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"직선 애니메이션" 검색결과 81-100 / 447건

  • 웹툰 신규 사업 구상
    미디어 스토리텔리이 가능하다. 트랜스 미디어는 미디어를 트랜스(전환)한다는 뜻이다. 예를 들어, 웹툰을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 뮤지컬로 만든다. 웹툰은 단일 콘텐츠 ... 에는 선명했던 비즈니스 모델이 시간이 지날수록 중간에서 만나게 된다. 예를 들어 보자. 직선의 해변가에서 두 아이스크림 가게가 경쟁을 한다. 처음에는 서로 멀리 있다가, 가운데로 옮기
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • [서평] 가장 빨리 만나는 딥러닝 with Caffe
    다. 왓슨은 디즈니에서 만든 애니메이션 '빅 히어로'의 '베어맥스'를 떠올리면 될 것이다.(2) 두 번째는 귀납적 학습이다. 일종의 트라이 앤드 에러(try and error)다 ... 을 나타낸다. w는 가중치, 시그마는 합계의 뜻, f는 함수다. y는 출력이다. 함수는 활성함수라고 하는데 종류가 하드 리미트, 포화선형 직선, 시그모이드 등이 있다.기계의 학습은 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2016.11.03
  • 카티아 예비보고서
    한다.Fix Together : 여러 개의 직선을 고정시킬 때 사용한다.Animate Constraint : 수치의 변화구간을 주어 그 도형의 움직임을 확인할 수 있다.Edit Multi ... 한다.Centerd Rectangle : 한점을 중점으로 사각형을 그린다.Centered parallelogram : 두 직선을 지나는 교점을 중심으로 사각형을 그린다.Point by c ... 는 개수만큼 일정하게 찍을 때 사용한다.Intersection Point : 교차하는 두 직선의 교차점을 찾을 때 사용한다.Projection Point : 면에서 점을 가져올 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.24
  • 단편 애니메이션 감상문 no.2 6편: 이웃/애니만도/하우투키스/퍼니페이스/팡타스마고리/공룡거티
    직선으로 움직였기 때문이다.100년도 더 된 작품인데 ‘생각보다’ 촌스럽지 않았다. 최초의 애니메이션이라는 것을 감안하더라도 허접하지 않고 깔끔해서 보기 좋았다. 간접흡연 ... 단편 애니메이션2(6편) 목차5. Neighbours: 이웃(1952)감독 Norman McLaren(캐나다)6. Anidmando: 애니만도(1987)감독 Marcos ... 니 말이다. 그렇지만 픽실레이션 기법을 도입하여 멋진 연출을 한 작품임에는 틀림없다. 이 애니메이션을 보면서 나도 한 번 이 기법을 이용하여 작품을 만들고 싶다는 생각을 하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국, 독일, 일본광고의 특징
    한다.2. 직선적이며 진지한 광고- 미국광고에 비해 적은 양의 유머를 사용한다...PAGE:133. 깨끗하며 이성적인 광고- 모호성을 회피하고 명백한 언어의 사용4. 가격보다 품질 ... 와 아이템을 활용한다.2. 비현실 적이고 판타지적 요소가 많은 광고- 애니메이션이나 게임 산업의 발달..PAGE:15..PAGE:163. 자연물이나 심벌 등을 주로 이용, 상징화한 간접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [일반생물학실험] 현미경 사용법 및 원생동물의 관찰
    sewage, in moist soil, in or on the bodies of many species of animals- induce malaria disease ... 의 모양은 짚신 모양으로, 굉장히 빠른 속도로 헤엄치는 듯한 모습을 관찰할 수 있다 그림 6 유글레나 X 400편모를 흔들며 빠른 속도로 직선 운동하는 모습을 관찰할 수 있다.6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.11 | 수정일 2020.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    웨스 앤더슨
    ? 웨스 앤더슨_Fantastic Mr. Fox줄거리 요약기존 인간vs동물 소재의 애니메이션의 탈피Mr. 폭스는 지역 칼럼니스트로 일하고 있는 가정적인 여우다. 그는 큰맘 먹 ... 이 대조된다.?스탑모션 애니메이션이 작품은 스탑모션 방식으로 촬영된 애니메이션이다. 다소 원시적인 방법으로 보이지만 마치 잘 그려진 동화 그림을 넘기면서 보는 것 같은 느낌을 준다 ... 를 구출하기 위해 동물들이 인간들과 추격전을 벌이는 장면은 속도감을 자아낸다. 특히 이 장면에서는 건물 지붕 옥상에 있는 저격수들, 서로 일직선상으로 대치한 인물들을 조합하면서 서부
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 컴퓨터 그래픽스 중간고사 필기
    1장 - 컴퓨터 그래픽스▶ 컴퓨터 그래픽스컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술. 수작업 대 컴퓨터▶ 그래픽스 응용 분야캐드/캠, 프레젠테이션, 가상현실, 미술, 애니메이션/게임 ... 그래픽의 창시자-대화형 컴퓨터 그래픽 개념 : 라이트 펜으로 의사 전달-스케치패드 프로젝트-직선, 원호 등 기본적 그래픽 요소를 사용하여 물체를 표현하는 방법-기본 물체를 조합하여 큰 ... 변환-물체면 사이의 각이 유지됨.-물체 내부 정점간의 거리가 일정한 비율로 유지됨▶ 어파인 변환-유사변환 + 차등 크기조절 변환, 전단변환-물체의 타입이 유지-직선직선
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.09
  • 애니메이션 역사 이론, 설명
    애니메이션의 이해 중간고사 정리애니메이션→재기 발랄한 언어구사 뿐만 아니라 작가의 상상력이 허락하는 한 모든 그래픽적 환상을 펼칠 수 있는 장르이다.1.애니메이션이란 무엇인가1 ... )움직임의 미학어원: Anima 라는 살아 움직이다. 활기를 띠게 하다라는 라틴어, 생명, 영혼, 정신→ 애니메이션은 사물에 아니마를 부여하여 생명이 없는 무생물과 상상의 물체 ... 에 인위적인 조작을 가해 움직임을 갖게 하는 것. 따라서 애니메이션은 움직임의 미학이다2)움직임을 표현하고자 했던 인간의 노력으로 탄생한 애니메이션움직임을 표현하고자 했던 욕망→ 그림
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 컴퓨터기말준비요약
    , 매핑 과정 통하여 완성된 가상의 입체물을 이미지로 만드는 것⑤ 애니메이션(animation) : 몇 개의 이미지를 연속적으로 표시하여 시간의 흐름에 따라 오브젝트의 움직임 ... 모든 오브젝트의 표면 제질 한꺼번에 수정, 변경 가능① 파트 : 빈 상태의 파트 추가② 자유곡면 : 빈 상태의 자유곡면이 생성③ 회전조인트 : 애니메이션 작업시 회전 적용④ 직선 ... 끝난 오브젝트 사진 찍듯 이미지로 표현, 한 컷 한 컷 사진 찍듯, 이미지화 => 메뉴 따로 있음!④ 애니메이션 : 완성된 이미지 시간 흐름에 따라 연속적으로 보여주어 움직임 나타내
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.26
  • 색채심리와 현대생활 중간고사 정리
    으로 광각(빛을 감지)과 색각(색을 판단)으로 구분- 신경의 80% 이상을 시각에 의존광각- 한 점을 볼 때 양쪽 눈과 그 점을 잇는 직선이 만드는 각-- 눈이 2개이기 때문에 입체감 ... 색깔을 선정- 서울시(도시) = 대표 색을 정한 뒤 그 색깔을 섞어 도시 디자인에 활용- 그 외 = 영화나 애니메이션도 기본 색을 지정하고 제작 시 활용1-4 명도 대비명도- 색
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    | 시험자료 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.18
  • 애니메이션 '로렉스' 감상문
    에 못 이겨 처음으로 극장에서 애니메이션을 보는 경험을 했다. 어린이날을 겨냥한 듯 개봉일을 정한 만큼, 영화는 철저히 어린이들을 주 관람객으로 하여 만들어진 듯하였다. 그러나 ... , 실제 같은 생생함은 여전했다.그런데, 영화를 조사하면서, 입체안경을 쓰지 않고 보는데도 이 애니메이션을 3d영화라 한다는 사실을 알게 되었다. 그렇다면 과연 영화를 3d라 칭할 수 ... 을 해석해 볼 필요가 있다. 먼저, 1차원은 끝없이 직선을 이어 가는 세계관이다. 만약 이 곳에 생물이 존재한다면 그들은 상하좌우의 방향은 절대로 감지하지 못할 것이며, 오직 앞
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.06
  • 오션월드 소개
    ’은 국내 최초 애니메이션캐릭터와 스토리를 워터파크에 접목한 테마 물놀이 공간이다.애니메이션 ‘안녕 자두야’의 스토리를 넣어 실제 해적 스토리의 주인공이된 듯한 재미를 선사해 만화 속 ... 주인공이 된 듯한 재미를 느낄 수 있다.성공요인-다른 워터파크에 부족한 어린이를 위한 다양한 테마시설을 확장했다.-어린이들이 좋아하는 애니메이션을 테마에 접목시켰다.-주요 시설 ... 의 대표 value-star 놀이시설선정 이유오션월드 소개경쟁사 분석Swot 분석STP 전략4P 전략성공요인출처▶카이로 레이싱국내최초 8인승 매트슬라이드로 곡선과 직선을 경주하여 시간 측정하는
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    | 리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.24 | 수정일 2018.12.14
  • 인간의 이해 기말고사
    적 방식서양정복의 대상 / 지배 대상사물 중심 직선적 방식즉, 동양은 농경 중심 문화 / 서양은 유목 중심 문화 !공자의 인 사상① 인은 사람을 좋아할 수도 있고, 미워 할 수도 있 ... is Christianity?복합적 정의: 교리, 종교적 감정, 윤리적 삶의 차원 모두 포함원시 종교-Animism(애니미즘) : 모든 동식물,무생물에도 영혼이 있다.
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    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 뽀로로 성공요인 및 마케팅전략 분석
    들과의 커뮤니케이션107. 문제점과 개선방안128. 결론131. ‘뽀로로’의 탄생배경뽀로로 아빠. 최종일 아이코닉스 엔터테인먼트 대표(사진)의 별명이다. 최씨는 광고회사 애니메이션 팀에서 일 ... 했다. 외환위기 이후 회사에서 애니메이션 팀을 정리하기로 했다. 2001년 함께 근무하던 직원 몇 명과 독립해 애니메이션 기획·제작사 아이코닉스를 창립했다. 그는 틈새였던 유아 ... 용 애니메이션 시장을 겨냥했다. 일본에도 유아용 애니메이션은 별로 없는 상황이었다.서로 다른 문화권에서도 통할만한 보편적 캐릭터로 동물을 골랐다. 푸우(곰)나 미키마우스(쥐)처럼 막강
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.25
  • 디자인사 - 포스트 모더니즘의 영화 조사 리포트
    다. 직선적인 면만을 사용하지 않고 곡선의 배치도 적절히 어우러져 있고 앞서 영화 ‘씬시티’의 비해 다양한 컬러가 보여지고 있다. 씬시티가 현대시대의 맞게 재구성된 대표적인 ... 모더니즘의 연관성을 확실히 알 수 있었다. TV광고나 애니메이션 같은 여러 분야에서도 포스트모더니즘을 추구하고 있다. 앞으로의 방향이 어떤 방향으로 흘러갈지 모르지만 한동안 포스트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.24
  • 센과 치히로의 행방불명 감상문
    『센과 치히로의 행방불명』을 처음 봤을 때는 중학교 3학년 때라고 생각된다. 동생이 비디오를 빌려와서 둘이서 같이 떡볶이를 먹으며 봤던 것 같다. 원래 애니메이션을 즐기는 편 ... 은 아니라서, 잘 보지 않지만, 『센과 치히로의 행방불명』은 내가 『뮬란』다음으로 좋아하는 애니메이션이다. 유난히 기억에 남았고, 가끔은 ‘보고싶다.’고 생각할 만큼 좋아하 ... 는 애니메이션이지만, 늘 ‘보고싶다.’고 생각만 했지 결국 다시 보지 못하고 이번에서야 겨우 다시 보게 되었다. 벌써 5년전의 애니메이션이지만, 전혀 예전 것 같은 낡은 느낌이 없고, 지금
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • [유아기 인지발달] 전조작적 사고의 발달(전개념적 사고, 직관적 사고)
    , 2~3세)유아가 처음으로 연필을 잡을 수 있게 되면, 처음에는 직선 그 다음은 곡선과 나선형을 무작의적으로 끄적거리듯 그린다. 그러나 유아는 자신이 그림에 우리 집, 엄마, 아빠 ... 을 보고, 구름이 즐겁게 춤을 추고 있다고 생각하는 것이 물활론적 사고(animism)이다. 물활론적 사고는 다음과 같은 단계를 거쳐 발달하며, 유아기는 1, 2단계까지 발달한다.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.26
  • 컴퓨터 활용능력 1급 핵심 요약집
    속도압축 기법GIF? 인터넷 표준 그래픽 형식? 8비트 컬러 (256색)? 무손실 압축 기법벡터(wmf/ai)? 점, 직선, 곡선으로 이미지 표현? 확대해도 부드러움? 단순 도형 ... 표현에 적합? 일러스트레이터, 코렐드로우, 플래시, CDRPNG? GIF 대체하여 이미지 표현? 애니메이션 표현 XMPEG? 동영상/오디오 압축기술 국제 표준 규격? 손실 압축 기법
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    | 시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.09 | 수정일 2020.06.17
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    에 응용하여 판매하는 사업으로서 캐릭터를 통해 소비자에게 감동을 주고, 꿈을 심어주는 산업이라고 할 수 있다. 최근 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되어지고 있으며 출판만화, 애니메이션 ... ) 부즈㈜부즈는 캐릭터 개발을 기반으로 상품화사업 및 다양한 컨텐츠(애니메이션, 출판, 브랜드샵, 게임, 온라인 등) 사업을 전세계에서 펼치고 있는 캐릭터 브랜드 회사이다.2000년도 ... -뿌까(PUCCA)성별: 여나이: 10세 (애니메이션 극중에서 11세 생일을 맞는다)생일: 7월 7일별자리: 게자리좋아하는 것: 자장면과 단무지 그리고 가루싫어하는 것: 사랑을 방해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감