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"창구효과 OSMU" 검색결과 81-100 / 108건

  • 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오.
    ) 창구효과 : 드래곤볼의 콘텐츠를 다양한 창구를 이용하여 다단계에 걸쳐 중복 이용함으로써 하나의 시장에서 나타나는 가시적 실패를 외부효과를 통해 만회하는 것입니다.생산에는 많은 기초 ... 여 개국형식에 결과가 나올 것 같습니다.드래곤볼 (OSMU)1) 장르전환 : 애니메이션,캐릭터 상품,게임,영화 등 다양한 매체로 만들어 졌습니다. 그것들의 부가가치는 어마어마 ... 투자비용이 들지만 재생산에는 한계비용이 낮기 때문에 생기는 현상입니다.창구화(Windowing)로 가격차별화를 매체 형태별로 적용합니다.3) 부가상품 : 1984년부터 현 2011년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    공공재 특성 문화적할인 (cultural discount ) 전방위 사회 문화적 파급효과 2) OSMU(One Source Multi-Use) 문화콘텐츠 산업의 핵심 출판만화 ... , 캐릭터 , 게임 등 유관분야의 콘텐츠로 재창조 되어 창구 (window) 에 따라 추가적인 수익을 창출 , 재생산 비용이 저렴→다양한 창구를 통해 추가적인 부가가치를 창출 ... - 능동적 교육적 효과 ③ 소비자 성향 고려 →유아가 집중할수 있는 시간 5 분으로 분량 축약 다양한 캐릭터 바꾸기 , 회차별 주인공 바꾸기를 통해 질림 방지 3 ) 아이들과 ‘동질감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 문화예술의 접근성
    . 따라서 미디어는 콘텐츠가 표현되는 최종 창구가 된다.문화콘텐츠산업의 가장 큰 특징은 역시 OSMU(One Source Multi-Use) 또는 COPE(Create Once ... . 화려한 무대장치, 특수조명, 컴퓨터그래픽이나 특수효과 등은 문화예술의 가치를 높이는 데에 있어 과학기술이 어떻게 중용되는지를 잘 보여주는 예시가 된다. 기술과 예술은 서로 평행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 장르전환 분석과 변별점 서술
    로 장르전환 되어 고부가가치를 창출 해 내었습니다.◆ 허니와 클로버 OSMU1. 창구화TV, DVD, 극장 등 다양한 창구를 통해 사용되었습니다. 일본 내에서는 영화 개봉 1년 후 ... 함으로써 창구효과를 극대화 시켰습니다.2. 장르전환애니메이션, 영화, 드라마에 이르기 까지 다양한 콘텐츠로 장르 전환 되었습니다. 대부분은 원작 그대로 장르전환 하는 방법을 사용 ... 에 DVD를 출시하였지만, 상대적으로 흥행수익을 많이 올리지 못한 우리나라에서는 개봉 3개월 후에 바로 DVD를 출시하여 하나의 시장에서 나타난 가시적 실패를 외부효과를 통해 만회
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    M 의 전략 및 효과CJ E M 의 수직통합 효과 케이블 TV 부문 4. CJ E M 의 전략 및 효과 다양해진 창구 영화작품 상영 이후에도 추가매출을 올릴 수 있는 2 차 유통 ... CJ Entertainment 수직통합 사례Contents 1. 수직적 통합 2. 영화 산업 3. CJ ENTERTAINMENT 4. CJ E M 의 전략 및 효과 5. 문제점 ... TV 에서 MPP 의 시청점유율이 30% 3. CJ ENTERTAINMENT한국 영화에서 매출 점유율 40.6% 3. CJ ENTERTAINMENTCJ E M 의 전략 및 효과1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    /제작/생산/저장/검색/유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업”을 포함한다.문화산업의 특징은 크게 네 가지가 있다. 첫 번째 ‘창구효과(Window Effect)”로하나의 문화 ... 상품이 문화산업의 일개 영역에서 창조된 후 부분적인 기술적 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치가 증대 되는 효과를 말한다. 두 ... 번째 OSMU- “One-Source Multi-Use” 하나의 원천 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • (최종)종편과 미디어생태계
    OSMU 전략 ● CSTV - 기획 단계부터 OSMU 전략을 구축하여 글로벌 유통 확대 - 총 1,000억 원 규모의 콘텐츠 펀드를 조성하여 개별 단위 프로젝트형 콘텐츠 제작 ... 로 가입자 유치 긍정 인력 유출 영향도 中위성 – 긍정스마트 미디어 플랫폼의 확대로 고객 접근 경로 다양화 경쟁력 확보 차원에서 필요 - nScreen 전략(OSMU) 콘텐츠 제공 ... 과 플랫폼 확보의 상생효과신규 플랫폼 - 긍정종편의 영향5. 플랫폼시장에 미치는 영향31◆ 기타 사업자와의 관계분류영향내용CP(Contents Provider)긍정콘텐츠 판매 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.22
  • [마케팅] 매트릭스의 원소스멀티유즈(OSMU)전략 분석
    Ⅰ. 들어가는 말1999년 등장했던 영화 매트릭스(The Matrix)는 개봉 이전부터 화려한 특수 효과를 사용했다는 소문 때문에 화제를 불러 일으켰었다. 실제로 영화가 개봉
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.12
  • 신문 지면 광고 스토리 텔링 구조 분석 및 OSMU 활성화 전략 (국내/외 사례)
    을 구상하였기에 이러한 창구효과가 가능했을까? 그것은 초기 드라마를 기획하면서부터 치밀하게 짜여진 OSMU 때문이라 할 수 있겠다. 시장에서 가치를 창출할 수 있을지 없을지에 대해 사전 ... 는 시선하여 OSMU를 활성화 시킨 사례에 대해 살펴보도록 하겠다. 스토리텔링이란 사건에 대한 진술이 지배적인 담화양식을 말한다. 스토리 텔링을 통해 스토리 텔러는 그것을 보고 듣 ... 이나 겨울연가의 경우 반대로 드라마의 흥행으로 만화로 제작되어 일본에서 크게 인기를 끌었다. 방영후 7년이 지난 지금에도 계속적으로 인기를 끌고 있는 것이다.겨울연가의 OSMU
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 문화산업과 문화경영 사이 연관성 과 문화산업 경영 사례 분석
    개입적인 산업이다 . 7. 공간집적적인 산업이다 . 기타 : 가치사슬의 독점적 특성 , 창구효과 (OSMU) 문화산업정의 “ 예술과 관객 ( 소비자 ) 의 만남을 효과적으로 주선
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 글로벌 미디어기업의 모바일 콘텐츠 비지니스전략
    을 비롯하여 최근에는 넷북에 최적화된 컨텐츠까지 포함하는 광범위한 시장이 되고 있다...PAGE:26..PAGE:27다창구 활용 (OSMU)AOL(America Online) 인스턴트 ... 의 변화능독적 소비자미디어소비형태이동성..PAGE:4온라인 시장(Mobile Market)오프라인 시장현재까지의존재가치 및 노하우MIX시너지효과..PAGE:5휴대전화는 전통적인 전화 ... 다.휴대전화 플랫폼뿐만 아니라 다른 모바일 단말기 역시 새로운 창구로 활용하고 있다. 디즈니가 소유한 ABC는 미국 내 3대 방송사 중 처음으로 애플컴퓨터와 제휴를 맺고 ‘비디오 아이팟
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 콘텐츠 장르전환의 사례분석 [사토라레]
    한다. 이는 ‘창구효과’라고도 하는데, 이것의 특징은 콘텐츠의 수익을 극대화하기 위하여 시간차를 두어 발표매체를 다변화 하는 것이다. ‘사토라레’의 경우 만화≫영화≫드라마 순으로 나오 ... 면서 영화로’ 이렇게 소비자들의 지불의사가 높은 매체 순으로 시간적 간격을 두면서 공급하는 것 또한 ‘창구효과’의 특징 중 하나이다.많은 콘텐츠 장르전환의 사례가 원작만화≫애니메이션 ... 는 영화에 비해 초기 투자비용이 적게 든다. 그렇기 때문에 보다 다양한 시도를 해볼 수 있다. 이러한 다양한 시도에서 참신한 아이디어들이 나온다. 원작 만화에서 시작하여 영화로 OSMU
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.07
  • CJ E&M
    Result 결론 선택 이유 Choice SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 S W 통합에 따른 시너지 효과 -OSMU 광고 , 매출의 극대화 독점체제 콘텐츠 허브 산업 진출 글로벌 ... 도입 미디어 환경의 변화 스마트 미디어환경의 생활화 미디어의 다중창구화 앱콘텐츠 , SNS 콘텐츠 등 생활밀착형 콘텐츠 급증 선택 이유 ChoiceSituation 상황 분석 ... 출시 / 소비 주기가 빠르고 신제품에 대한 수용도가 높고 동시에 정보의 파급 효과가 큰 opinion power 를 가진 소비자 현대 소비자 행태 - 프리미어 소비자 대한민국
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.06
  • [파워포인트] OSMU(One Source Multi Use) 전략 - 아기공룡둘리, 스파이더맨, 겨울연가
    ource)이 다양한 분야나 장르에서 활용되면서 고부가가치를 만들어내는 비즈니스 구조로, 창구효과(Windows effect)라고도 말함.캐 릭 터서적/게임*아기공룡 둘리애니메이션 ... *OSMU(One Source Multi Use) 전략2조*목 차One Source Multi Use 정의 2. OSMU 사례 및 성공요인 분석 - 애니메이션 “ 아기공룡둘리” ... - 캐릭터 “ 스파이더맨” - 드라마 “ 겨울연가”*OSMU 정의 및 분야별 활용애니메이션영 화드 라 마OSMU ( One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작(s
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • 뽀로로의_경제효과
    ) 뽀로로, 경제적 효과(3) 뽀로로, 관련뉴스 & 상품3. 결론향후 애니메이션의 발전가능성 & 전망1. 서론(1) 국내 인기캐릭터 변천사◆ 최근 10년간 국내 인기캐릭터 변천사 ... 지어 분석하고 평가하면 과학적이고 치밀한 기획과 여러 참여사의 장점을 극대화한 협력적 비즈니스 관계를 확립한 것이 결과적으로 여러 창구를 통해 콘텐츠의 지속적 수익 창출과 시리즈 ... 의유하고 있는 미국의 디즈니사에서 뽀로로를 인수하려는 제의를 해올 정도다. 물론 디즈니사의 제의는 받아들여지지 않았다. 뽀로로의 OSMU 사례는 최근 테마파크로까지 확장
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    )의 정의One Soure Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 ... 할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 큰다는 판단에 따른 것이다. 근래에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 처음 기획 단계부터 영화,게임,애니메이션,캐릭터 등을 망라하는 문화 ... 왕건에서 소재를 얻어 게임을 개발한 이후 주요 방송사들이 프로그램을 제작하는 초기 단계부터 OSMU의 시너지 효과를 염두에 둔 라이센싱 계약에 관하여 많은 관심만을 표하는 상태이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    , 콘텐츠융합이 촉진되면서 신문과 방송, 방송과 통신의 경계도 사라지고 있다. 하나의 콘텐츠가 다양한 창구의 채널을 통해 수용자에게 전달되는 ‘원소스 멀티유즈(OSMU)' 신문이 TV ... 은 다른 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업과 접목하여 산업간 시너지 효과를 불러일으키면서 더욱 발전하는 양상을 보이고 있다.4. 게임산업 ... 고 있다.한편, 홍콩과 대만에서는 최초로 온라인 결제시스템을 도입하여 유통구조를 개선 하였고 이를 통한 수수료 절감으로 비용절감의 효과를 달성하였다는 점이 특기할만하다.(3) 중국시장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 캐릭터 산업에 대해.
    으로 캐릭터의 획일성마저 떨어졌다.적절한 창구효과OSMU(One Source Multiuse)시스템을 못했으며, ‘캐릭터 그룹화 전략’ 을 시도하는 캐릭터의 다각화와 양분화 설정은 나쁘 ... 는 향유 연령, 향유 수준, 향유 방법 등 향유자의 향유 양상을 차별화 시키지 못했으며, 제작비, 제작기간, 창구효과, 마케팅 전략 등을 적절히 사용하지 못했다. 산만한 상동성 구조 ... 하고 마음씨 고운 농부미묘한 표정의 변화만으로 모든 상황의 변화를 잡아내는 딕 부르너만의 표현 방법은 인물의 감정 변화를 효과적으로 나타내주며, 색채와 구성 동작은 감정 표현을 도와주
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.20
  • 문화산업으로서의 문학사업
    자연환경 문화의 일반운영영국캐나다지라르유네스코문화산업의 특징고부가가치 고성장지식기반사업파급효과창구효과 (OSMU)문화산업문화콘텐츠 산업콘텐츠의 정의 단수로 '내용' 의미 복수 사용시
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.11
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    에 따라 하나의 소재(One Source)로 다양한 상품(Multi-Use)를 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 큰다는 판단에 따른 것이다. 근래에는 창구효과가 큰 문화산업 ... ‘반지의 제왕’을 통해 본 각 매체별 특성 비교< 유럽영상문화 >1. 원 소스 멀티유즈One Source Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용 ... 하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전 되면서 각 문화상품의 장르 간 장벽이 허물어지고 매체 간 이동이 용이해짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감