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"음반제작 기획서" 검색결과 81-100 / 1,937건

  • 인터넷과 정보윤리 족보 - 연습문제 모음
    의 소설을 바탕으로 영화를 제작하였다.2차적저작물작성권d는 자신이 구입한 소장 음반을 대여하고 돈을 받았다.대여권d는 구매한 음반에서 음원을 추출하여 자신의 개인 홈페이지 배경음악 ... 를 의미- 인터넷을 활용하는 소비형태로 인해 소비자의 영향력이 증가됨프로슈머- producer(생산자)와 consumer(소비자)의 합성어- 상품의 소비만이 아니라 기획, 생산, 유통 ... , 시, 논문, 강연, 연설, 각본 등)- 도형 저작물 (ex 지도, 도표, 설계도, 약도, 모형 등)- 2차적 저작물 (ex 원저작물을 번역, 편곡, 변형, 각색, 영상 제작 등)
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    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.14
  • [A+] 크라우드 펀딩(Crowd Funding)의 투자 종류와 특징 및 성공사례
    된다고 볼 수 있다.후원형 방식은 교육관련 소프트웨어 제작, 공연, 영화, 음반 제작 등 자금 수요자가 모금하는 프로젝트 혹은 기발한 아이디어에 후원자가 자금을 후원함으로써 자금 ... 단계에선 제작 예산에 고려해 펀딩 예산을 수립하여 목표 금액을 설정한 후 펀딩 일정과 정산 일정을 계획한다. 펀딩 기간을 너무 짧게 설정하면 뒤늦게 프로젝트를 알게 된 잠재 후원자 ... 후원자들은 창작자가 준비한 다양한 선물을 선택하여 프로젝트를 후원한다. 이런 선물 구성에는 제작하려는 프로젝트의 창작물은 물론, 후원의 가치를 더할 수 있는 다양한 서비스나 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2023.12.04
  • SM 엔터테인먼트 재무분석 보고서
    으로 음반기획하여 제작하고 유통하는 음반 사업과 매니지먼트 사업을 영위하고 있다. 주요 종속기업인 ㈜에스엠컬처앤콘텐츠의 사업부문은 영상 콘텐츠제작 및 매니지먼트, 여행사업, 광고 ... 는 클래식음악만을 작업하는 클래식 레이블 ‘SM Classics’ 설립하였고, 코엑스 아티움 건물의 대형 LED 전광판을 통해 디지털 미디어 콘텐츠 전문 기업 디스트릭트와 기획한 공공 ... 로 인해 모두 어려운 상황에 있음에도 불구하고 어려움을 기회 삼아 끊임없이 새로운 컨텐츠를 개발해내는 것을 보며 이곳에서 함께 일하고 기획하여 우리나라의 소프트파워를 더 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    했습니다.3) 아기상어아기상어를 소재로 한 유튜브 동영상인 '핑크퐁'은 폭발적인 조회 수를 기록하였고 방송, 게임, 공연, 음반 전 분야로 제작되고 있습니다. ‘아기상어’는 누구나 쉽 ... 장그래가 프로 입단에 실패한 뒤 종합무역상사 인턴으로 들어가게 되면서 벌어지는 이야기를 다룬 ‘미생’은 웹툰, 단행본, 모바일 영화, 케이블 채널 드라마로 제작되어 다양한 분야 ... 게 따라 부를 수 있으며 머릿속에 오래 머물도록 기획·설계되었다고 합니다. 이후 현재까지 ‘아기상어’를 활용한 콘텐츠가 유튜브에 꾸준히 올라오며 인기를 끌고 있습니다.4) 뽀로로
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    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 조직심리학 ) 직무분석 방법 세가지(과업업무 중심, 작업자 중심, 연관 직무분석)에 대해 설명 후, 자신의 사례(2가지 이상)를 활용하여 세가지 방법에 따라 상세하게 직무분석을 해 보시고 사례 직무분석을 통해 얻은 바에 대해 기술
    분석: 시각디자이너3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론시각디자이너는 다양한 미디어를 통해 시각적인 메시지를 전달하는 중요한 직무이다. 책, 포스터, 팜플렛, 음반, 현수막 등등 ... , 사용되는 도구 및 기술, 그리고 결과물 등을 세부적으로 분석한다. 시각디자이너의 경우를 분석하면 다음과 같은 단계로 나뉜다. 먼저 기획 단계에서는 클라이언트와의 초기 회의 ... 은 필수적이다. 마케팅 캠페인을 위한 시각 자료를 제작할 때 마케팅팀과 긴밀히 협력하며, 캠페인 디자인 및 브랜딩 전략을 개발하고 마케팅 메시지가 효과적으로 전달될 수 있도록 시각적인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    운영: 아티스트별 서적과 앨범 등 모든 굿즈 상품을 판매. 디자인부터 제작, 기획 등 굿즈 제작의 모든 과정을 자체적으로 담당. 주요 고객사: SM, YG 등 다양한 대형 연예인 ... 의 전환우선주(CPS)에 90억, 반도체업체 기가레인의 전환사채(CB)에 90억원(3) 굿즈(기획상품) 업체 인수- 쇼핑몰 위드드라마(법인명 코팬글로벌)와 코팬미디어텍, 아이돌그룹의 응 ... 원봉 등을 생산하는 법인 코코아이엔티 총 3곳의 법인을 인수. 인수대금: 670억원- 인수 배경. 콘텐츠 사업으로의 확장. 단순 굿즈 주문 제작 뿐만 아니라 리얼리티 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 음악 세특 작성 예문입니다. 상황별로 설정하여 간단명료한 문장으로 학생의 학습 태도를 잘 나타냈습니다.
    음악을 듣고 요소 및 개념을 모두 구별함. 다양한 음악을 활용하는 음악회에 기획자 역할로 주도적으로 참여하였고, 중창 연주에서 알토를 맡아서 어려운 음정을 정확히 표현하는 등 완성 ... 정확한 편임. 노래와 리코더를 활용하여 음악회를 기획하는 회의에서 자신의 의견을 제시하고, 리코더 연주로 발표에 참여하여 완성도가 있는 연주를 함. 다른 모둠이 발표할 때 호응 ... 소식, 판소리 관련 인터넷 사이트 등 짜임새 있는 내용으로 음악신문을 제작함. 판소리의 특징을 시대적 상황이나 배경과 연관 지어 이해하기 쉽게 설명함.일관된 한배, 분명한 발음
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    한 1단계; 제작산업화 단계 2단계; 제작, 홍보문화콘텐츠 단계 3단계 - 기획, 제작, 홍보디지털 단계 4단계 - 기획, 제작, 홍보, 소통2. 원시 단계- 제작이 거의 전부 ... 김4. 문화콘텐츠 단계- 기획단계가 등장- 기획은 미래 예측과 체계적 관리에 관한 것- 소비자의 성향에 대한 조사와 이를 바탕으로 한 자본의 유입과 판매까지 책임- 제작의 모든 ... (이후 디지털)5-3. 디지털 단계의 문화콘텐츠- 디지털 단계 4단계; 기획, 제작, 홍보, 소통- 물론 문화콘텐츠 단계에서도 기획을 통해 소비자의 의견에 귀 기울였으나, 다수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 음악 콘텐츠 투자 직무 경력직 자기소개서
    한 인터뷰 및 기획 음반제작했을 당시 함께한 홍이삭님 이외에도 아시안 체어샷, 이진아님, 로큰롤 라디오 등 다수의 아티스트들이 CJ '튠업'의 지원을 받고 있었습니다. 한 곳 ... 있는 자신감을 쌓을 수 있었습니다.[소통은 타이밍]제천 음악 영화제의 데일리 제작기획하며 미낙시 세데란 여성 영화 평론가를 알게 됐습니다. 때마침 '라이프 오브 파이' 등 ... #1저의 이십 대는 음악 안에서 흘러갔습니다. 열심히 음악을 듣고 즐겼으며 음악 안에 담긴 문화를 공부했습니다. 2016년 대중음악 웹진 이즘에 합류하며 들리는 음악 너머의 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.02
  • 대중영화의이해(기말) ) 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.
    대중영화의이해(기말) 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트 ... 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체 ... 한다. 영화는 사회적 현실에서 영감을 얻는다. 작가, 감독, 제작자 등 창작자들은 사회에서 벌어지는 사건들에 지속적으로 관심을 기울이고, 이를 관찰하고 추적하며 다양한 인물, 사건
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 저작권료 정산 방식 문제점 및 개선방안 A+
    로 인한 유통구조 고착화대형 음원 유통사 및 대형 음원 서비스사들이 음원 다운로드와 스트리밍의 비중을 대부분 차지하고 있다. 음원을 기획·제작하는 창작자들은 인디업계부터 대형기획사 ... 만, 일정 수준 이상의 음원 소비를 끌어낼 수 있는 기획·제작사는 줄어드는 실정이다. 소수의 자본력 있는 제작사들이 음원 공급을 독과점 함으로써 그 곳에 소속된 창작자일수록 일정 ... 도 모르지만 디지털 기술의 발달로 인해 음반에서 음원으로 변형 되어버린 음악 산업에 발맞춰 거대해진 스트리밍 시장에 딸려오는 저작권료는 현재 결코 현실적이지 못하며 시대에 뒤떨어진
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • K-POP의 문제점 및 대책 - 아이돌 제작과정을 중심으로
    소논문K-POP의 문제점 및 대책- 아이돌 제작과정을 중심으로 -담당교수님:과 목 명:소 속:학 번:성 명:제 출 일:Ⅰ. 서론1. 연구의 목적 및 의의Ⅱ. 이론적 논의1. K ... 연구를 통해 이러한 현상이 생겨난 원인과 이 현상이 지속되고 있는 원인을 아이돌 제작 과정을 토대로 살펴보고자 한다. 이를 통해 현재 K-POP을 주도적으로 이끌고 있는 아이돌 ... ulture라고 한다. count culture는 기성세대에 대한 저항심을 자극하며 그 당시의 10대·20대가 열광하도록 하였다. 이로 인해 음반산업이 성장하게 되었다.음반산업
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    흑인 음악의 역사적 배경에서 청소년 문화의 한 부분으로서 힙합의 발전과 변화를 살펴보다
    DJ가 기존에 있는 샘플 중 낯선 소리들을 사용하는 게 아니라 사람들이 일반적으로 잘 알고 있는 샘플을 사용하고 랩도 간결하고 뚜렷하게 제작하는 방식으로 음악을 제작하였다. 이 ... 방식으로 런 디엠씨와 비스티 보이즈가 빌보드 차트에 입성하게 된다. 이러한 변화로 처음으로 1980년대 중반 미국에서 주류 음악이 되었다. 힙합 음악은 침체되어 있던 미국 음반산업 ... 의 구세주 역할을 했다. 이 이야기에 대한 영화 주제가 ‘투팍 - Juice’에서 미국 음반 산업을 살리는데 중요한 이야기를 담았다.6. 한국에서의 힙합 음악힙합 음악은 1980년
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    기획하고 관리하는 것 - 또는 이를 이용해 방송영상물과 영화 , 비디오물 , 공연물 , 음악 , 음반 , 음악영상 , 음악파일 등을 제작하는 산업으로 정의할 수 있다 . ( 대중 ... 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 상품을 기획, 개발, 제작, 생산하는 과정이 우선적으로 필요하다. •CJ ENM은 문화상품을 개발, 제작, 생산하기 보다는 유통과 소비를 우선적으로 하여 미디어 사업과 플랫폼 사업
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]애플 아이폰의 STP전략
    (Segmentation) - 연령별1 위 광고 · 기획 2 위 포털 · 콘텐츠 3 위 영화 · 음반 시장세분화 (Segmentation) - 선호업종목표시장선정 (Targeting ... 로널드 웨인이 애플 컴퓨터 컴퍼니 (Apple Computer Company) 라는 이름으로 창업한 후 차고에서 애플 I 을 제작한 것이 시초이다 . 스티브 워즈니악이 개발과 애플 ... 의 모든 것을 제작했다고 해도 과언이 아닐정도이고 , 스티브 잡스는 경영과 디자인에 관심을 가졌고 , 단순히 성능을 끌어올린 신제품을 만드는 것이 아니라 새로운 시도로 인류의 삶
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    대신 언제 어디서든 간편하게 음악을 들을 수 있는 스트리밍을 이용하기 시작했습니다. 때문에 음반은 음악을 듣기보다 좋아하는 가수를 응원하기 위한 수단이나, 소장에 의미를 두 ... 는 기념품이 되었습니다. 음반의 buyer가 음악을 듣고자하는 대중과 팬에서 팬만으로 축소된 것입니다. 또한 새로이 등장한 스트리밍 서비스의 음원 이용료 분배는 기획사보다 유통사에 유리 ... 한 구조였기 때문에 스트리밍 서비스의 등장은 SM엔터테인먼트의 수익성을 크게 낮추었습니다. 따라서 SM엔터테인먼트는 주 수익원이었던 음반을 대신할 수익원을 발굴해야했고, 그 과정
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    -POP 콘텐츠를 제작하여 SM의 미래를 기획하고 있다.한국은 세계적인 문화 강국이자 얼리어답터의 나라이기 때문에 SM엔터테인먼트가 제작한 콘텐츠로 시장을 리딩할 수 있다고 생각 ... 의 전/현직자들의 리뷰를 살펴보면 직원들의 성향과 의사를 고려하여 수평적인 직무 배치가 가능하다고 한다. 예를 들어 음반 영업 직무로 처음 입사하였다가 콘서트 기획에 더 큰 두각 ... 다. 2020년 코로나 발생 이후, 4차 산업 혁명 시대에 발 맞추어 메타버스와 결합한 ‘에스파’라는 걸그룹을 기획하며 가상 세계와 현실 세계를 결합한 새로운 아이돌의 형태를 대중
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화콘텐츠 기획론1-2. 문화란 무엇인가?I. 문화의 정의: 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물. 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천 ... 의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 가 발생• 문화적인 '다양성'과 '차이에 대한 관용'이야말로 창조의 기반▪ 문화콘텐츠 기획론의 수업 목표 중의 하나 : 주의의 문화자원에 대한 '새로운 발상'을 끌어내는 것 _ 안상태
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브와 SNS에서 저작권 퀴즈 모음 (3주차~14주차)
    으면 된다.유튜브에 가수가 부른 가요를 그대로 탑재하는 경우에 작곡가와 작사가, 음반제작자의 허락만 받으면 된다.다음 중 편집저작물에 관한 설명 중 잘못된 설명은?편집저작물을 독자 ... 에 대한 예외이다.유튜브 제작회사에 근무하는 직원이 회사의 기획 하에 교육 컨텐츠를 제작한 경우에 업무상 저작물이 되며, 저작자는 회사가 된다.외부인에 대하여 저작물을 위탁한 경우 ... 를 도와 위임 사무를 처리하는 업무를 한다.유튜브 에이전시가 주도적으로 콘텐츠를 기획하여 제작하면서 유튜버를 유튜브에 출연시키게 되면 해당 콘텐츠 동영상의 저작권은 에이전시가 아니
    시험자료 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    하여 기획제작이 이루어지고 있는 것이 대표적인 예이다.이처럼 디지털기술은 문화산업과 만나 새로운 디지털 콘텐츠 시장을 창출하였으며, 시장 성패의 요건은 첨단기술과 문화적 요소 ... 의 작품화(기획, 창작), 상품화(개발, 제작), 미디어(서비스, 네트워크, 솔루션, 소프트웨어, 하드웨어 지원), 전달(유통, 마케팅) 등 전체 가치사슬의 단계마다 개입하여 부가가치 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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2025년 12월 05일 금요일
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