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"영상문화콘텐츠" 검색결과 81-100 / 14,697건

  • 문화콘텐츠학입문-고전(古典)과 영상 그리고 상상력의 만남;신데렐라언니
    KBS 드라마『신데렐라 언니』vs동화『신데렐라』고전(古典)과 영상 그리고 상상력의 만남◇ 동화 신데렐라 걷어차기다음은 동화 ‘신데렐라’ 원전의 보편적인 줄거리이다.신데렐라
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • *영화 미디어 유튜브영상 PPT템플릿* - 영화필름 방송 드라마 연속극 인터넷방송 촬영기법 카메라 광고 유튜브 비평 영상콘텐츠 감상문 크리에이터 마케팅 매스미디어 광고 촬영 연출 콘텐츠기획산업 문화 독후감 영화소개 한국영화 미디어 시네마 비디오필름 PPT템플릿 파워포인트 디자인배경 [16대9비율]
    *영화 미디어 유튜브영상 PPT템플릿* - 영화필름 방송 드라마 연속극 인터넷방송 촬영기법 카메라 광고 유튜브 비평 영상콘텐츠 감상문 크리에이터 마케팅 매스미디어 광고 촬영 연출 ... 콘텐츠기획산업 문화 독후감 영화소개 한국영화 미디어 시네마 비디오필름 PPT템플릿 파워포인트 디자인배경 [16대9비율]< PPT 템플릿 디자인 파워포인트배경 양식모음 >- 16
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    | ppt테마 | 93페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.13
  • [리터러시][비쥬얼][컴퓨터][미디어][영상][도구][대중문화컨텐츠][디지털]비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시 분석
    비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시 분석Ⅰ. 비쥬얼 리터러시Ⅱ. 컴퓨터 리터러시Ⅲ ... (Technology Literacy)Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시Ⅶ. 디지털 리터러시참고문헌Ⅰ. 비쥬얼 리터러시‘비주얼 리터러시’는 ‘미디어 리터러시’나 ‘정보 리터러시 ... 다. 1990년대 후반 이래 ‘영상문화’라는 용어가 난무하면서 ‘영상’이라는 용어는 이제 익숙하고도 자명한 것처럼 생각되고 있다. 하지만 따지고 보면 ‘영상’(映像)이라는 개념
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [제작기술]제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석
    제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석Ⅰ. 제작기술 ... 과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠1. 기획요소2. 마케팅요소3 ... . 제작기술과 애니메이션참고문헌Ⅰ. 제작기술과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화다양한 디지털 장비의 개발과 디지털편집기술, 영상압축기술, 디지털홈비디오기술, 가상현실제작
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업 ... 만족도2) 지역별 바이어의 특징3) 업종별 IT제품과 화공품 등의 만족도참고문헌Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력첫째, 문화콘텐츠 산업의 향후 성장성 및 해외시장 ... 지식을 지닌 인력이 크게 부족한 상황에서 이 분야에 대한 체계적이고 전문적인 양질의 인력을 집중 양성하는 방안이 마련되어야 할 것이다.둘째, 차별화된 문화콘텐츠의 제작을 위해 사전
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 영상 문화콘텐츠 분석,셜록,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    영상문화콘텐츠 분석 - 셜록 /영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록0. 왜 셜록을 선택했는가?- 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알 ... 이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥미를 느꼈다. 그리고 이것을 통해 우리가 영상 문화 콘텐츠를 감상하는데 있어서 어떠한 시각을 가지고 있는지 깨닫 ... 게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [구비문학, 영상문화]게임 콘텐츠로 활용하는 우리 설화
    하여 우리 문화 콘텐츠를 활용한 게임들이 등장하고 있다. 우리의 정서에 기반을 둔 게임의 개발을 통해 우리 문화를 세계에 전달할 수 있기에 매우 바람직한 현상이다.현재를 ‘인문학 ... 은 게이머들은 이름만 다를 뿐 별반 차이가 없는 비슷한 게임들에 지치기 시작했고, 전문가들 사이에도 우리 문화의 게임 콘텐츠화가 필요하다고 지적하고 있다.그림 2 청인 소개화면이러 ... 한 이유로 최근 발매되는 국산게임들 중에는 우리의 문화적 요소들을 게임 콘텐츠로 활용한 것들이 등장하였다. ‘청인’이라는 게임은 (주)노마크에서 내년 초에 서비스할 게임인데 기존
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    분할하고 있는 하나하나의 부채꼴은 감각적 소재의 특수성을 나타내고, 이에 대응하는 예술 장르가 외원과 내원의 2층으로 나뉘어 표시되어 있다.3. 문화 콘텐트 또는 문화콘텐츠: 문화 ... 한 내용은 형태(실물)를 자연상태로 옮겨 놓은 내용이 소프트적인 것보다 문화가치는 실물이다.엠파스 백과사전의 정의에 의하면 콘텐츠(contents)는 ‘각종 유무선 통신망을 통해 매매 ... 가 사회적으로 주목받는 것은 문화콘텐츠가 고부가가치 산업이 될 수 있고 산업발전의 성작동력이 될 수 있기 때문일 것이다. 문화콘텐츠진흥원의 서병문 원장은 지난 5월 ‘과학과 영상예술
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [영상] 글로벌 시대에 있어서 문화콘텐츠 수익모델 (드라마중심)
    고 있다.품질경쟁력이 갖춰지지 않은 문화적 상품은 가격제시 자체가 무의미하다.영화, 드라마 등 은 최고의 상품 1~2편이 전체시장을 석권하 는 특성을 가지고 있다.방송영상 콘텐츠 등 ... 문화 중심속의 사회에서문화 콘텐츠 상품, 그 수익창출방안현 시대는 문화중심의 시대, 문화 콘텐츠가 중요하다.21세기는 바야흐로 문화중심의 문화산업의 사회, 경제적 의의가 증대 ... 문화적 요소가 중시되고 창의성과 지적 가치가 새로운 경쟁요소로 등장한 점, 디지털 화에 따른 문화콘텐츠 생산 및 유통체계의 혁신으로 새로운 문화상품 및 이에 상응한 새로운 시장
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [디지털][디지털환경][미디어]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 특성과 유형, 디지털시대 방송의 공익성, 미디어교육의 현황, 미래 영상매체에서의 상호작용성, 방송 디지털화의 기대효과, 향후 디지털 문화환경 분석
    디지털시대의 디지털컨텐츠(방송, 영상매체, 방송디지털화, 미디어교육) 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형1. 디지털 컨텐츠의 특성2. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅲ ... 1. 시청자 측면2. 방송사업자 측면3. 방송 기기 및 컨텐츠 제작자 측면4. 경제적 측면5. 사회문화적 측면Ⅶ. 향후 디지털 문화환경Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론“디지털미디어가 우리 ... 고, 유통 창구를 늘려가면서 부가가치를 창출하는 디지털 콘텐츠의 속성이 작용하고 있는 것이다.문화 콘텐츠 상품의 고유 속성은 비표준적 속성과 수요의 불확실성, 공공재적 특성과 규모
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 연세대학교 언론홍보대학원 학업계획서
    [ 학업계획서 ]연세대학교 언론홍보대학원방송영상문화컨텐츠 학업계획서#언론홍보대학원자기소개서,언론홍보학부연구계획서,언론홍보학부학업계획서,영상문화컨텐츠전공연구,영상문화컨텐츠전공자소서 ... ,연세대방송영상문화컨텐츠,연세대언론홍보대학원자기소개? 방송영상문화컨텐츠전공 학업계획서입니다.? 과장하거나 꾸밈없이 진솔하게 작성하였습니다.? 큰 틀을 잡는 것부터 세부 내용 ... 한 '작가'가 아닌, 콘텐츠를 읽고 설계할 줄 아는 기획자이자 연구자로 성장하고 싶다는 욕심이 커졌습니다.그리하여 저는 이제 새로운 출발점에 서 있습니다. 방송 콘텐츠의 구조와 문화
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.05
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    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠1. 서론2. 본론2.1. 도시재생문화콘텐츠2.2. 영상문화콘텐츠2.3. 역사문화콘텐츠2.4. 예술문화콘텐츠2.5. 공연문화콘텐츠3. 결론1. 서론 ... 라, 엔터테인먼트와 대중문화, 패션에도 많은 영향을 끼치는 중요한 도시라고 볼 수 있다.따라서 지금부터는 런던의 문화도시콘텐츠를 도시재생, 영상, 예술, 건축, 공연과 같이 테마 별로 ... 이 마련되면 좋을 것 같다는 생각을 하게 되었다.2.2. 영상문화콘텐츠런던의 영상문화콘텐츠의 사례로는 영화 해리포터가 있다. 해리포터는 영국 소설가 ‘조앤 롤링’의 작품으로 1997년
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
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    문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? 1990 년대 후반 대중문화 활성화 ... 에서 스타트 영상 및 음악 시장 성장 → 2000 년대 초 일본 드라마 중심 한류 붐 K-POP 등으로 확대 국가주도형 산업진흥책에서 확산○ 문화산업진흥기본법 . 1999 제정
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 기말고사 정리본
    에 관한 고정관념에 대해 큰 구호를 외치지 않아도 보는 이로 하여금 성찰을 준다는 점에서 비판적이기도 함영상, 그림으로서 하고 싶은 말을 한다는 것9-2. 문화콘텐츠 : 영상 ... 주의 저널리즘의 형성과 비판영상 저널리즘은 인쇄매체와 다른 미디어 특성을 바탕으로 함9-3. 문화콘텐츠 광고1. 광고의 정의- 광고는 정보와 설득의 커뮤니케이션- 소비자의 태도 ... 9-1. 문화콘텐츠: 다큐멘터리1. 다큐멘터리는 인간의 기록- 다큐멘터리는 ‘인간에 의한 인간의 기록’- 진실과 사실 - 겉으로 드러난 사실 속에서 진실을 찾는 장르MBC
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    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    이라 생각하여 주제를 Chat GPT와 문화콘텐츠로 선정하게 되었다.*문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어 ... 만으로도 넓은 의미의 문화콘텐츠 라고 말할 수 있겠지만 Chat GPT를 이용한 게임, 일러스트, 짧은 영상 등으로 창작물을 만들어 이용한다면 흔히 문화콘텐츠 하면 떠올리는 문화콘텐츠 ... 으로서는 간단한 일러스트, 짧은 동영상, 코딩 정도의 창작물이 나오고 있지만 향후 수년에 걸쳐 Chat GPT를 이용한 창작물과 3D프린터 등의 합동창작물로 세상에 더 많은 문화콘텐츠가, 예
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2 ... . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산 ... 적 가치를 포괄하는 의미에서 사용되는 개념이라고 할 수 있다.2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유1) 지식재산권 확대콘텐츠 IP는 향후 콘텐츠 산업의 발전에 따라 저작
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
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    대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가
    주제: 대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 괴물과 관련된 콘텐츠의 흥행2. 괴물과 관련된 콘텐츠 흥행 현상 해석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대중 ... 다. 그래서 대중문화의 흐름을 파악하고 이것이 무엇을 의미하는지 고찰하는 작업은 굉장히 중요하다고 말할 수 있다. 그렇다면 우리 시대에서 대중문화라고 부를 수 있는 콘텐츠들에서는 어떤 ... 를 흔히 ‘크리쳐물’이라고 한다. 최근 전 세계적으로 대중문화 콘텐츠에서 이런 괴물이 등장하는 크리쳐물의 콘텐츠가 다수 등장하며 큰 인기를 끌고 있다. 특히 한국 같은 경우, 이전
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    Feel the rhythm of Korea 시즌2 중 서울 2를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석
    (2021-2학기)[인문학과 문화콘텐츠 기말대체 레포트]-‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울 2’를 통해 본 홍보 영상의 기호학적 분석제출일 ... 이 없도록 장소를 직접 명시한 점에서 실용적 가치 또한 갖는다.(2) 문화 콘텐츠적 가치하나의 작품은 등장인물, 영상의 흐름, 배경, 음악 등에 많은 가치를 함축하고 있다. 따라서 ... 2020.12.05과목명 인문학과 문화콘텐츠전공 경영학학번이름1. ‘Feel the rhythm of Korea 시즌2’ 中 ‘서울2’ 편의 기호학적 분석(1) 기표와 기의/외시와 공시
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오. (A4 기준 2매 이상, 15점)1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 ... 어 미디어 사용을 원활하게 하고 있다.2) 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 제시한국의 영상문화콘텐츠 산업은 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 다양한 특징을 가지고 있다.(1) 기술
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 스마트폰 보급으로 인한 문화콘텐츠의 변화
    경영학과 21909642 최은주스마트폰 시대, 문화콘텐츠의 변화: 웹콘텐츠의 전성기스마트폰의 대중화, 보급화가 가져온 문화콘텐츠의 가장 큰 변화는 단연코 ‘스낵컬처’의 등장이라고 ... 와 시간에 구애 받지 않고 스마트폰을 통해 콘텐츠를 즐길 수 있게 되면서 대부분의 사람들은 점심시간이나 출퇴근시간 같은 자투리 시간을 활용해 문화콘텐츠를 소비하고 있다.스낵컬처는 웹툰 ... 을 드라마화 하거나 웹툰을 영화화, 드라마화 하는 등 문화적 공유가 활발해지는 모습을 통해 확인할 수 있다.스마트폰의 대중화, 보급화에 따라 스낵컬처가 등장했고 이 환경은 웹콘텐츠
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2020.12.15
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2025년 11월 27일 목요일
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