analysis)HYBE ANALYSIS 1. 산업분석 [ 팬덤 문화 ] 인터넷의 발전 - 팬으로서의 정체성 확립 팬 문화 ... 는 대중문화 소비의 지배적인 방식 중 하나 디지털 미디어 소통 방식의 확산은 팬 문화의 일상화 촉진 문화학자 헨리 젠킨스 , 팬 수용자들을 능동적인 수용자로 간주 전통적인 공동체 ... 매출의 특성상 다른 매출 부문들의 성장률과 비교해 높은 등락폭을 가지는 것이 특징이므로 성장률에 맞는 높은 할인률을 적용 MD/ 라이센싱 매출 팬클럽 매출 콘텐츠 매출 아티스트
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    ??????????????????????????????????특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념”을 말한다. 이들은 한류의 열풍 속에서 다양하고 새로운 문화를 창출해나가고 있다. 즉 이제 팬 ... ?김수아(2014)의 연구에서는 팬은 참여 활동을 통해서 자기 정체성을 드러내 보이며 미디어 문화에서도 유리한 문화생산자가 된다고 보았으며 이수현(2015)의 연구에서는 팬덤의 능동 ... 문화의 일부 중 하나로써 새로운 문화적 창조를 이루고 다양한 변화를 불러일으키는 존재가 된 것임을 알 수 있다. 이때 이러한 팬들은 처음부터 집단의 모습으로 형성되었다기보다는 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 레포트
    . 또한 선행을 실천하는 아이돌의 팬클럽은 자발적으로 사회적 참여와 선행을 실천하기도 한다. 청소년들의 팬 활동은 그들 또래집단만의 독특한 문화를 형성하고 자신들만의 정체성과 자부심 ... 【청소년 문화】주제: 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는최근 청소년문화의 특성을 제시해 봅시다.제출자 : 김**Ⅰ. 서론 : 청소년 문화의 정의 ... ‘청소년’과‘문화’는 시대와 사회, 학문 분야나 학자, 바라보는 관점에 따라 다양한 의미로 해석되기 때문에 하나로 정의 내리기는 어렵다. 따라서 다양한 방식으로 정의될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.13
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2025년 11월 28일 금요일
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