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"연예인엔터테인먼트" 검색결과 81-100 / 2,189건

  • 메타버스
    가 자신이 좋아하는 연예인의 아바타를 찾아가 사인도 받고 같이 사진도 찍을 수 있다는 자체만으로 10대들에게 큰 호응을 이끌 수 있다고 생각했고 이것을 가지고 기업들에게도 큰 효과 ... 과 현실을 믹스하려는 영역들이 널리 퍼져있다는 점을 인지하게 되었다. 영상에서 말한 것처럼 이러한 가상그룹들은 늙지 않으므로 인기가 지속될 수 있고, 현실에서 연예인들은 사고 ... 한다.이러한 메타버스는 기존의 가상현실(VR)이라는 용어보다 진보된 개념으로써 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다2. 메타버스 특징메타보스는 자체 가상 화폐를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론인 저널리즘 행위와 남녀갈등 문제
    의 의상에 대해서는 노출이 지나치다며 비판적인 언어와 시각으로 기사를 작성하였습니다. 이를 통해 여성 연예인에 대한 부정적인 인식을 강조하고, 여성에 대한 선입견을 부추기는 데 일조 ... 하였습니다. 반면, 남성 아이돌인 엑소 시우민의 상의 탈의에 대해서는 긍정적이고 우호적인 어조로 기사를 작성하였습니다. 그녀는 이를 눈호강 타임이라고 표현하여 남성 연예인의 노출 ... 기사의 신뢰성에 의심을 가지게 합니다.조연경 기자의 행위를 분석해보면, 그녀는 성별에 따른 이중 잣대를 사용하여 여성 연예인과 남성 연예인에 대한 기사를 작성하였습니다. 이는 성별
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    청소년교육론 주제: 연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 팬덤활동 2. 나의 주변 청소년이 좋아하는 연예인 1) 블랙 ... 만이 아니라 적극적 참여를 통한 생산 및 참여, 셋째, 연예인 관련 상품 수집과 공유의 자본 축적이 그것이다. 이러한 팬덤활동에 대한 시각은 크게 둘로 구분된다. 하나는 팬덤활동이 청 ... 갈등을 해소하고, 나아가 일상생활에 활력을 제공한다는 의견과 연예인 및 스타를 맹목적으로 추종해 왜곡된 자아를 형성할 수 있다는 의견이 대립하는 것이다. 이에 나는 본 과제를 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 펩시 비교
    습니다.마케팅 전략 비교 유명인 마케팅 코카콜라와 펩시는 모두 유명 스포츠스타와 연예인을 통해 브랜드 이미지를 강화하는 마케팅 전략을 사용하고 있습니다. 이벤트 후원 두 브랜드 ... 로고는 젊은층을 겨냥한 이미지를 나타냅니다. 펩시는 코카콜라보다 혁신적이고 스포츠, 엔터테인먼트와 밀접한 관계를 가지고 있습니다.맛 비교 코카콜라 코카콜라의 맛은 독특한 카라멜 향 ... 와 엔터테인먼트 분야의 후원을 통해 브랜드 가치를 높이는 전략을 구사할 것으로 예상됩니다. 펩시 펩시는 젊은층을 겨냥한 혁신적이고 다양한 제품 개발에 힘쓸 것으로 보입니다. 또한 소셜미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    RBW엔터테인먼트 교육운영 및 지원담당자_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    당시 다양한 문화행사를 기획하고 주도적으로 주관해 온 경험을 보유하고 있습니다. 3.1절, 광복절, 명절기념 한국문화축제 등 대규모 정기행사를 비롯하여 연예인 초청 대규모 문화공연 ... 자기소개서 1. 지원동기 [전문성과 역량 발휘를 통한 성장의 기회, RBW엔터테인먼트] 제가 회사를 선택하는 기준은 다음과 같습니다. 첫째, 보유한 경험과 역량을 발휘할 수 충분 ... 엔터테인먼트입니다. RBW엔터테인먼트는 Artists 제작 및 음반 프로듀싱, 최상의 Artists 캐스팅과 맞춤형 트레이닝을 통해 K-POP을 선도해나가는 글로벌 아티스트를 다수 배출
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.11.17 | 수정일 2025.10.15
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    을 내세우고 있다.(2) 콜라보레이션 마케팅스파오는 SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 진행한바 있다. 더불어 과거 SM엔터테인먼트 소속 ... 연예인들이 SPAO의 제품 기획, 그들의 이름을 딴 상품 전개, 팬 사인회등 적극 홍보함으로서 SPAO는 그들의 K팝 이미지를 통하여 브랜드 인지도를 높이고 인기를 끌 수 있 ... 하여 한국인의 정서와 취향에 맞는 패턴, 스타일, 색상과 해외 SPA 브랜드 대비 80% 저렴한 가격 등을 주 마케팅 대상으로 많은 고객들에게 어필하고 있다.2. 시장상황분석의류시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
  • 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    비디헤어 및 패션스타일 등에 대한 직접적 체험기회를 제공 - 머리와 메이크업 등 한국 연예인들의 패션스타일 따라 해보기 체험프로그램 시현 등을 통해 한국문화에 대한 경험기회를 확대 ... 관광객의 유치 촉진 전략 대안 제 6장 ---프로덕션의 엔터테인먼트 체험요소 상품 . *한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류 ... ---프로덕션은 한류를 주도해 온 한국의 방송, 영상산업업체와 디지털콘텐츠업체의 국제경쟁력을 높이기 위해 대중문화 연예사업이 관광산업과의 효과적인 연계를 통해 시너지 효과를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오0k
    , 15세 이하 그라비아 모델, AV 아이돌, 성인 여성 연예인, 인터넷을 통해 인기를 얻은 스타를 뜻하는 넷 아이돌, 아이돌 성우들, 아이돌 노래 경력이 있는 애니메이션과 비디오 ... 미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고, 이를 바탕으로 아래 질문에 각각 답하시오.Ⅰ. 서 론일본은 만화를 포함한 엔터테인먼트 산업이 활성화를 이루고 있다. 특히 아이돌 그릅은 ... 한 그들만의 서브컬쳐적 음악도 가지고 있다. 이 때문에 아이돌은 '진지한' 뮤지션이나 배우로 여겨지지 않는 경우가 많고, 그런 연예 분야를 직접 추구하는 데 관심이 있는 젊은 스타
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 미디어커뮤니케이션 국내 미디어기업 조사 레포트
    엔터테인먼트를 자회사로 두어 연예계 사업도 진행 중이다. 또한 젠틀 피버(Gentle Fever), 데일리 스킨(Daily Skin), 큐어릿(Cureit), 쥬네스(JEUNESSE) 등 ... 화하여 만든 ‘세로라이브’와 연예인들이 일반인의 하루 중 일부분을 함께하고, 그들의 지친 일상 위로해주는 ‘수고했어, 오늘도’라는 콘텐츠에 대해 소개해보고자 한다.가. 가수와 영상 ... 다.나. 내가 좋아하는 연예인이 날 위로해주는 ‘수고했어, 오늘도’사진 2. ‘수고했어, 오늘도’ 헨리 편연예인들과 일반인들의 만남은 우연히 만나는 것이 아닌 이상 이루어지기 어렵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 현대자동차 해외판매기획 우수 자기소개서
    생산하고 있습니다. Z세대들이 가장 중요시 여기는 것이 바로 재미입니다. 재미가 있으면 아무리 긴 광고도 자발적으로 시청하고, 연예인들의 춤 영상을 따라하며 SNS로 소통 ... 를 시간당 25유로에 판매했던 경험이 있습니다. 직접 팜플렛을 만들어 시민들께 공연을 홍보하였고, 음향장비 대여부터 공연 허가 신청, 현지인에 맞춘 곡 선정까지 해외에서 하기 힘들 ... 은 '챌린지 문화 동참'입니다. Z세대들에게서 가장 크게 두드러지는 것은 바로 엔터테인먼트적 소비 성향입니다. Z세대들은 밈 감수성을 가지고 음악, 광고 등 다양한 분야의 콘텐츠를 재
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    운영: 아티스트별 서적과 앨범 등 모든 굿즈 상품을 판매. 디자인부터 제작, 기획 등 굿즈 제작의 모든 과정을 자체적으로 담당. 주요 고객사: SM, YG 등 다양한 대형 연예인 ... 엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류 콘텐츠 쇼핑몰. 용산 아이파크몰·롯데 영플라자 ... 에 오프라인 매장을 보유. 트와이스, 블랙핑크, ITZY, 아이즈원 등 아이돌의 음반과 캐릭터 상품, 응원봉 등을 판매하는 쇼핑몰. SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    SM 엔터테인먼트 기업분석 레포트1. 기업명SM 엔터테인먼트2. 지원분야 및 주요업무SM엔터테인먼트연예인 육성 및 트레이닝, 음반의 프로듀싱만을 한다고 생각하겠지만 직군 ... . 대표이사이성수 탁영준6. 주요 연혁SM 엔터테인먼트는 1995년부터 시작해서 HOT, 동방신기, 소녀시대, EXO 등 많은 아이돌 그룹을 만들어 내 K-POP을 이끌었다. 전 세계 ... 엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 경제 성장
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    비디오 조회수가 1억 뷰를 넘는 곡들이 한두 곡이 아니다. 최근에는 코로나 19 사태로 인해서 오프라인 공연이 잠정적으로 중단된 상태라 엔터테인먼트 업계의 매출이 크게 감소할 것 ... 과목명: 엔터테인먼트 산업의 이해주제: 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향목차I. 서론II. 본론1. 엔터테인먼트 산업 현황(1) 세계 E&M(Entertainment & Media ... ) 산업 현황(2) 국내 E&M 산업 현황2. 엔터테인먼트 산업 개선 방향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리나라 엔터테인먼트 산업의 시장은 더 이상 국내에 국한되지 않
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 교양.대중문화의 겉과 속
    들에 대한 여가활동에 관심을 쓰지 않는 동안 대중문화 속의 스타들은 너무 다양하게 되었고, 현실도피처럼 대중문화에 빠져 살면서 또 다른 만족을 느끼며 살아가고 있다. 그래서 연예인과 스타 ... 방안이 필요하다고 생각한다. 댓글의 피해자는 나도 포함한 모든 사람들이겠지만, 아무래도 집중적인 피해를 감수하는 것은 유명인이나 연예인들이고, 그들 또한 그것을 이겨내지 못하고 극단 ... 과 생존의 문제를 다루고 있다. 그리고 영화를 포함한 대중문화의 세계화와 엔터테인먼트의 힘, 미디어 테크놀로지와 소비문화까지 전체적인 부분을 다루고 있다. 기성세대가 청소년
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
  • SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례
    를 가지고 시작해야 했다. 그것을 만회하기 위해서 유명연예인들을 모델로 기용하는 방법을 택했다. 특히 10-20대 고객층을 겨냥해 SM엔터테인먼트 소속의 소녀시대와 슈퍼주니어를 선택 ... ) Opportunity(4) Threat4. SPAO의 경영전략 사례(1) 제품차별화 전략(2) 생산 및 유통전략(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)5. 향후 마케팅전략 제시1 ... . SPAO 스파오 소개국내 패션기업 이랜드에서 런칭한 스파오 SPAO는 SPA시장을 선점하고 있는 유니클로를 벤치마킹하여 한국인의 체형에 맞는 특화된 의류를 제작하며 상대
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    ) 비즈니스적 측면의 분석비즈니스적 측면에서 성공요인을 분석하자면 빅히트 엔터테인먼트는 목적에 있어 사람들에게 위로를 선사하는 컨텐츠 플랫폼 기업으로써 인적자원에 있어서는 위로와 감동 ... 과목명 :주제 : 엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석BTS에 대한 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 방탄소년단의 역사2. 방탄소년단의 성공요인3 ... 에 세계는 우리나라에 관심을 보였다.방탄소년단의 성공비결은 하나의 요인으로 인함이기 보다 여러 요인이 어우러진 결과이겠지만 세계인을 겨냥한 글로벌 전략과 최적의 훈련 시스템, 소셜
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    블랙핑크가 소속되어 있는 YG 엔터테인먼트의 애플리케이션이 존재하며 그 속에서 블랙핑크를 포함한 소속된 연예인들의 정보를 얻을 수 있고, 해당 연예인들의 굿즈를 구매할 수 있는 공간 ... 들이 하나로 뭉쳐서 팬덤이 지지하고 있는 연예인을 응원해주는 문화로써, 다양한 방면으로 해당 연예인을 지원해주고, 많은 활동들을 하기에 해외에 진출하는 연예인들 처지에서는 굉장히 ... 을 가질 수 있으므로 해외 진출을 하는 연예인으로서는 필요한 서비스라고 볼 수 있다.하지만 걸그룹 블랙핑크의 경우에는 이러한 애플리케이션이 없다는 것이 문제라고 생각한다. 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    집중화: 콘텐츠를 통한 연예인 간의 관계 형성팬 플랫폼이 가져온 긍정적인 변화들은 다양하다. 이러한 플랫폼들은 팬들에게 그들이 좋아하는 연예인과 더 밀접하고 개인적인 소통의 기회 ... 를 제공한다. 예를 들어, 프라이빗 메시지 서비스를 통해 팬들은 마치 직접 연예인과 대화를 나누는 것 같은 경험을 할 수 있다. 이는 팬과 연예인 간의 관계를 더욱 친밀하게 만들 ... 들은하는 연예인과의 소통을 위해 지속해서 돈을 지불해야 한다. 이는 특히 재정적으로 여유롭지 않은 팬들에게 큰 부담이 되며, 결국 일부 팬들은 소외감을 느끼게 된다. 또한, 연예
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신문화브랜드 사례조사
    의 시초로도 불린다. 이효리는 아이돌 그룹 출신 연예인 중 유일하게 톱스타로 성장하며, 가장 성공적인 홀로서기를 한 인물로 꼽힌다. 2003년 첫 솔로 음반 STYLISH....E ... 했다. 음악 이 외에 광고, 방송, 패션 등 여러 문화에 영향을 끼치면서 이효리 신드롬으로 불리기까지 했다. 당시 연예인 매니저의 80%가 이효리의 팬이였다고 하며, 이효리가 신문 1면 ... 의 고양이들을 입양했다. 이후에도 봉사활동을 꾸준히 다녔으며, 이상순, 혜박 등의 친한 연예인들 그리고 팬들과 함께 봉사를 했다. 2011년 5월 20일에는 모피쇼가 열리는 것에 대해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP산업의 태국시장 진출전략
    면서 하이브, SM, YG 등 주요 연예기획사들이 지난해 창사 이래 최고 실적을 기록했다. 금융위원회 전자공시시스템 등에 따르면 YG엔터테인먼트는 지난해(2021년) 매출액 3556억 ... 이나 신체적 접촉이 크게 제약받는 인도네시아나 베트남보다는 상대적으로 유연한 문화를 갖고 있다는 강점이 있다.2) 태국의 문화적 환경분석 (K-POP)태국은 1인당 월 뮤직 ... 에는 춤, 노래, 연기, 아크로바틱 등의 기술적인 측면 뿐 아니라, 외국어, 학사 관리, 독서, 상담 등 전인교육 기반의 측면도 담겨 있다" (JYP엔터테인먼트 박진영 프로듀서).이렇게
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
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2025년 11월 18일 화요일
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